Sagot ng Blizzard Round 9: El Tanqueo

Ang isang bagong sesyon ng tanong at sagot ay dumating at sa oras na ito nakikipag-usap sa isa sa tatlong tungkulin ng World of Warcraft: The Tank.

Ang mga paksang sakop ay ilan sa mga pinaka-karaniwang reklamo tungkol sa tanking na maaari nating basahin sa mundo ng mga forum ng warcraft at nag-aalok sa amin ng isang pananaw sa kung paano kasalukuyang tinitingnan ng Blizzard ang katayuan ng mga tanke, kanilang kalakasan at kahinaan. Pinag-uusapan pa nga nila ang tungkol sa mga posibleng bagong klase upang ipakilala sa World of Warcraft!

Mayroon kang lahat ng mga katanungan at sagot pagkatapos ng pagtalon.

Quote mula sa: Katriedna (Pinagmulan)

Maligayang pagdating sa pandaigdigang Q&A sa pagbuo ng World of Warcraft. Ang mga sagot na ito ay sinasagot ang mga katanungan mula sa ikot na 9, na matatagpuan dito: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

Q: Ang paghihiganti ay isang mahusay na tool upang matulungan ang mga tangke ng pagsalakay na panatilihin ang agro sa DPS, ngunit sa 5-player na heroic dungeons hindi ito sapat na nakasalansan upang harapin ang banta na dulot ng pagsira ng pinsala. DPS na labis na nasangkapan. May plano bang malutas ito? Plano mo bang matulungan ang mga mandirigma na lumabas na may isang mas malaking paunang banta bago ang Vengeance ay pinalakas? - Nikelsndimes (Hilagang Amerika), Cémanana (Europa - Pransya), Arthur (Taiwan), Mancake (Hilagang Amerika), Migol (Hilagang Amerika)

    A: Sa palagay namin gumagana nang maayos ang Vengeance sa pangkalahatan. Nagbibigay ng sapat na banta nang hindi sanhi ng tangke upang makitungo ng mas mataas na DPS kaysa sa dalubhasang mga character na DPS, at hindi pinapayagan ang tangke na pabayaan lamang ang mga kakayahan sa pagbuo ng banta. Ang isang buong stack ng Vengeance ay maaaring lumikha ng labis na pagbabanta, ngunit hindi namin nakita na kinakailangan upang maipalabas ito ng mid-expansion. Sa isang pandaigdigang antas, hindi namin nais na ang mga tanke ay magkaroon ng 100% garantisadong banta sa isang hit, kaya't hindi kami interesado na makinabang ang aspektong iyon ng Vengeance, ngunit hindi namin nais na ang mga spec ng DPS ay kailangang mabawasan nang palagi at sa ang kalagitnaan ng labanan. ang DPS na maaari nilang ipahinaw, kaya't kailangan nating magwawasto ng balanse.
    Tandaan: May mga laban na may mga pagbabago sa tanke o pagdaragdag ng mga add-on, o katulad na mekanika, kung saan maaaring maging mahalaga ang banta sa gitna ng laban. Ito ay sa pamamagitan ng disenyo, ang layout ay magkakaiba-iba mula sa nakatagpo.

Q: Naisip mo ba tungkol sa gawing normal ang unang galit ng Feral Tank Druids? Halimbawa, kapag ang isang mandirigma ay nag-cast ng Charge, bumubuo siya ng 15 puntos ng galit, na pinapayagan siyang agad na gumamit ng isa pang kakayahan na bumubuo ng paglala, isang bagay na madalas na kulang sa supply ng mga Feral druids. Bakit nabawasan din ang bonus ng kalusugan ng oso sa Cataclysm? Ang kanilang kaligtasan ay laging nakasalalay sa dami ng kalusugan, dahil wala silang parry o kalasag. Nagpaplano ka bang i-upgrade ang uri ng tanke ng form ng oso sa hinaharap? Sa oras na ito, ito ay itinuturing na pinakamahina tank. Naisip mo ba ang tungkol sa pagbibigay ng mga druid ng tank ng isang karagdagang tool kung saan maaari silang makaakit ng mga caster mula sa isang distansya? Ito lamang ang klase ng tanke na walang talento o baybayin upang matulungan ito sa mga sitwasyong ito. - Pødêrøsø (Latin America), ????? (Europa - Russia), ?????? (Europa - Russia), Condenacion (Europa - Spain), Whitewnd (Korea)

