Fifth Round ng Mga Tanong ng Blizzard na Sinagot: Mga Nakamit

Inilabas ng Blizzard kung ano, sa lahat ng mga account, ay lilitaw ang pinakabagong isyu ng Q&A (sa ngayon kahit papaano). Sa pagkakataong ito, kung sakaling hindi mo naalala, sinabi nila sa amin ang tungkol sa mga nagawa.

Mayroong mga kagiliw-giliw na mga katanungan at, sa edisyong ito mayroon kaming mahusay na representasyon mula sa parehong Espanya at Latin America. Kahit Si Eneia lilitaw sa unang tanong!.

Kung nais mong basahin ang mga katanungan at sagot, ang kailangan mo lang gawin ay mag-click sa Magbasa nang higit pa.

Quote mula sa: Katriedna (Pinagmulan)

Q: Kailan mo ibibilang ang mga nakamit para sa buong account? - Larosh (Europa [Aleman]), Eneia & Payasos (Europa [Espanyol]), Rageudder & Kellgros (Europa [English]), ????????? (Europa [Ruso]), Nyn (Hilagang Amerika / ANZ), ?????? (Korea)
R: Ang pagkuha ng mga nakamit na iginawad sa mga Battle.net account ay isang bagay na nais naming gawin, ngunit hindi ito isang layunin kung saan mayroon kaming isang tiyak na plano. Ang lahat ng orihinal na pag-coding ng World of Warcraft ay ginawa sa ideya na ang data ng bawat kaharian ay magiging malaya. Ngayon na sinusubukan naming gumawa ng maraming bagay hangga't maaari ay nakakaapekto sa buong account, kinakailangang muling itayo ang mga sistemang iyon. Tiyak na ito ay isang bagay na nais naming gawin, ngunit tumatagal ng maraming oras mula sa paglalapat ng iba pang mga tampok.

T: Darating ba ang panahon na maaari nating gastusin ang mga puntos ng nakakamit sa isang bagay? O magkakaroon ba ng ilang katangian na nangangailangan sa amin na magkaroon ng x halaga ng mga puntos? - Nordicberry (Europe [English]), Hogosha & Wulkuhr (Europe [German]), Neroth (Europe [French]), Kularia (North America / ANZ), Trafalgarlaw (Latin America)
R: Nais naming manatiling opsyonal na maaari mong magawa upang maipamalas o upang masubukan ang iyong sarili. Sa sandaling magdagdag kami ng anumang uri ng kapangyarihan sa manlalaro, o gamitin ito upang ipakilala ang anumang bagay, nagiging sapilitan ito para sa maraming mga manlalaro. Sa katunayan, sa palagay namin ang dahilan kung bakit ang saya ng mga Nakamit ay dahil sa ang insentibo upang makumpleto ang mga ito ay nasa player, na pumipigil (o kaya umaasa kami!) Mula sa pagiging masalimuot. Kung nais mong pumunta para sa isang nakamit maaari mong at ang pagpili na huwag pansinin ang mga nakamit ay hindi nangangahulugan na ang iyong karakter ay magiging mas malakas.

Nag-aalok kami ng mga alagang hayop, pag-mount, at pamagat para sa pagkumpleto ng ilang mga nakamit, ngunit malamang na hindi kami lumayo sa bagay na iyon.

T: Nagpaplano ka bang magpakilala ng maraming mga nakamit na direktang nauugnay sa mga propesyon o klase? - Cith (Europe [French]), Tsuteymanga (Europe [English]), Sergan (Latin America)
R: Hanggang sa magawa natin ang mga nagawa para sa Battle.net account, magiging napakalupit na mag-alok ng ilang bilang Illustrious Grand Master of Alchemy, Blacksmithing, at Alahas para sa parehong karakter. Ang parehong bagay ay nangyayari sa mga klase. Ang pinakamahusay na magagawa natin ngayon ay magkaroon ng isang bagay tulad ng 'Ilunsad ang isang pyroblast na inilalagay X p. pinsala ”at magkaroon ng katumbas para sa lahat ng 10 klase, dahil maaari ka lamang magkaroon ng isang nakamit. Mayroon kaming higit na kalayaan sa Mga Nakamit ng Guild, dahil hindi kinakailangan para sa isang manlalaro na gawin ang lahat ng mga gawain. Hanggang sa panahong iyon, patuloy kaming naghahanap ng mga nakakatuwang nakamit para sa pagluluto, pangingisda, pangunang lunas, at arkeolohiya.

