Mga bonus ng armor at espiritu. Mga Pagbabago sa Pagnakawan - Patch 6.1

bonus ng armor at espiritu

Sa pagdating ng Patch 6.1, ang sistema ng pagnakawan ay binago patungkol sa mga istatistika ng bonus para sa nakasuot at espiritu. Ngayon kinumpirma ng blizzard ang mga hangarin nito patungkol sa mga istatistika na ito at ang mga pagbabago na inilapat na sa panahon ng patch 6.1.

Mga pagbabago sa bonus ng armor at espiritu

Sa pag-usbong ng WoD Blizzard binago nang husto ang mga istatistika, inalis ang reforge, inalis ang ilang mga istatistika (tulad ng hit, kadalubhasaan, atbp), at nagdagdag ng mga bagong pangalawang at tertiary stats. Sa larangan ng tank ang bonus ng armor, isang napakalakas na stat na nasa ilang mga piraso ng kagamitan. At sa larangan ng mga manggagamot ay sumusunod sa espiritu, na may pagkakaiba-iba na dati itong naroroon sa lahat ng kagamitan at ngayon lamang sa ilang mga bahagi. Bilang karagdagan, sa mga pagbabago sa sistema ng pagpapagaling, ngayon ang espiritu ay mas mahalaga kaysa dati dahil ang pagkonsumo at pamamahala ng mana ay mas kumplikado at ang mga pagpapagaling ay hindi gaanong malakas kaysa dati.

El bonus ng armor y espiritu Naroroon sila sa pendant, cape, singsing at kuwintas. Ang mataas na halaga ng dalawang istatistika na ito ay nagsasanhi ng mga tangke at manggagamot na mas gusto ang gamit na may bonus nakasuot at espiritu ayon sa pagkakabanggit, dahil ito ay isang kapansin-pansin na pagpapabuti, kahit na sa itaas ng antas ng item ng kagamitan.

Ang mga bonus ng armor at espiritu ay malakas na istatistika para sa mga tangke at manggagamot, ngunit walang silbi para sa dps. Sa ganitong paraan ang pagkuha ng kagamitan ay pinadali dahil iniiwasan na ang kagamitan ay ibinabahagi sa dps. Maaaring may isang pagbubukod sa isang partikular na trinket, ngunit sa pangkalahatan ang sistemang ito ay nag-iba-iba ng pagnakawan sa pamamagitan ng pagdadalubhasa nito nang higit pa sa isang papel o iba pa at ginagawang mas nakakainis upang makuha ang singsing na gusto mo ng labis (halimbawa).

Ngunit ang sistemang ito ay nagkaroon ng pagkukulang. Kapag gumagamit ng isang selyo para sa isang labis na bonus roll sa isang boss na natalo mo, o kapag binubuksan ang isang cache (halimbawa, ang mga naibigay ng mga misyon ng mga tagasunod ng kuta) kahit na pinili mo ang iyong pagdadalubhasa ng pagnanakaw Sa tangke o manggagamot, makakakuha ako ng pendants ng dps, kapa, singsing o mga trinket na sanhi ng pagkakaroon ng dalawang spec na ito posibilidad na kunin ang halos lahat ng iba't ibang mga mayroon nang kagamitan. Ang kababalaghang ito ay nabawasan ang iyong posibilidad na makakuha ng mga item na may bonus nakasuot at espiritu, at maaari ka ring kumuha ng item na dps na walang pakinabang sa iyo dahil malamang na mawawala sa iyo ang maraming bonus ng armor y espiritu.

Ngayon, sa patch 6.1, hindi na iyon maaaring mangyari. Ang mga piraso na nagbibigay ng tanke o ang manggagamot bonus nakasuot at espiritu ayon sa pagkakabanggit, sila lang ang nasa slot nila na maaaring lumabas sa pamamagitan ng isang stamp o stash, mas mahusay na pagsala ng kagamitan at pag-iwas sa pag-aaksaya ng mga selyo o itago.