    A: Ang mga bear ay makakatanggap ng isang makabuluhang relief buff sa Patch 4.2, at inaayos namin muli ang kanilang pinsala upang mas madali itong mapanatili ang agro sa mababang antas ng kagamitan, at medyo mahirap sa mataas na antas ng kagamitan. Kahit na hindi namin inaasahan ang buong komunidad na sumang-ayon sa anumang bagay, hindi rin namin nakita ang anumang mga palatandaan na tumutukoy sa laganap na kuru-kuro na ang mga Druid ay "ang pinakamahina na tangke." Mayroong ilang mga tanke druids doon, pagharap sa lahat mula sa Grim Batol hanggang Sinestra. Ang balanse ng mga tanke sa pangkalahatan ay nasa napakahusay na lugar. Ang mga manlalaro ay maaaring nakatuon sa mga potensyal na isyu na maaaring mag-crop sa hinaharap, ngunit magkakaroon kami ng maraming oras upang harapin ang mga ito kung sila ay bumangon. Nawala ang mga araw kung saan magtatapon kami sa isang klase sa panganib at tumanggi na i-tweak ito hanggang sa susunod na pagpapalawak.

Q: Nagpaplano ka bang mailapit ang iba pang mga tanke sa antas ng Death Knights, na maraming pakinabang sa ibang mga klase ng tanke (mas madaling pagalingin, isang makabuluhang bilang ng mga ligtas na kakayahan, atbp.)? - ???? (Europa - Russia)

    A: Ang mga Death Knights ay medyo magkakaibang istilo ng tanke kaysa sa iba. Mas malaki ang pinsala na kinukuha nila kaysa sa iba pang mga tanke, ngunit pagkatapos ay gayunpaman pagalingin o ibalik ang labis na pinsala (at kung minsan higit pa). Dahil sila ang kumukuha ng pinakamaraming pinsala, at ang pinsala na iyon ay dumarating sa mga spike, sila din ang pinaka-malamang na papatayin ng isang hindi inaasahang pagsabog (tulad ng kapag wala silang mga rune upang ihagis ang Death Strike, walang magagamit na mga cooldown, o mabibigo na umigtad o parry ng maraming mga pag-atake sa isang hilera). Mayroon din silang isang higit na personal na epekto sa kanilang sariling kaligtasan at kaluwagan kaysa sa anumang iba pang tanke, dahil ang karamihan sa kanilang mga resulta ay nakasalalay sa Death Strike (at lalo na sa pag-landing ng kanilang Death Strike sa pinakamagandang oras). Kaya sa mga kamay ng isang napaka-dalubhasang manlalaro, makakamit nila ang magagaling na mga bagay, ngunit kadalasan ay hindi gaanong mas mahusay kaysa sa ibang mga tangke. Sabihin sa katotohanan, nais naming sundin ang kalakaran na iyon nang higit pa sa ibang mga tank (ginagawang mas nakasalalay ang mga resulta ng kanilang pagtatanggol sa paggamit ng kanilang mga kakayahan) sa hinaharap.

Q: Kung ikukumpara sa Death Knights, ang mga Paladins ay mas mahina kapag nahaharap sa mga pang-akit na atake ng mahiwagang. Ang isang paladin ay walang pagpipilian kundi maipon ang Stamina sa ganoong sitwasyon. Mayroon ka bang mga pagbabago sa pagsasaalang-alang na ito para sa mga paladins? - ???? (Taiwan)

    A: Hindi namin sinusubukan na balansehin ang mga tangke pagdating sa pagbawas ng pinsala sa mahika, sapagkat hindi karaniwan sa amin na mag-atake ng mga pag-atake na may tuloy-tuloy na pinsala sa mahika. Ang madalas naming ginagawa ay magkagulo sa pisikal na pinsala na may pagsabog ng pinsala sa mahika, karaniwang tumutugma sa mga cooldown na magagamit sa lahat ng mga tangke, at isinasaalang-alang namin itong balanseng. Kung muli nating mag-away tulad ng Hydross, kung saan halos walang pinsala sa katawan, susubukan natin ang iba pang mga kahalili.

Q: Mayroon bang anumang pagkakataon na ang mga numero ng pagbawas ng pinsala sa stat UI ay gagamitin, tulad ng halagang hinihigop ng kalasag ng Disiplina na pari? - ???? (T.W.)

    A: Dapat ipakita ng default na UI ang pagbawas ng pinsala laban sa isang nilalang ng parehong antas. Makikita natin kung posible ring ipakita ang pagbawas laban sa isang halimaw na antas ng +1, +2, + 3 / boss, tulad ng ginagawa namin sa hit at kadalubhasaan. Higit pa rito, karaniwang may passive pinsala na pagbawas mula sa iyong mga talento / presensya / saloobin at iba pa, na dapat ay madaling pagsamahin sa nakasuot upang malaman ang iyong pagbabawas ng pinsala.

