Mga Pagbabago sa Death Knight Frost sa Patch 7.3

Mga Pagbabago sa Death Knight Frost sa Patch 7.3


Aloha! Naghahanda ang Blizzard ng maraming mga pagbabago sa Death Knight Frost sa paparating na patch 7.3. Ipinapakita namin sa iyo ang lahat ng mga nakaplanong pagbabago.

Mga Pagbabago sa Death Knight Frost sa Patch 7.3

Pagsasalin


[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Ang susunod na bersyon ng mga PTR ay dapat magdala ng isang serye ng mga pagbabago na naglalayong tugunan ang iba't ibang mga isyu sa Death Knight Frost. Ang mga pangunahing problema na pinagtutuunan namin ng pansin ay:

    • Ang spec ay pangunahing pinangungunahan ng Breath of Sindragosa (nakakaapekto sa pagpili ng talento).
    • Huminga ng Sindragosa, kapag naaktibo, maaari mo itong hawakan masyadong mahaba. Bilang karagdagan sa pag-block ng mga talento / alamat sa paligid nito, hinihingi nito ang napakahigpit na tuloy-tuloy na oras sa target sa mahabang panahon.
    • Ang spec ay maraming mga talento at alamat na (isa-isa o sama-sama) ay napuno ng mga mapagkukunan. Ang hininga ay nag-aambag dito sa pamamagitan ng paghihikayat sa iyo na makuha ang lahat, ngunit ito rin ay isang problema sa sarili nito.
    • Ang mga talento sa balanse ay kailangang suriin, lalo na pagkatapos ng mga pagsasaayos.
    • Sinusubukan naming limitahan ang saklaw ng mga pagbabago sa patch, upang matugunan ang nasa itaas nang hindi binubuksan ang pagbabago ng pangunahing pag-ikot.
    • Ang pinsala sa lahat ng mga kakayahan ay nadagdagan ng 27%
    • Ang Hungry Rune Weapon (L58) at Glacial Advancement (L100) ay nagpalit ng mga posisyon
    • Ang pinsala sa Paghinga ng Sindragosa ay tumaas ng 10%

    Nais naming panatilihin ang pagkakakilanlan ng Aliento de Sindragosa, kasama na ang patuloy na pagkonsumo ng mga mapagkukunan bilang pangunahing limitasyon ng kadahilanan, at ang kakayahang i-optimize ang mga ito. Upang maiwasan ang hindi gaanong natural na pag-aayos ng limitasyon sa tagal o muling pagdidisenyo, sinusubukan naming limitahan ang mga synergies sa mga talento / alamat na sanhi ng malaking pagkakaiba-iba kung gaano katagal ang Breath ay maaaring manatiling aktibo. At ang pagsira sa pakikipag-ugnayan ng Sindragosa Breath / Hungry Rune Weapon, nag-iisa, ay malayo pa sa mas makatwirang pagsasaayos ng tagal. Ang pagsasaayos ng DPS para sa pagbabagong ito ay inilapat batay sa spec sa halip na pinsala sa Breath dahil kasalukuyang nauuna ito sa iba pang mga detalye.

    • Ang Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90), at Runic Fade (N90-> N56) ay nagpalit ng posisyon
    • Ang tagal ng gutom na Rune Weapon ay 12 segundo na (pababa mula sa 15) at bukod pa sa pagbibigay ng 20% ​​Haste
    • Ayusin: Ang Gutom na Rune Weapon ay tama na nagpapalabas ng isang Rune bawat 1,5s sa halip na bawat 1s
    • Ang pagkakataon ng Killer Efficiency ay 50% (ay 65%)
    • Ang cooldown ng Horn ng Winter ay 45s (pababa mula 30s)
    • Ang Bagong Kagustuhan ni Koltira ay bumubuo ng 1 Rune (pababa mula sa 2) at ngayon ay nagbibigay ng Obliterate ng 10% dagdag na pinsala

    Kahit na sa isang maliit na grupo ang mga epekto ay maaaring maging sanhi ng pag-ikot upang manatiling natigil. Ang mga ito ay alinman sa pagbabawas ng kanilang lakas (offsetting base pinsala), o pagbibigay ng mga di-mapagkukunang nagbibigay-epekto bilang bahagi ng kanilang halaga. Bukod pa rito, ang dalawang pinakatanyag na talento (Killing Efficiency at Horn of Winter) ay hindi na mapili nang sabay.

    Sa pangkalahatan, kasalukuyang dapat mayroong mas malawak na pagpipilian ng mga kumbinasyon ng talento na mas mahusay ang pakiramdam sa pag-ikot kung saan may mga mapagkukunan upang makagawa ng isang bagay sa karamihan sa mga GCD, ngunit maaari mo pa rin itong gugulin. Kasama, halimbawa, sa panahon ng Hungry Rune Weapon, kasalukuyan itong labis na nakakabigo, kung saan ang lahat ng iyong mapagkukunan ay hindi maaaring gugulin.

