Mga Plano ng Pagbabago ng Klase sa Legion (Bahagi 2)

Mga Plano ng Pagbabago ng Klase sa Legion (Bahagi 2)

Aloha! Gumagawa kami ng isang pagtitipon ng mga anotasyon at ideya sa forum sa bahagi ng mga GD tungkol sa mga klase sa hinaharap na pagpapalawak ng Legion, ika-2 bahagi.

Nagplano ng mga pagbabago sa klase sa Legion

Kinokolekta namin ang ilang mga tala mula sa mga GD tungkol sa mga posibleng pagbabago sa mga susunod na build. Natatandaan namin na ang mga ideyang ito ay maaaring hindi maisagawa ngunit balak nilang, hindi bababa sa, ipatupad at subukan ang mga ito sa Alpha.

Hindi banal na Death Knight

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    Ang aktibong kakayahan ng artifact ay ididisenyo muli upang maging isang bagong pansamantalang cooldown. Magdudulot ito ng lahat ng masabog na pagsabog sa loob ng isang maikling tagal upang ipatawag ang isang Army of the Dead ghoul. Dapat itong magdagdag ng kaunti pang gameplay.

[/asul]

Ang mga aktibong kakayahan ng artifact ay muling idisenyo upang magkaroon ng isang bagong cooldown. Ito ay magiging sanhi ng lahat ng mga pustular blasts sa loob ng maikling panahon upang makapagpatawag ng isang masamang mata mula sa hukbo ng mga namatay. Dapat itong lumikha ng kaunting kakayahang makapaglaro.

Balanse si Druid

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    Ang henerasyon ng Astral Power ay maaaring tumayo upang maging mas makinis. Magsisimula kami sa pagbaba ng laki ng mga spike ng henerasyon ng AP mula sa mga talento at kakayahang artifact. Halimbawa, ang kakayahang artifact ay bubuo ng 10/20/40 sa bawat cast. Isinasaalang-alang din namin ang pagtaas ng baseline AP na nabuo, ngunit hindi pa sigurado, dahil ang pangkalahatang rate ng pagbuo ng AP ay malamang na medyo mataas.

[/asul]

Ang astral energy regeneration ay maaaring maging swabe. Nagsisimula kami sa pagbawas sa laki ng mga AP regen spike para sa mga talento at kasanayan sa artifact. Halimbawa, ang kakayahan ng artifact ay bubuo ng 10/20/40 sa bawat cast. Isinasaalang-alang din namin ang pagtaas ng base ng pagbabagong-buhay ng AP, ngunit hindi pa kami sigurado bilang ang pangkalahatang rate ng AP regeneration ay malamang na medyo mataas.

Feral Druid

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    Ang bagong bersyon ng Open Wounds ay dapat makatulong sa mas mahusay na balansehin ang direkta at dumugo na pinsala, ngunit mayroong isyu kung paano ito gumagana kapag nag-refresh / nagpapalawak ng Rip sa Ferocious Bite at / o Sabertooth.

[/asul]

Ang bagong bersyon ng Open Wounds ay dapat makatulong na mapabuti ang balanse sa pagitan ng direktang pinsala at pagdugo, ngunit may problema sa kung paano ito gumagana kapag nag-a-update / nagpapalawak ng Rip gamit ang Mabangis na Kagat at / o Sabretooth.

Tagapangalaga Druid

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    Ang Kritikal na Strike ay hindi kasalukuyang napakahalaga, nagtatanggol, para sa Guardian Druids. Magdaragdag kami ng isang passive Critical Strike -> Dodge conversion (pag-rate sa rating, hindi% hanggang%) upang malutas ito, katulad ng kung paano mayroong Critical Strike ang> Protection Warriors, Protection Paladins, at Blood Death Knights -> Parry.

[/asul]

Ang Kritikal na Hit ay kasalukuyang hindi masyadong mahalaga, nagtatanggol, para sa Guardian Druids. Magdaragdag kami ng isang passive kritikal na hit -> pag-iwas sa rating (pag-rate sa rating, hindi% hanggang%) upang malutas ito, katulad ng Protection Warriors, Protection Paladins at Blood Death Knights na may kritikal na hit -> Parry.