Q: Naisip mo ba tungkol sa pagsasaayos ng kalusugan ng DPS? Tila na bagaman ang kanilang malaking halaga ng kalusugan ay tumutulong sa kanila sa "hindi sinasadyang" mga sitwasyon, karamihan sa oras na maaari silang makaipon ng agro at tanke kasama ang mga pinagsama-sama nang walang kahihinatnan. - Jainel (Latin America)

    A: Sa pangkalahatan nasisiyahan kami sa kalidad ng tampok na tangke ng DPS (na kung saan ay hindi napakahusay, sa pamamagitan ng paraan). Gusto namin na makakakuha sila ng isang hit o dalawa (depende sa nilalaman) bago mamatay, at ang parusa para sa isang bagay na tulad nito ay isang napakalaking maubos sa mana ng manggagamot.

T: Sa palagay ko naaalala ko ang Burning Crusade na nangangailangan ng limang tank sa isang pangkat ng 25 manlalaro. Gayunpaman, ang bilang ng mga tanke sa mga banda ay nabawasan sa isa o dalawa mula noong WotLK. Sa palagay ko ito ang isa sa mga kadahilanan kung bakit ang mga grupo para sa mga heroic ay nagdurusa sa kawalan ng mga tank. Paano kung kailangan ng mga barkada ng maraming tank? - ???? (Korea)

    A: Upang sabihin ang totoo, hindi namin naalala na maraming mga laban na may higit sa apat na tanke sa Burning Crusade, at kasama rito ang mga laban tulad ng His Majesty Maulgar's, kung saan ang mga hindi tanke ay maaari ding kumuha ng tanke role. Habang nakita namin ang isang tiyak na kagandahan sa isang layout kung saan ang istraktura ng isang pangkat ng 5 mga manlalaro ay maaaring ganap na mapanatili sa isang pangkat na 10 o 25, na nagpapakita rin ng maraming mga problema. Maaari itong kumalat sa mga gang ng kakulangan sa tanke na nakikita namin sa 5-player dungeons (in fairness, posible rin na ang nangangailangan ng mas maraming tanke para sa mga gang ay hahantong sa mas maraming tanke para sa mga piitan). Ang isang mas malaking problema ay hindi namin nais na labis na higpitan ang disenyo ng mga nakatagpo upang palagi silang nangangailangan ng 4 o 5 tank. Minsan masarap magkaroon ng away na mabilis na malulutas, nang hindi nangangailangan ng isang swap ng tanke o isang Meteor-force Rajar. Halos lahat ng mga laban sa gang sa Cataclysm ay humihiling ng dalawang character na may pagdadalubhasa sa tangke, at ilang iba pa ang humihiling ng isa o tatlo. Malamang na magpapatuloy kaming gumamit ng modelong iyon. Kung nais namin ng isang away sa maraming mga tank, maaari naming piliin na hayaan ang maraming mga character na may pagdadalubhasa ng DPS gampanan ang papel na iyon.

Q: Plano mo bang i-upgrade ang leg armor sa 4.2 ngayon na ang mga tanke ng plato ay hindi nakakatanggap ng umigtad nang may liksi? O baka magpakilala ng isang bagong patch ng sandata sa binti na nagdaragdag ng lakas / tibay, o mastery / tibay? - Dariok (Hilagang Amerika), Fredik (Europa - Espanya)

    A: Mayroon kaming. Marahil ay nakita mo na ito sa ngayon, tinatawag itong Drakehide Leg Armor, at nagbibigay ito ng rating ng tibay at pag-iwas.

Q: Maaari mo bang gawing hindi mabigo ang mga panunuya, tulad ng ginawa mo para sa mga nakakagambala na kakayahan? Tila hindi ito ipalagay na anumang mahalagang pagbabago para sa pangkalahatang balanse. - Madmartygan (LA)

    A: Oo, sigurado! At talagang ginawa namin ito sa patch 3.9. Ang mga provokasiya ng mga klase ng tanke ay hindi nabigo mula pa. Napagtanto namin na halos palaging ginusto ng mga tanke na pumili ng mga relief stats kaysa sa mga stats ng banta, at lalo na itong nakakabigo na tumama sa isang hit limit upang matiyak na hindi mabigo ang mga panunuya o mga pagkagambala, na kung bakit tinanggal namin ang kinakailangang ito.

