Buod ng Blues: Mga Pagbabago ng Paladin sa 4.2, Mga Larong Digmaan at marami pa

Bagong pag-ikot ng mga blues! Mula sa Sands Pass hanggang sa Paladin Changes sa 4.2 at sa Midsummer Fire Festival.

Bilang karagdagan, kumuha ako ng pagkakataon na ipahiwatig na ang Patnubay sa Tag-init ng Solstice Na-update ito sa lahat ng mga lokasyon ng bonfires. Salamat sa inyong lahat na nagpadala sa amin ng mga coordinate sa pamamagitan ng mga komento at email!

Quote mula sa: Blizzard Entertainment (Pinagmulan)

Nagsimula na ang kasiyahan at ang mga mamamayan ng Azeroth at Outland ay ipinagdiriwang ang pinakamainit na panahon sa pamamagitan ng paglalaro ng apoy sa mga mundong ito! Hindi mahalaga kung gaano karaming karanasan ang mayroon ka o kung ano ang antas ng iyong mga character, pinapayuhan ka namin na huwag palampasin ang kaganapang ito, dahil ito ay isa sa pinaka rewarding maligaya na pagdiriwang ng taon. Ito rin ay isa sa mga pinaka-abalang kaganapan sa PvP, kaya't ibigay ang iyong kagamitan sa gladiator at maghanda na madungisan o protektahan ang sunog ng Midsummer.

Tulad ng karamihan sa itinalagang mga petsa, inirerekumenda namin na dumaan ka sa isang kapital upang magsimula sa mga pangunahing misyon ng kaganapan, bukod sa iba pa, ang laging masaya na mga hamon sa paghahagis ng sulo. Habang nanatili ka sa bawat isa sa mga kapitolyo, bantayan ang pagkakaroon ng mga manlalaro ng kaaway; ang pagnanakaw ng apoy mula sa mga sunog sa mga kabiserang lungsod ay isang kinakailangang hakbang upang masulit ang natatanging kaganapan ng taon.

Sa huli, makakatanggap ka ng mga nasusunog na bulaklak para sa iyong pakikilahok sa mga kaganapang ito; ay isang espesyal na currency sa bakasyon na maaari mong gamitin upang bumili ng iba't ibang mga item at alagang hayop na ipinagbibili ng mga negosyanteng Midsummer at vendor.

Bago o leveling na mga manlalaro

Kung hindi mo pa naabot ang maximum na antas, magiging interesado ka na dumaan sa mga bonfires na matatagpuan malapit sa karamihan ng mga bayan at lungsod. Kung iginagalang mo ang mga magiliw na apoy, o nilapastangan ang mga pangkat ng kaaway, bibigyan ka ng malaking karanasan at ginto. Tiyaking gumamit ng isang Burning Flower habang katabi ng isang bonfire upang makatanggap ng isang oras na kritikal na buff buff, na magpapataas sa pinsala na makitungo sa iyo sa mga misyon. Kung mapatay o magpapasaya ka ulit ng isang paputok, bibigyan ka rin ng isang buff ng zone, na bibigyan ang lahat ng mga manlalaro ng isang bonus Pro sa pinsala sa sunog.

Kung sumayaw ka sa paligid ng poste ng laso sa lokasyon ng isa sa mga kaibig-ibig na bonfires, bibigyan ka ng 10% na bonus para sa karanasan na tumatagal ng hanggang isang oras (mas matagal ang pagikot upang madagdagan ang tagal ng buff). Siguraduhin na dumaan ka sa maraming mga sunog hangga't maaari upang parangalan o malapastangan ang bawat isa, at panatilihing aktibo ang 10% na bonus upang mas mabilis na ma-level up.

Binalaan ka namin na sa pamamagitan ng paghamak ng mga bonfires ng kaaway, iiyak ka para sa PvP, kahit na naglalaro ka sa isang server ng PvE!

