Diablo III Monk Costume

Christina, nagwagi sa kumpetisyon Mga costume na BlizzCon 2010, ipinapakita sa amin ang buong proseso ng paglikha ng diablo iii monghe.

Quote mula sa: Blizzard (Pinagmulan)

Matapos ang kaguluhan pagkatapos humupa ang BlizzCon 2010, inimbitahan namin ang tatlong nagwagi sa paligsahan sa costume na magsulat ng isang artikulo upang sabihin sa amin ang tungkol sa kanilang karanasan: mula sa paglikha ng costume hanggang sa pagdalo mismo sa kaganapan. Ito ang pangatlo at huli sa mga artikulong iyon.

Paghahambing sa orihinal na konsepto ng sining ng monghe

Kamusta sa lahat ng aking kapwa manlalaro! Ang pangalan ko ay Christina, at sinuot ko ang costume na Diablo III Monk sa BlizzCon 2010 Costume Contest. Ang paglikha at pagbabahagi ng aking gawaing pagpapasadya sa mga tao sa BlizzCon ay palaging isang highlight sa aking taunang pagbisita sa Anaheim. Sa mga nakaraang taon napunta rin ako bilang Ina Shahraz, Black Temple, at paladin sa tier 6.5 ng Sunwell Plateau, na may parehong kasuotan na may karangalan na maging finalist sa costume contest.

Ang mga pattern na ginamit ni Christina upang i-cut at lumikha ng iba't ibang mga piraso ng kanyang costume na monghe

Kung ikukumpara sa ilan, baguhan pa rin ako at nagkukubli. Ang Fountain of the Sun paladin ang aking unang malaking gawain sa costume at ito ay pangunahin nang ginawang pangunahing, madaling magagamit na mga materyales: foam foam, insulation foam, papier-mâché, at paper clay. Matapos magsagawa ng ilang pagsasaliksik sa internet tungkol sa mga costume at istraktura ng baluti, nakagawa ako ng disenteng representasyon ng hanay ng nakasuot. Ang tanging layunin ko lamang para sa taong iyon ay lumikha ng isang kopya ng kung ano ang suot ng aking sariling karakter ng World of Warcraft noong panahong iyon at ibahagi ang aking pagkahilig para sa Warcraft sa iba na nagpapakita ng aking pagkamalikhain at pagsusumikap. Sa kasamaang palad, ang mga materyal na ito ay hindi itinayo upang tumagal, at ang costume ay nakamit ang kanyang maluwalhating (basahin: paputok) tapusin pagkatapos na isuot ito ng maraming beses.

Proseso ng pagtimbre ng katad

Ang costume na Ina Shahraz ay nagpunta sa ibang-iba ng landas mula sa nakaraang taon at kasangkot sa maraming pananahi at malikhaing pag-iisip tungkol sa mga braso at helmet. Ang mga bisig ay ginawa mula sa malalaking bloke ng bula at naipahiwatig ang mga kasukasuan sa siko at mga daliri. Pinapayagan akong magdala ng isang linya ng pangingisda mula sa aking sariling mga bisig patungo sa mga hindi totoo upang kapag itinaas ko ang aking mga bisig, babangon din sila. Ang mga daliri ay naka-wire sa loob upang madali nilang mahawakan ang mga espada at magmukhang totoo. Ang helmet ay may halos tatlong bersyon bago ito tama. Ang balanse at sukat ay kailangang ayusin, dahil walang mga espesyal na ugnayan o ugnayan upang mahawakan ito sa lugar. Natutunan kong igalang at matakot ang pag-agos ng hangin habang suot ang costume na Shahraz.

Inang Shahraz, BlizzCon 2009

Kinuha ko ang natutunan sa mga nakaraang taon at inilapat ito sa costume ng monghe, at sinimulan ang mahabang proseso ng pag-alam ng sining ng gawaing katad. Ang aking mga layunin para sa taong ito ay simple: Nais kong makaupo sa costume na ito, nais kong maging tumpak hangga't maaari, at hindi ko nais na sumabog ang costume pagkatapos ng maraming paggamit. Ang pagkakaroon lamang ng isang simpleng piraso ng konsepto ng sining upang gumana, hindi ko inaasahan na ito ay magiging mahusay na pagtanggap tulad nito. Ang monghe ay hindi matangkad o malapad, o siya ay lumiwanag o may mga espesyal na epekto, at ang detalyeng ginawa ay mahirap makita mula sa malayo. Kakulangan ng kadakilaan sa isang tabi, nagtrabaho ako sa pagdedetalye at pagkuha ng hitsura at pagkatao na siya ay isang malakas na mandirigma, at inaasahan kong siya ang naging pinakamahusay.

Detalye ng sinturon ng monghe

Ang costume, para sa akin, ay isang kahanga-hangang libangan na nagbibigay-daan sa iyo upang ipahayag ang iyong sarili at malikhaing mag-isip habang ipinapakita sa iba kung gaano ka masidhi sa sinusubukan mong kumatawan. Ang iba pang mga tagagawa ng costume ay patuloy na pumukaw sa akin upang subukan ang mga bagong bagay at mag-isip sa iba't ibang paraan. Hangga't patuloy na nasisiyahan ang mga hindi disguised na tao sa aming mga pagsisikap at pahintulutan kaming itaas ang kanilang karanasan sa BlizzCon, magpapatuloy kaming maningning, matakot, o marahil ay magbigay ng inspirasyon sa iba na sumali sa aming malikhaing komunidad.

Detalyado at hugis ng sandata bago ang pagpipinta

Salamat, mula sa kaibuturan ng aking puso, sa inyong lahat na nasa BlizzCon at sa inyong lahat na nagmamasid mula sa inyong mga tahanan para sa inyong suporta at mabait na mga salita.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.