Panayam kay Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona nagawa ang isang kagiliw-giliw na pakikipanayam sa isa sa mga pangunahing taga-disenyo ng World of Warcraft. Sinagot ni Tom "Kalgan" Chilton ang mga katanungan tungkol sa pagpapalawak sa hinaharap, pinag-uusapan ang tungkol sa Patch 3.2 at hinaharap na 3.3 na may nilalaman mula sa Arthas.

En wow raid Gumawa sila ng isang pagsasalin mula sa Aleman hanggang Ingles ng pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng pakikipanayam at iiwan namin ito sa iyo sa Espanyol.

Mayroong matapat na sapat na mga detalye at maraming pag-uusap tungkol sa kung ano ang makikita natin sa hinaharap at mga hangarin ni Blizzard pagdating sa pagdidirekta ng mga manlalaro sa mga piitan. Makikita natin sa Blizzcon kung ano ang itinuturo sa amin.

gamona: Tom, sa susunod na patch ay babaguhin mo ulit ang system ng piitan. Sa halip na mga bersyon para sa 10 mga tao at 25 mga tao magkakaroon ng isang bayani na bersyon para sa parehong uri. Bakit nagbago ito?

Tom chilton: Maraming dahilan. Ang unang bagay ay ang sistema ng piitan na magiging mas malinaw para sa manlalaro. Sa palagay namin ang mga mahirap na mode, tulad ng mga nasa Ulduar, ay masyadong kumplikado. Walang isang pindutan saanman tulad ng sa Mimiron na nagsasabing "Pindutin ako upang i-activate ang hard mode". Mahirap para sa amin na idisenyo ang nakatagpo dahil nais naming pigilan ang manlalaro mula sa hindi sinasadyang pag-aktibo ng Hard Mode. Ang bagong sistemang ito ay dapat na gawing mas malinaw sa mga manlalaro. Ang pangunahing dahilan ay maaari naming ayusin ang mga nakatagpo nang mas tumpak. Sa ngayon, ang magkakaibang mga mode ay nakasalalay sa bawat isa at samakatuwid mahirap para sa amin na baguhin ang hard mode nang hindi binabago ang normal na mode.

gamona: Kaya, hindi ba magkakaroon ng mas mahirap na mga mode?

Tom chilton: Hindi sa klasikal na diwa, tulad ng sa Ulduar. Ang Ulduar ay karaniwang isang malaking piitan ng hard mode kung saan mo lamang i-activate ang mga indibidwal na boss. Sa hinaharap mai-aaktibo mo ang lahat ng mga boss kapag sinimulan mo ang makabayan na bersyon para sa 10 o 25 na mga tao.

gamona: Binabago mo rin ang sistema ng sagisag. Sa Patch 3.2 lahat ng mga Sagisag ng Kabayanihan at Lakas ay papalitan ng mga Sagisag ng Pagsakop. Hindi ba nakakatakot sa iyo na ang mga manlalaro na kasalukuyang nakikipaglaban sa Ulduar ay nagdamdam na ipinagkanulo na lahat ay maaaring bumili ng "malalaking" item?

Tom chilton: Hindi. Ito ay tulad ng sa mga pagpapalawak, kapag inilabas, ang mga item na pinaglaban mo nang husto ay mawawala ang halaga. Upang mabayaran ito ay may mga bagong Emblem na kung saan ang mga mas advanced na guild ay mailalagay nang una sa mga normal na guild.

gamona: Nagsalita ka tungkol sa mga Sagisag ng Tagumpay. Nagkomento ka na kung paano makukuha ng mga manlalaro ang mga simbolo ay depende sa kanilang istilo sa paglalaro. Ano ang ibig mong sabihin dito?

Tom chilton: Tumutukoy sa dami ng mga Emblema na maaari kang kumita. Siyempre, kikita ka ng isang Sagisag ng Tagumpay sa bawat boss na iyong natalo tulad ng dati. Ngunit kung hindi ka mamamatay sa panahon ng labanan, makakakuha ka ng karagdagang mga Sagisag. Moral: Kapag namatay ka nang mas kaunti, kumikita ka ng mas maraming mga Simbolo!

gamona: Ang sistema ng tagumpay ay naging napakapopular, sinisikap ng lahat na makamit ang mga ito. Magagastos ba ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos upang bumili ng mga item o alagang hayop?

Tom chilton: Sa palagay ko hindi magandang ideya na gugulin sila sapagkat mawawala sila. Nais naming maging isang indador upang ang mga manlalaro ay maaaring ihambing ang kanilang mga sarili sa bawat isa. Maaaring ma-unlock ng mga manlalaro ang mga espesyal na pag-upgrade kung na-hit nila ang isang tukoy na numero, ngunit ang gantimpala ay puro kosmetiko, walang pagbabago sa laro.

gamona: Sa Patch 3.2, magkakaroon ng mga bagong hamon para sa mas maraming karanasan na mga pangkat sa Paligsahan sa Argentina. Paano mo ma-rate ang kahirapan kumpara sa Naxxramas at Ulduar?

