Pinag-uusapan ng Ghostcrawler ang tungkol sa mga istatistika ng koponan

Sinasabi sa amin ng Ghostcrawler sa oras na ito ang tungkol sa mga istatistika sa koponan. Itinaas nito ang kagiliw-giliw na sitwasyon kung saan sila nakikita kapag binubuo ang mga table ng pagnakawan ng mga boss. Tiyak, ang pagkakaroon ng napakaraming pagnakawan na magagamit sa isang boss ay lubos na nakakainis sapagkat nagtapos ka sa pagkakaroon ng napakaliit na pagkakataong mahipo ngunit, kung kapalit ay homogenize nila ang mga katangian nang higit pa, magtatapos tayo ng mas maraming tao para sa bawat piraso.

Ghostcrawler ay nagkomento sa disenyo ng pananaw na nais nilang ituloy ngunit gayunpaman ay humingi ng feedback sa komunidad. Paano mo malulutas ang problema sa koponan?

Maaari mong basahin ang buong artikulo pagkatapos ng pagtalon o sa Blog ng Komunidad.

[asul na may-akda = »Ghostcrawler» pinagmulan = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

Ang "A Coffee with the Developers" ay isang blog na nagbibigay ng isang sulyap sa mga ideya at talakayan na umuusbong sa loob ng koponan sa pag-unlad ng World of Warcraft. Sa aming unang post, inilatag ng Lead Systems Designer na si Greg "Ghostcrawler" ang ilang mga alituntunin sa lupa:

  1. Walang ipinangako sa blog na "A Coffee with the Developers".
  2. Huwag basahin nang labis sa pagitan ng mga linya.
  3. Walang magreklamo na ang paksa ay hindi interesado sa iyo.

Madalas na pinag-uusapan ng mga developer ang tungkol sa pamamahagi ng mga istatistika sa gear. Sa Cataclysm, gumawa kami ng ilang pangunahing pagbabago sa mga istatistika na lilitaw sa nakasuot at sandata, at regular naming sinusuri kung paano naging ang mga bagay.

Ang isang tip na lumalabas nang kaunti, kapwa sa panloob at panlabas, ay upang gawing mas tiyak ang gamit sa bawat spec ng talento. (Ang totoo ay minsan nakakakuha tayo ng impression na mayroon kaming 30 magkakaibang klase sa laro). Maaari kaming magkaroon ng mga bossing na bumabagsak ng mata ng talino na tumatama sa Elemental shaman. Maaari kaming bumalik sa lehitimong kagamitan sa oso. Maaaring may isang spec lamang (o mas kaunti kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa dalawang sistema ng spec sa isang puno ng Feral) na interesado sa naturang pagnakawan.

Ang problema sa pamamaraang ito ay ang mga mesa ng pagnakawan ng boss ay magiging napakahaba. Sabihin nating ikaw ay isang shaman ng Pagpapanumbalik na nanalo ng ilang guwantes sa mail noong Martes. Kung nahulog na lang ng amo ang kanyang kahaliling modelo, maaaring hindi lumitaw ang mga guwantes na iyon. Sa kahaliling uniberso na ito, nahulog ng boss ang mga Elemental na guwantes. Mayroong isang dahilan kung bakit may pakiramdam na ang Argaloth, at iba pa tulad niya, ay tulad ng mga slot machine: sapagkat maaari silang mahulog ng napakaraming mga bagay, na ang posibilidad na ang piraso na ibinagsak nila ay ang nais mo ay napakababa. Gumagana ito sa boss ng Tol Barad dahil napakadali niyang puntahan at nais naming hikayatin ang mga manlalaro na paulit-ulit, lingguhan pagkatapos ng linggo, upang ang karamihan sa kanila ay maaaring makinabang mula sa mga gamit na ibinagsak niya. Ngunit maaaring maging lubos na nakakabigo kung ang lahat ng mga boss ay tulad ng Argaloth.

May isa pang pagpipilian na pinag-uusapan natin minsan, na kung saan ay gawing mas unibersal ang kagamitan. Madali naming pinagsasama ang mga hit stats na may mga spell at espiritu para sa mga klase na caster, tulad ng ginawa namin sa Elemental, Balance, at Shadows. Pagkatapos ang tela lamang ng talino ang magkakaroon, at lahat ng tao mula sa Destruction to Discipline ay gugustuhin ito. Siguro sa tingin mo ay magiging mahusay ito, ang mga bagay ay hindi gaanong nahahati. Ngunit pagkatapos isipin kung ano ang mararamdaman mo kung ikaw ay isa sa mga nagsusuot ng tela. Sa isang 10-player na gang, maaaring mayroong tatlong tao na pinagsama ang dice para sa parehong pagnanakaw tulad mo. Sa isang banda ng 25 mga manlalaro, ang bilang na iyon ay maaaring doble.