Beast Hunter

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    Ang isa sa mga pinaka-karaniwang punto ng feedback na narinig namin ay ang lahat ng mga panoorin ay cool sa kanilang sarili, ngunit wala sa kanila ang nagpapanatili ng mayroon nang archetype na "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" na ang mga tao ay lumaki na nakakabit (Survival ay ngayon Melee, Marksmanship ay nawala ang alaga nito, at ang Beast Mastery ay nagdagdag ng isang toneladang karagdagang mga alagang hayop).
     
    Susubukan naming mag-alok ng isang pagpipilian ng talento na magbibigay-daan sa iyo upang bumalik sa pagkakaroon ng pokus ng gameplay sa paligid mo at ng iyong isang malakas na alaga, kaysa sa maraming mga Dire Beasts na kasalukuyang ginagawa nito.
     
    Ang mga Exotic Munitions ay aalisin, at ang Dire Frenzy ay idaragdag sa lugar nito. Ang Dire Frenzy ay nag-uudyok ng isang kalabog ng mga pag-atake mula sa iyong alaga, nagbibigay ng isang bilis ng atake ng buff sa loob ng maraming segundo, at agad na bumubuo ng ilang Tumuon. Mayroon itong cooldown na 15sec. Makikipagtulungan ito sa lahat ng iba pang mga talento at kakayahan na nakikipag-ugnay sa Dire Beast, tulad ng Wild Call (pagkakataong i-reset ang cooldown nito), One With the Pack (mas mataas na pagkakataon na Wild Call), Dire Stable (higit na henerasyon ng Focus), at Bestial Wrath ( pagbawas ng cooldown sa paggamit). At kung papalarin ka sa mga proc ng Wild Call, mahahanap mo na ang stack speed buff ay maaaring isalansan.

[/asul]

Ang isa sa mga pinaka-karaniwang punto ng feedback na nakita namin ay ang lahat ng mga panoorin ay cool sa kanilang sarili, ngunit wala sa kanila na panatilihin ang kasalukuyang "Hunter + Ranged Weapon + Pets" archetype na sinalihan ng mga tao (Ang kaligtasan ng buhay ay ngayon melee, Marksmanship nawala ang alaga nito, at ang mga Beast ay nagdagdag ng isang bungkos ng karagdagang mga alagang hayop).

Susubukan naming mag-alok ng isang pagpipilian ng mga talento na magbibigay-daan sa iyo upang muling makisali sa gameplay na may pagtuon sa iyo at sa iyong alaga, kaysa sa Dire Beasts na kasalukuyan nitong ginagawa.

Ang kakaibang munisyon ay aalisin at ang Dire Frenzy ay idadagdag sa halip. Ang Dire Frenzy ay nagpaputok ng isang sagol na pag-atake mula sa iyong alaga, na nagbibigay ng isang bilis ng tulin ng pag-atake sa loob ng maraming segundo, at agad na bumubuo ng ilang pagtuon. May 15 segundo na cooldown. Makikipagtulungan ito sa lahat ng iba pang mga talento at kakayahan na nakikipag-ugnay sa Dire Beasts, tulad ng Wild Call (na may posibilidad na i-reset ang cooldown nito), Isa sa Pack (mas mataas na proc kaysa sa Wild Call), Dire Stable (higit na henerasyon ng pagtuon), at Bestial Wrath (nabawasan ang cooldown na ginagamit). At kung masuwerte ka sa mga proc ng Wild Call, maaaring mai-stack ang boost boost ng bilis.

Marksmanship Hunter

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    Ang isa sa mga pinaka-karaniwang punto ng feedback na narinig namin ay ang lahat ng mga panoorin ay cool sa kanilang sarili, ngunit wala sa kanila ang nagpapanatili ng mayroon nang archetype na "Hunter + Ranged Weapon + Single Pet" na ang mga tao ay lumaki na nakakabit (Survival ay ngayon Melee, Marksmanship ay nawala ang alaga nito, at ang Beast Mastery ay nagdagdag ng isang toneladang karagdagang mga alagang hayop).
     
