Pang-anim na Round ng Mga Katanungan ng Blizzard na Sinagot: Pag-unlad ng Guild

Narito ang Mga Sagot ng Developer at ang Blizzard, tulad ng tinalakay namin, ay sumagot ng maraming mga katanungan tungkol sa Guild Advancement System. Tulad ng alam mo, ito ay isang sistema na talagang napabuti sa Cataclysm at nagpapabuti pa rin sila (recruitment ng guild).

Maaari mong makita ang natitirang mga session:

  1. Pangkalahatan
  2. PvP / PvP
  3. User interface
  4. Mga Armas
  5. Armas at Armour
  6. Mga nagawa

Tingnan natin kung ano ang sasabihin nila sa atin, pagkatapos ng pagtalon.

Quote mula sa: Draztal (Pinagmulan)

Ang sistema ng Guild Perks ay ginagawang mas mahirap kaysa sa dati upang magsimula ng bago, dahil ang isang Guild na walang lahat ng Perks ay nasa isang hindi kanais-nais na posisyon pagdating sa pagrekrut. Bilang karagdagan, gantimpala nito ang pagrekrut ng mga random na tao (na maaaring interesado lamang sa mga perks) upang makakuha ng karanasan sa guild. Ano ang palagay mo tungkol dito? Malulutas ba ito? - Lolisa [Europa, English], Mith [Hilagang Amerika]

    Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng bagong Cataclysm Guild Tools alam namin na ito ay isa sa mga panganib. Kung ang mga Guild Perks at Gantimpala ay hindi nakakainteres, walang pagganyak na sumali sa isang Guild o upang mapabuti ang iyong Guild. Sa kabilang banda, kung sila ay masyadong makapangyarihan, madarama mo ang kadena sa iyong matandang kapatiran, kahit na ang relasyon ay hindi malaki. Kami ay maingat na pumili lamang ng mga perks na hindi nag-aambag sa lakas ng manlalaro at payagan ang manlalaro na panatilihin ang mga nakuhang gantimpala kung kailangan nilang iwan ang samahan. Perks ay tiyak na pagmultahin, ngunit magkakaroon ka ng mas kaunting kasiyahan sa isang solidong guild na may isang hindi magiliw na kapaligiran kaysa sa paglikha ng iyong sariling guild na may mas kaunting mga perk. Hindi sa tingin namin kanais-nais ang pagrekrut ng mga random na tao para sa isang guild. Hindi maaaring palitan ng mga kalamangan ang malalakas na ugnayan sa lipunan. Talagang hinihikayat namin ang maraming tao hangga't maaari na humingi ng isang guild (at inaasahan na makakatulong sa iyo ang bagong tagahanap ng kapisanan), ngunit ang sapalarang pagsali sa isang guild ay malamang na magtapos ng masama. Sa halip, ang mas kaunting paggulo ay maaaring maging kapaki-pakinabang. Sa mga bagong nilikha na kapatiran. Bago ang Cataclysm, ang ilang mga guild ay ipinanganak na may kaunting sigasig at nahulog pagkatapos ng ilang linggo o buwan. Ang pagpapanatili ng isang aktibong guild ay napaka hinihingi para sa guild master at mga opisyal. Kung sumali ka sa isang itinatag na guild sa Cataclysm, malamang na magpatuloy ka para sa isang panahon. Gayunpaman, salamat sa reputasyon, kahit na ang mga bagong nilikha na guild ay maaaring maging isang mas seryosong pagpipilian kaysa bago ang Cataclysm, dahil alam ng mga tagapagtatag ng guild na ang sinumang interesado ay malamang na naghahanap ng isang pangmatagalang relasyon at hindi lamang hopping guild. Sa kapatiran.

Ang bilis ng pagtaas ng antas ng guild ay nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro. Naisip mo ba ang tungkol sa pagbabago ng system upang ang mga guild na may mas kaunting mga miyembro ay makakatanggap ng mas maraming karanasan para sa bawat manlalaro at ang mga mas malalaking guild ay tumatanggap ng mas kaunti bilang kabayaran? May mga plano bang payagan ang mas maliliit na guild na mag-level up nang mas mabilis? - ?? ???? [Taiwan], Sergan [Latin America], Jardar [Europe, German], ????????? [Europe, Russian], Amasisa [Europe, Spanish], Shory, ??? / ????, Meltdown, ???????? / ??? [Korea]

    Ang mga Hamon sa Guild na darating sa Patch 4.1 ay idinisenyo upang makatulong na matugunan ang isyung ito. Malinaw na, nagpatupad na kami ng cap sa dami ng karanasan na maaaring makuha sa araw-araw upang maiwasan na gawing masyadong malaki ang pagkakaiba, ngunit malinaw na ang mas maliliit na guild ay nangangailangan ng tulong. Susubaybayan namin ang epekto ng Mga Hamon sa Guild at makikita kung kailangan ng higit pang mga pagbabago.