T: Makakakita ba tayo ng anumang mga pagbabago sa reputasyon o Itinaas na mga nagawa ng Warsong Gulch at Arathi Basin? Bagaman may hilig akong magustuhan ang mga nasa mahabang panahon, ang dalawang ito ay tila sobra sa akin. Lalo na sa Warsong Gorge, dahil maaari kang maglaro ng buong mga laro nang hindi nakakakuha ng anumang reputasyon. Sa teorya, maaari kang mawala nang tuloy-tuloy sa Arathi Basin at makarating pa rin sa Itinataas sa isang "makatwirang" rate. Marahil maaari kang makakuha ng reputasyon para sa pagbawi ng mga watawat, pagpatay sa mga nagdala ng bandila ng kaaway, pagkuha ng mga base, pagpatay na may karangalan tulad ng sa Alterac Valley, atbp. - Idkmybffyata (Hilagang Amerika / ANZ), Lunaticheart (Korea)
R: Sa tingin namin ay mabuti sila. Tiyak na marami ang hinihingi nila, ngunit gayundin ang iba pang mga nakamit. Gayundin, hindi kinakailangan ang mga ito para sa mga nakamit na meta.

T: Dahil ang ilang mga nakamit tulad ng The Keymaster at reputasyon sa Shen'dralar ay tinanggal, naisip mo ba ang tungkol sa paglikha ng anumang mga lakas ng lakas para sa mga nakamit na ito o posible na ibalik namin ang mga ito bilang normal na mga nakamit sa hinaharap? - Enarhion (Europa [Espanyol]), ???? (Europa [Ruso])
R: Nagdagdag ng isang gawa para sa Mataas na reputasyon sa Shen'dralar sa patch 4.1. Malamang na hindi kami magdagdag ng isang gawa sa The Keymaster. Nang maidagdag namin ang mga nakamit para sa The Keymaster, nagpasya kaming i-downplay ang mga key in-game na halos kaagad, kaya tinanggal namin ang nakamit. Ngayon, sa kasamaang palad, halos imposible upang mahanap kung sino ang may mga lumang susi.

Q: Ang mga Nakamit na Guild na nauugnay sa career ay mas mahirap makamit kaysa sa iba pang mga Nakamit ng Guild. Mayroon kang anumang mga plano para sa mas maliit na mga guild upang magkaroon ng isang pagkakataon upang makamit ang mga nagawa? - ???? (Korea), Joq (Hilagang Amerika / ANZ)
R: Sa palagay namin ang ilan sa mga nakamit na ito ay masyadong mahirap at nilalayon naming gawing mas makatwiran ang mga ito sa patch 4.1. Ang Glyph Achievement Ang Balahibo ay Mas Malakas, halimbawa, may katuturan ito sa dating pattern ng glyph ngunit nakakatawa ngayon. Inaasahan naming makakuha ng mas maraming data mula sa mga guild na kasalukuyang nagtatrabaho sa mga nakamit na iyon, ngunit sa tingin namin mayroon kaming sapat na data upang i-downgrade ang mga ito. Ang balahibo ay mas malakas ay pupunta mula 25000 hanggang 2500 glyphs sa patch 4.1.

