Opinyon: Sa mga pagbabago sa DK ng MuyOscuro

banner_opinion_dk

Malamang na sumusunod ka sa mga pagbabago ng klase Death Knight para sa Cataclysm at ngayon, mayroon kami ang opinion ng mga naglalaro ang klase sa implikasyon na maaaring mayroon ang mga pagbabagong ito. Samakatuwid, hinihiling namin sa iyo na gamitin mo ang sistema ng pagboto ng artikulo upang i-rate ang artikulo ng Sobrang dilim objectively

Kung hindi mo pa nakikita kung ano ang naghihintay sa Death Knightsiguraduhin na suriin ang mga pagbabago na darating. Patuloy naming mai-publish ang iyong mga opinyon at, kung maglakas-loob ka, baka gusto mong tingnan upang makita kung paano lumahok sa mga ito ng mga opinyon ng mga klase.

Mabuti ako Sobrang dilim At narito ang aking opinyon sa mga pagbabago sa Death Knight.

Tungkol sa kanyang mga bagong kasanayan

Pagsiklab (antas 81): Ang pag-outbreak ay nakahahawa sa target sa Frost Fever at Blood Plague nang walang gastos sa rune. Pinapayagan ng kakayahang ito ang mga Death Knights na mabilis na mag-apply ng mga sakit kapag binabago ang mga target o kung kailan nawala ang kanilang mga sakit.

Necrotic Strike (Antas 83): Ang Necrotic Strike ay isang bagong atake na tumatalakay sa pinsala ng sandata at naglalapat ng isang debuff na nagpapahina sa isang dami ng paggaling batay sa napinsalang pinsala. Gawin nating halimbawa na maaaring mapili ng knight ng kamatayan sa pagitan ng pagdadala ng 8000 p. direktang pinsala na may isang tiyak na kakayahan, o magdulot ng 6000 pinsala. pinsala at unan 4000. kasunod na pagpapagaling sa Necrotic Strike; Ito ay isang maliit na hit, ngunit para sa target na mabawi ang buong kalusugan, mangangailangan ito ng higit na paggaling.

Nilalayon ng kakayahang ito na mabawi ang bahagi ng nakaraang kakanyahan ng Death Knights, na maaaring mapawi ang mga nakagagamot na epekto sa paglipas ng panahon (SeT). Nagbibigay din ito sa klase ng kaunti pang utility sa PvP nang hindi talaga kinopya ang uri ng epekto na mayroon ang Mortal Strike.

Madilim na panggagaya (Antas 85): Ang Death Knight ay umaakit sa isang target, naglalapat ng isang debuff na nagbibigay-daan sa Death Knight na kopyahin ang susunod na spellcast ng kalaban at palabasin ito. Hindi tulad ng Reflection ng Spell, hindi maitatanggi ng Madaling Pagpapanggap ang susunod na baybay. Sa pangkalahatan, kung hindi mo mai-mirror ang isang kakayahan, hindi mo rin ito makopya.
Ang katotohanan, pinag-aralan ng 2 oras at muling binasa nang maraming beses, ay nagbibigay ng impression na ang lahat sa kanila ay nakatuon sa patlang ng pvp. Tingnan natin sila isa-isa.

PagsiklabMarahil ito lamang ang maaaring maiugnay sa isang tiyak na paggamit sa pve, dahil papayagan kaming ilagay ang parehong mga peste sa isang solong hit. Ibibigay sa amin nito na sa mga multipull na may lamang 2 mga pindutan maaari nating makuha ang lahat ng mga kaaway na may mga peste sa halip na pindutin ang 3 tulad ng dati.
Isang napakalaking pagpapabuti para sa patlang ng pvp na ginagawang makakuha kami ng sapat na kapangyarihan ng Gdc (Global Reload Time) na gumagamit ng isang solong kakayahang gumamit ng mga salot sa aming target.