Tom chilton: Ang aming orihinal na pilosopiya ay ang mga normal na mode ay hindi dapat maging mas mahirap kaysa sa Naxxramas. Ang mga mahirap na mode gayunpaman ay magiging napakahirap, tulad ng Ulduar. Ang mga unang bossing gayunpaman, ay hindi dapat maging mahirap ngunit sa paglaon ay mas kumplikado sila. Ang mga guild na naging matagumpay sa Ulduar ay hindi dapat magkaroon ng mga pangunahing problema sa normal na mode ngunit sa Heroic dapat kang magkaroon ng karanasan sa Algalon at Yogg-Saron. Hindi namin masiyahan ang lahat, kahit na may 4 na antas ng kahirapan dahil ang mga kakayahan ng bawat guild ay magkakaiba-iba.

gamona: Maraming mga manlalaro ang nagreklamo tungkol sa kahirapan ng Naxxramas, Malygos at Sartharion. Kumusta ang mga reklamo kay Ulduar?

Tom chilton: Ito ay medyo nakakatawa. Mayroong malaking pagkakaiba sa pagitan ng sinasabi ng mga manlalaro at kung ano ang nakikita namin sa aming panloob na istatistika. Mayroon kaming isang toneladang impormasyon na ipinadala sa amin ng mga mas advanced na guild na nagreklamo tungkol sa kung gaano kadali si Naxxramas. Sa Ulduar tila napakalayo na natin. Nakita namin sa aming mga istatistika ang isang pagbagsak sa bilang ng mga manlalaro na lumahok sa mga pagsalakay mula pa noong Naxxramas. Karamihan sa mga manlalaro ay nasa Malygos o Kel'Thuzad. Posibleng naayos namin ang nilalaman nang labis na ginagawang mas mahirap at samakatuwid ay mananatili kaming matatag sa aming mga prinsipyo kaya dapat ma-access ang normal na mode.

gamona: Ang plano ay alisin ang Icecrown Citadel at Arthas sa Patch 3.3. Nagpatuloy ba tayo sa plano?

Tom chilton: Oo nga eh. Nagtrabaho kami sa citadel ng ilang buwan. Nagsimula na kami sa Arthas, ang pangwakas na laban at pagkatapos ay bumalik kami sa pasukan. Nais naming tiyakin na ang labanan ay kasing epiko at mahusay hangga't maaari.

gamona: Sa Chamber of Aspects, mayroon lamang ang Sartharion, makakakita ba tayo ng higit pang mga dragon sa hinaharap?

Tom chilton: Makikipaglaban ka laban kay Sindragosa, Queen of the Frostwyrms sa Icecrown Citadel. Sa Chamber of Aspects, magkakaroon ng mga karagdagang dragon ngunit hindi ko masasabi sa iyo kung mangyayari ito sa Parhe 3.3. Tinitiyak ko sa iyo na wala ito sa Patch 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Ipagpapalagay namin na aanunsyo mo ang isang bagong pagpapalawak sa Blizzcon. Ang mga alingawngaw ay nagsasalita tungkol kay Gilneas at / o Maelstrom. Alam namin na hindi mo kami bibigyan ng mga kongkretong sagot kaya pupunta kami sa ibang paraan: Ano ang gusto mo para sa susunod na pagpapalawak?

Tom chilton: (laughs) Hypothetically pagsasalita, mahuhulaan ko, na magkakaroon ng ilang mabuting bagong nilalaman, na nagustuhan ng aming mga manlalaro noong nakaraan. Ang isang bagong pagpapalawak ay dapat magkaroon ng "tatlong-katlo" na layunin. Ang isang ikatlo ay ang lahat ay dapat na bago, ang isa pang pangatlo ay magdala ng mga lumang elemento at ang huli ay mayroon nang nilalaman sa isang bagong pananaw.

gamona: Maraming mga manlalaro ang nais na maglaro ng lumang nilalaman tulad ng Molten Core o Ahn'Qiraj. Nais mo bang gawing mas kaakit-akit ang lumang nilalaman, na may mga epic chain halimbawa?

Tom chilton: Talagang nais naming ibalik ang ilang mga lumang piitan sa mga heroic na bersyon tulad ng nagawa namin kay Naxxramas sa kasalukuyang pagpapalawak. Hindi namin nais na muling baguhin ang lahat nang sabay-sabay dahil masaya na bumalik sa isang mas mataas na antas upang talunin ang mga lumang boss na kinatakutan tayo hindi pa nakakalipas. Ngunit ilulunsad namin muli ang mga lumang piitan sa paglipas ng panahon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.