Mga Pagbabago sa Klase - Patch 8.3

Mga Pagbabago

Kamusta po kayo Dinadalhan ka namin ng ilang mga pagbabago na isasailalim sa mga klase sa susunod na patch 8.3, Mga Visyon ng N'zoth, na naka-iskedyul na palabasin sa Enero 15.

Mga pagbabago sa mga klase sa patch 8.3

Iniwan namin sa iyo ang impormasyon tungkol sa mga pagbabago na malayo para sa ilan sa mga klase at Essences.

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]

Klase

  • Druid
    • Balanse
      • Ang pinsala ng Moonfire at pana-panahong pinsala ay nabawasan ng 10%
      • Ang pagkasira ng sunfire at pana-panahong pinsala ay nabawasan ng 10%.
      • Ang pinsala sa Tanghaling Araw (Azerite Trait) ay tumaas ng 11%.
      • Ang pinsala ng Lakas ng Buwan (Azerite Trait) ay tumaas ng 11%.
    • Pagpapanumbalik 
      • Mastery: Ang Harmony healing bonus ay nabawasan ng 9%.
      • Ang pinsala sa Tanghaling Araw (Azerite Trait) ay nabawasan ng 34%.
        • Mga Tala ng Developer: Ang Restorasi Druid ay may pangkalahatang pagpapagaling, pinsala at utility package na napakahirap makipagkumpitensya sa solo na nilalaman. Dalawang bagay na partikular na namumukod-tangi ay ang kahusayan ng solong-target na pagalingin na may mataas na karunungan at ang kadalian ng pagbibigay ng DPS na may napakakaunting paggamit ng GDC sa Sunfire.
  • Mago
    • Frost
      • Ang pinsala sa Ice Lance ay tumaas ng 20%
        • Mga Tala ng Developer: Ang pinsala ni Ice Lance ay hindi nakakasabay sa Icicles kapag nag-scale, lumilikha ng mga build na hindi pinansin ang Ice Lance. Ang hangarin ng pagbabagong ito ay upang bigyan ang Frost Mages ng isang mas mahusay na insentibo na gamitin ang Ice Lance sa loob ng kanilang pag-ikot, na may isang buff ng DPS.
  • Monghe
    • Brewmaster
      • Ang bonus ng tibay ay nabawasan sa 30% (ay 35%)
      • Ang porsyento ng stagger ay nabawasan sa 90% Agility (ay 105%)
      • Ang Mataas na Tolerance ngayon ay nagdaragdag ng pagiging epektibo ng Stagger ng 5% (ay 8%)
        • Tandaan ng Developer: Ang sobrang mataas na pagiging epektibo ng kalusugan ng Brewmaster laban sa pinsala sa Physical ay nangangahulugang bihira silang mapanganib mula sa maraming halaga ng pinsala na binabanta ng ibang mga tanke. Ito ay dapat manatiling isang katangian ng Brewmaster, ngunit hindi sa gayong mataas na margin.
      • Naayos ang isang isyu kung saan ang Pag-aalok ng mga orb ng baka ay madalas na nagbubunga para sa mga manlalaro na may mataas na tibay.
    • Pagkakamali
      • Ang pagpapagaling ng Nascent Mist ay nadagdagan ng 33% at ngayon ay nagpapalawak ng mga nakagamot na epekto sa paglipas ng panahon ng 4 na segundo (ay 2s).
        • Tandaan Tandaan: Ang talento na ito ay kasalukuyang dwarfed ng iba sa antas nito at nais naming tiyakin na sapat na mapagkumpitensya upang gawin ang aming natatanging playstyle na isang pagpipilian na maaaring mabuhay.
      • Ang Vital Chrysalis ay sumisipsip ngayon ng 60% ng maximum health ng caster (ay 1100% ng lakas ng spell)
        • Tandaan ng Mga Nag-develop: Ang kakayahang ito ay pinahina kumpara sa dami ng kalusugan ng mga manlalaro mula nang magsimula ang paglawak. Ito ay dapat makatulong na mapanatili ang halaga nito.
      • Ang paglulunsad ng pagpapagaling ng Mist ay tumaas ng 10%.
      • Ang pagpapagaling ng reanimation ay tumaas ng 12%.
      • Ang Renewing Mist healing ay tumaas ng 15% at ngayon ay nagkakahalaga ng 2,5% mana (ay 2,8%).
      • Ang paggaling ng Vivify ay tumaas ng 6%.
    • Manlalakbay ng Hangin
      • Ang pagtaas ng pinsala sa Sun Kick ay tumaas ng 25%
      • Ang pinsala sa Dark Kick ay nadagdagan ng 10%
