Mga panayam sa Blizzard Para sa Horde sa Gamescom 2010

Sa panahon ng Gamescom 2010 Blizzard ay nagkaroon ng pagkakataong kapanayamin ang isa sa mga nangungunang guild, sa larangan ng PvE, ng World of Warcraft: The German Brotherhood Para sa sangkawan. Si Katriedna, ang nai-post sa mga forum at dito natin iniiwan.

Sa gamescom ngayong taon sa Cologne, Germany, ang mga tagahanga ng World of Warcraft ay nagkaroon ng pagkakataong makita ang ilan sa mga pinakamahusay na band-gig guild ng Europa na hinahamon ang Lich King sa entablado. Sa panahon ng kaganapan nagkaroon kami ng pagkakataong umupo upang makipag-chat sa mga miyembro ng isang kilalang kapatiran ng Aleman na "For the Horde" at tanungin sila tungkol sa kanilang mga karanasan bilang dedikadong mga manlalaro ng pagsalakay at kanilang mga impression sa hinaharap sa World of Warcraft.

T: Ang iyong kapatiran ay kabilang sa mga unang nagbagsak sa Icecrown Citadel. Paano ka makakalapit sa mga bagong boss kapag nakaharap ka sa isang raid piitan sa unang pagkakataon? At, dahil sa pag-usisa, magkano ang ginugol mo sa pag-aayos ng iyong gamit kapag nagtatrabaho ka sa isang bagong banda?

R: Ang unang bagay na sinubukan namin kapag nakikipaglaban sa isang bagong boss ay upang subukang manatiling buhay hangga't maaari at mangalap ng maraming impormasyon hangga't maaari. Ang susunod na hakbang ay upang malaman ang iba't ibang mga kasanayan sa boss isa-isa, ginagawa natin iyon at pagkatapos ay itulak natin ang pagganap ng pangkat sa limitasyon hanggang sa makatapos tayo ng laban. Ang ilan sa amin ay lumilikha rin ng mga menor de edad na pag-aayos ng UI sa mga kakayahan sa oras ng boss o magtakda ng mga icon ng pagsalakay. Ang mga gastos sa pag-aayos para sa mga laban ay magkakaiba, ang pagsisimula ng isang away ng boss sa kauna-unahang pagkakataon ay maaaring maging mahal. Sa aming unang linggo sa Ulduar, halimbawa, gumastos kami ng 80.000 guild bank gold sa pag-aayos.

T: Ang isang bagong piitan ng raid ay nangangahulugan din na may iba pang mga guild na nakikipagkumpitensya na maging unang pumatay sa isang boss. Sabihin sa amin, kumusta ang kapaligiran sa iyong kapatiran sa mga sandaling iyon?

R: Ang mga yugtong iyon ng pag-unlad ay kapansin-pansin at nakaka-stress para sa amin, dahil sa isang maikling panahon ay gumugugol kami ng maraming oras sa isang araw sa pagsasaayos ng aming mga diskarte. Ang kumpetisyon sa pagitan ng mga kalungkutan sa buong mundo ay mahalaga sa amin at palagi kaming masaya sa anumang unang kamatayan na nakakamtan, ngunit masaya rin kami kapag ang iba pang mga kapatiran ay nakakamit ang mga makabuluhang nakamit. Kapag nagtagumpay tayo sa isang bagay na lalong naging hamon, maaari tayong maging emosyonal - ang aming mga kapit-bahay ay dumating pa rin upang kumatok sa pintuan upang makita kung ano ang nangyayari!

Q: Ano ang nakakakuha ng iyong mata tungkol sa Cataclysm?

R: Tuwang-tuwa kami tungkol sa bagong sistema ng guild na nagbibigay ng mga guild ng maraming kapaki-pakinabang na tampok upang matulungan sila sa kanilang mga pagsalakay. Nagtataka rin kami upang makita kung paano magaganap ang Blizzard tungkol sa pagtiyak na ang 10 at 25-player na pagsalakay ay balanseng sa mga tuntunin ng kahirapan at pamamahagi ng pagnanakaw. Gusto rin namin ang mga pagsisikap ni Blizzard na magpatuloy sa pilosopiya na "dalhin ang manlalaro, hindi ang klase," halimbawa sa pamamagitan ng mas mahusay na pamamahagi ng iba't ibang mga benepisyo sa pagitan ng mga klase.

Q: Ano ang iyong mga minamahal na alaala mula sa limang taong pagsalakay sa World of Warcraft?

R: Maraming maaaring asahan sa amin upang makipag-usap tungkol sa Ragnaros o anupaman sa iba pang mga kamangha-manghang unang pagpatay na nakukuha namin. Ngunit pagkatapos ng lahat ng oras na ito, napagtanto namin na ang pinakamahalagang bagay ay ang kasiyahan ng paglalaro nang magkasama at ng mga relasyon na nilikha namin.

At tapos na ito? Oo ... ang ikli lang nito.

Ano ang malinaw, ay ang mga Para sa Horde na mga tao ay naghihintay upang makita kung paano ang bagong sistema ng Bands ng 10 at 25 na gumagana sa Cataclysm. At ikaw, naiisip mo ba kung paano mo haharapin ito sa iyong kapatiran?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.