Blizzard Tanong Round 8 Sinagot: Mga Firelands

Ang Mga Katanungan ng World of Warcraft Developer ay nagpatuloy sa Round 8, kung saan sinagot ng mga developer ng Blizzard ang mga katanungan na naisumite ng mga gumagamit tungkol sa nilalaman ng Raid sa Patch 4.2, The Firelands.

Ang mga tugon ni Blizzard sa oras na ito ay medyo mabuti at sumasaklaw sa maraming mahahalagang puntos tulad ng Nethermaw dungeons o ang mga isyu ng pagbubukod ng DPS ng melee sa kasalukuyang mga pagsalakay.

Dagdag pa, pinag-uusapan ng mga programmer ang tungkol sa "kadalian ng nilalaman," na pare-pareho ang reklamo na sinasagot nila gamit ang data sa kamay: Ilang tao ang natapos nang makabayan na nilalaman.

Nais mo bang malaman ang lahat? Kaya, patuloy na basahin pagkatapos ng pagtalon!

Quote mula sa: Takralus (Pinagmulan)

Maligayang pagdating sa pandaigdigang Q&A sa pagbuo ng World of Warcraft. Ang mga sagot na ito ay sinasagot ang mga katanungan mula sa ikot na 8, na matatagpuan dito: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

Q: Ano ang nangyari sa kulungan ng Nethermaw na dapat ay dumating kasama ang Firelands? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

A: Ang aming paunang plano para sa antas ng pagsalakay na ito ay upang magkaroon ng mas kaunting mga boss sa Firelands at ilang mga boss sa Nether Maw. Gayunpaman, sa aming pagtingin nang mas malapitan sa Firelands, napagtanto namin na nararapat ito ng higit pang mga boss. Tuwang-tuwa rin kami sa disenyo ng item (at nagtatakda ng mga bonus!), Maalab na likas na katangian, at ang lugar ng pakikipagsapalaran ng Magma Front ay napakahusay, kaya natapos namin ang paglalaan ng mas maraming mapagkukunan sa Firelands. Humantong iyon sa pagpapasya na ituon ang pansin sa isang malakas na tema (sunog), sa halip na isang mas lasaw na tema sa pagitan ng tubig at apoy.

Sa kaso ng Nethermaw na palapag maaari naming magamit muli ang maraming mga umiiral na elemento (ang mga laban ay magaganap sa isang demigod na may isang shell tulad ng Nespirah), at kahit na nais naming gawin ito, isinasaalang-alang namin na ang Nethermaw ay medyo malilimutan ng kadakilaan ng mga Daigdig.ng apoy. Samakatuwid, nakatuon kami sa aming mga pagsisikap sa ideyang iyon. Sa ngayon, napagpasyahan namin na ang Vashj'ir questline at ang Trono ng piitan ng Tides ay isang magandang pagtatapos sa kwento ni Neptulon.

T: Karamihan sa mga laban sa antas 11 ay pinaboran ang kaunti o walang suntukan na DPS. May mga plano bang ayusin ito? - Merissa (NA), Spirit (NA)

A: Mas nakikita namin ito bilang isang problema sa klase kaysa sa isang problemang nakatagpo. Karaniwan, ang mga caster ay labis na nagdusa nang kailangan nilang lumipat. Iyon ang presyo na kailangan nilang bayaran para sa paggawa ng suntukan na kumuha ng maraming labis na pinsala. Sa mga araw na ito, ang mga klase ng suntukan ay hindi kumukuha ng labis na pinsala, at binigyan din namin ang mga caster ng isang bilang ng mga tool na nakatuon sa paggalaw na idinisenyo upang maiwasan ang pagbagsak ng kanilang DPS tulad ng dati sa pamamagitan ng paghingi sa kanila na sunog at lumipat.

Tuwing may mga sitwasyon sa isang engkwentro na hinihikayat ang pagbuo ng partido, ang mga saklaw na klase ay madalas na lumapit sa suntukan (na may nakahiwalay na pagbubukod sa mga mangangaso), ngunit ang mga klase ng suntukan ay hindi naaanod. Ang mga laban na pinarusahan ang pagpapangkat ay may posibilidad ding higit na parusahan ang suntukan. Alam namin ang mga problemang ito, tulad ng maraming mga manlalaro, ngunit mahirap itong ayusin nang mabilis. Halimbawa, nang walang kompensasyon, ang mga caster ay magdurusa nang malaki sa PvP kung nawala ang kanilang mga tool sa paggalaw.