T: Pinaplano mo bang gawing simple ang imposible / hindi maagap na sitwasyon ng mga tank sa anumang paraan (8% rate ng hit, 26 na kadalubhasaan, ngunit lahat din ng mga nagtatanggol na istatistika ay na-maximize), alinman sa pamamagitan ng mga kagamitan sa istatistika? O may mga pagbabago sa mekanika ng laro? Naisaalang-alang mo ba ang pagbibigay ng mga tool sa tank upang gawing mas madali para sa kanila na maabot ang hit limit at kadalubhasaan upang makatulong sa pamamahala ng banta? - Sunyara (Europa - Alemanya), Gilbey (Europa - Espanya)

    A: Sa oras na ito hindi kami naghahanap ng balanse batay sa palagay na ang mga tanke ay may hit o limitasyon sa husay. Bagaman tiyak na naghahanap kami ng mga paraan upang gumawa ng mga maaasahang hit na mas kaakit-akit sa mga tanke sa hinaharap. Ngayon, ang pagkabigo ay bahagi lamang ng problemang tinalakay sa isa pang tanong. Ang isang posibleng solusyon ay ang pag-aalaga ng mga tanke tungkol sa mga stats ng banta, hindi para sa pakinabang ng banta mismo, ngunit para sa benepisyo ng kaluwagan. Halimbawa, nais tiyakin ng Death Knights na ang kanilang Death Strikes ay na-hit para sa relief buff. Pinahahalagahan ng mga Druids ang mga kritikal na hit, para sa Savage Defense. Sa isang punto napag-isip-isip namin ang posibilidad na gawin ang Shield Block (at ngayon Holy Shield) ay nangangailangan ng isang matagumpay na hit upang gawin ang trabaho nito. Hindi kami sigurado kung pupunta kami sa direksyong iyon, ngunit ito ay isang ideya. Siyempre, babayaran namin ang mga tanke para sa anumang mahulaan na potensyal na pagkawala ng kaluwagan.

Q: Ang mga tangke ngayon ay kailangang gumamit ng mga addon upang makita ang mga antas ng banta at malinaw na makita kung aling mga nilalang ang kanilang pinagsama. Sa lahat ng mga pagbabago at pag-update na nagawa sa interface ng gumagamit kamakailan, mayroong anumang plano na gawing simple at gawing mas malinaw ang pagpapakita ng banta at mga antas ng agro? - Castan (Europa - Inglatera)

    A: Tiyak na nais naming mas mahusay na isama ang banta sa UI, lalo na para sa mga tanke at para sa maraming mga target. Sinubukan naming panatilihin ang default na UI mula sa pagiging masyadong nagsasalakay upang makita ng mga manlalaro ang larangan ng digmaan, ngunit alam namin na ang layunin sa disenyo na ito ay maaaring salungatan sa pangangailangan ng mga manlalaro o pagnanais para sa maraming impormasyon. Onscreen. Patuloy kaming nagpupumilit na makahanap ng tamang balanse, at ito ang isa sa mga kadahilanan kung bakit ang mga pagbabago sa UI ay mas mabagal kaysa, halimbawa, mga pagbabago sa disenyo ng klase.

Q: Hindi lamang ang Protection paladin ang pinaka nais na tangke para sa mga kakayahang makaligtas sa partido at iba pang mga kagamitan, ngunit ang mga manlalaro sa pangkalahatan ay isinasaalang-alang din ang mga paladins na isang kailangang-kailangan na klase sa mga pagsalakay. Alam ko na ang lahat ng mga klase sa tanke ay patuloy na tinkering para sa balanse, ngunit ang kakayahang mabuhay ng mga Protection paladins ay nagdudulot ng malaking kalamangan kumpara sa iba pang mga klase sa tanke. Maaari ba nating asahan ang iba pang mga klase ng tanke na magtatampok ng higit na makakaligtas sa pangkat, alang-alang sa pagkakapantay-pantay? - ???? (Korea)

