Ghostcrawler: matigas ang mga piitan ng Cataclysm

Ang Ghostcrawler ay bumalik at nakasulat isang mahaba Artikulo upang pag-usapan ang hirap ng mga piitan.

Karaniwan dito ibubuod namin ang sasabihin sa amin ni G. Street ngunit, sa halip, inaanyayahan ko kayo na basahin ang artikulo. Hindi ko maiwasang ibahagi ang opinyon at "payo" na inaalok ng Ghostcrawler, mula sa pananaw ng isang manggagamot.

Ang orihinal na artikulo, maaari mo itong makita sa blog ng pamayanan (sa English) ngunit maaari mong basahin ito na isinalin pagkatapos ng pagtalon.

Nakita at narinig natin ang maraming usapan tungkol sa hamon na dumarating sa mga magiting na piitan ng Cataclysm at, sa isang mas mababang antas, sa mga pagsalakay din. Sa palagay ko hindi ito ang uri ng problema kung saan maaari naming baguhin ang iyong pag-iisip, ngunit susubukan kong ibigay sa iyo muli ang aming pananaw, pati na rin bigyan ka ng ilang mga mungkahi para sa tagumpay.

Una, nais naming sabihin sa iyo na nakikinig kami sa iyo. Nauunawaan namin na ang ilan ay hindi nagkakasayahan at ginusto ang paradahan ng Lich King o kahit papaano katulad nito. Talagang pinahahalagahan namin ang feedback at palagi kaming nalulungkot na malaman na ang mga manlalaro ay hindi masaya. Hindi namin sila pinapansin. Nakakaintindi kami. Maaaring hindi kami sumasang-ayon sa lahat ng iyong mga puntos, ngunit naiintindihan namin kung bakit at nais naming subukang tulungan kang maunawaan ang aming layunin.

Sa madaling sabi, nais naming maging isang hamon ang mga heroic dungeon at gang; isang bagay na totoo ngayon dahil ang nilalaman ay bago at ang mga character ay patuloy na nakakakuha ng gear. Ang mga ito ay magiging mas madali sa paglipas ng panahon. Nais naming lumapit ang mga manlalaro sa isang labanan, lalo na ang isang magiting, na para bang isang palaisipan na kailangan nilang malutas. Nais naming makipag-usap at mag-strategize ang mga pangkat. Kaya nais naming ipagdiwang mo ang isang tagumpay sa halip na isang bagay na nakita mo na darating.

Sa kabilang banda, hindi namin nais na sila ay madapa sa mga piitan. Hindi namin nais na magawang sirain nila ang mga boss nang hindi mo namamalayan o nagmamalasakit sa kanilang ginagawa. Hindi namin nais na makabawi ang mga manggagamot sa mga pagkakamaling nagawa ng ibang mga miyembro. Kahit na ang mga piitan ay ang mga item vending machine sa pagtatapos ng araw, nais naming gumawa ka ng higit pa sa pindutin ang isang pindutan upang matanggap ang nasabing pagnakawan.

Sa huli, hindi namin nais ang mga pangkat na walang magandang antas ng koponan o samahan na halos garantisadong tagumpay; kung hindi man, ang nilalaman ay mapaghihinalaang walang halaga sa mga manlalaro na may tamang kagamitan at nakikipag-usap, nakikipagtulungan at istratehiya.

Hindi namin ginusto na ang magiting na mga piitan sa Lich King at mas maaga sa Naxxramas, ay ginagawa nang pagmamadali. Ginawa nito ang mga gantimpala na hindi pakiramdam tulad ng isang bagay na kanilang kinita; Dagdag pa, ginawa nito ang lahat ng mga gantimpala, maliban sa mga kumakatawan sa pinakamahusay na mga item sa bawat puwang, na itinuturing na pansamantala - bakit magpasya sa pagitan ng kaakit-akit o pagtatakda ng mga hiyas na hindi mo kailangang mapabuti ang iyong pagganap at mabilis itong papalitan? Bilang karagdagan, itinakda niya ang inaasahan na ang bawat isa ay mapunta sa pagkuha ng pinakamahusay na mga item bawat puwang, sa halip na maging bihirang o prized na layunin. Ginawa nitong pakiramdam ng mga guro na hindi gaanong kapaki-pakinabang at hindi gaanong kawili-wili. Sino ang nangangailangan ng talento ng kontrol ng karamihan ng tao o kaligtasan ng buhay kapag walang masakit sa iyo? Sino ang nangangailangan ng talento upang makatipid ng mana kung hindi mo ito mauubusan? Sino ang nangangailangan ng isang kritikal na talento sa welga kung ang iyong pagpapagaling ay madalas na nag-overheal?

