Higit pang mga katanungan mula sa sesyon ng BlizzCon

Higit pang mga katanungan mula sa sesyon ng BlizzCon


Aloha! Buod ng Q&A kasama sina Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight at Chris Robinson sa Blizzcon 2018.

Higit pang mga katanungan mula sa sesyon ng BlizzCon

Sa Nobyembre 3, habang nasa sesyon ng tanong at sagot ng World of Warcraft Sa BlizzCon 2018, itinuro ng mga manlalaro ang kanilang mga katanungan sa mga kalahok sa bilog na sina Alex Afrasiabi, Ion Hazzikostas, John Hight, at Chris Robinson. Marami sa mga katanungan ang nararapat nang medyo mas maraming oras kaysa sa una nating inaasahan, at sa huli, walo sa mga dumalo ay naiwang walang sagot. Ito ang mga wala siyang oras upang matugunan, kasama ang kanyang mga sagot:

Sa nakaraang 14 na taon, maraming mga kontrabida ang pumatay sa atin mula sa Warcraft. Ano ang iyong diskarte pagdating sa pagpapakilala ng mga bagong character at banta sa sansinukob na ito?

Bagaman marami sa mga iconic na kontrabida ng WoW na lumitaw sa mga taong ito na unang naging kilala sa mga laro ng diskarte na real-time (Illidan, Arthas, atbp.), WoW Nagpapakilala na ito ng mga bagong character at banta mula pa noong mga unang araw nito (tulad ng Onyxia o ng Defias). Alam na alam natin ang pangangailangan na magsimulang lumikha ng mga pagbabanta sa hinaharap bago pa man tayo matapos sa mga mayroon nang. Ang isang mahusay na kontrabida ay hindi dapat lumitaw nang wala saanman at maging isang sorpresa. Maayos naming planuhin ang aming mga pagpapalawak nang maaga upang masimulan naming hulaan at maghabi ng mga thread ng pagsasalaysay upang ikonekta ang mga ito. Ang Garrosh Hellscream ay isang halimbawa ng isang tauhang ipinanganak WoW at nabuo sa isang pangunahing kontrabida at pagkatapos ay isang katalista na humantong nang direkta sa komprontasyon ni Azeroth sa Burning Legion. Kung titingnan mo nang mabuti, nagtatanim kami ng mga binhi at pahiwatig na tumuturo sa kung sino ang maaaring maging pangunahing karibal sa hinaharap.

Kailan ang mobile app para sa WoW?

Kung sa pamamagitan ng "kumpleto" ay nangangahulugan ka ng pagsasama ng mga tampok na panlipunan na kasalukuyang nawawala mula sa app, tulad ng guild / chat sa komunidad at kalendaryo, ginagawa namin ito nang malalim at nais naming idagdag ang mga ito sa mga darating na buwan. Dahil sa ilang mga pagbabago sa teknikal na imprastraktura sa Labanan para sa AzerothKaraniwang kinailangan naming muling itayo ang application ng Kasama mula sa simula, ngunit ang resulta ay magiging isang mas malakas na pundasyon.

Mayroon ka bang mga plano para sa higit pang mga gantimpala sa reputasyon para sa buong account?

Naniniwala kami na mahalaga na panatilihin ng mga tauhan ang isang tiyak na karakter ng magkakaibang pag-unlad. Bahagi ng pagganyak para sa paglikha ng isang kahaliling karakter ay maaaring ang paghabol ng mga bagong layunin at gantimpala sa sandaling hindi gaanong maraming mga layunin ang maa-access sa pangunahing tauhan, at iyon ang dahilan kung bakit hindi kami gumagawa ng reputasyon para sa buong account. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nabigo sa pagkakaroon upang mabawi ang reputasyon, at nais naming gawin ang aming makakaya upang tugunan ito. Tatalakayin namin ang ilan sa mga aspektong ito sa Tides of Vengeance:

  • Ang mga pagpapakita sa Transmogrification na mayroong mga kinakailangan sa reputasyon ay mai-unlock para sa buong account kapag nakamit. Hindi mo na muling makukuha ang isang tiyak na reputasyon na may isang kahaliling character kung nais mong gamitin ang kanyang tabard bilang bahagi ng iyong sangkap.

  • Ang mga nakamit na nangangailangan ng isang tinukoy na bilang ng Exalted Reputations ay magkakaloob sa iyong pag-unlad sa buong account.

  • Para sa reputasyon ng Champions of Azeroth, ang pag-access sa mga pag-upgrade sa antas ng item para sa Heart of Azeroth ay para sa buong account. Kung mayroon kang kahit isang character sa Revered, ang iba pang bagong antas ng 120 kahaliling mga character ay maaaring bisitahin si Magni upang agad na mangolekta ng mga pag-upgrade na nagkakahalaga ng 45 mga antas ng item.

Ano ang masasabi mo sa amin tungkol sa iyong mga plano sa hinaharap para sa mga laban sa alagang hayop?

