Ang mga pagbabago sa pagsulong ng pagsalakay sa Cataclysm

sindragosa_guia_soil

Kahapon ay inilabas ng Blizzard ang ilang mga bagong pamantayan para sa kung paano gagana ang pagsalakay sa pagpapalawak ng Cataclysm. Ang pinakamahalagang pagbabago sa lahat, at nang walang pag-aalinlangan dapat malaman ng lahat, ay ang pagkawala ng Loot ng 10 at 25 mga bersyon ng manlalaro na nawala. Iyon ay, anumang bersyon na iyong pinupuntahan, kukuha ka ng parehong bagay, na may parehong mga istatistika. Bilang karagdagan, ang mga nai-save ng 10 at 25 ay sumali.

Nangangahulugan ito na ang 25-player raids ay hindi na magbubunga ng mas mahusay na pagnakawan kaysa sa 10-player raids (kahit na magbubunga sila ng higit na gamit, mas maraming mga emblema, at mas maraming ginto) at ang mga manlalaro ay hindi na magagawang "sakahan" ang 10 at 25 na mga bersyon bawat linggo.

Tingnan natin ang mga pangunahing punto:

  • Ang 10 at 25 player na mga gang sa Cataclysm ay magbabahagi ng parehong pag-save
  • Ang lahat ng mga raid ay maaaring pumili ng Normal o Heroic mode sa Cataclysm para sa bawat boss, sa parehong paraan tulad ng nangyayari ngayon sa Icecrown Citadel
  • Ang mga paghihirap 10 at 25 ay magkakaroon ng katulad na paghihirap
  • Ang Raids 10 at 25 ay magkakaroon ng eksaktong parehong pagnakawan
  • Ang mga bossing ng 25 ay magbibigay ng higit na dami ng kagamitan, emblema at ginto ngunit ang kalidad at istatistika ng mga ito ay magiging katumbas ng 10 manlalaro.
  • Magiging magagamit ang mga Boss sa paglipas ng panahon, tulad ng sa Icecrown Citadel o Trial of the Crusader.
  • Ang unang mga pagsalakay sa Cataclysm ay maaaring gawin ng mga manlalaro na may mga asul at gawaing item.

Nang walang pag-aalinlangan ang mga ito ay lubos na mahalagang pagbabago at hindi iniiwan ang sinuman na walang pakialam. Personal kong gusto ang mga pagbabago ngunit ang mga iyon ay mga titik mula sa isa pang artikulo ng opinyon na isusulat ko sa paglaon.
Ang asul, sa buo, maaari mong basahin sa likod ng pagtalon.

Patuloy kaming pinipino ang mga path ng pag-unlad sa Cataclysm, at ngayon nais naming ibahagi sa iyo ang ilan sa mga pagbabago. Tangkilikin ang mga ito!

Ang unang pagpipino na gagawin namin ay pagsamahin ang lahat ng mga laki ng band at paghihirap sa isang pag-save. Hindi tulad ngayon, ang 10 at 25 player mode ng isang gang ay magbabahagi ng parehong lock. Maaari mong talunin ang bawat raid boss isang beses sa isang linggo bawat character. Sa madaling salita, kung nais mong gawin ang pagsalakay sa parehong 10 at 25 mode ng manlalaro sa isang solong linggo, kakailanganin mong gawin ito sa dalawang magkakaibang mga character. Ang normal o Heroic mode ay pipiliin para sa bawat boss sa pagsalakay sa Cataclysm, sa parehong paraan ng paggana nito sa Icecrown Citadel. Malinaw na, ang pagbabago ng raid lock ay hindi nalalapat nang pulos sa mga termino tulad ng Citadel, dahil ang pagbabagong ito ay sinamahan ng iba pa sa pagsalakay sa pagsulong sa Cataclysm.

Dinisenyo at inaayos namin ang mga pagsalakay upang ang paghihirap sa pagitan ng mga bersyon ng 10 at 25 na manlalaro ng bawat mode ay malapit na sa makuha. Ang kalapitan ng kahirapan na ito ay nangangahulugan din na ang mga bosses ay magbibigay ng parehong mga item sa mga banda ng 10 at 25 mga manlalaro ng bawat kahirapan. Magkakaroon sila ng parehong pangalan at magkatulad na mga katangian; ang mga ito ay, sa katunayan, ang parehong mga bagay. Ang pagpili ng heroic mode ay magbibigay sa iyo ng isang pinalaking bersyon ng mga item na ito. Ang inaasahan namin ay maiuugnay ng mga manlalaro ang bawat boss sa kanilang tukoy na table ng pagnanak at kahit na iugnay ang disenyo ng sining na may mga tukoy na pangalan ng item sa isang mas malaking sukat kaysa sa ngayon.