Panghuli, ang mga nakatagpo, maging ang mga boss, ay nauwi sa pagiging monotonous dahil maaari mong balewalain ang kanilang mekanika. Hindi ito mahalaga - sa katunayan, hindi mo napansin - kung ang dragon ay nag-spell, tumahimik, o hinila ang isang void zone. Ang lahat ng mga away ay tila pareho.

Ang mga Heroic Dungeon at Raids ay idinisenyo upang maging mapaghamong, at ang mga ito, hanggang sa malampasan mo ang antas ng kanilang kagamitan.

Kaya ano ang maaari mong gawin kung nahahanap mo ang Heroic dungeons na napakahirap? Narito binibigyan ka namin ng ilang mga tip at kahalili.

Diskarte at komunikasyon

Ang mga tanke, ay hindi makukuha at magamit ang mga lugar sa bawat pangkat sa isang kabayanihan (muli, hanggang sa lumampas ang nilalaman ng iyong kagamitan sa nilalaman). Magandang ideya na kontrolin ang hindi bababa sa isang target, at kung minsan dalawa. Hangga't mayroong isang taong may kakayahang kontrolin ang karamihan ng tao na may isang mahaba o nababagabagong tagal at ibang tao na may isang maikling tagal, tulad ng isang kakayahang may stun o mabagal na mga epekto, dapat kang maging maayos. Wala kaming mga piitan na katulad ng Shattered Halls sa heroic mode at hindi mo kailangan ng 3 wizards upang makontrol. Ang mga spellcasting monster, na mahina ngunit may mataas na pinsala, ay perpektong mga target upang makontrol, tulad ng mga naglalapat ng mga buff sa iba o nagdulot ng debuffs sa partido. Hindi mo gugugolin ang iyong mga spell ng kontrol sa karamihan sa mga target na hindi pili o mabilis na namamatay. Ang responsibilidad para sa pagtatakda ng mga layunin at bilis ay nakasalalay, halos lahat ng oras, sa tanke; gayunpaman, ang iba pang mga may karanasan na kasapi ay masaya na gawin ito. Kung naglalakad ka, kailangan mong bantayan ang dami ng mana sa manggagamot. Ang mga Healers sa pangkalahatan ay magkakaroon ng sapat na mana upang mapanatili kang buhay sa anumang engkwentro, ngunit kailangan mong maging maingat na hindi tumalon mula sa isang pangkat patungo sa pangkat na walang tigil kung mababa ang kanilang mana. Ang mga tangke ay karaniwang may magandang visualization ng kapaligiran at nakaranas sa pagbawas ng papasok na halaga ng pinsala. Kung saan personal kong nakita silang nagkaproblema ay kapag sila ay naging sobrang kumpiyansa ("oo, kaya ko") at subukang mag-tank ng maraming mga bagay nang sabay-sabay.