    Ang pagkawala ng alagang hayop ng marksmanship ay naging isa sa pinaka nakakaapekto, ngunit hindi mapagtatalunang mga pagbabago na ginawa namin ang pagpapalawak na ito. Susubukan naming ibalik ang alaga sa Marksmanship, baseline, kasama ang Lone Wolf bilang isang antas ng talento 15 (at napaka-mapagkumpitensyang tono), upang ito ay muling pagpipilian.
     
    Ang Exotic Munitions ay aalisin, at ang Black Arrow ay lilipat sa kung nasaan ito, dahil ang kombinasyon ng Lone Wolf + Black Arrow ay napatunayang napakapopular at masaya (ang pinakabagong bersyon ng Black Arrow, kung saan ang minion ay mapagkakatiwalaan na nagbubuga at nagtataw ng target , yan ay).

[/asul]

Ang isa sa mga pinaka-karaniwang punto ng feedback na nakita namin ay ang lahat ng mga panoorin ay cool sa kanilang sarili, ngunit wala sa kanila na panatilihin ang kasalukuyang "Hunter + Ranged Weapon + Pets" archetype na sinalihan ng mga tao (Ang kaligtasan ng buhay ay ngayon melee, Marksmanship nawala ang alaga nito, at ang mga Beast ay nagdagdag ng isang bungkos ng karagdagang mga alagang hayop).

Ang pagkawala ng alaga ng Marksmanship na iyon ay naging isa sa mga pinaka-nakakagulat na puntos, ngunit maraming kontrobersyal na pagbabago ang ginawa namin sa pagpapalawak na ito. Sinusubukan naming ibalik ang alagang hayop sa Marksmanship, base, kasama ang Lone Wolf bilang antas ng 15 talento (at naka-sync), kaya't babalik muli ang pick na ito.

Ang exotic na munisyon ay tinanggal at ang Black Arrow ay lilipat sa kung saan ito habang ang combo ng Lone Wolf + Black Arrow ay napatunayang napakapopular at masaya (pinakahuling bersyon ng Black Arrow, kung saan lumilitaw ang minion at binabastos ang kalaban).

Hunter Survival

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    Ang Dragonsfire Grenade ay magkakaroon ng pagsasaayos ng disenyo nito nang kaunti upang maitapon sa iyong target, ginagawa itong mas katulad ng isang bitag.

[/asul]

Ang Dragonsfire Grenade ay magkakaroon ng isang maliit na masikip na pag-aayos na maitapon sa iyong target, kaya hindi ito magiging malapit sa pagdaraya.

Mistweaver Monk

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    Plano naming magdagdag ng kaunting pag-ikot ng synergy sa Essence Font, sa pamamagitan ng paggawa ng Refreshing Jade Wind na nagdaragdag din ng paggaling ng mga Essence Font na itinapon habang aktibo ito.

[/asul]

Plano naming magdagdag ng ilang paikot na synergy sa Mga Pinagmumulan ng Essence, ang pagkakaroon ng Refreshing Jade Wind ay nagdaragdag din ng paggaling ng cast ng Mga Pinagmulan ng Essence habang ito ay aktibo.

Rogue Subtlety

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    Ang hanay ng talento sa Antas 30 ay maiakma upang gumana sa Shadow Dance. Ito ay bahagyang ipinatupad sa pagbuo ngayon, kaya makikita mo ang ilang katibayan nito. Para sa Subtlety, Nightstalker at Shadow Focus ay nalalapat sa Shadow Dance pati na rin ang Stealth, sa isang nabawasan. At ang Subterfuge para sa Subtlety ay magpapataas din ng bahagya sa tagal ng Shadow Dance.

[/asul]

Ang antas ng talento sa talento na 30 ay maiakma upang gumana sa Shadow Dance. Bahagyang naipatupad ito sa kasalukuyang pagbuo, kaya makakakita kami ng ilang mga pagsubok dito. Para sa kahusayan, ang Nightstalker at Shadow Focus ay nalalapat sa Shadow Dance, pati na rin ang stealth, na nabawasan ang bisa. Ang Subterfuge ng Subtlety ay magpapataas din ng bahagya sa tagal ng Shadow Dance.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.