Mayroon ka bang mga plano upang tugunan ang isyu ng Guildmaster na ipinagbabawal ang mga miyembro nang maramihan matapos maabot ang antas 25? - Bloodbliss [Hilagang Amerika], ????? [Europa, Ruso]

    Talagang wala kaming interes sa pagkontrol sa kung sino o kailan nagpasya ang isang guildmaster na palayasin. Ang mga guild ay medyo transparent at simpleng mga pangkat na pinapatakbo ng mga manlalaro, at dapat kaming maging maingat tungkol sa pagpapatupad ng mga system na nakakaapekto sa kung paano mapamahalaan ng mga manlalaro ang kanilang mga guild. Madali naming ginagawang mas mahirap para sa isang guild master na palayasin ang mga miyembro at makakatulong iyon sa mga sitwasyong iyon, ngunit ang resulta ay mahihirapan silang mag-imbita ng mga bagong miyembro. Nais namin na ang mga tao ay nasa Guilds sa halip na takutin ang Guild Masters na mag-imbita ng isang tao na hindi nila mapapalabas sakaling magkaroon ng kaguluhan, ngunit pinapayagan ang mga manlalaro na panatilihin ang ilan sa Guild Reputation Level ay isang pagpipilian na maaari naming isaalang-alang upang matulungan sa sitwasyong ito.

Mayroon bang isang paraan upang makabalik ang isang kapisanan na sadyang na-disband ng isang hacker ng account o baliw na guildmaster? - ????? [Taiwan]

    Ang pinakamahusay na paraan upang harapin ang sitwasyong ito ay upang makipag-ugnay kaagad sa isang master ng laro ng World of Warcraft.

Makikita ba natin sa isang araw ang mga bahay ng guild upang magkaroon kami ng isang lugar na pagtitipon kung saan ang mga miyembro ng guild ay madaling magtipon at makipag-ugnay? - Ellidryl [European, French], ???? [Europa, Ruso], Ledieri [Europa, Espanyol], Bodywreckér [Hilagang Amerika]

    Ang paksa ng mga sorority house ay isang bagay na tinalakay natin nang maraming beses. Mahusay na magkaroon ng isang lugar kung saan maaaring makipagkita ang mga tao, ngunit sa tuwing ito ay umusbong bilang isang posibilidad hindi namin isinasaalang-alang na sulit ang halaga ng oras at mga mapagkukunang kinakailangan upang ipatupad ito (at gawin ito nang maayos). Ito ang isa sa mga tampok na iyon, kung magpapasya tayo na likhain ito, ang mga benepisyo ay dapat na higit sa ibang nilalaman na maaaring pinagtatrabahuhan natin. Gayundin, hindi namin naisip na kailangan namin ng anumang mga bagong paraan na maaaring itago ng mga manlalaro mula sa mundo. Nais namin na ang mga tao man lang ay maglakad sa mga lungsod, at kung maaari, ang mundo. Alam namin na maraming kapatiran, sa kabila ng walang isang opisyal na bahay, ay nagtalaga ng mga lugar ng pagpupulong sa buong mundo at gusto namin iyon. Kung wala ka pang isa maaaring ito ay isang bagay na dapat mong isipin.

Bakit mayroong isang pang-araw-araw na limitasyon sa karanasan ng guild sa halip na lingguhan? - Omegal [Hilagang Amerika], Mga Nuckel [Europa, Ingles]

    Nag-a-apply kami ng isang pang-araw-araw na limitasyon upang ang mga manlalaro ay may pagkakataon na mag-ambag araw-araw. Ang isang lingguhang limitasyon ay gagawing mas mahirap, dahil ang isang guild ay maaaring maabot ang limitasyon sa unang araw at maiiwan nang walang ibang mga kasapi na nakakuha ng karanasan sa iba pang 6 na araw ng linggo. Kung hindi ka makakapaglaro hanggang Martes at naabot na nila ang takip bago ka dumating, maaaring hindi ka masyadong interesado sa lahat ng bagay na ito ng Pag-unlad ng Guild, subalit babawasan namin ang epekto ng takip sa pagsulong mo sa mga patch ng Cataclysm . Malamang na magsisimula tayo sa pamamagitan ng pagtaas ng pang-araw-araw na limitasyon at aalisin ito para sa higit pa sa mga mas mataas na antas.