        • Tandaan Tandaan: Ang mga pagbabagong ito ay inilaan upang matulungan ang mga Windwalker na gumanap nang mas mahusay sa mga pag-aaway na solong target.
  • Paladin
    • Sagrado
      • Ang paggaling ng Flash of Light (Azerite Trait) ay nabawasan ng 12% at maaari nang mailapat hanggang sa 8 mga target.
        • Mga Tala ng Developer: Sa nakaraang taon, ang mga build na nakatuon sa ugaling ito ay nagaling sa paghahambing sa lahat ng iba pang mga laro ng Holy Paladin, at sa ilang lawak ng lahat ng iba pang mga manggagamot sa mataas na antas ng nilalaman. Ang pagbabagong ito ay inilaan upang mapanatili ang kakayahang mapaglaruan ng ugali, ngunit nililimitahan ang kakayahang dagdagan ang halaga nito nang husto sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat ng mga posibleng bonus na nagbabawas sa cooldown ng Holy Shock.
  • Pari
    • Disiplina
      • Ang paggaling sa pagbabayad-sala ay nabawasan sa 50% (ay 55%)
      • Ang pagpapagaling sa penance ay tumaas ng 15%.
      • Naayos ang isang bug na pumipigil sa paggaling ni Contrition mula sa pagiging maayos na apektado ng Mastery.
      • Ang paggaling ng base ng salungat ay nabawasan ng 25%.
        • Mga Tala ng Developer: Sa pangkalahatan, nagkakaroon ng halaga ang Contrition, dahil sa nadagdagan na pagpapagaling sa Penance, nabawasan ang pagpapagaling ng Pagbabayad-sala, at mga pag-aayos ng Mastery bug.
      • Purge the Evil One ay nabawasan ng 10%.
      • Power Word: Ang pinsala sa ginhawa ay nabawasan ng 10%.
      • Shadow Word: Ang pinsala sa sakit ay nabawasan ng 9%.
      • Mastery: Ang pagiging epektibo ni Grace ay tumaas ng 12%.
        • Mga Tala ng Developer: Ang kakayahan ng disiplina na mag-ambag ng parehong pinsala at paggaling ay masyadong mataas para sa kung ano ang maaaring maiambag ng isang character sa isang partido. Sa parehong oras, ginagawa namin ang kanyang Mastery stat na medyo mas kaakit-akit.
      • Ang Schism ngayon ay nagdaragdag ng pinsala na nakitungo lamang sa mga spell at kakayahan ng Pari.
        • Mga Tala ng Developer: Ito ay dinisenyo upang maging pare-pareho sa iba pang mga cooldown ng klase.
    • Mga anino
      • Ang bonus ng pinsala ng Auspicious Spirits ay nabawasan sa 25% (ay 50%)
      • Nag-ayos ng isang bug na sanhi ng Malicious Apparitions (Azerite Trait) na tumaas ng 75% kung wala kang talento sa Auspicious Spirits.
        • Mga Tala ng Developer: Ang multiplicative na pakikipag-ugnayan sa pagitan ng Auspicious Spirits, Evil Apparitions, at Choirs of Crazyness ay higit na naging responsable para sa out-of-control ng pinsala sa Shadow.
      • 25% ang nagbawas ng Critical Damage Bonus mula sa Choirs of Insanity
      • Shadow Word: Ang pinsala sa sakit ay nabawasan ng 8%
      • Ang pinsala sa Vampiric Touch ay nabawasan ng 8%
  • Sorcerer
    • Pagdurusa
      • Ang Death Bolt ay nakikipag-usap ngayon sa 20% ng kabuuang natitirang pinsala ng pinsala ng Warlock sa paglipas ng panahon sa target (ay 30%).
      • Drain Soul pinsala nadagdagan ng 50%.
      • Ang nightfall ngayon ay nagdaragdag ng pinsala ng Shadow Bolt ng 50% (ay 25%) at ngayon ay nagpapalitaw ng 33% nang mas madalas.
        • Mga Tala ng Developer: Ang isa sa pangunahing konsepto ng Kapighatian Warlock ay pagharap sa pinsala sa paglipas ng panahon sa maraming magkakaibang mga target. Habang tinatanggal ng Death Bolt ang mga spell na ito, nakikipag-ugnay ito sa higit pang pinsala ng AoE kaysa sa inaasahan at mas mahusay ang iba pang dalawang talento sa bawat sitwasyon. Bilang karagdagan sa pagbawas ng pagiging epektibo ng Death Bolt, pinapabuti namin ang iba pang dalawang mga pagpipilian upang mabigyan ng higit pang mga pagpipilian ang Affliction Warlocks.