Kadalasang sinisisi ang DPS sa hindi pag-alam sa nangyayari. Nasa sa iyo na maunawaan ang mekanika ng mga tugma. Ikaw ay miyembro ng isang koponan, hindi isang tagasunod na laging mapagkakatiwalaan sa iba na sasabihin sa iyo kung ano ang dapat gawin. Ano ang mga spell na makagambala? Ano ang maiiwasan ng mga lugar ng vacuum? Aling mga kalaban ang dapat mong pumatay nang mabilis (at sa kabaligtaran, kailan mo dapat balewalain ang mga halimaw at tumuon sa boss?) Kung hindi ka sigurado magtanong. Karamihan sa mga pangkat ay gugugulin na kumuha ng ilang segundo upang ipaliwanag ang labanan kaysa sa mamatay dahil hindi mo naiwasan ang pader ng apoy ni Glubtok o dahil sinubukan mong patayin ang mga spider ni Vanessa o dahil hindi mo naintindihan kung ano ang ibig sabihin ng mekaniko ng direksyon ng hangin. Altarius.

Tila naiintindihan ng mga Healers na ang mga Heroic Dungeon ay mahirap, at paminsan-minsang pinarusahan kapag ang natitirang partido ay hindi nauunawaan. Kung sa tingin mo ay maaari mo lamang i-cast ang iyong mahusay na pagalingin dahil nauubusan ang iyong mana, kung gayon may mali sa nakatagpo. Gayundin, kung sa palagay mo ay kailangan mo lamang ulitin ang iyong hindi mabisang paggaling, kung gayon ang iyong partido ay hindi pinapansin ang mahahalagang mekanika o ang kanilang antas ng gear ay hindi sapat. Sa pangkalahatan, ang mga engkwentro ng boss sa 5-player dungeons ay hindi dapat tumagal ng mas mahaba sa 2 minuto (sa paglaon ang mga boss sa Deathmines ay maaaring mas matagal). Kung naubusan ang iyong mana dahil masyadong mahaba ang mga pagpupulong, mayroong problema sa DPS o tank ng iyong partido. Gumagawa din ang koponan ng isang malaking pagkakaiba sa mga manggagamot, na nagdadala sa akin sa aking susunod na punto.

Sa lahat, anuman ang papel, iminumungkahi ko na gawin mo ang mga piitan sa normal na mode hanggang sa mas komportable ka sa bawat komprontasyon. Ang mga ito ay maaaring maging mabilis habang ang parusa sa paggawa ng mga pagkakamali ay hindi ganoon kataas, at madalas ka nilang makuha ang ilang reputasyon, tela, o mga materyales na maakit. Bilang isang bonus, malamang na mapasaya mo ang iyong partido kung mayroon kang kagamitan para sa Heroic at tulungan silang lumabas sa isang normal na piitan.

Pagpapabuti

Kung nalaman mong hindi ka sumusulong at literal kang namatay nang paulit-ulit sa bawat komprontasyon laban sa mga tagapuno na kaaway, maaaring oras na para sa iyo na pag-aralan ang iyong koponan. Ang kinakailangan para sa Finder ng Dungeon ay dapat isaalang-alang na minimum, at tandaan, hindi ito isinasaalang-alang ang mga enchantment, hiyas, o kung ang sandata ay angkop para sa iyo. Ipinapalagay namin na ang isang nagsisimula ng magiting na bayani ng piitan ay mayroong maraming antas ng 333 na mga item mula sa Twilight Highlands, mula sa normal na mga piitan ng mode, o mula sa alinman sa mga vendor ng reputasyon. Posibleng ang mga item na antas ng 333 na ito ay halo-halong may ilang mga berdeng antas ng 318 na gantimpala sa paghahanap, ngunit na-offset ng ilang mga item sa antas ng 346. Kung natapos mo ang mga pakikipagsapalaran sa Hyjal, ikaw ay malamang na Igalang sa mga Tagapangalaga ng Hyjal at may access sa iyong antas 346 na item. Ang paggawa ng mga pakikipagsapalaran ay maaari lamang makatulong sa iyo na maabot ang Kagalang-galang na katayuan sa ilan sa iba pang mga reputasyon, ngunit maaari itong maitama sa pang-araw-araw na paghahanap o mga tab ng reputasyon (at huwag kalimutan ang reputasyon ng Tol Barad). Mayroong ilang mga magagandang bagay na maaaring malikha. Hindi, ang mga sandata ay hindi lila, ngunit kung titingnan mo ang kanilang mga istatistika, ang mga ito ay medyo mapagkumpitensya.