Ang Pet Battle ay patuloy na isang kasiya-siyang sistema na kasabay ng karanasan sa pundasyon ng WoW. Habang naglulunsad kami ng bagong nilalaman at mga zone, magkakaroon ng mga bagong alagang hayop na makapaamo o kumita bilang mga gantimpala. Para sa mga manlalaro na naghahanap ng isang bagong hamon, nagdaragdag kami ng isang bagong piitan ng labanan sa alagang hayop sa Gnomeregan kasama Tides of Vengeance. Bilang karagdagan, sa pangmatagalang, nais naming tingnan ang "PvP" na mga laban ng alagang hayop mula sa isang sariwang pananaw upang makita kung maaari kaming magdagdag ng higit na istraktura sa system at gawin itong isang bagay na higit pa, dahil sa ngayon ito ay isang tiyak na aktibidad sa sobra

Ang koponan ba ay magiging pareho muli, nang walang warforged o Titanforged na mga item?

Malabong ito.

Dati, magagamit lamang ang gear sa kaunting mga aktibidad, tulad ng pagsalakay o pag-rate ng PvP. Ang pagkuha ng isang tukoy na kagamitan ay maaaring magtagal ng maraming trabaho. Habang dumarami ang bilang at pagkakaiba-iba ng mga mapagkukunan ng kagamitan sa paglipas ng mga taon, ang bilis ng mga gantimpala ay higit na nagkakaiba mula sa bilis ng mga aktibidad mismo. Sa oras ng Mists ng PandariaKapag ang isang guild ay umusad sa pamamagitan ng isang raid zone sa loob ng ilang buwan, maaaring maabot ang isang punto kung saan lahat ay nagsusuot ng lahat ng gamit sa kategoryang iyon bago nakumpleto ang zone. Ang kakulangan ng indibidwal na pagganyak o sigasig para sa mga gantimpala ng banda, kahit na ang mga nakatagpo mismo ay masaya, ipinahiwatig ang kakulangan ng patuloy na pag-unlad para sa pangkat. Kung natigil ka sa Sha of Fear, walang tunay na pag-asa ng pangkat na lumalakas linggo bawat linggo, kaya walang kakulangan ng insentibo upang matulungan kang mapagtagumpayan ang sagabal na iyon. Ito ang nag-udyok sa paglikha ng sistema ng Thunder Forge na may Patch 5.2, na umunlad sa alam natin ngayon.

Gusto namin na ang sistema ng item na Warforged ay nagpapanatili ng pakiramdam ng posibilidad sa karamihan ng mga nakatagpo at pinapayagan ang pangkalahatang antas ng item ng isang pangkat na patuloy na tumaas nang tuluyan. Bilang karagdagan, pinupukaw nito ang mga sandali ng sorpresa at damdamin sa lahat ng uri ng mga manlalaro at aktibidad. Malinaw, nalalaman natin na kapag ang isang sobrang masuwerteng manlalaro ay nakakakuha ng isang perpektong item na Titan Forged sa isang boss ng Raid Finder, maaaring mukhang hindi patas sa nilalamang Mythic, ngunit sa huli ay isang kagamitan lamang ito. Sa pangkalahatan, ang mga manlalaro ng Mythic Raid ay magkakaroon ng mas mahusay na kagamitan kaysa sa normal o mga manlalaro ng Heroic Raid, kahit na ang huli ay nanalo ng lottery minsan. Pinaghihigpitan ang kakayahan ng mga aytem tulad ng mga sandatang Azerite o nakasuot na sandata upang maging Tito-forged at BFANabawasan namin ang posibilidad ng matinding mga kaso ng mga item ng Titan Forged. Dati, nakita namin na ang mga manlalaro ay pinilit na maglaro ng mas mababang antas ng nilalaman para lamang sa pagkakataong makakuha ng masuwerteng mga pag-upgrade, ngunit ang pag-uugali na ito ay hindi gaanong kalat.

Palaging gugustuhin ng mga manlalaro na gamitin ang pinakamahusay na mga katangian ng koponan ng Azerite para sa bawat sitwasyon. Ano ang point ng parusahan ang mga ito sa isang mataas na gastos ng ginto upang ref ref?

Ginagawa namin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga item at katangian ng character tulad ng pagdadalubhasa o talento. Ang dating ay hindi maaaring mabago nang normal o magsasangkot ng isang proseso ng pagkasira, tulad ng pagpapalit ng isang hiyas o pagkaakit-akit, o isang artifact relic sa Lubhang marami. Ang trinket ng manggagamot ay isang trinket ng manggagamot at hindi maaaring i-convert sa isang tank trinket kung nais mong baguhin mula sa Banal tungo sa Proteksyon. Kung nais ng isang manlalaro na gumanap sa isang tiyak na antas na may parehong pagtutukoy, kakailanganin nila ng iba't ibang mga trinket na may katulad na kalidad para sa bawat isa.