85 antas

Ang Frost Lord Ahune ay gumagawa ng kanyang hitsura sa panahon ng Midsummer Fire Festival, at ang mga character na maximum na antas ay maaaring gumamit ng Dungeon Finder upang pumila para sa isang pagkakataon na maibagsak ang maligaya na boss na ito. Makipag-usap kay Numa Cloudburst kapag nasa loob ka ng silid upang simulan ang iyong pakikipagsapalaran na ipatawag at talunin si Ahune. Kung matagumpay ka, ihuhulog nito ang isa sa limang mga layer ng antas 353 (may linya ang cape, saplot ng malamig na taglamig, Warcloak ni Frostlord, Battleshroud ni Frostlord, balabal ng nagyeyelong hangin) at, sa mga bihirang okasyon, ang natatanging pormula ng enchantment ng sandata nakamamatay na hamog na nagyelo para sa mga pampaganda. Ang mga manlalaro ay makakatanggap din ng a portfolio ng malamig na produkto para sa kanyang unang panalo laban kay Ahune ng bawat araw. Ang mga pitaka na ito ay naglalaman ng mga punto ng hustisya, na may napakaliit na posibilidad, Ang Frost Scythe ni Lord Ahune, at, na may kahit isang maliit na posibilidad, a yelo elemento ng maamo na alagang hayop. Bagaman ang bawat tao ay makakatanggap lamang ng isang bag ng malamig na kalakal bawat araw, ang isang pangkat ng limang tauhan ay maaaring tumawag at talunin si Ahune ng limang beses sa iisang silid kung ang bawat isa sa kanila ay gumagamit ng kanilang item sa pakikipagsapalaran upang ipatawag siya.

Matapos ang pagtalon mayroon kang natitirang balita na nagkomento. Huwag palalampasin ang mga ito!

Paliwanag ng mga pagbabago sa Banal na Paladin sa 4.2

Quote mula sa: Katriedna (Pinagmulan)

Narito ang mga saloobin ng mga developer sa iba't ibang mga isyu na nauugnay sa Holy Paladin na sakop dito at mga kaugnay na mga thread:

Manna: sa palagay pa namin kinakailangan ang 4.2 na pagbabago. Marami sa inyo ang hindi sang-ayon. Hindi kami sigurado na malulutas namin ang hindi pagkakasundo na ito nang wala tayong lahat (mga manlalaro at developer) na nakaupo sa paligid ng isang talahanayan na tinatalakay ang maraming pagtatasa ng banda; isang bagay na tiyak na hindi masyadong makatotohanang. Hindi namin nais na ganap na ayusin ang pag-uusap, ngunit sa parehong oras, ito ay isang paksa na ginugol namin ng maraming oras sa loob, at gusto pa rin namin ang mga pagbabago sa 4.2. Kung tama ka at pinalaki namin ang kabayaran, aaminin namin ang aming pagkakamali at gagawin ang mga naaangkop na pagbabago. Bagaman hindi kami naniniwala na mangyayari ito. Naniniwala kami na ang Holy Paladins ay magpapatuloy na maging mahusay na manggagamot.

Hudyat ng Liwanag: Nais naming ang karamihan sa oras na magamit para sa mga target sa pagpapagaling na hindi direktang apektado ng signal (iyon ay, gamitin ang transfer). Gayunpaman, minsan na ang 50% paggaling na paglipat ay hindi sapat at kailangan mong direktang pagalingin ang target ng signal. Totoo, ito ay hindi gaanong epektibo, ngunit walang point sa pag-aalala tungkol sa pagiging epektibo kung ang iyong tanke ay patay (kung minsan ay nabigo kang pagalingin ang target mula sa signal nang direkta nang hindi tumatakbo sa mga seryosong problema sa mana, maaaring kailanganin mo ng mas mahusay na kagamitan, na angkop para sa kung ano. sinusubukan mong gawin). Ang Tower of Radiance ay dinisenyo bilang isang premyo ng aliw para sa paggaling ng target ng signal. Ito ay isang mas mahusay na talento kapag naapektuhan nito ang Banayad na Banayad, ngunit sa kasamaang palad, napakahusay nila na ang default na pag-uugali ay natapos lamang na nakatuon sa paggaling ng target ng signal. Hindi rin iyon ang gusto natin.

Liwanag ng umaga: Tulad ng maraming lugar ng mga spells ng epekto, ang Light of Dawn ay hindi maayos ang pag-aayos mula sa 5-player dungeons (o kahit na 3-player na mga koponan ng arena) hanggang sa 25-player raids. Sa hinaharap, ang solusyon ay maaaring magkaroon ng mga spell na awtomatikong i-reset batay sa laki ng partido, ngunit pansamantala, gumawa kami ng mga pagbabago sa 4.2 kaya't ang mga manlalaro sa mas malaking pagsalakay ay gumagamit ng Word of Glory. Isang bagay na mas madalas. Ang Dawn Light ay magpapatuloy na maraming ginagamit sa mga malalaking banda, at mabuti sa amin.

