Buod ng Q&A kasama si Ion Hazzikostas - Labanan para sa Azeroth


Aloha! Buod ng Q&A kasama si Ion Hazzikostas mula kahapon, Enero 30, sa pag-unlad at mga plano na isasagawa sa Battle for Azeroth.

Buod ng Q&A kasama si Ion Hazzikostas - Labanan para sa Azeroth

Mga karera ng kapanalig

  • Ang koponan ay nagtatrabaho sa pagdaragdag ng 4 na karagdagang mga puwang ng character para sa lahat sa mga darating na araw, hindi alintana kung sila ay paunang binili.
  • Naka-unlock na ang mga ito at ang mga kinakailangan ay para sa buong account.
  • Kailangan mo ng isang antas ng 110 Horde na character upang ma-unlock ang Nightborne ngunit ina-unlock nito para sa buong account.
  • Sinubukan ng koponan na bawasan ang mga kakayahan sa lahi na higit na mataas sa huling mga pagpapalawak.
  • Maliban sa Arcane Torrent, ang karamihan sa mga Racial ay hindi masyadong malakas.
  • Ang Void Elf na lahi ay hindi isang kopya ng Pagsasalin ng Wizard. Hindi ito isang instant teleportation, nangangailangan ito ng paunang pagpaplano para sa paggamit nito. Kailangan mong malaman na mag-teleport siya ng ilang segundo nang maaga.
  • Nais ng koponan na malaman ng mga manlalaro kung bakit ang mga bagong karera na ito ay sumali sa Horde o Alliance, na ginagawa sa pamamagitan ng mga kinakailangan sa reputasyon at nakamit.
  • Mapapanood ng koponan ang mga kinakailangan habang umuunlad ang pagpapalawak, magpapatuloy kami sa iba pang mga pagpapalawak at magkakaroon kami ng higit na mga kaalyadong karera.
  • Magagawa mong i-unlock ang iba pang mga kaalyadong lahi (tulad ng Orcs ng Draenor) habang lumalawak ang paglawak. halimbawa, makukuha mo ang Zandalari bilang mga kakampi sa Battle for Azeroth.

PvP

  • Ang solo na pila ay malamang na hindi sa Labanan para sa Azeroth.
  • Kung maaari kang tumayo sa linya na nag-iisa, malabo nito ang pagkakaiba sa pagitan ng niraranggo na PvP at normal na PvP.
  • Sa iba pang mga laro na may mga indibidwal na pila, mayroong higit na kakayahang umangkop upang baguhin ang iyong komposisyon. Sa Wow hindi ito masyadong nababaluktot.
  • Ang solo na pila ay makakapagdulot ng isang nakakainis na karanasan.
  • Ang paglalaro sa mga kasosyo ay nagdaragdag ng maraming lalim at pakikipag-ugnay sa lipunan.
  • Nais ng koponan na gawing mas madali at madaling ma-access upang ma-access ang mga na-format na format na PvP.
  • Sa na-rate na Battlegrounds, ang koponan ay maaaring baguhin ang laki sa 6v6, dahil mahusay itong gumanap sa Camorras.
  • Nais din ng koponan na magdagdag ng higit pang mga tool upang gawing mas madali makahanap ng mga kasosyo na mapaglalaruan. Inaasahan nilang makakatulong dito ang tool ng mga komunidad.
  • Ipinakilala ang mode ng manonood ng Arena.
  • Ang pagdaragdag ng mga karagdagang antas ng Prestige ay hindi tamang solusyon. Ang mga manlalaro ay gumugol ng mahabang oras sa pagkamit ng mga gantimpala na mayroon sila ngayon.
  • Nais ng koponan na panatilihin ang mayroon nang mga ranggo ng Prestige, patuloy na magdagdag ng mga bagong ranggo ngunit ang mga bagong ranggo ay bibigyan ka ng isang kahon o ilang uri ng nauulit na gantimpala. Ginagawa nitong sukat ang Prestige kung magkano ang gagawin mo sa halip na paggiling para sa mga gantimpala.
  • Mayroong mga Honor talento na hindi mapagkumpitensya sa kanilang mga ranggo at pakiramdam na tulad ng isang balakid sa halip na isang gantimpala.
  • Maaari kang makakuha ng tatlong Mga Talento sa Karangalan mula sa isang pool ng maraming mga talento, na may ikaapat na puwang na nakalaan para sa isang pagpapasadya ng bead. Ito ay dapat magbigay sa iyo ng higit na kakayahang umangkop. Ang Mga Talento sa Karangalan ay maa-unlock ng antas ng manlalaro, kaya't sa lalong madaling maabot mo ang antas ng takip lahat sila ay mai-unlock.
  • Darating ang Seething Shore bago ang Battle para sa Azeroth.
  • Nais ng koponan na ang gear ay maging mahalaga sa PvP ngunit hindi sa puntong hindi ka nanindigan dahil may isang taong naglaro nang higit sa iyo.
  • Kapag pinagana mo ang PvP mode sa isang RP na kaharian, susundin mo ang mga panuntunan sa RP at hindi ka awtomatikong tutugma sa mga manlalaro mula sa iba pang mga larangan.
  • Sa hinaharap, magkakaroon lamang ng Normal at mga realidad ng RP. Maaari kang pumunta para sa PvP kung nais mo.
  • Maliban sa mga kaso ng pambihirang pagsingil, ang RP realms ay hindi naghihiwalay o nakakaakit ng mga manlalaro mula sa iba pang mga mundo. Sa panahon ng isang bagay tulad ng isang paglabas ng rollout, ang ilang pagkapira-piraso ay nangyayari upang maiwasan ang mga hang ng server. Maaari ka pa ring kusang sumali sa mga manlalaro mula sa iba pang mga larangan.