Ang layunin ng kinakailangan sa antas ng item ay upang hindi ipasok ang mga manlalaro na walang ideya kung ano ang ibig sabihin ng naaangkop na nilalaman sa kanila. Alam namin na maaari mong manipulahin ang system sa pamamagitan ng pagkuha ng mga item ng PvP o sa pamamagitan ng pag-save ng gamit para sa iyong pangalawang pagdadalubhasa sa mga bag. Binabati kita, napakatalino mo. Kung ikaw ay sopistikadong sapat upang subukan at manipulahin ang mga kinakailangan sa antas ng item, dapat ay sapat kang sopistikado upang malaman kung maaari mong hawakan ang nilalaman.

Huwag maging kuripot at magpasya na hindi ka gagamit ng mga hiyas, enchantment, o reforging hanggang sa magkaroon ka ng mga epiko (dapat pansinin na hindi sila kailangang maging pinakamahal na hiyas o enchantment). Mahalaga ang koponan; nagdaragdag ng dps, makakaligtas, at mapanatili ang mana. Ang mga manggagamot na may humigit-kumulang 1750-1800 na Espiritu ay mahahanap na maaari silang magtatagal nang hindi nauubusan ng mana. Kumuha ng mga enchantment, hiyas o reforge upang makakuha ng maraming Espiritu. Gayundin, ang ilang DPS na hindi nagpapatibay sa pag-rate ng hit sa mga antas na iyon ay magkakaroon ng maraming problema. Ang bagong mga banga ng Cataclysm ay medyo mahal, ngunit ang mga Lich King ay hindi; mayroon ding mga elixir at pagkain na maaari mong gamitin. Maaari ring i-unlock ng mga archaeologist ang maliliit na bonus sa mga bagong piitan.

Gayundin, kapag magagamit ang patch 4.1, magkakaroon ka ng pag-access sa isang mas malakas na koponan na magbibigay-daan sa iyo upang muling bisitahin ang nilalaman na hindi mo nagawa noon. Sa oras na iyon, papayagan ka ng iyong mga puntos sa Hustisya na makakuha ng mga epic item at heroic na hamon ay magiging madali. Tulad ng inaasahan, ang mga manlalaro na mayroon nang mga kagamitan sa pag-atake ay tinatapos muli ang nilalaman. Makakarating ka din diyan. Sa Lich King, ang mga patch ng nilalaman ay may gawi na ganap na hindi pinawalang bisa ang nakaraang antas ng nilalaman. Hindi namin nais na isipin ng mga manlalaro na kailangan nilang gawin ang Naxxramas kapag magagamit ang Icecrown Citadel, ngunit sa kabilang banda, masamang tinanggal namin ang Ulduar nang lumitaw ang Trial ng Crusader.

Naghahanap ng 3 MAGICIANS NA MAY 9600 GS

Mahal ko ang tagahanap ng piitan. Nagtrabaho ako nang husto dito. Napaka kapaki-pakinabang upang makahanap ng isang pangkat. Hindi nito ginagarantiyahan ka ng isang matagumpay na pangkat. Ito ay isang malaking pagpapabuti upang maiwasan ang spamming sa trade channel para sa isang tank para sa iyong partido ng tatlong rogues. Ngunit palaging mapanganib na magtipon ng isang pangkat ng 5 mga hindi kilalang tao at hilingin sa kanila na gumawa ng mapaghamong nilalaman na hindi pa nakikita ng ilan.