Pansamantala, hindi namin nais na pilitin ang disenyo ng mga nakatagpo nang labis o, mas masahol pa, upang makalkula ang mga ito, hanggang sa maabot namin ang isang punto kung saan inaasahan ng mga manlalaro na "kamay-sa-kamay na labanan" ay susundan ng "labanan laban sa mga add-on ", pagkatapos, sa pamamagitan ng" Remendejo battle "at, sa wakas, ng" ranged battle. " Titiyakin namin na ang mga klase sa suntukan ay may mga laban kung saan sila maaaring lumiwanag sa Firelands. Halimbawa, ang mga bata ng apoy ni Ragnaros ay mas mahusay na kontrolado sa suntukan kaysa sa isang distansya.

T: Sa paglabas ng nilalaman na antas ng 11, ang karamihan sa mga laban ng 25 manlalaro ay mas madali kaysa sa 10 laban na manlalaro, tulad ng Nefarian, at halos lahat ng mga nakatagpo ng Heroic. Mayroon ka bang mga plano upang gawing mas kaakit-akit ang nilalaman ng 25 manlalaro sa patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

A: Ang palagay ng tanong na ang mas madaling nilalaman ay hindi gaanong nakakaengganyo ay medyo nakalilito, na ibinigay kung ilang kaunting guild ang nagawang matapos ang 25-player na Heroic Encounters. Gayunpaman, hindi namin plano na gawin ang mga tugma para sa 10 at 25 na magkakaiba. Kung mayroon man, nais naming tiyakin na ang 25-man guilds ay hindi mas mahirap, dahil marami sa 25-player na guild ay kumbinsido na sinusubukan naming pilitin silang maging 10-player gang guilds.

Sa paglulunsad, may iba pang mga laban kung saan ang mga laban para sa 10 ay masyadong mahirap (at ang ilan kung saan kabaligtaran ang kaso), ngunit nakikita namin ang mga ito bilang isang bagay na pataas o pababa upang ilagay ito sa parehong antas tulad ng natitira. Ang pag-usad sa nilalaman ng 25 manlalaro ay mas mabilis kaysa sa 10 sa Hilagang Amerika at Europa, ngunit malamang na ito ay dahil sa ang katunayan na ang karamihan sa mga Guild sa mga rehiyon ng Pro-Progress ay palaging nakatuon sa 25-raid na manlalaro. Iyon din ay pagkakaiba sa pagitan ng mga rehiyon. Halimbawa, sa Korea maraming mga nangungunang antas ng gang guild na nakatuon sa 10-player na heroic na nilalaman.

T: Magkakaroon ba tayo ng isang komprehensibong pagtingin sa kung bakit lumipat ng mga alyansa si Fandral Corzocelada bago ang kanyang pagbagsak? - Lorinall (N.A.)

A: Hindi lahat ng mga kontrabida sa World of Warcraft ay may pagpipilian na tubusin ang kanilang sarili. Sa Firelands, ang bagong tagapangasiwa ay walang awa para sa iyo, kaya hindi namin inirerekumenda na pigilan mo. Gayunpaman, ang isa sa huling magagamit na mga gantimpala sa pakikipagsapalaran mula sa linya ng pakikipagsapalaran sa Leyara sa pang-araw-araw na lugar ng Magma Front ay magpapahintulot sa iyo na makita ang isa pang bahagi ng sinaunang archdruid.

Q: Mana regeneration at maximum na mana ay maaaring asahan na madagdagan kapag equipping iyong sarili sa bagong Firelands gear. Magagawa ba ng mga manggagamot ang magagaling na pagpapagaling (at mas mabilis na pagpapagaling) tulad ng sa WotLK muli? Sa kasong iyon, mayroon kang isang bagay na binalak upang pamahalaan ang isyung iyon nang hindi humihinto sa mga klase? - Whitewnd (KR)

