Hindi ka makakalipad sa Draenor

  newsblueblizz

Kung ihinahambing natin ang mga pagbabago na ipinakilala ng Blizzard sa buong pagpapalawak ng World of Warcraft, masasabi nating palagi silang naging kalamangan para sa manlalaro, at ang isa sa mga magagandang kalamangan na ipinakilala sa Cataclysm ay ang posibilidad ng paglipad sa Azeroth, isang bagay na ang daming naghihintay ng matagal. Ngunit tila ang mga developer ng laro ay paumanhin para sa pasyang ito, at sa bagong paglawak, na kilala rin bilang patch 6.0, hindi nila papayagan ang mga lumilipad na pag-mount sa Draenor kahit na ikaw ay antas ng 100, o kahit papaano hanggang sa mag-patch 6.1.

Bashiok, A Community Manager ng mga forum ng Amerikano ng World of Warcraft ay nagpapaliwanag sa amin ng pagpapasyang ito. Binanggit namin ang pinakamahalagang mga puntos:

  • Ang mga nakaraang pagpapalawak ay hindi pinapayagan ang mga manlalaro na lumipad habang nag-level up. Ang mga Warlords ng Draenor ay gagana sa parehong paraan.
  • Natutuwa ang Blizzard kung paano ang Isle of Thunder at Walang Takdang Pulo, na mga nangungunang mga tier zone na may mga ground mount lamang, at sa palagay niya ito ay magiging matagumpay para sa tier 100 na mga manlalaro sa Warlords of Draenor.
  • Lumilipad na walang halaga sa labanan - maaari mong abandunahin ang labanan sa kalooban. Isipin kung maaari kang lumipad sa mga piitan o sa mga larangan ng digmaan - mawawala sa iyo ang biyaya.
  • Ang ritmo ng panlabas na mga zone ay nagambala kapag nakikipaglaban sa paglipad. Ang mga zone ay biglang tila mas maliit dahil ang mga paglilipat ay tapos nang napakabilis. Ang mga bundok at kamangha-manghang mga tanawin ay nabawasan kapag maaari mo lamang lumipad sa kanila, at ang pakiramdam ng paggalugad sa lugar ay nabawasan.

Iniwan ko sa iyo ang pagsasalin ng opisyal na pahayag tungkol sa paksa.

[asul na may-akda = »Bashiok» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Mayroong maraming talakayan tungkol sa paglipad / hindi paglipad at nais kong buuin ang mga bagay at subukang patnubayan ng kaunti ang talakayan. Ang ilan sa iba pang mga thread ay malapit sa tuktok ng mga post, ang ilan ay ganap na naaanod sa paksa, kaya gagamitin ko ang isang ito upang tumugon sa kanilang lahat. Paumanhin para sa iba pang mga thread.

Nilayon naming huwag payagan ang paglipad kapag nag-level up mula sa antas 90 hanggang 100, at papayagan kaming muli sa unang pangunahing patch ng Warlords of Draenor. Nagkaroon na ng kaso ng hindi kakayahang lumipad habang nag-level up sa panahon ng The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, at Mists of Pandaria expansions. Pinayagan namin ang paglipad sa panahon ng Cataclysm dahil ang mga zones na ito ay halo-halong may antas ng 1-60 mundo, magiging sakit na magkaroon ng patuloy na pagbaba at pagtatagpo muli habang binabago mo ang mga zone, tulad ng sa Hyjal atbp. ngunit hindi namin papayagan ang paglipad sa mga lugar ng Cataclysm kung nakakita kami ng solusyon sa problema.

Ang paglipad ay walang halaga sa pakikipaglaban. Maraming mga tao ang nais sabihin na sinusubukan naming pilitin ang PvP sa buong mundo, o nais talaga naming humanga ang mga tao sa magagandang puno na nilikha namin, ngunit hindi talaga iyon ang mga kadahilanan na ginagawa namin ang mga ganitong uri ng desisyon sa bawat paglawak. . Pinapayagan ka ng paglipad upang makatakas o pumasok sa labanan nang nais. Mayroong isang dahilan kung bakit hindi pinapayagan ang paglipad sa mga piitan at pagsalakay, o sa mga battlefield at arena, at iyon ay dahil hindi nito mabibigyan ng halaga ang mga pangunahing mekanika ng laro sa mga ganitong uri ng mga zone - paglaban. Para sa parehong kadahilanan na kung paano ang tao ay pinaghihinalaang mula sa himpapawid ay trivialized, na may simpleng katotohanan ng kakayahang mapunta at mag-alis saan mo man gusto.

Samakatuwid ito ang pangunahing dahilan. Ngunit tiyak na maraming iba pang mga problema na maaaring makaapekto sa disenyo ng nilalaman, tulad ng pagkakaroon ng disenyo ng mas malalaking lugar dahil ang paglipad ng mga bundok ay maaaring maglakbay nang napakabilis (at samakatuwid ang paglalakbay sa lupa ay tumatagal ng mas maraming oras), binabawasan ang epekto ng mga matataas na lugar, inaalis ang posibilidad ng paglalahad ng nakabalangkas na nilalaman, at sa pangkalahatan ay tinatanggal ang aming kakayahang magpasya kung paano at kailan nahaharap ang mga manlalaro sa isang sitwasyon, kung paano nila tinitingnan ang isang lokasyon, o kung kailan sila pumasok at lumabas sa labanan. At sa parehong kadahilanang ito, ang paraan ng paglapit sa nilalaman ng panlabas na mundo ay hindi gaanong mahalaga batay sa simpleng katotohanang makapag-landas at mapunta kahit saan mo nais.

Lubos kong naiintindihan ang pagnanasa ng mga tao na nais na maging mas mahusay sa paggawa ng kanilang sariling mga desisyon, ngunit kailangan nating balansehin ang aming hangarin na lumikha ng isang laro kung saan may pupunta.. Mayroong isang gitnang lupa sa ilang mga punto, ngunit ang paglipad ay nai-mount ang karamihan sa mga oras na ang lahat ng ginagawa nila ay pinapahina ang aming mga intensyon na magpatuloy sa core ng laro: labanan, o gabayan ang mga manlalaro sa pamamagitan ng isang nape-play na karanasan, at para sa bagay na iyon. patuloy kaming nagpasya (kung posible) na huwag payagan ang paggamit ng mga lumilipad na pag-mount sa panlabas na nilalaman. Dati ay tumagal lamang ito habang nag-level up, ngunit batay sa aming mga karanasan sa Isle of Thunder at sa Timeless Isle na sa palagay namin ay mas mahaba namin ito sa bagong nilalaman, muling ipinakilala ang mga lumilipad na bundok sa susunod na malaking patch ng nilalaman, na nakamit ang paggawa ng paglipad muli ng isang bagay na napaka-espesyal, habang sabay na nagbabayad ng higit na pansin sa mga landas sa paglipad at lumilikha ng mas kawili-wiling mga pagpipilian sa paglalakbay para magamit ng mga manlalaro.[/asul]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.