Sagradong Kisaw: Ang spell na ito ay walang mga resulta na inaasahan namin. Ang paunang disenyo ay ang paladin na magpapagaling ng mga target sa kanilang paligid, marahil gamit ang Light Speed ​​boost upang ma-access ang mga naka-target at nasugatang target, o kahit na paminsan-minsan ay subukan ang isang melee na gumaling. Nalutas namin ang paunang mga isyu sa paggamit sa pamamagitan ng paulit-ulit na pagpapabuti ng pagpapagaling, lalo na ang saklaw, at na ginawa ang posisyon ng paladin sa loob ng partido na halos walang katuturan. Ngunit dahil pinapanatili pa rin nito ang instant na cast, ang Holy Radiance ay hindi nagbibigay ng maraming interes sa gameplay. Marahil ito ay pinakamahusay na gumagana bilang isang spell na may oras ng cast at walang cooldown, upang mapili mong gamitin ang spell na ito o isang solong target na pagalingin, tulad ng pagpili ng duktor ng Chain Heal kapag naaangkop. Sa huli ay maaari nitong payagan ang mga paladins na pakiramdam na maaari nilang italaga ang kanilang sarili sa paggaling sa area-of-effect. Ito ay magiging isang malaking pagbabago sa disenyo, ngunit ito ay isang bagay na isinasaalang-alang namin.

Mga katanungan at sagot tungkol sa Mga Larong Digmaan

Quote mula sa: Nethaera (Pinagmulan)

Huling Disyembre kasalukuyan naminisang bagong tampok sa World of Warcraft na tinatawag na War Games. Ang tampok na ito ay inilaan upang bigyan ang mga manlalaro ng pagkakataong makaharap sa mga mahabang laban para sa kasiyahan at kaluwalhatian. Ang mga koponan sa arena at battleground ay maaaring magtagpo, pumili ng battlefield, ihasa ang kanilang mga kasanayan nang magkasama, alamin kung sino ang hari (o reyna) ng mambo, at puntos ang isang pares ng mga layunin. Sa kabila ng pagiging isang kapana-panabik na tampok, ang pagsisimula ng isang laro ng giyera ay hindi ganoon kadali at naa-access na nais namin. Upang malutas ang isyung ito, ang patch 4.2 ay nagdaragdag ng isang bagong pagpipilian ng interface sa loob ng tab na PvP (H) na ginagawang mas madali kaysa dati na ipatawag ang mga kaibigan o kalaban para sa isang pag-aalbohan.

Upang sagutin ang iyong nasusunog na mga katanungan, na-update namin ang mga sumusunod na madalas na tinatanong:

Q: Ano ang laro ng giyera?

A: Ang larong giyera ay isang unscored game kung saan hamon ng isang pangkat ng mga manlalaro ang isa pa sa isang pagtatalo sa arena o battlefield sa isang mapiling kapaligiran. Upang magsimula ng isang laro sa giyera, dapat buksan ng pinuno ng partido ang window ng PvP (H), tulad ng ipinaliwanag sa ibaba.

Q: Paano ito gumagana?

A: Matapos kang makabuo ng isang partido (depende sa napili na arena o battlefield, kinakailangan ng isang tiyak na minimum na bilang ng mga miyembro), buksan ang window ng PvP (H) at piliin ang tab na Mga Larong Digmaan. Upang magsimula ng isang digmaang laro kailangan mong maging pinuno ng pangkat; Pumili ng battlefield o arena, markahan ang pinuno ng kalaban na koponan, at i-click ang Start Wargame button.
Ang pinuno ng ibang pangkat ay makakatanggap ng isang pop-up na may mensahe: » Hinahamon ka sa isang laro ng giyera sa . "
Ang hinamon na pinuno ng pangkat ay magkakaroon lamang ng higit sa isang minuto upang tanggapin ang hamon. Kapag tinanggap mo, magkakasunod ang parehong mga grupo, at kapag handa na ang laban, isang pop-up ang mag-iimbita sa kanila papasok.

Q: Maaari ba akong maglaro ng mga laban sa Mga Larong Digmaan laban sa mga miyembro ng aking sariling pangkat?

A: Oo! Pinapayagan ka ng sistema ng pagtatalo ng War Games na hamunin ang mga manlalaro ng parehong paksyon sa mga pag-aaway sa mga arena at battlefield. Maaari mo ring hamunin ang kalaban na pangkat.

Q: Ano ang mga arena at battlegrounds na maaari kong maglaro?