Mga Isla

  • Ang mga isla ay magiging isang kapaki-pakinabang na mapagkukunan ng Azerite.
  • Ang isang mode na PvP na nagbibigay ng gantimpala ay posible.

Mga harapan ng digmaan

  • Napaka-inspirasyon nila ng mga elemento ng RTS ng Warcraft II at III.
  • Hindi mo maaaring sanayin ang mga footmen at footmen, kinokontrol mo ang mga ito sa istilo ng RTS.
  • Pag-isipan ang isang mapa ng Warcraft III kung saan kailangan mong maglaro bilang isang bayani sa mapa na iyon.

Pagbabago ng klase

  • Minsan dapat mong buuin ang klase, hindi ang manlalaro.
  • Ang layunin dito ay upang pagyamanin ang isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga klase at majors.
  • Kapag maraming mga klase ang may isang stun ng AoE, ang isa sa kanila ang magiging pinakamahusay, kaya ang klase lamang na iyon ang makakainteres sa iyo.
  • Kung bumubuo ka ng isang mas maliit na pangkat, hindi ka maaaring magkaroon ng lahat ng mga klase at pagdadalubhasa, kaya't medyo nagbabago ang iyong laro depende sa mga kasanayan na mayroon ka.
  • Ang disenyo ng engkwentro ay lilikha ng mga sitwasyon na gagawing mahalaga ang lahat ng mga tool na iyon.
  • Ang "dalhin ang manlalaro, hindi ang klase" ay isa sa mga pinaka hindi nauunawaan na bagay sa lahat ng oras. Ito ay isang tugon sa isang ganap na pagkabulok na sitwasyon, kapag walang maraming mga pangkat ng pagsalakay, lahat sila ay nakabase sa mga piitan.
  • Kapag ang mga klase ay may mga natatanging tool, dapat na mas madaling makahanap ng lugar sa isang pangkat dahil pahalagahan ang iyong kakayahan, kaysa sa mga pinuno na pumili ng mga klase na nasa itaas.
  • Binigyan ng prioridad ng koponan ang spec na pagkakakilanlan kaysa sa pagkakakilanlan ng klase sa pag-unlad ng Legion. Dapat mayroong higit na lakas para sa lahat ng mga klase. Mayroong ilang mga limitasyon, tulad ng mga benepisyo sa mga pagdadalubhasa sa mga hybrid na klase.
  • Sa Legion, ang mga klase ay muling idisenyo at ang mga artifact ay na-superimpose doon.
  • Mayroong isang pangunahing hanay ng mga kasanayan at tool na mayroon ang isang klase, pagkatapos ay may ilang makukuha ka mula sa iba pang mga mapagkukunan tulad ng Mga Racial, Artifact, Bonus, at marami pa. Ang armor ng Azerite ay magdaragdag ng lalim, pagiging kumplikado, at pagpapasadya.
  • Kung ang pag-ikot ng isang spec ay gagana lamang nang maayos dahil sa isang Artifact na kakayahan, iyon ang isang puwang na kailangang mapunan.
  • Sa nakasuot na Azerite magkakaroon ka ng mas madalas na mga pagbabago at pagpapasadya kaysa sa mga artifact.
  • Ang Survival Hunter ay isa sa mga pagtutukoy na tumatanggap ng mga makabuluhang muling pagdidisenyo sa Battle for Azeroth. Ito ay isang halimbawa kung saan inilagay ang pagkakakilanlan sa pagdadalubhasa bago ang pagkakakilanlan ng klase. Bigla mong natama ang antas 110 at nakalimutan kung paano gumamit ng bow.
  • Ang system na huwad ng mga Titans ay nag-average sa pangmatagalan. Ang isang manlalaro na gumagawa lamang ng LFR ay maaaring magtapos sa isang malakas na item, ngunit ang natitirang bahagi ng kanyang koponan ay LFR. Gayunpaman, ang mga sandata ay mas mahalaga, kaya ang kasalukuyang ideya ay hindi hayaan ang mga sandata na pekein ng mga Titans, pineke lamang ng giyera.
  • Ang mga puwang ng armor na Azerite ay hindi pipekein ng mga Titans o giyera.