A: Habang dumarami ang pinsala, kailangang gamitin ng mga manggagamot ang kanilang mabibigat at hindi gaanong mahusay na paggaling nang mas madalas upang makasabay. Walang nangyayari, bahagi ito ng disenyo. Hindi lang namin ginusto ang mga manlalaro na mag-opt out sa mana regen nang masyadong maaga sa nilalaman, dahil kung gayon ang espiritu (at mga kaugnay na mana) na kagamitang ito ay hindi magiging kaakit-akit. Kailangan din nating balansehin ang kahirapan sa pamamagitan ng pagkamatay ng mga tanke sa isang pares ng mga pandaigdigan na cooldown kung hindi sila patuloy na gumaling. Karamihan sa mga manggagamot na nakatuon sa pag-unlad ay gugustuhin pa rin ang maraming espiritu, madalas sa isang solong puwang. Sa pamamagitan ng pagiging mas komportable sa kanilang mana, mapapalitan nila ang ilan sa diwa na iyon sa iba pang mga istatistika, ngunit ang espiritu ay magiging mahalaga pa rin; Halimbawa, mas maraming espiritu sa isang piraso ng ensemble ay maaaring mangahulugan ng kakayahang gumamit ng ibang kaakit-akit o makapagpalamuti ng isa pang piraso.

Maging ganoon, mas mahusay tayo sa posisyon kaysa sa nilalamang Lich King, kung saan hindi na mahalaga ang mana para sa unang antas ng pagsalakay. Bukod sa mga pagbabago sa mana na nagawa na namin sa Kick, Mana Tide Totem, at mga paladin na nagpapagaling, hindi namin nahanap na kinakailangan upang maipalabas ang regen sa pangkalahatan.

T: May mga plano bang isama ang mga kaganapan na katulad sa sa Gate of Wrath? - Mushik (LA), ??? (KR)

A: Mayroon kaming ilang mga maikling eksena sa video, ngunit walang anuman sa antas ng tanawin ng video ng Wrath Gate sa 4.2. Masisiyahan kami sa ganoong uri ng palabas sa mahabang tula at isasama ito kapag may katuturan. Gayunpaman, nakatanggap din kami ng maraming puna mula sa karanasan sa pakikipagsapalaran sa Cataclysm na nagsabing kinontrol namin ang madalas mula sa mga manlalaro, lalo na sa Uldum, upang magkwento. Samakatuwid, nais naming maging maingat tungkol sa paggawa nito sa hinaharap. Sinabi na, may mga sandali na may mahalagang mga eksena sa video sa 4.2 tulad ng pagtingin sa mga druid na puno sa Molten Front o pagbuo ng tulay sa Sulphuron Fortress.

T: Magkakaroon ba ng mga lingguhang misyon sa Firelands na katulad sa sa Icecrown Citadel kung saan dapat baguhin ng mga manlalaro ang dynamics ng bawat engkwentro upang makumpleto ang mga ito at makatanggap ng mga gantimpala, tulad ng Gold o Primordial Saronite? - Orisai (LA)

A: Hindi namin ginagawa ang mga ganitong uri ng misyon para sa Firelands gang, ngunit hindi ito nangangahulugang hindi namin ito gagawin para sa nilalaman sa hinaharap.

Q: Sa Cataclysm, mahirap makahanap ng natatanging mga pagsalakay sa pagsalakay, tulad ng Mga Siege Engine mula sa Ulduar o mga Drake mula sa The Eye of Eternity. Maaari ba nating asahan ang mga laban sa paggamit ng mga pag-mount o iba pang mga natatanging item sa pagitan ng mga banda ng Firelands? - ?????? (Korea)

A: Nag-aalala kami na ang mga manlalaro ay maaaring medyo pagod mula sa mga nakatagpo ng sasakyan. Gagamitin namin ang mga ito kapag may katuturan sila para sa isang tugma, ngunit hindi namin nais na magsawa ang mga manlalaro sa panonood ng mga away sa sasakyan.

Mayroong maraming mga mekanika ng pakikipaglaban sa Firelands na nagsisimula sa karaniwang "lumabas mula sa apoy" o "makagambala sa mga mahahalagang spell" na gawain. Halimbawa, maaari kang lumipad sa bahagi ng pakikipagtagpo kasama ang Alysrazor, mga scale cobwebs sa panahon ng pakikipagtagpo sa Beth'tilac, at ilipat ang Lord Pyroclast sa ibang-iba na paraan kaysa sa karaniwang taktika ng paghawak at pag-atake sa target sa malayo. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

T: Magbibigay ba ng talumpati si Ragnaros sa mga kakulangan? - Gerox (Hilagang Amerika)

A: SOBRANG KAYA, GEROX!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.