Mga esensya

  • Pinagsisiksikang puwersa sa buhay
    • Ang debuff na pinsala na inilapat ng Azerite Spike ng iyong tagapag-alaga ay nabawasan sa isang karagdagang 3% pinsala (ay 5%).
    • Ang oras ng Azerite Spike cast ay tumaas sa 2,5 segundo (ay 2,0 segundo).
      • Mga Tala ng Developer: Ang nadagdagang oras ng paglabas ay pangunahing nilalayon upang malutas ang isang bug. Ang partikular na kakanyahan na ito, na higit sa lahat ay walang katuturan, ay ang pangunahing pagpipilian para sa karamihan ng mga panoorin sa mga sitwasyon na solong-target at multi-target. Samakatuwid, bilang karagdagan sa pinataas na oras ng cast, naramdaman namin na kinakailangan upang bawasan ang pagtaas ng pinsala na kinukuha ng manlalaro mula sa kakanyahan.
  • World Veta Resonance
    • Pangunahing Ranggo 1: Kapag ginamit, ngayon ay nagdudulot din sa iyo upang makakuha ng isang + 50% stat bonus mula sa Shard of Lifeblood sa loob ng 10 sec.
    • Ang Shard of Lifeblood ngayon ay nakakakuha ng halagang + 300% sa loob ng 18 segundo (ay + 50% para sa 10 segundo).
  • Paningin ng pagiging perpekto
    • Tumaas na pagkakataon na ma-trigger ng 12%.
  • Ang pwersang pinakawalan
    • Major Rank 1: tumaas ang pinsala ng 40%.
    • Minor Ranggo 1: Ang tagal ay tumaas sa 4 na segundo (ay 3s).
    • Minor Ranggo 3: Ang pagtaas ng tagal ng pagtaas sa 2 segundo (ay 1s).
  • Protocol ng Paglilinis
    • Major Rank 1: tumaas ang pinsala ng 15%
    • Pangunahing Ranggo 2: Ngayon ay may potensyal na magtrabaho sa mga target na bahagi ng isang piitan o raid.
  • Vitality Conduit
    • Naitayo namin ang paraan ng paggana ng mga Essences na ito, at dapat itong maging mas nakamamanghang paningin, dahil makikita mo ngayon ang paggaling sa iyong mga target.

Tulad ng dati, ang mga pagbabago tulad nito ay isinasagawa. Malamang na magsasagawa kami ng karagdagang mga pagsasaayos upang subukan sa buong RPP.
Maraming salamat sa pagsubok at sa iyong mga komento!

[/asul]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.