Ang World of Warcraft ay may maraming mga bagay na magagamit para sa mga nais na maglaro nang nag-iisa. Gayunpaman, nais naming maging isang karanasan sa grupo ang mga piitan. Sa katunayan, nakita namin na mas masaya ang laro kapag nilalaro mo ito sa mga kaibigan, kung kaya't sinubukan namin ng husto upang hikayatin ang mga manlalaro na sumali sa isang guild sa Cataclysm. Ang paggawa ng mahirap na piitan sa mga kaibigan ay may kaugaliang maging isang mas mahusay na karanasan. Pakiramdam ng komunikasyon ay hindi gaanong mahirap, at ang mga pagkakamali sa pangkalahatan ay mas pinahihintulutan ng lahat. Alam mo ang mga kalakasan, kahinaan, at nuances ng mga manlalaro na madalas mong nilalaro. Mayroon ding kaugaliang mas kaunting mga isyu sa pagnanak. Ang mga pig ay may pwesto - huwag kang magkamali. Ngunit hindi namin nais na isakripisyo ang kasiyahan at hamon ng mga piitan para sa mga organisadong grupo kapalit ng nilalaman na nasakop ng anumang posibleng pangkat. May katuturan?

Nagawa ko ang maraming mga pugs sa Cataclysm, tulad ng lahat ng mga taga-disenyo. Nais naming magkaroon ng kamalayan kung ano ang nararanasan ng mga manlalaro. Ang mga heroic pugs ay mas mahirap kaysa sa pagpunta sa mga pangkat na alam mo na, gayunpaman, hindi sila imposible. Kung nagsisimulang maging mali ang mga bagay, baka gusto mong maglaan ng sandali upang pag-aralan kung bakit bago umalis sa grupo. Talagang naaawa ako sa mga sumali sa isang heroic group na isinasagawa para kay Rajh (na may maraming kahina-hinalang mga kalansay ng mga manlalaro na nakakalat saanman), agad silang umaatake nang hindi nagsasalita at pagkatapos ay umalis ang tangke sa grupo kapag namatay sila sa unang pagsubok. Iyon ay hindi masaya para sa sinuman at hindi ito tutulong sa iyo na makamit ang tagumpay. Hindi ito ang orihinal na Scholomance o Arcatraz, na kapwa maaaring tumagal ng hanggang apat na oras para sa mga respeto ng kaaway. Ang paggawa ng isang pares ng mga pinag-ugnay na pagtatangka upang talunin si Rajh ay marahil mas mabilis kaysa sa muling pumila.

Pagkakamali?

Nakita namin ang ilang mga thread na nagsasaad na masyadong mapagmataas kaming aminin ang aming mga pagkakamali. Nalaman kong kakaiba ang lohika na iyon dahil ginagawa natin ito sa lahat ng oras. Unang halimbawa: binago namin nang mabilis ang 10x karangalan ni Tol Barad. Pagkakamali Iyon. Pangalawang halimbawa: Ang Heroic Strike ay napakalakas ng isang atake para sa mga mandirigma. Iyon ay isang pagkakamali. Pangatlong Halimbawa: Ang mga kabayanihan ni Lich King (at Naxxramas) ay napakadali at nilikha ang inaasahan, na tumagal sa buong pagpapalawak, na ang mga lilang item ay madali at madalas makuha. Kung iisipin, ito ay isang pagkakamali. Hindi namin nakikita ang pagbabalanse ng mga pagsalakay at mga piitan ng Cataclysm bilang isang bug.

Gayunpaman, maaari kong pangalanan ang tatlong bagay na nauugnay sa paghihirap ng mga piitan na mali naming nagawa o maaari nating pagbutihin. Kami ay ang aming sariling pinakamasamang kritiko at sinusuri namin nang husto ang aming sariling mga desisyon.

Ang isa ay ang antas ng item ay kinakailangan ngunit hindi isang sapat na mataas na hadlang upang mapagtagumpayan upang magamit ang Dungeon Finder for Heroics. Dapat din nating tiyakin na nakita ng mga manlalaro ang nilalaman sa normal mode dati. Marahil dapat ay nagawa na natin ang pagsunog sa istilo ng pagsunog ng istilo ng Crusade. Marahil ay dapat naming gawing mas magaan ang kinakailangan sa antas ng item kung ikaw ay nasa isang organisadong pangkat at mas mahigpit kung nasa isang bug ka. Gusto naming isama (at mayroon kaming ilang mga pangmatagalang plano na kasama) mas mahusay na mga pamamaraan ng pagtuklas kung alam mo kung ano ang iyong ginagawa sa labas ng koponan na iyong naipon. Pagkatapos ng lahat, kailangan lamang naming ipaliwanag nang mas malinaw na ang mga kabayanihan ay isang kapalaran, hindi ang unang hakbang.