T: Nais kong ang sistema ng mga nagawa ay maging mas aktibo at pabago-bago, makakakita ba tayo ng mga nakamit na nag-a-unlock sa mga chain ng paghahanap, piitan o nakatagong nilalaman bilang gantimpala sa paggastos ng sobrang oras sa Azeroth? - Grandevil (Hilagang Amerika / ANZ)
R: Hindi siguro. Tulad ng nasabi na namin, nais naming maging opsyonal ang mga nakamit. Ang ilang mga manlalaro ay hindi interesado sa pagkolekta ng mga alagang hayop o pag-mount at sa gayon ay makita na maaari nilang isantabi ang mga nakamit. Kung mayroong isang mahusay na kadena sa pakikipagsapalaran na kasangkot, ang mga manlalaro na naisip na maaari nilang ligtas na kalimutan ang tungkol sa mga nakamit ay kailangang bumalik at makibalita. Kung pupunta ka para sa mga nakamit dapat ay dahil nasisiyahan ka sa paggawa nito, hindi dahil inaasahan mong magkaroon ng ilang uri ng karagdagang gantimpala sa hinaharap.

T: Sa kasalukuyan, ang mga gantimpala sa nakakamit ay higit na nakatuon sa mga karaniwang gawain, tulad ng mga pagsalakay, mga kaganapan, o PvP. Naisip mo ba ang tungkol sa paglikha ng mga gantimpalang nakamit na humihiling sa iyo na gumawa ng mga nakatutuwang bagay sa buong mundo tulad ng pagpunta sa mga bossing at halimaw na mag-isa, o higit pang mga nakamit tulad ng "Jenkins"? - Thodyr (Europe [Spanish]), Khaelthas (Europe [French]), Assmira (Europe [German])
R: Gusto namin ng mga nakamit na maging masaya, ngunit hindi namin nais ang mga manlalaro na humabol sa kanila na negatibong makakaapekto sa ibang mga manlalaro. Sa unang tingin, ang pagkatalo sa isang solo boss ay maaaring parang isang disenteng tagumpay. Ngunit tandaan na, kung ang tagumpay ay napakadali, ang pagkumpleto ng mga piitan ay maaaring maituring na isang napakahirap na gawain. Sa kabilang banda, kung ito ay mahirap, bigla nating babalik at sabunutan ang balanse ng mga klase tulad ng dati. Halimbawa, ang Blood Death Knights ay mga master ng paglabas ng mga lumang boss nang mag-isa dahil sa kanilang mekanika na nagpapagaling sa sarili, ngunit hindi ito mailalapat sa ibang mga klase at panoorin. Sinusubukan naming hindi magkaroon ng mga nakamit na hinihiling sa iyo na tanungin ang iyong pangkat na gumawa ng isang bagay na talagang kakaiba o hindi talaga masaya. "Kumpletuhin ang isang piitan nang walang pagkolekta ng anumang pagnanakawan", ito ay napaka-nakakabigo sa tuwing kailangan mong talakayin sa iyong pangkat kung nais mong makamit ang nakamit o hindi. Ang "Jenkins" ay kaaya-aya upang maging isang menor de edad na nakamit na isinasaalang-alang ang kasaysayan nito, ngunit ang labis sa pareho ay malapit nang maging nakakapagod.

T: Makikita ba natin ang isang pagpipilian na "paghahanap" sa window ng mga nakamit? Maraming mga nakamit upang suriin kapag naghahanap ka para sa isang partikular na bagay. - Grandevil (Hilagang Amerika / ANZ), Lonik (Europa [Espanyol])
R: Oo, ito ay isang bagay na plano naming gawin. Mahirap maghanap ng mga tiyak na nakamit sa kasalukuyang UI. Mayroong maraming mga seksyon ng UI na maaaring gumamit ng isang mas madaling maunawaan na paghahanap.