Antas ng pag-scale

  • Napunta ang koponan ng maraming tungkol sa mga saklaw sa pag-scale sa antas ng zone. Tinaasan at ibinaba lamang ng paunang bersyon ang maximum / minimum na antas para sa bawat zone ng 5-10 na antas.
  • Nais ding tiyakin ng koponan na ang mga manlalaro na nagpapapantay sa isang lugar ay biglang masyadong mababa o mataas upang maghanap sa lugar na iyon.
  • Nais tiyakin ng koponan na mayroon kang ilang mga zone na maaari mong asahan, kaya't ang mga zone ay hindi na-scale para sa lahat ng mga antas ng kasanayan. Hindi ka dapat pumunta sa Icecrown at pumatay ng mga nilalang sa ika-1 antas, dahil iyon ay isang madilim na lugar.
  • Mayroong mga lugar kung saan maaari kang mag-level up at nakakainis na habulin ng mga antas ng 110 na lobo kapag bumalik ka sa Elwynn Forest.
  • Mayroong ilang mga lugar na walang pag-scale, tulad ng mga lugar ng PvP sa Cataclysm.
  • Makatuwiran na para sa mga heroic raids at dungeons na huwag sukatin at manatili sa isang nakapirming antas.
  • Ang parehong pag-level sa pamamagitan ng mga piitan at pakikipagsapalaran ay dapat na wastong paraan upang i-level ang isang character. Ang laro ay hindi mas mahusay kung alinman sa alinman ay malinaw na ang tamang pagpipilian, kaya't ang koponan ay magpapatuloy na tingnan ang mga numerong iyon at paulit-ulit na sa tingin nito ay angkop.
  • Para sa mga manlalaro na nakapaglaro na ng laro at nais na mag-level up, mayroong isang mahusay na pamamaraan at katwiran para sa pag-leveling nang mas mabilis para sa ganitong uri ng character? Iyon ay isang bagay na napag-usapan ng koponan, ngunit walang anunsyo sa puntong ito.
  • Hindi pa napag-usapan ng koponan ang tungkol sa pagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-blacklist sa isang piitan kapag pumila sila para sa isang random na piitan.
  • Kapag pumila ka sa antas 55 para sa isang random na piitan, mayroon kang isang pangkat na maaaring 30 piitan na karapat-dapat ka sa ngayon. Sinusubukan ng system na ilagay ka sa isang piitan na malapit sa normal na antas ng banda na iyong kinaroroonan. Maaari kang ipadala sa Mines of Death o Caves of Wailing kung ikaw ay nasa isang pangkat kasama ang isang taong nasa antas 15.
  • Ang pagdaragdag ay nangangailangan ng maraming pagsasaliksik.
  • Kapag tinitingnan ang mga bossing TBC sa normal at heroic na may antas na 110 character, napansin ng mga manlalaro na ang mga normal na boss ay may mas mataas na kalusugan kaysa sa heroic. Nangyari ito dahil ang mga heroic bosses sa TBC ay antas 70, ngunit ang normal na bosses ay umaabot sa 83 kapag ikaw ay level 110. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga normal na boss ay natapos na magkaroon ng mas maraming kalusugan kaysa sa mga heroic boss. Ang isang karagdagang bug ay nagdulot ng normal na mga boss na magkaroon ng mas maraming kalusugan kaysa sa inaasahan sa antas na 110. Ang bug na ito ay hindi nakakaapekto sa anumang mga manlalaro na nagpapapantay, dahil ang lahat ay tama ang pag-scale.

Miscellaneous

  • Ang mga pag-update sa mga modelo ng worgen at goblin ay pinlano pa rin para sa ilang oras sa panahon ng Battle for Azeroth expansion.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.