Pangalawa, may limitadong bilang lamang ng mga piitan sa normal na mode na antas 85. Para sa isang manlalaro sa antas na 85 na hindi pa handa na gumawa ng mga kabayanihan, ngunit nais na gumawa ng mga piitan, ang mga ito ay maaaring mabilis na masawa. Marahil isa pang paraan upang hawakan ito ay ang paggawa ng mga panimulang bayani at mas mahirap na bayani. Naglaruan din kami ng ideya na magkaroon ng tatlong antas ng kahirapan, ngunit nagdaragdag iyon ng isang labis na antas ng nilalaman upang mabuo, kasama ang paliwanag nito ay nagiging mas kumplikado.

Pangatlo Ang laro ay maaaring gumawa ng isang mas mahusay na trabaho na sabihin sa grupo kung bakit sila nabigo upang ang labis na sisihin ay hindi mahulog sa balikat ng manggagamot. Marami kaming pinag-uusapan tungkol sa hindi pagtayo sa apoy, ngunit gaano kahalaga ang bilang ng mga boss na tumatawag sa mga halimaw na dapat na mabilis na ma-grupo at / o mapatay o, sa ilang mga kaso, hindi pinapansin. Humihiling din kami ng marami mula sa DPS at tank sa mga sitwasyong iyon, ngunit ang impormasyong iyon ay hindi naipaliwanag nang maayos maliban sa pamamagitan ng pagsubok at error.

Sa konklusyon

Nauunawaan namin na ang ilang mga manggagamot ay nabigo at sumuko. Malungkot iyon at kapus-palad. Ngunit ang antas kung saan ito nangyayari, hindi bababa sa ngayon, ay sobrang pinalalaki sa mga forum. Alam din namin na maraming mga manlalaro ang nagkagusto sa mga pagbabago at nahanap na mas masaya ang paggaling. Ang magkabilang panig ay kailangang gumawa ng mas kaunting pagsisikap upang "malunod" ang iba pa sa mga pag-angkin na ang lahat ng kanilang mga kakilala at, sa pamamagitan ng pagpapalawak, "karamihan sa mga manlalaro" ay sumasang-ayon sa kanilang punto. Hindi mo dapat tawagan ang isang tahimik na nakararami kung maaari kang gumawa ng isang masining at maliwanag na punto.

Tulad ng dati, sinusuri namin ang mga bagay. Mayroong ilang mga boss na responsable para sa isang mas malaking pagpatay sa pangkat kaysa sa iba: tulad ng Kumander Fontvale, Bella, Altarius, at Admiral Rip Snarl. Sa oras na binabasa mo ang artikulong ito, malamang na nakakita ka ng ilang mga pagpapahusay para sa Mga Pagpapanumbalik na Druids na nilalayong manatiling mapagkumpitensya sa mga pagsalakay. Gayundin, sa paglipas ng panahon ay may posibilidad kaming bawasan ang kahirapan ng nilalaman dahil ang mga manlalaro na gumawa ng nilalamang iyon ay nalampasan na ito at nais naming buksan ito sa isang malawak na hanay ng mga manlalaro.

Anuman, nais naming tiyakin na ang bawat isa ay nasisiyahan at nasisiyahan sa kanilang oras sa laro. Inaasahan kong makakatulong sa iyo ang artikulong ito. Gayundin, nais naming malaman mo na patuloy naming binabasa ang iyong mga komento; Salamat sa lahat ng nag-post ng mga nakabubuo na mga thread at kanilang pananaw batay sa kanilang mga karanasan.

Ang Greg "Ghostcrawler" Street ay ang nangungunang taga-disenyo ng system para sa World of Warcraft. Mayroon siyang apat na aso: tatlong epic retrievers at isang berdeng retriever na hindi nakakapinsala.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.