T: Mababalik mo ba ang mga pag-mount para makamit ang mga nagawa na tinanggal (Ang Kaluwalhatian ng Raider sa Naxxramas) dahil hindi mo naalis ang huling mga pag-mount? - Joyia (Hilagang Amerika / ANZ)
R: Isang mahirap na tanong. Sa isang banda, alam namin na maraming mga manlalaro na nais makuha ang mga pag-mount na iyon. Sa kabilang banda, nilinaw namin na malinaw na magagamit lamang sila para sa ilang oras, at hindi namin nais na baguhin ang aming isip dahil alam namin na ang ilang mga pangkat ay gumawa ng mga kabayanihan upang pagsamahin ang mga ito sa oras. Ngunit ang mga bagay na ito ay hindi nakatakda sa bato at ang feedback ng manlalaro ay maaaring magtapos sa pagbabago ng aming isip.

Q: Ang gantimpala para sa pagkuha ng nakamit na "Mahaba at bihirang paglalakbay" na nakamit pa rin ang isang lilang protina-drake, iyon ay, isang modelo ng WoWLK. Paano ang tungkol sa pag-uugnay ng kulay ng gantimpala sa bawat tema ng pagpapalawak? - Shory (Korea)
R: Ang problema sa mga meta-nakamit na ito ay pagpapasya kung paano istraktura ang mga ito para sa hinaharap. Binibigyan ba natin ang mga manlalaro na mayroon nang nakakamit na isang bagong pag-mount sa bawat paglawak? Pinapalitan ba natin ang mga bagong frame ng mga bago? Hinihiling ba namin sa iyo na ulitin ang nakamit upang makakuha ng isang pangalawang pag-mount? Idinagdag namin ang "Mahaba at kakatwang paglalakbay" nang ipinakilala namin ang mga nakamit sa laro, at hindi namin palaging isinasaalang-alang ang mga pagpapalawak kapag nagdidisenyo ng mga nakamit. Kung ang "Ito Ay Naging Isang Mahusay na Biyahe" ay ginantimpalaan ang isang proto-drake sa antas 80 at pagkatapos ay nagpakilala ng isa pang tagumpay na magbibigay ng isa pang proto-drake para sa pag-ulit nito sa antas 85, mas madali na ngayong ayusin ang nilalaman para sa mga pagpapalawak. Ngunit hindi namin ginawa, at ngayon ay magiging mahirap na bumalik at i-tweak ang mga mayroon nang nakamit, lalo na ang mga mahirap makumpleto.

T: Wala pa ring mga nakamit na lampas sa "Kolektahin ang 75 Mga Natatanging Kasamang Alagang hayop." Makakakita ba tayo ng gantimpala sa pagkakaroon ng 100 mga kasamang alaga sa hinaharap? - Whitewnd (Korea)
R: Sa patch 4.1 may mga nakamit para sa pagkakaroon ng 100 at 125 na mga kasamang alaga. Ang mga partikular na nakamit na ito ay hindi nagbibigay ng mga alagang hayop, ngunit malamang na magpapakilala kami ng isa pang gantimpala sa hinaharap, marahil sa pagkakaroon ng 150 o 200 mga alagang hayop.

T: Makakakita ba tayo ng maraming mga nakamit sa PvP na na-mount ang award? Sa kasalukuyan ang pinaka-cool na pag-mount ay nakuha mula sa mga nakamit ng PvE. - Demodras (Europa [English])
R: Ang mga nakamit ng PvP ay mas mahirap dinisenyo kaysa sa mga nakamit ng PvE sapagkat mas mahirap lumikha ng isang bagay na mahusay na hindi nagpapalala sa karanasan para sa iba. Hindi mo gugustuhin na makita ang isang lalaki na sumusubok na makuha at mawala ang bandila ng dalawampung beses sa isang larangan ng digmaan upang makamit lamang ang tagumpay ng pagkuha ng maraming mga watawat. Bilang isang resulta, marami sa mga nagawa ng PvP ay kumulo upang magwagi ng maraming mga arena o battlegrounds, na, ayon sa amin, ay naglalaman ng ilang mga gantimpala. Sa pagsasaalang-alang na ito, nagdaragdag kami ng mga natatanging pag-mount sa lupa para sa panalong mga minarkahang battleground, katulad ng mga lumilipad na bundok na nakukuha mo para sa mga panalong arena.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.