    Bukod pa rito, inilalagay ng pag-iling ng talento ang Frozen Pulse na may dalawang nakararaming mga talento sa pinsala sa lugar, na ginagawang mas natural na posisyon. Ang synergy sa pagitan ng Frozen Pulse / Icy Talons ("Machine Gun") ay pinananatili, ngunit hindi na maaaring makuha kasabay ng Runic Damping.

    Tandaan: Ang Hungry Rune Weapon bug ay maaaring maayos sa ilang sandali pagkatapos naming masubukan ang pag-aayos at pag-aralan ang epekto.

    • Ang bonus ng Ice Talons ay 15% (pababa mula sa 10%)
    • Ang Devastating Strikes bonus ay 60% (pababa mula sa 40%)
    • Ang epekto ng nagyeyelong Mist ay 20% (pababa mula sa 30%)
    • Ang tagal ng Obliterate ay 10 segundo (ay 8 segundo)
    • Ang pinsala sa Frost Pulse ay nabawasan ng 39%

    Nagkaroon ng isang menor de edad na pagsasaayos ng balanse upang tumugma sa mga nakaraang pagsasaayos at mga pagbabago sa talento; ang mga numero ay malamang na mai-update habang ang natitirang mga pagbabago ay nagpapatatag.

    EDITED: Idinagdag ang mga pagbabago sa Freeze Pulse na napunta sa maling lugar kapag kinopya ang mga pagbabago sa nakaraang post. Tulad ng iba pang mga pagbabago, ginagawa ito upang balansehin ang Frozen Pulse sa kanyang bagong hilera sa talento, na may nakaraang pagtaas din ng pinsala sa buong mundo.

    Maaaring mapanatili ng hininga ang tungkulin nito bilang isang talento na nag-aalaga ng paligid sa ilang sukat (ang synergies tulad ng Runic Damping, New Will ng Koltira, at Signet of Necrofantasy ay napanatili). Ngunit nang walang malakas na pakikipag-ugnay sa Gutom na Rune Weapon, maraming lugar para sa iba pang mga build upang makipagkumpitensya, at pinasinaw namin ang pinsala sa base ng pagdadalubhasa kaya ang lahat ng mga talento ay mas malapit sa DPS. Tulad ng dati, magpapatuloy kaming suriin ang lahat ng mga pagbabagong ito batay sa feedback mula sa mga manlalaro ng PTR.

[/asul]

Orihinal na teksto


[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Ang susunod na pagbuo ng PTR ay dapat magkaroon ng isang pag-ikot ng mga pagbabago na naglalayong tugunan ang iba't ibang mga alalahanin kay Frost. Ang mga pangunahing isyu na nakatuon sa amin ay:

    • Ang spec ay masyadong pinangungunahan ng Breath ng Sindragosa (na may mga epekto sa pagpili ng talento sa buong puno).
    • Ang paghinga ng Sindragosa, kapag ginamit mo ito, maaaring mapanatili nang masyadong mahaba. Bilang karagdagan sa sanhi ng talento / maalamat na lock-in sa paligid nito, nangangahulugan ito na ang pangangailangan para sa patuloy na oras sa target ay napakahigpit para sa pinalawig na tagal ng panahon.
    • Ang spec ay maraming mga talento / alamat na (isa-isa o pinagsama-sama) na binabaha ito ng mga mapagkukunan. Ang hininga ay nag-aambag dito sa pamamagitan ng paghihikayat sa iyo na kunin ang lahat sa kanila, ngunit ito rin ay isang problema nang mag-isa.
    • Ang balanse ng talento sa pangkalahatan ay kailangang suriin, lalo na pagkatapos matugunan ang lahat ng oras.
    • Sinusubukan naming limitahan ang saklaw ng mga pagbabago sa patch, upang matugunan ang nasa itaas nang hindi binubuksan ang pangunahing pag-ikot para sa mga pagbabago.
    • Ang lahat ng mga kakayahan sa pinsala ay tumaas ng 27%
    • Nagpalitan ng posisyon ang gutom na Rune Weapon (L58) at Glacial Advance (L100)
    • Ang paghinga ng pinsala ng Sindragosa ay tumaas ng 10%

    Nais naming panatilihin ang pagkakakilanlan ng Breath ng Sindragosa, kabilang ang matatag na mapagkukunan ng alisan ng tubig na siyang pangunahing nililimitahan na kadahilanan, at ang pagpapahayag ng kasanayan sa pag-optimize sa paligid nito. Kaya sa pagsubok na iwasan ang hindi gaanong natural na mga solusyon tulad ng pag-cack ng tagal o muling pagdidisenyo kung paano ito gumagana, sinusubukan naming limitahan ang talento / maalamat na synergies na nagsasanhi ng malaking pagkakaiba-iba kung gaano katagal mapapanatili ang Breath At ang pagsira sa Breath of Sindragosa / Hungering Rune Weapon na pakikipag-ugnayan, sa sarili nitong paraan, napakalayo upang gawing makatwiran muli ang tagal ng Breath. Ang pagsasaayos ng DPS para sa pagbabago ay inilalagay halos sa baseline spec kaysa sa lakas ng Breath, sapagkat kasalukuyan itong mas maaga sa ibang mga pag-setup.

