Artikulo ng Nag-develop ng Blizzard: Bakit Nagdaramdam ang Blizzard ng Healers?

dwarf-pari

Inilunsad ng Ghostcrawler ang Mga Artikulo ng Developer sa bagong mga blog ng Battle.net at pinag-uusapan ang tungkol sa isang paksa na pamilyar sa marami: pagpapagaling.

Nagkaroon ng maraming kontrobersya at marahil ay masyadong maraming impormasyon tungkol sa mga epekto ng Cataclysm sa Pagaling. Kung nakita mo ang mga Caverns ng Blackrock na video na inilabas namin kamakailan, maaari kang magkaroon ng ideya kung ano ang darating.
Maraming tao ang may impression na ang mga pagbabago ay upang inisin (upang masabi lamang) ang mga Healers ngunit ang totoo ay bilang isang manggagamot na nasisiyahan ako (at nagdusa) ng marami. Naniniwala ako na ang mga pagbabago na makikita natin sa mga manggagamot ay hindi lamang direktang nakakaapekto sa mga manlalaro na namamahala sa kanila kundi pati na rin sa natitirang pangkat. Kung nagpasya ang tangke na sundin ang isang malaking pangkat ng mga halimaw nang hindi nagsasagawa ng anumang kontrol sa karamihan ng tao, malamang na marami ang mamamatay dahil ngayon ang manggagamot ay hindi maaaring itaas ang buong pangkat dahil: a) walang sapat na mana at b) ang kanilang mga paggaling ay hindi na masyadong mabilis.

Pinag-uusapan ni G. Ghostcrawler ang tungkol sa lahat ng ito. Gumawa tayo ng isang maikling buod:

  • Ang mga Healers sa Wrath ay may labis na mana. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay hindi kailanman nag-aalala tungkol sa mana at laging ginagamit ang hindi gaanong mahusay na spell dahil ang mana ay hindi kailanman mauubusan. Nakakaapekto ito sa natitirang mga puntos.
  • Dahil hindi mahirap ang pamamahala ng mana, kinailangan nilang maghanap ng mga kahaliling pamamaraan upang hamunin ang mga manlalaro sa mga pakikipagtagpo. Natapos na ito na hindi lahat ng saya na inaasahan nila.
  • Ni ang mga kakayahan sa Spirit, MP5, o mana recovery ay hindi nagamit sa Wrath of the Lich King dahil ang mga manlalaro ay hindi kailanman naubusan ng mana. Dahil doon din, walang nag-abala na tingnan ang labis na paggaling (hello sorority!)
  • Mayroon din itong epekto sa PvP dahil, dahil ang mga manggagamot ay maaaring magpagaling nang walang mga problema, ang mga nakatagpo ay maaaring maging talagang haba.

Maaari mong basahin ang buong artikulo pagkatapos ng pagtalon o sa opisyal na website.

Marahil ay narinig mo na ang paggaling sa Cataclysm ay may kakaibang pakiramdam dito. Ang tungkulin ng manggagamot ay magiging higit sa isang hamon, partikular sa mga tuntunin ng pamamahala ng mapagkukunan. Hindi ito sariwang balita para sa mga madalas na mambabasa sa forum, ngunit nitong mga nakaraang araw nakikita ko ang sapat na mga katanungan sa forum tungkol sa kung bakit "nerfed" ang mga manggagamot upang makita na akma upang mailunsad ang isang developer blog sa paksang ito.

Sa pangkalahatan, ang mana ng mga manggagamot ay hindi naging alalahanin sa buong Wrath of the Lich King. Minsan maaari kang maubusan ng mana, ngunit nang hindi ito nakakaapekto sa iyong pagpipilian sa spell tulad ng dati. Gayunpaman, naniniwala kami na ang mga mapagkukunan ay dapat na napakahalaga. Maraming mga istilo ng mga laro ay batay sa pamamahala ng limitadong mga mapagkukunan: maging vespene gas sa isang laro ng RTS, munisyon sa isang laro ng FPS, o oras sa isang larong puzzle. Ang pinakamahusay na mga manlalaro ay ang pinakamahusay na pamahalaan ang kanilang mga mapagkukunan. Ang hindi pagiging limitado ng mga mapagkukunan ay maaaring lumikha ng isang maling pakiramdam ng kapangyarihan sa isang maikling panahon, ngunit ito ay dahil lamang sa pakiramdam tulad ng isang rebelde na lumalabag sa mga patakaran. Sa madaling salita, nilalabag mo ang mga panuntunan, ngunit kapag nagtapos ang maikling panahon na iyon, ang laro ay mabilis na nawala ang biyaya nito. Ang invulnerability mode ay hindi kagaya ng gantimpala sa pangmatagalan dahil sa unang lilitaw.

Ano ang totoo na ang pamamahala ng mapagkukunan ay mas mahalaga para sa mga manggagamot kaysa sa iba pang mga tungkulin. "Hindi patas yan!" ito ay isang bagay na marahil ay humagulgol ka. Ginamit ko ang pagkakatulad na ito dati sa mabuting epekto, kaya gagawin ko ulit ito: Ang pananakit ay tulad ng sprinting, sa pangkalahatan ay nais mong pumunta nang pinakamabilis hangga't maaari. Ngunit ang pagpapagaling ay iba, hindi ito isang karera, ito ay tulad ng paglalaro ng mga darts: kailangan mong maging tumpak hangga't maaari. Ang isang malaking bahagi ng paglalaro bilang isang manggagamot ay tungkol sa paggamit ng tamang tool para sa tamang trabaho. Ang pinaghihiwalay ng mga tool na ito ay ang halaga ng mga mapagkukunang gastos nila. Alisin ang pagpilit ng mapagkukunan kung mawalan ka ng isang sukat na naiiba ang mga tool. Ang mga magagaling na manggagamot ay nagyayabang tungkol sa pagpapanatili ng bawat isa sa kanilang mga paa nang hindi pinapahina ang kanilang mana.

