Ang isang pagbabago na Hunters ay umiiyak para sa dahil ang munisyon ay nerf ... "muling idisenyo" sa Wrath of The Lich King. Inaasahan kong nagpapabuti sa pinsala ng mga Mangangaso nang malaki.
Tingnan natin kung ano ang mayroon silang manggas.
Itinuturing ng aming mga developer ang DPS ng mga Mangangaso na napakababa, kaya't ngayon ay nagpapatupad kami ng isang pagbabago sa saklaw na pinsala sa armas upang mapabuti ang kanilang pangkalahatang DPS.
Ang mga bow, crossbows, at baril na may antas ng item na 226 o mas mataas (ie Kel'Thuzad, Ulduar, at Furious Gladiator) ay makitungo sa humigit-kumulang na 30 karagdagang DPS. Nangangahulugan ito ng pagtaas ng ilang porsyento ng puntos sa pinsala ng Hunter.
Hindi sa tingin namin ito ay sapat na upang makuha ang Hunter DPS kung saan namin ito nais na magkaroon at mayroon kaming isa pang pagpapahusay na balak naming idagdag sa mga darating na linggo. Ang pagbabago na ito ay ipahayag habang papalapit na tayo sa pagsasama nito.
Tulad ng maraming mga mangangaso ay maaalala, pinlano namin na baguhin ang paraan ng ammo sa Patch 3.1. Ang pagbabagong ito ay natapos na masyadong mapaghangad at kailangan naming bawasan ito. Gayunpaman, bilang bahagi ng pagbabago na iyon, tumigil kami sa pag-stack ng mga bala at arrow. Dahil ang mga mangangaso ay hindi makakakuha ng mga buff batay sa munisyon na magagamit kapag inilabas namin ang Wrath of the Lich King, ang pinsala nito ay nagsimulang mahuli habang ang iba pang mga klase ay nakakakuha ng mga buff para sa kanilang sandata.
Ang ibig sabihin ng pagbabagong ito, sa malawak na pagsasalita, ay ang pinsala ng bala ay isasama sa mga sandata: habang nakakakuha sila ng mas mahusay na mga saklaw na sandata, magiging parang nakakakuha rin sila ng mas mahusay na bala upang samahan sila. Malamang na ito ang disenyo na susundan namin sa mga susunod na antas (antas) ng nilalaman hanggang sa ganap naming muling idisenyo ang munisyon.