A: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga sumusunod na battlegrounds at arena mula sa dropdown menu:

Mga larangan ng digmaan

10v10 (Minimum 5v5):

  • Warsong Gorge
  • Mga Twin Summit
  • Ang Labanan para kay Gilneas
  • (Na-rate) Mata ng Bagyo
  • Mata ng bagyo

15v15 (Minimum 8v8):

  • Basin ng Arathi
  • Mata ng bagyo
  • Beach ng mga ninuno

40v40 (Minimum 10v10):

  • Lambak ng Alterac
  • Pananakop ng Pulo
  • Random Battlefield

Mga Arenas (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 minimum)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Mga labi ng Lordaeron
  • Dalaran Sewer
  • Singsing ng katapangan
  • Lahat ng Sands

Q: Maaari ko bang hamunin ang isang koponan mula sa isa pang kaharian hanggang sa isang pagtatalo?

A: Hindi, maaari mo lamang hamunin ang mga kalaban mula sa iyong sariling kaharian.

Q: Maaari ba akong magsimula ng isang tugma kung ang isang koponan ay may mas kaunting mga kasapi ng partido kaysa sa iba?

A: Maaari kang lumikha ng isang Battlefield War Game na may iba't ibang laki, ngunit hindi ka makakalikha ng Arena War Game na may hindi timbang na mga koponan. Halimbawa, posible ang isang 8v5 Warsong Gulch, ngunit ang pagtatangka upang magsimula ng isang Arena Wargame ay hindi gagana sa mga koponan ng magkakaibang laki.

Q: Ano ang pinakamalaking sukat na maaaring hawakan ng War Game?

A: Ang Mga Larong Digmaang Arena ay maaaring makatiis hanggang sa 5v5 na mga tugma. Ang laki ng Battlefield War Games ay limitado sa maximum na bilang ng mga kalahok na karaniwang pinapayagan ng bawat mapa.

Q: Mayroon bang mga naitalang istatistika para sa mga laban sa Wargame?

A: Hindi, nagtatrabaho sila sa isang katulad na paraan sa dating sistema ng pagtatalo sa Arena. Ang mga pagkamatay, pinsala, at paggaling ay ipinapakita sa pagtatapos ng showdown, ngunit hindi mga panalo at pagkalugi.

Q: Gaano katagal bago masimulan ang isang laro ng giyera?

A: Kapag natanggap ang hamon, sa pangkalahatan ay uunlad ito sa pamamagitan ng pila sa mas mababa sa 30 segundo. Nag-aalok ang Mga Larong Digmaan ng isang mabilis na paraan upang makapasok sa mga tugma sa pagsasanay sa iba pang mga koponan, subukan ang mga potensyal na rekrut, o magsaya kasama ang iyong mga kaibigan.

Q: Maaari ba akong makatanggap ng mga nakamit o karanasan sa guild sa isang War Game?

A: Dahil mapipili mo kung sino ang lalaban, walang gantimpala sa mga laban na ito, maliban sa adrenaline rush kapag nakuha mo ang masipag na tagumpay.

Q: Nakakuha ba ako ng karangalan para sa pagpatay sa mga manlalaro sa isang Battlefield War Game?

A: Hindi. Ito ay mga pakikipagtalo, kaya't walang karangalan ang iginawad para sa mga target o pagpatay.

Q: Bakit mo idinagdag ang tampok na ito?

A: Matagal nang humiling ang mga manlalaro ng isang paraan upang magkalabanan ang mga tukoy na koponan, miyembro ng guild, kaibigan, at karibal sa mga arena at battlefield na kanilang napili. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa bagong tampok na ito, at hindi ka namin makapaghintay na makita ka sa larangan ng digmaan!

Ang phase 2 ng Arena Pass Scored Hierarchy ay nagsimula na

Quote mula sa: Blizzard Entertainment (Pinagmulan)

Ang pagpaparehistro para sa World of Warcraft Arena Pass 2011 ay nagsara na at nagsimula na ang Phase 2 ng Scored Hierarchy. Ang mga kalahok ay nakikipaglaban sa larangan ng arena pass sa nakaraang dalawang linggo habang pinakikinis ang komposisyon at mga diskarte ng kanilang koponan. Ngayon ang mga koponan ay naka-lock in, ang mga taktika ay napagpasyahan, at oras na upang maging seryoso!

Bigyan ka namin ng kaunting paalala ng mga detalye ng yugtong ito:

  • Pagharang sa kagamitan.
  • Ang mga naka-iskor na 3v3 na laro na nilalaro sa yugtong ito ay bibilangin patungo sa pamagat at maskot.

Mangyaring huwag kalimutan na suriin ang madalas na tanong ng Arena Pass 2011 para sa karagdagang impormasyon sa pagiging karapat-dapat sa award. Para sa impormasyon sa iba't ibang mga yugto ng Arena Pass, tingnan ang aming artikulo nakatuon sa blog.

aa


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.