    • Nakamamatay na Kahusayan (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90), at Runic Attenuation (L90-> L56) nagpalit ng posisyon
    • Ang gutom na Rune Weapon na tagal ng 12s (mula 15s) at bukod pa ay nagbibigay ng 20% ​​na pagmamadali
    • Bugfix: Ang Hungering Rune Weapon ay tama na bumubuo ng isang Rune bawat 1.5s sa halip na bawat 1s
    • Nakakamatay na pagkakataon na 50% (mula 65%)
    • Horn ng Winter cooldown 45s (mula 30s)
    • Ang Newfound ni Koltira ay bubuo ng 1 Rune (mula sa 2) at ngayon ay nagiging sanhi ng Obliterate na makitungo ng 10% dagdag na pinsala

    Ang paggamit ng kahit isang maliit na subset ng lahat ng mga nabanggit na epekto ay nagiging sanhi ng pag-ikot na medyo baha. Lahat sila ay pinahina ng kapangyarihan (na may kabayaran sa baseline spec), o binigyan ng mga hindi pang-mapagkukunang nagbibigay ng mga epekto para sa bahagi ng kanilang halaga. Bilang karagdagan, ang dalawang pinakapangit na nagkakasala (Nakamamatay na Kahusayan at Horn ng Taglamig) ay hindi na makakasama.

    Sa pangkalahatan, dapat ay mayroong isang mas malawak na hanay ng mga kumbinasyon ng talento na gumagawa ng isang mabuting pakiramdam na pag-ikot kung saan may mga mapagkukunan upang gumawa ng isang bagay sa karamihan sa mga GCD, ngunit maaari mo pa ring gugulin ito. Kasama, halimbawa, sa panahon ng Pagkagutom Rune Weapon, na sobrang abala o nakakabigo sa ngayon kapag hindi mo nagastos ang lahat ng mga mapagkukunan nito.

    Bilang karagdagan, ang pagsasaayos ng talento ay inilalagay ang Frozen Pulse sa isang hilera na may dalawang nakararami na mga talento ng AoE, na kung saan ay isang mas mahusay na tahanan para dito. Ang syudad na Frozen Pulse / Icy Talons ("machinegun") ay napanatili, ngunit hindi na maaaring isama sa tabi ng Runic Attenuation din.

    NB: Ang Hungering Rune Weapon na armas ay maaaring maayos sa live na sandali din, pagkatapos naming subukan ang pag-aayos at pag-aralan ang epekto.

    • Icy Talons bonus 15% (mula 10%)
    • Shattering Strikes bonus 60% (mula 40%)
    • Nagyeyelong Fog effect na 20% (mula sa 30%)
    • Tagal ng Obliteration 10s (mula 8s)
    • Ang pinsala sa Frozen Pulse ay nabawasan ng 39%

    Menor de edad na pagbabalanse ng talento upang tumugma sa mga muling pagsasaayos at mga pagbabago sa talento; ang mga numero ay maaaring na-update habang ang natitirang mga pagbabago ay naayos sa lugar.

    EDIT: Nagdagdag ng Frozen Pulse na pagbabago na napalampas noong kinopya ko ang mga pagbabago sa post nang mas maaga. Tulad ng iba pang mga pagbabago, ito ay sinadya upang gawing balanseng ang Frozen Pulse sa loob ng bagong hilera, at sinasadya na ma-accounted sa pangkalahatang pagtaas ng DPS sa itaas.

    Maaaring mapanatili ng hininga ang tungkulin nito bilang isang talento na naghihikayat sa pagbuo sa paligid nito sa ilang antas (at ang mga synergies na may mga bagay tulad ng Runic Attenuation, Kolfira's Newfound Will, at Seal of Necrofantasia ay napanatili). Ngunit nang walang labis na lakas na pakikipag-ugnay sa Hungering Rune Weapon, maraming lugar para sa iba pang mga konstruksyon upang makipagkumpetensya, at pinalakas namin ang pinsala sa baseline ng spec ng isang mahusay na deal upang ilipat ang tanawin patungo sa lahat ng mga talento na mas malapit sa DPS. Tulad ng dati, magpapatuloy kaming suriin ang lahat ng mga pagbabagong ito batay batay sa mga tao upang masimulan silang subukan ang mga ito sa PTR.

[/asul]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.