Necrotic Strike, Nakikita ko lamang ang pagiging kapaki-pakinabang nito sa pvp dahil hindi ko nakikita ang aking sarili na pinipigilan ang isang boss mula sa paggaling ng 4000 na puntos ng pinsala, kung marahil sa isang tukoy na boss maaari itong magamit ngunit ngayon ang mga sandali ay mabibilang sa mga daliri ng kamay kung saan maaari naming magamit ang kakayahang ito sa pve.
Sa kabaligtaran, ito ay isang kasanayan na magbibigay ng maraming pag-play sa pvp, bagaman tulad ng ipinahiwatig na makakagawa ng mas kaunting pinsala kaysa sa isa pang hit ngunit pagdaragdag ng pinsala na ito, gagawin itong isang napaka-kagiliw-giliw na hit.

Madilim na panggagaya, Ang kasanayang ito ay ang isa na nabasa ko nang pinakamaraming beses at ang isa pagkatapos na muling mabasa ito ay nakabuo ng mga bagong pag-aalinlangan.

Upang magsimula at malinaw na nagsasalita mula sa kamangmangan, tila sa akin ang isang kakayahan sa 95% ng pvp, dahil tulad ng ipinahiwatig na makakaya lamang namin ang pagkopya ng mga spell na maaaring masasalamin, kung saan ibubukod nito kung hindi lahat ng 90% ng mga spells ng mga bossing ng pagpupulong. Ginagawa ang kakayahang ito ng isang bagay na kaunti o hindi ginagamit para sa mga pagsalakay. Marahil sa mga tuntunin ng leveo o sa tinaguriang pagsasaka mayroon itong kaunting pakinabang ngunit hindi ko ito nakikita na mas kapaki-pakinabang, dahil sa palagay ko hindi sa cataclysm magagamit natin ang kakayahang ito, laban sa mga bossing ng mga nakatagpo, bagaman ito ay isang bagay na sasabihin ng oras na iyon.

Kahit na para sa pvp hindi ko nakikita ang isang bagay na walang hanggan na kapaki-pakinabang, kahit na sa una ay tila ganito. Sinusuri ito nakita namin na kailangan mong ilapat ang pinsala sa kalaban at sa sandaling mayroon siya nito, ang susunod na spell na inilabas niya ay ang makokopya namin, na may diin na ito ay isang spell na maaaring masasalamin, na nangangahulugang ito ay maaari lamang maging isang spell ng cc o pinsala, pagdaragdag ng katapat na dati, kailangan naming ilapat ang pinsala. Tinitiyak kung ang ibang tao ay "may kasanayan" na makita na ang susunod na itapon niya ay makopya ng dk.

Pupunta kami na sa lalong madaling alam ang mga mekaniko ng kakayahang ito nang kaunti at isang addon ay dadalhin upang bigyan ng babala na ang debuff ay inilagay na ang susunod na iyong itapon ay makopya, sa karamihan ng mga kaso kung ano ang makopya ay ang spell ng mas kaunting kontribusyon, mayroon iyon klase.

Sa aking pagtanda, maraming iba pang mga pagdududa ang lumabas, tulad ng.

- Sa pinsala na nagpapahintulot sa amin na kopyahin ang mga spell:

Ang pagkasira ba na makakapag-kopya ng isang spell ay magiging "dispellable"?
Magtatagal ba ito para sa kalaban, o magiging hanggang sa makopya natin ang isang baybay?

-Tungkol sa spell na minsang nakopya:

Kung ito ay isang spell na pinalalabas, kakailanganin ba nating i-cast ito o magiging instant?
Gaano katagal ang kopya na ito? Ito ay magiging 1 paggamit at mawala ba ito sa atin? Maaari ba nating gamitin ito sa x oras?
Ang pagiging isang baybayin, makikopya ba natin ito sa "mga bonus" ng taong kinopya namin ito, upang sa paglaon nitong paggamit ay gumagawa ito ng isang "katanggap-tanggap" na pinsala?