Bakit ang karanasan sa guild na nakuha mula sa mga pakikipagsapalaran ay hindi nakasalalay sa antas ng character, kahirapan sa paghahanap, at inirekumendang antas ng paghahanap, sa halip na direktang nagmula sa nakuhang karanasan? Bakit napakahirap makakuha ng Reputasyon ng Guild bago ang antas 70? Mukhang ang pagkakaroon ng karanasan sa iyong guild ay mahirap sa una at mas madali habang dumadaan ka sa mga antas; Hindi ba dapat baliktad ito? - Tuna [Hilagang Amerika], Threshold [Europa, English], Helíana [Latin America]

    Ang karanasan sa pakikipagsapalaran ay direktang nauugnay sa lahat ng mga kadahilanang ito, kaya't ginagamit namin ito bilang batayan sa pagbibigay ng Karanasan ng Guild. Malinaw na ang halagang ito ay mas mababa sa maliliit na antas at alam namin na ang kasalukuyang setting ay hindi nag-iiwan ng isang mahusay na panlasa sa bibig. Inaayos namin ang multiplier ng karanasan kapag gumagawa ng mga misyon na mababang antas kaya't tila hindi ito nasayang ng oras. Ang Guild Reputation ay naghihirap din mula sa parehong isyu sa multiplier, at kapag nag-aayos kami ng karanasan, mapapabuti din ang mga nakuha sa reputasyon. Ang mga nakuha sa reputasyon ay mapapabuti din ng malaki sa Patch 4.1 na may pagdaragdag ng mga bagong Guild Tabards at nadagdagan ang mga halaga kapag tinatapos ang mga piitan at pagsalakay at panalong mga arena at battlegrounds.

Tila pinapawi ng bagong sistema ng guild ang itinalagang kultura ng pangkat sa Korea. Doon, nabuo ang mga gang kasama ang itinalagang sistema ng grupo at hindi naisip ng mga manlalaro kung anong uri ng guild ang kanilang sinalihan para sa mga gang. Makakakita ba kami ng mga tampok na partikular sa rehiyon na sumusuporta sa iisang kultura ng banda ng rehiyon ng Korea? - ?????, Jeran, ??? [Korea]

    Patuloy kaming magbibigay ng malapit na pansin at magsusumikap upang protektahan ang magkakaibang mga kultura ng paglalaro ng bawat rehiyon. Gayunpaman, sa ngayon ay hindi namin plano na baguhin ang istraktura ng system.

May mga plano bang payagan ang isang manlalaro na ma-access ang parehong gantimpala ng guild bilang kanilang pangunahing tauhan na may isang kahaliling character nang mas madali? Maaaring ito ay isang item sa reputasyon na nakasalalay sa account na mabibili lamang ng isang mataas na karakter? [i] - Serule [Hilagang Amerika], Xheevas [Europa, Pranses]

    Iyon ang isa sa mga kadahilanan na isinasama ng Patch 4.1 ang mga bagong Guild Tabards na may 50/100% na bonus sa reputasyon. Natiyak namin na magagamit ang mga ito kung ikaw ay palakaibigan o kagalang-galang upang ang mga kahaliling character ay madaling mahawakan ang mga ito. Bilang karagdagan, isinasaalang-alang namin ang pagdaragdag ng isang mas malaking bonus para sa Itinataas, na nakatali din sa account. Malaking isip isip ng tulad!

Magkakaroon ba ng mga karagdagang tier ng gantimpala para sa mga guild na naabot ang cap sa hinaharap na mga patch? Naisip mo ba tungkol sa pagdaragdag ng mga antas na lampas sa 25? [i] - Sergan [Latin America], Carnesîr [Europe, German], Zopio [Europe, English], Gabän [Europe, Spanish]

    Oo, magpapatuloy kaming magdagdag ng mga gantimpala sa system kung kinakailangan. Ang isang mahusay na halimbawa ay ang Gantimpala ng Guild na plano naming idagdag sa Patch 4.2 para sa mga Guild na kumita ng bagong Legendary Staff. Ang mga guild sa antas 25 ay makikinabang din mula sa malalaking deposito ng ginto para sa pagkumpleto ng Mga Hamon sa Guild. Ang cap ng system ng guild sa antas na 25 ay tila tama para sa amin para sa dami ng nilalaman na nais naming mag-alok sa Cataclysm. Dinisenyo namin ang system na nasa isip ang mga pagpapalawak, kaya't ang mga manlalaro ay malamang na makakita ng pagtaas ng takip sa hinaharap.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.