Para sa iba't ibang mga kadahilanan, lahat ng aming kasalanan, ang mga Healers ay nasisiyahan ng labis na mana regen sa panahon ng galit ng Lich King. Maglaan muna tayo ng sandali upang pag-aralan ang mga kahihinatnan ng isang walang katapusang dami ng mana ...

Una, ang mga mamahaling ngunit mabilis na nakagagamot na mga spelling ay hindi kailanman naging isang mahirap na pagpipilian. Ang "mamahaling" bagay ay hindi inilalapat sa katotohanan, kaya't madali silang gumaling. At bakit ayaw mong gumawa ng mabilis na pagaling? Ang laro ng mga manggagamot ay makitid kasama ang kanilang mga pagpipilian. Sa halip na pumili ng tamang tool, lahat sila ay pumili ng isang spell bilang Power Word: Shield, Flash of Light, o Rejuvenation, at nagtakda tungkol sa paggamit ng isang spell na iyon. Tulad nito sa lahat ng oras. Naniniwala kami na ang isang susi sa mahusay na pag-play ay ang paggawa ng mga kagiliw-giliw na desisyon. Kapag ang iyong toolbox ay napakaliit (dahil ang mga spell na mabagal o masyadong mahal ay awtomatikong itinapon), nauwi ka sa mas kaunting mga kagiliw-giliw na desisyon.

Pangalawa, dahil ang mga manggagamot ay hindi nauubusan ng mana, kailangan naming maghanap ng iba pang mga paraan upang hamunin ang mga pagsalakay na idinisenyo upang hamunin ang kanilang sarili. Ito ay madalas na nagresulta sa maraming pinsala na nakuha ng tanke o ang buong pagsalakay. Kaya't sa huli, ang mga manggagamot ay hindi lamang nililimitahan ang kanilang sarili sa paggamit ng parehong spell, ngunit hindi nila mapigilan ang paggamit nito para sa isang iglap nang walang namamatay. Lubhang nadagdagan ang pagkapagod ng mga manggagamot, ngunit nang hindi natatanggap ang gantimpala na nagawa ang mga tamang pagpapasya. Kung pinagaling mo ang maling manlalaro, nag-atubiling sandali, o sinok ang iyong koneksyon, namatay ang isang miyembro ng raid.

Pangatlo: lahat ng bagay na nakinabang mula sa pagbabagong-buhay ng mana, tulad ng mga talento, espiritu, o paggamit ng mga trinket, ay ginawang mga hindi gustong item. Gayundin, dahil ang mana ay hindi isang alalahanin, ang mga overheal ay hindi naging alinman, at ang mga manlalaro ay walang tigil na pag-overhealing. Kapag ang lahat ay naging labis na pag -drive, ang mga katangiang tulad ng kritikal na pagkakataon ay nabawasan din.

Pang-apat: ang balanse sa PvP ay nagdusa. Kapag ang mga manggagamot ay maaaring pagalingin ang isang tao nang walang takot sa overhealing o nauubusan ng mana, ang mga laban ay naging binary. Alinman sa pumatay sa kanya o hindi. Walang masyadong nasaktan. Ang pag-ikot ng mga talahanayan o ang pag-atake ng sneak ay hindi nakumpleto. Mag-isip ng isang tugma sa tennis kung saan ang resulta ng unang paghahatid ay nagpapasya kung manalo ka o talo sa buong tugma. Maaaring malutas namin ang problema sa pamamagitan ng pagtaas ng dami ng kalusugan para sa lahat ng mga manlalaro, na eksaktong ginawa namin para sa Cataclysm, ngunit ang higit na kalusugan na may walang katapusang dami ng mana ay magreresulta sa pagkawala ng lahat ng respeto sa mga bossing ng piitan.

Upang maging malinaw: hindi namin nais na patuloy na maubusan ng mana, nais naming maubusan sila ng mana kapag hindi sila naglalaro nang maayos. Hindi namin nais na palagi silang mabibigo, ngunit nais naming magkaroon sila ng pagmamalaki sa pag-overtake ng mga hamon, at na malampasan nila ang mga ito upang maging matagumpay. Kapag ang isang tao ay nasugatan, nais naming magpasya kung gagamitin ang isang mabagal at mahusay na mahika (dahil ang kanilang panganib na mamatay ay hindi pa napipintong) o isang mabilis at mamahaling spell (sapagkat ito ay). Tinawag iyon sa pagtatasa ng pinsala, at ito ay isang item na ang pagkakaroon ay naging maliwanag na maliwanag para sa kawalan nito habang nagpapagaling sa Wrath of the Lich King. Naniniwala kami na ang pagtatasa ng pinsala ay gagawing mas kasiya-siya at nagbibigay ng gantimpala. Ginagawa namin ang pagbabagong ito, hindi upang malungkot ang mga manggagamot sa pamamagitan ng pagpapalala sa kanila, ngunit upang pasayahin sila para mas gawing masaya ang laro para sa kanila.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.