Personal kong nakita ang panukalang ito kung kinakailangan. Ang aking karakter ay isang tangke at ang kanyang pangalawang pagdadalubhasa ay manggagamot. Ito ay nangyari sa akin ng maraming beses sa pagsalakay upang gumamit ng isang signet at makakuha ng isang walang espiritu na singsing, o buksan ang isang Mythic-type citadel stash at makatanggap ng isang purong dps trinket, sa halip na isa na may bonus nakasuot. Nakakainis na makita ang iyong sarili sa sitwasyong iyon dahil alam mo na ang piraso na iyon ay hindi tumutugma sa iyo at kung ano ang mas masahol, hindi mo ito magagamit. At para sa isang bagong manlalaro maaari itong maging nakalilito kung hindi nila alam ang kanilang mga istatistika, at maaari pa silang magtiwala sa system at palalain ang kanilang pagganap.

Mayroong maraming mga reklamo sa mga forum at maraming mga puna sa paksang ito, at ang bug ay sa wakas ay maayos at hanggang ngayon magkakaroon kami ng parehong mga posibilidad kaysa sa dps upang makakuha ng isang kapaki-pakinabang na piraso.

Iniwan ka namin ng quote mula sa kung ano ang sinabi ng Arendelium, sinabi ng pamayanan ng blizzard.

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

Ang parehong espiritu at bonus ng nakasuot ay inilaan upang paghigpitan ang bilang ng mga tao sa isang pagsalakay na maaaring may interes sa isang naibigay na item. Ang isang halimbawa ay maaaring isang manlalaro na nais ang Dark Iron Microcrisol, ngunit nagbitiw sa kanyang sarili na magkaroon ng isang beses na pagkakataon na makuha ito sa isang bonus roll o itago, dahil maraming iba pang mga miyembro ng gang na nais din ito. Ito ay isang napaka hindi kasiya-siyang sitwasyon.

Ang armor bonus ay gumagana nang maayos sa ngayon upang lumikha ng ganitong uri ng pagkakaiba. Ang mga detalye ng DPS ay hindi nakakakuha ng anuman, ngunit sa ngayon ang pinakamahusay na istatistika para sa mga tangke, dahil mas gusto ng mga tanke ang isang item na nagbibigay ng mga bonus na nakasuot sa higit sa isa na hindi, kahit na ang item na walang armor bonus ay mas mataas antas

Bago ang Patch 6.1 nakakakuha kami ng maraming puna na nauugnay sa kung gaano nakakadismaya para sa mga tangke na makatanggap ng mga trinket, singsing, atbp. walang armor bonus sa iyong mga karagdagang rolyo. Ito ay nadama tulad ng isang stamp o stash ay nasayang kung ang isang bagay na nakuha sa pagdadalubhasa ng pagnanakaw na ang iyong pagdadalubhasa ay maaaring hindi kailanman magbigay ng kasangkapan. Gayundin, maaari itong maging nakalilito para sa mga walang karanasan na manlalaro; Kung binigyan ako ng Blizzard ng mas mataas na antas ng item na Crit / Multistrike na kagandahan sa isang karagdagang rol, iyon ay magiging isang pag-upgrade, tama ba?

Nakatanggap kami ng mga katulad na komento mula sa maraming mga manggagamot na pinilit kaming obserbahan ang paggana ng espiritu. Sa huli, nais naming gumana ang espiritu sa katulad na paraan - tulad ng isang cool na stat na nais mong makuha kahit kailan mo makakaya. Kung hindi iyon ang iyong kaso, nais naming ayusin ito at gawing mas kaakit-akit ang espiritu sa pamamagitan ng hindi pinipilit kang magbigay ng kagamitan na hindi espiritu (at labanan ang kalahati ng pagsalakay para sa kanila).

Gumawa kami ng mga pagbabago sa epektong iyon sa Patch 6.1 (tulad ng mga pagbabago sa Mana Tea para sa Mistweaver). Nararamdaman namin na sa mga pagbabagong ito maaari na nating ipalagay na ang mga manggagamot ay palaging gugustuhin ang mga item ng espiritu sa leeg, singsing, at mga likuran sa likod. Ang likas na katangian ng kuwintas ay ginagawang mas kaunting hinulaan ang mga ito; Sa karamihan ng mga sitwasyon, mas gugustuhin mo ang espiritu ng trinket, ngunit maaari mong masumpungan ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan ang isang DPS trinket ay nagbibigay ng mas mahusay na pagganap. Pinag-uusapan pa rin namin ang mga pagbabago, kung mayroon man, kung ano ang kailangan naming gawin upang maiwasan ang mga tukoy na sitwasyon, ngunit sa anumang kaso, ang aming hangarin ay hindi mo nais ang mga trinket ng DPS.

[/asul]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.