Gayunpaman, may kamalayan kami ng feedback ng manlalaro tungkol sa kakayahang umangkop sa spec. Nais namin na ang baluti ng Azerite ay maging may kakayahang umangkop upang maaari kang lumipat mula sa Apoy sa Frost kung nais mo, o lumipat mula sa Armas sa Proteksyon sa loob ng isang linggo kung ang iyong tangke ng pagsalakay ay wala. Kung walang alitan, ang system ay magiging isang pangalawa (at kumplikadong) talent pool, at ang isang simpleng cooldown ay maaaring humantong sa mga sitwasyon kung saan lumipat ka mula sa isang ugali patungo sa isa pa at pagkatapos ay hindi maaaring mabura ang pagbabago nang hindi mo inaasahan. Sa huli, natapos namin ang pagpapasya sa isang mod gastos na napakababa sa simula (5 ginto) at tumaas at mabilis na nabawasan, upang ang regular na mga pagbabago ay praktikal na malaya, ngunit ang patuloy na mga pagbabago ay hindi napapanatili.

Gayunpaman, ang mga maling pagpipilian at eksperimento ay madaling makaalis sa kamay at gawing napakamahal na gawain sa papel ang mga paminsan-minsang pagbabago. Sa Tides of Vengeance Dadoble namin ang rate ng pagbawas ng gastos ng pagbabago upang mabawasan ito ng 50% bawat 24 na oras. Gayundin, isinasaalang-alang ang mga pagbabago sa iba't ibang mga ugali ng Azerite at ang mga bago na darating kasama ang pag-update, nag-aalok kami ng isang isang beses na pag-reset ng lahat ng mga gastos sa mod kapag magagamit ito.

Paano mo nilalayon na mag-udyok ng mga manlalaro ng Mythic Raid na salakayin kung ang gawa-gawa ng Mythic Keystone ay maaaring pekein ng mga Titans sa napakataas na antas?

Bukod sa Mga Pamagat ng Prestige at gantimpala ng kosmetiko, ang Mythic Raids ay isa pa rin sa pinakamahusay na mapagkukunan ng mataas na antas na gear sa laro, dahil mas malamang na kumuha ka ng mga tukoy na item sa pamamagitan ng mga bonus roll at trade. Ito ay hindi nagkataon na ang mga manlalaro na may pinakamahusay na kagamitan sa laro, halos walang pagbubukod, ang mga mula sa mga gawa-gawa na mga gang na, bilang karagdagan, naglalaro ng iba pang pinakamataas na antas ng nilalaman. Kasaysayan, ang mga gang ay ang lamang paraan upang makuha ang pinakamahusay na gamit sa laro, ngunit ang aming layunin ngayon ay upang magbigay ng mga parallel na landas para sa max-level na pag-unlad ng gear na tumatanggap ng iba't ibang mga estilo ng pag-play (pagsalakay, piitan, mapagkumpitensyang PvP) upang gantimpalaan ang kasanayan, kasanayan, dedikasyon at samahan. Sa isip, ang lahat ng mga avenue na ito ay nag-aalok din ng mga eksklusibong benepisyo na makakaiba sa kanila mula sa iba.

Paano mo planuhin na umangkop sa mga bagong manlalaro na nararamdamang nalulula ka sa dami ng nilalaman doon?

Sa isang banda, ang lawak at lalim ng World of Warcraft Ito ay isa sa mga kalakasan ng laro. Ang bawat bagong manlalaro na dumarating sa Azeroth ay nakakakuha ng access sa labing-apat na taon ng nilalaman, na may buong mundo upang galugarin at mga kwentong matutuklasan. Gayunpaman, ang parehong dami ng nilalaman ay maaaring maging nakakatakot. Ang pagsasama ng pag-upload ng character sa aming pinakabagong pagpapalawak ay isang paraan upang matiyak na ang mga manlalaro ay laging may kakayahang tumalon diretso sa pinakabago at pinakadakilang nilalaman, ngunit tiyak na hindi ito isang perpektong solusyon.

Titingnan namin ang bagong karanasan ng manlalaro mula sa isang sariwang pananaw upang mas mahusay na maipakita ang kalidad at lawak ng modernong dula. Ito ay isang pangmatagalang ngunit mahahalagang proyekto, dahil araw-araw maraming mga manlalaro ang sumusubok WoW sa kauna-unahang pagkakataon, at nais naming matiyak na tinatanggap ka namin sa Azeroth at ipakita sa iyo ang lahat ng mga magagandang bagay tungkol sa larong ito.

Maraming salamat sa inyong lahat sa pakikilahok sa session ng pagtatanong. Napakasarap na makita ang maraming mga manlalaro na lumapit sa Darkmoon Faire at isumite ang kanilang mga katanungan (at mga puna) sa koponan ng pag-unlad. Nabasa namin ang bawat isa sa kanila at gusto naming makipag-chat sa maraming mga bisita hangga't maaari sa Anaheim.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.