Ano ang nasa likod ng World of Warcraft

Sa Austin Game Developers Conference sa Texas, nagbibigay ng mga lektura si Blizzard. Kahapon sina Jay Allen Brack (Director of Production) at Franck Pearce (Executive Vice President) ay nagsalita tungkol sa mga koponan doon upang patakbuhin ang napakalaking MMO. Narito ang isang buod ng pinakamahalaga. Totoong impresionante.

  • 32 Mga Programmer
    • Hawak nila ang tungkol sa 5,5 milyong mga linya ng code
  • 51 Mga Artista
    • Lumikha sila ng 1,5 milyong mga assets para sa World of Warcraft hanggang ngayon; lahat para sa mga modelo, texture, logo, atbp.
  • 37 Mga Tagadesenyo
    • Binubuo ng 3 magkakaibang mga koponan: Disenyo ng Sistema, Disenyo ng Nilalaman at Disenyo ng Daigdig
    • Ang koponan ng disenyo ay lumikha ng halos 70,000 spells at 40,000 NPCs. natatangi
    • Disenyo ng Nilalaman - Pinuno ng Koponan: Cory Stockton
      • Gumagamit ang pangkat ng disenyo ng nilalaman ng mga assets na nilikha ng mga artist upang lumikha ng mga zone ng laro.
    • Disenyo ng Sistema - Pinuno ng Koponan: Greg Street (ghostcrawler)
      • Nakatuon ang koponan ng system sa mga klase, itemisasyon, at propesyon.
    • World Design - Pinuno ng Koponan: alex afrasiabi
      • Ang koponan ng disenyo ng mundo ay binubuo ng engkwentro at mga taga-disenyo ng misyon na lumilikha ng bawat misyon at engkwentro sa laro.
      • Lumikha sila ng 7,650 na mga misyon sa laro.
  • 10 Mga Gumagawa
    • Nag-log sila ng higit sa 33,000 mga gawain hanggang ngayon
  • 218 mga taong kumokontrol sa kalidad
    • Ang koponan ng QA ay naayos ang 179,184 mga bug hanggang ngayon
  • 2,056 Game Masters
  • 1,724 mga empleyado sa internasyonal
  • Na-unlock ng mga manlalaro ang higit sa 4,5 trilyon ng mga nagawa
  • Mayroong higit sa 27 oras na musika sa World of Warcraft
  • Mayroong 358,680 mga string na isinalin sa laro para sa isang kabuuang 3,211,102 mga salita.
  • Ang patch 3.1 ay naihatid higit sa 4,7 petabytes ng data sa paglulunsad (higit sa 4,7 milyon gigabytes)
  • Kapag handa na ang isang patch para sa paglabas, dapat lumikha ang Blizzard ng 126 iba't ibang mga bersyon ng patch para sa iba't ibang mga lokasyon, mga bersyon ng laro, atbp.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Gumagamit ang network ng mga server na nagho-host ng realms:
  • Ang Blizzard ay may higit sa 20,000 mga computer system sa mga tanggapan nito
  • Mayroong higit sa 12,000,000 mga aktibong account sa Battle.net.
  • Ang kabuuang sukat ng Blizzard ay higit sa 4,600 katao
  • Ang mga empleyado ay kailangang magbayad para sa mga tiket sa BlizzCon tulad ng anumang ibang dadalo, ngunit kahit na sa ito (at iba pang mga benta ng tiket), ang BlizzCon ay isang malaking basura ng pera para sa kumpanya.

At hindi lang yun. Ang Blizzard ay may ligal, marketing, mga relasyon sa publiko, pamayanan, atbp. Tiyak na ito ay mapagtanto sa amin kung gaano talaga kalaki at napakalawak ang World of Warcraft, at ang 126 na mga bersyon ng patch ay pinapaunawa sa amin, kaunti pa, ang mga pagkaantala sa pagitan ng mga patch.

Sa pamamagitan ng | Daigdig ng mga pagsalakay


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.