Kahirapan at gantimpala sa piitan
10- at 25-manlalaro (normal na paghihirap) - Magkatulad sa kahirapan, nagbibigay sila ng eksaktong magkaparehong item.
10- at 25-player (Heroic Pinagkakahirapan) - Halos katulad ng kahirapan, nagbibigay sila ng mas malakas na mga bersyon ng normal na mga item ng kahirapan.

Siyempre, kinikilala namin ang mga implikasyon ng logistik ng pag-oorganisa ng mas malalaking pangkat ng mga tao, kaya't habang hindi mababago ang kalidad ng pagnakawan, ang mga bersyon ng 25 manlalaro ay mag-aalok ng isang mas mataas na halaga ng pagnanakaw bawat manlalaro (mga item, ngunit may mga simbolo rin, at kahit na ginto ), Ginagawa itong isang mas mahusay na ruta kung maaari mong tipunin ang kinakailangang mga tao. Ang mga taga-disenyo ng raid ay lumilikha ng mga laban sa mga pagbabagong ito sa pag-iisip, at ang mga taga-disenyo ng klase ay gumagawa ng mga pagbabago sa mga klase upang gawing mas madali ang paglikha ng mga pangkat na 10. At hindi nakakagulat, ang paggawa ng mga banda ng 25 mga manlalaro ay dapat na medyo mas kapaki-pakinabang, ngunit kung sa isang linggo o dalawa kailangan mong gumawa ng mga banda ng 10 dahil ang kalahati ng labis na sakit ay nasa bakasyon, pagkatapos ay magagawa mo iyon at hindi makaranas ng dramatikong pagkawala sa iyong kakayahang manalo makuha ang mga bagay na gusto mo.

Kinikilala rin namin na ang napakahabang pagsalakay ay maaaring maging hadlang sa ilang mga manlalaro, ngunit nais din naming magbigay ng sapat na laban upang gawing epiko ang karanasan. Para sa mga unang baitang ng banda ang aming plano ay upang magbigay ng maraming maliliit na banda. Sa halip na isang gang na may labing isang mga boss, maaari kang magkaroon ng isang gang na may limang mga boss at isa pa na may anim. Ang lahat ng mga boss na ito ay magbibigay ng parehong antas ng item, ngunit ang mga piitan mismo ay magkakaibang mga kapaligiran at magbigay ng ilang pagkakaiba-iba sa lokasyon at mga visual, kasama ang magkakahiwalay na mga kandado ng pagsalakay. Isipin ito tulad ng kung kailan ka makakagawa ng mga banda sa Serpentshrine Cavern at Tempest Keep nang magkahiwalay, ngunit nais pa ring gawin ang pareho bawat linggo.

Gusto namin kung paano ang pagbubukas ng pag-access sa mga boss sa paglipas ng panahon ay nagbibigay-daan sa komunidad na ituon ang pansin sa mga indibidwal na laban kaysa sa pagmamadali sa pangwakas na boss, kaya malamang na manatili kami sa disenyo na iyon sa hinaharap. Hindi namin plano na muling limitahan ang mga pagsubok, maliban sa marahil opsyonal na bihirang mga boss (tulad ng Algalon). Ang heroic mode ay maaaring hindi bukas mula sa unang araw, ngunit magagamit pagkatapos matalo ang normal na mode marahil ng kaunti sa isang beses o dalawang beses.

Sa mga tuntunin ng higpit, nais namin ang mga pangkat na makapasok sa maagang pagsalakay nang medyo mabilis, ngunit hindi rin namin nais na masapawan nila ang 5-player na Heroic dungeons at mas malakas na gantimpala sa paghahanap. Ididisenyo namin ang unang mga raid ng raid na ipinapalagay na ang mga manlalaro ay naipon ang ilang mga asul na gear ng piitan, gumawa ng gamit, o gantimpala sa paghahanap. Sa pangkalahatan, nais namin na ikaw at ang iyong guild ay lumahok sa at tamasahin ang karanasan ng pag-level up.

Dinisenyo namin ang aming mga pagsalakay upang ma-access sa isang malawak na spectrum ng mga manlalaro, kaya nais naming makapagpasya ang mga pangkat kung susubukan nang mabilis ang normal o heroic na mga bersyon. Ang layunin sa lahat ng mga pagbabagong ito ay upang gawin itong isang pagpipilian o isang epekto ng pangyayari kung banda ka bilang isang pangkat ng 10 o 25 hangga't maaari. Kung ikaw ay nasa isang malaking kapatiran o isang maliit na kapatiran, ang pagpipilian ay hindi nakasalalay sa aling mga item ang nakuha, ngunit sa kung ano ang pinaka gusto mo.

Alam namin na, tulad ng anumang pagbabago sa mga ruta sa pag-unlad, magkakaroon ng mga katanungan. Inaasahan namin ang pagsagot sa anumang naiwan naming hindi nasasagot. Magkomento!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.