Ysera Costume

Brenna Bozanic, nagwagi sa kumpetisyon Mga costume na BlizzCon 2010, ipinapakita sa amin ang buong proseso ng paglikha ng iyong ysera costume.

Quote mula sa: Blizzard (Pinagmulan)

Matapos ang kaguluhan pagkatapos humupa ang BlizzCon 2010, inimbitahan namin ang tatlong nagwagi sa paligsahan sa costume na magsulat ng isang artikulo upang sabihin sa amin ang tungkol sa kanilang karanasan: mula sa paglikha ng costume hanggang sa pagdalo mismo sa kaganapan. Ito ang una sa mga artikulong iyon.

Kumusta, Ako si Brenna Bozanic at nakadamit ako bilang Ysera sa patimpalak sa costume na BlizzCon 2010. Bagaman napunta ako sa lahat ng BlizzCon, ito ang aking pangalawang costume. Noong nakaraang taon nagbihis ako bilang aking duwende sa dugo na may mid-level na 40 gear gear, dahil lang sa gusto ko ang istilo. Ang cosplay para sa akin ay tungkol sa paglikha ng isang bagay na cool, pagpapakita nito at pagkakaroon ng kasiyahan. Ang kapaligiran sa BlizzCon ay perpekto para dito.

Indibidwal na kaliskis ng dragon para sa bahagi ng 'buntot'

Nang magpasya akong gawin ang costume ni Ysera, ang bagong modelo ay hindi nai-publish, hindi pa ito napagusapan. Kumbinsido ako na magiging isang pagkakataon na gumawa ng isang bagay na talagang cool, at ginawa ko ang lahat na naiisip ko sa disenyo. Determinado akong lumipat nang lampas sa ideya na ang mga damit ay dapat na pinakamagandang bahagi ng costume. Kaya't sinubukan kong gawin itong mukhang bahagyang nabago sa kanyang anyo ng dragon.

Ysera sa labas ng hall ng kombensiyon, BlizzCon 2010

Ang gwantes ay ang aking paboritong bahagi ng costume. Pinili ko ang link ng chain kahit na sinubukan ko ito dati. Ang guwantes ang aking pinahihirapan sa loob ng anim na buwan. Nakakapagod na pagsamahin ang lahat ng mga maliliit na singsing at kaliskis na metal na iyon nang sama-sama nang maraming oras at oras. Ngunit iyon ang tungkol sa cosplay. Paglalagay ng oras upang lumikha ng isang bagay na kamangha-manghang.

Dragon claws sa produksyon

Kasunod sa disenyo ng dragon, lumikha ako ng isang buntot, mga pakpak at sungay upang samahan ang mga kamay. Sinubukan ko ang mga materyales na hindi ko pa nagtrabaho dati: foam rubber, PVC pipes, at paper clay. Ginawa ko ang isang punto na ma-upo, kaya't kailangan kong ilipat ang buntot. Bilang resulta, ang bawat flake ay kailangang gawin at idagdag nang paisa-isa upang pahintulutan ang pandikit na maging may kakayahang umangkop. Sa kasamaang palad, naging abala ako sa BlizzCon na minsan lang ako nakaupo.

Masaya ako sa paggawa ng costume at pagsusuot nito. Salamat sa lahat ng nagbigay ng kamay sa akin. Ang BlizzCon ay isang taunang tradisyon para sa akin at sana ay magbihis din.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.