Maaari pa tayong lumayo. Sa isang nakaraang artikulo ay tinalakay ko ang katotohanan na ang hit at husay ay hindi masyadong kaakit-akit ng mga istatistika para sa mga tanke at na, kahit na ginawa naming mahirap na mapanatili ang banta, lilimitahan lamang ng mga tanke ang kanilang sarili sa pagtaas ng mga istatistika ng kaligtasan ng buhay at sila ay bigo upang makita nawalan sila ng agro. Dahil hindi namin binago ang Stamina o Armor sa kagamitan sa tangke (maliban sa marahil sa mga alahas, slot perks, enchantment, at hiyas), nangangahulugan ito na ang mga stats ng tanke ay talagang umiwas, humihiya (maliban sa mga druids) at mastery. Hindi ito magiging mahirap na mag-convert, halimbawa, pagmamadali upang umiwas at kritikal sa parry. Ang mga istatistika ng plate ay Hit, Expertise, Critical, Haste, at Mastery (bilang karagdagan sa Lakas at Stamina, na palaging naroroon sa mahuhulaan na sukat). Boom.

Nagbabahagi ngayon ang mga Tangke ng Plate ng parehong kagamitan tulad ng Plate DPS. Kapag nahulog ang mga plato lahat ng Death Knights, Warriors, at dalawa sa tatlong Paladin Spesyalisasyon ay maaaring nais makuha ang mga ito. Iyon ba ay isang mas mahusay na mundo? Mas kaunting mga bagay ang masasayang, ngunit magkakaroon din ng mas maraming kumpetisyon. Maaari kang makaramdam ng hindi gaanong kakaiba bilang isang indibidwal at ang mga bagay ay maaaring magsimula upang magkamukha nang pareho kapag lumipat ka mula sa paglalaro bilang iyong Protection paladin sa iyong Fury warrior. Bagaman totoo rin na ang paglipat sa isang kahaliling pagdadalubhasa ay magiging madali sapagkat hindi mo kakailanganing magdala ng kumpletong pangalawang kagamitan.

Nabanggit ko ang dalawa sa tatlong paladin specs sa itaas. Ang pangatlong pagdadalubhasa na iyon ay isang tinik sa aming panig sa mahabang panahon. Ang mga Paladins sa pangkalahatan ay may isang espesyal na talento para dito. Biro lang. (O hindi). Pinag-uusapan ko ang tungkol sa Mga Plate ng Intellect. Hindi namin gusto ang Mga Intellect Badge, ngunit hindi kami nakakahanap ng anumang maaaring magsilbing isang kahalili. Ang mga pagpipilian na naririnig natin tungkol sa madalas ay may mga masamang panig na hindi natin gusto. Oo, ang isang Banal na paladin ay maaaring magsuot ng mail ... kaya't ang kanyang silweta ay magiging katulad ng sa isang shaman kaysa sa isang paladin. Oo, ang Banal na mga paladins ay maaaring makuha ang kanilang lakas sa spell mula sa puwersa ... kaya't magsisimula silang magwelga gamit ang kanilang mga sandata na halos kasing dami ng Mga Retribution paladins. Oo, maaari nating gawing kapangyarihan sa spell ang lahat ng lakas, at baguhin ang welga sa espiritu, at kadalubhasaan sa pagiging panginoon o kung ano pa man. Ang paglipat ng espiritu o suntok ay maaaring makalusot, ngunit hindi ito gaanong magarbong o madaling maunawaan. Hindi ako sigurado na nais nating magpatuloy sa disenyo na iyon.

Maliban kung mayroon kaming isang talagang nakakahimok na dahilan upang baguhin ang mga istatistika ng gear, malamang na manatili kami sa modelo ng Cataclysm sa malapit na hinaharap. Ngunit interesado kaming pakinggan ang iyong mga opinyon. Gagawin ba ng mga unibersal na kagamitan na mas masaya o mas kaunti ang mga bagay? Nais mo bang makipagkumpetensya para sa mga item na nais ng maraming tao na alisin, tulad ng kalooban ni Deathbringer o kahit na ang mga item sa balikat ni Cho'gall? Masama ba ang pakiramdam mo kapag ang mga plate ng tanke ay lumabas nang matagal matapos ang mga tanke ay nasangkapan na, o masarap ba sa pakiramdam na maiiwan mo ang mga ito para sa Retribution o Fury player para sa kanilang pangalawang pagdadalubhasa? Gusto ba ng mga druid na magkaroon sila ng tunay na kagamitan sa tank? Naiinggit ba ang mga mandirigma ng Proteksyon sa modelo ng kagamitan ng Feral? Ito ba ang isa sa mga kasong iyon kung saan makikinabang ang laro mula sa isang mas simpleng layout, kahit na isang mas masaya itong layout? Sa kasong ito walang mga maling sagot, mga nagrereklamo lamang. Biro lang. (O hindi).

Ang Greg "Ghostcrawler" Street ay ang nangungunang taga-disenyo ng system para sa World of Warcraft. Kadalasang tanke na may dalang dalang kamay. Sa isang shaman. Boom.

[/asul]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.