Sa madaling sabi, at inuulit ko ang lahat mula sa kamangmangan at unang impression. Tila isang napakagandang kakayahan ngunit pag-aralan ito sa palagay ko hindi ito magiging labis na mahusay dahil ang pagbabalanse nito sa isang pvp na kapaligiran ay magiging sanhi iyon sa pve kung hindi pa ito lalong kapaki-pakinabang, hindi ito makakagawa ng napakalaking pinsala.
Ngunit hey, hindi lahat ay magiging masamang impression, bilang isang katapat sa mga bagong kakayahan na nag-iwan sa akin ng impression na maging higit sa anumang oriented sa pvp, ang pagbabago na may paggalang sa mga rune bagaman tuliro ay tila isang bagay na nagbibigay ng higit pa maglaro sa klase pagdating sa pagkakaroon ng mga komprontasyon sa paglipat.

Ang pagbabagong ito, ayon sa mga tagabuo, ay gagawing hindi alam ng kabalyero ng kamatayan na labis na magkaroon ng kamalayan sa pagkawala ng kanyang pag-ikot at ang paggawa ng isang kabiguan dito, ay mawawalan ka ng isang malaking halaga ng dps, kaya't pinapabilis ang paggamit ng klase sa ang taong hindi ganoong bihasa sa pagsunod sa isang pag-ikot.
Kailangang makita natin kung paano muling ayusin ang mga kasanayan pagkatapos ng pagbabagong ito, dahil sa iniulat na marami sa mga ito ang kailangang hawakan upang maiakma sa bagong sistemang ito.

Pagbabago ng talento

At nakarating kami sa napaka-salungat na pagbabago ng talento, pagkatapos na ang aming sangay ng dugo ay naging tanging tanking. Maraming mga tao ang nababagabag sa pagbabasa ng pagbabagong ito, bilang isang personal na bagay, tulad ng maraming iba pang mga knight ng kamatayan, nakikita ko ito nang maayos sa kahulugan na ang knight ng kamatayan ay kasalukuyang "underprivileged" pagdating sa Tanking, dahil naghirap ito ng hindi gaanong pisikal. pinsala pagpapagaan, kaysa sa iba pang mga klase tulad ng Paladin o Warrior, paggawa ng paggaling isang kamatayan knight sa ilang mga bosses isang pagsubok para sa mga manggagamot.
Matapos ang pagbabagong ito, nais ng mga tagabuo na ituon ang lahat ng mga talento sa tanking sa sangay na ito, kung kaya pinapayagan ang knight ng kamatayan na maging isang tangke "na may parehong mga benepisyo", bagaman bilang isang resulta ng pagbabagong ito ang lahat ng mga sangay ay sasailalim sa mga pagbabago, dahil ang purong mga talento sa tanking ay ang lahat ay nasa sangay ng dugo.

Mga Passive Mastery Bonus

Sa wakas nakarating kami sa Passive Mastery Bonus para sa mga puno ng talento.

Dito ko nahahanap ang isa sa mga mula sa aking pananaw ay magiging isa sa mga mekaniko na nangangako na magiging mas "nakakaaliw" sa tank of knight ng kamatayan at ito ang nakagaganyak na pagsipsip na ginagawa kapag pinagaling natin ang ating sarili sa pamamagitan ng ating mga kakayahan, tayo ay manalo ng isang epekto ng pagpapagaan ng pinsala na may kaugnayan sa dami ng pinsala na pinagaling.

Tungkol sa hamog na nagyelo na masasabi tungkol sa kung ano ang mayroon tayo ngayon, ito ay makikipag-ugnay sa pagiging kahusayan ng sangay ng dps na may dalawang sandata na may isang kamay, kahit na nilinaw na nila na hindi lamang ito tumututuon sa mga ito, na pinapayagan na magawa dps din na may dalawang sandata.mga kamay tulad ng kasalukuyan.

At ang kabastusan mula sa kung ano ang nakikita ang oryentasyon nito ay magpapatuloy tulad ng kasalukuyan.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.