    A: Tulad ng mga Druids, ang mga Paladins ay may malaking kalamangan na mapunan ang lahat ng tatlong mga tungkulin sa isang pangkat. Ang mga Paladins ay mayroon ding iba't ibang mga kapaki-pakinabang na perks at kakayahan mula sa orihinal na laro, kung saan sila (at mga shaman) ay higit pa sa isang klase ng suporta na inilaan na magkaroon ng mababang pagganap sa sarili at gawing maliwanag ang natitirang mga klase sa partido. Unti-unti kaming lumalayo mula sa disenyo na iyon upang maiwasan na ang klase ay mahirap ang tao at itaguyod ang pilosopiya "ang manlalaro ay mahalaga, hindi ang klase", ngunit mahirap na gumawa ng mga pagbabago ng ganitong uri sa isang pinabilis na paraan (upang mabigyan isang maliit na halimbawa, sa panahon ng pag-unlad ng Cataclysm, inalis namin ang Pagpapatong ng mga Kamay sa isang maikling panahon, at ito ay nagdulot ng pangkalahatang daing kahit sa loob ng koponan.) Dahil napupuno nila ang maraming tungkulin nang hindi binabawasan ang kanilang mahusay na pagiging kapaki-pakinabang, hindi kami nagulat na maraming mga druid at paladin ang nakikita sa mga pangkat ng pagsalakay. Nagsumikap kami upang makahanap ng isang paraan upang hindi maging sapilitan ang anumang partikular na klase ng tanke, at naniniwala kaming nagtagumpay kami sa Cataclysm. Sa ngayon hindi pa kami nakakakita ng anumang mga nakatagpo tulad ng Sartharion o Anub'arak, kung saan ito ay isinasaalang-alang, at malamang na totoo, na ang isang tiyak na uri ng tangke ay kinakailangan upang umasenso.

    Ang mga paladin ng proteksyon ay lubhang kapaki-pakinabang, ngunit napakahirap gumawa ng isang talahanayan kung saan ihinahambing ang banal na Tagapangalaga ng isang paladin sa kadaliang kumilos ng isang mandirigmang Proteksyon o ang kakayahan ng isang druid ng oso na magtapon ng Stimulate o kahit Reborn sa panahon ng mga lulls sa isang pagpupulong. . Ang mga ito ay ganap na magkakaibang mga kakayahan, higit pa o mas mababa kapaki-pakinabang depende sa nakatagpo at iyong tukoy na komposisyon ng pagsalakay. Hindi namin nais na magbigay lamang ng isang Banal na Tagapangalaga na katumbas ng lahat ng mga klase sa tangke, tulad ng hindi namin isinasaalang-alang ang mga Warriors o Paladins na nangangailangan ng kakayahan sa Battle Resurrection. Maayos ang linya namin. Ang ilang mga manlalaro ay nababagabag ng homogenization (hindi nakakagulat), ngunit marami rin sa mga manlalaro na hindi katanggap-tanggap na hindi ma-tank (o manggagamot o DPS) sa isang engkwentro dahil sa kakulangan ng mga tool.

Q: Plano mo bang magdagdag ng bagong klase sa hinaharap? Sa palagay ko ang Warcraft III spell buster ay magiging isang mahusay na pagpipilian! - ??? (Taiwan)

    A: Magdaragdag kami ng mga bagong klase kung tama ang oras. Ang WoW ay hindi tulad ng isang laro sa amin na maaaring suportahan ang isang walang limitasyong bilang ng iba't ibang mga uri ng klase (at ang iba't ibang mga spec ng talento sa mga araw na ito ay halos kumilos tulad ng mga klase sa kanilang sarili!), Kaya nais naming maging makatuwiran tungkol sa kung kailan magdagdag ng mga klase. Ang isa sa mga hamon ng mga tanke partikular (at iba pang mga tungkulin) ay ito: sa isang banda, mayroong pangunahing hanay ng mga kakayahan na kailangang magawa ng bawat tangke ang trabaho nito, at may higit na kadahilanan sa isang piitan ng 5 manlalaro sa isa na hindi ka maaaring umasa sa iba pang mga manlalaro na gampanan ang parehong papel tulad mo upang punan ang iyong mga puwang. Sa kabilang banda, ang pagkakaroon ng napakaraming mga katulad na kakayahan - isang panunuya, isang maikling cooldown, isang mahusay na pagaling - ay nangangailangan ng isang tiyak na antas ng homogeneity sa pagitan ng mga klase. Ngunit kung ano ang mga manlalaro (at taga-disenyo!) Nais na makita ay isang bagong klase na may isang bagay na kapanapanabik na hindi pa nakita ng sinuman. Ang pagdaragdag ng isa pang klase na may tangke na paggana, tulad ng isang mandirigma, ay hindi magdagdag ng labis na halaga sa laro; hindi ito hahantong sa paglikha ng maraming bilang ng mga bagong tanke o hikayatin ang isang beteranong tanke na subukan ang ibang klase ng tanke. Gayunpaman, ang pagdaragdag ng Death Knight, na may iba't ibang papel na ginagampanan ng tanke (bagaman ang ilang mga manlalaro ay maaaring magtaltalan ng hindi sapat) ay isang malaking hamon at ang uri ng pagbabago na magpapatuloy naming subukan sa hinaharap.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.