Scalescale at Acidmaw

Acidmaw at Scalescale sila ang ikalawang engkwentro ng The Trial of the Crusader. Kabilang sila sa pangkat ng mga Northrend Beasts. Matapos talunin ang Gormok ang Impaler magkakaroon kami sa pagitan ng 15 at 20 segundo hanggang sa lumitaw ang mga kahanga-hangang Jormungar na ito.

Gabay sa Acidmaw Dreadscale

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • Salud: ?? [10] / 6,970,000 (bawat isa) [25]

Ang 2 kahanga-hangang Jormungars na ito ay magkakasama ngunit ang bawat isa ay may magkakaibang kakayahan.

Kung hinahanap mo ang gabay sa heroic mode ng laban na ito, bisitahin ang: 2 Gabay sa Jormungar - Heroic Mode.

Mga Kasanayan

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobile
    • Pagsusuka ng acid: Nag-aalok ng 2,775 hanggang 3,225 Kalikasan na pinsala sa mga kaaway sa harap ng Acidmaw. (Nag-aalok ng 3,700 hanggang 4,300 Kalikasan na pinsala sa 25 mode ng tao)

    • Kagat ng pagkalumpo: Nag-aalok ng 7,863 hanggang 9,137 pinsala sa Kalikasan at iniksyon ang Paralyzing Toxin. (Nag-aalok ng 11,100 hanggang 12,900 Kalikasan na pinsala sa 25-person mode)

      • Paralyzing toxin: Nalalapat ang isang Paralyzing Toxin na tumatalakay sa pinsala sa Kalikasan na tumataas sa paglipas ng panahon tuwing 2 segundo at binabawasan ang bilis ng paggalaw hanggang sa ganap na maparalisa ang biktima.

    • Puddle ng putik: Nag-iiwan ng isang pool ng putik na tumutukoy sa 5,088 hanggang 5,912 Kalikasan na pinsala sa mga manlalaro sa loob.

  • Nakatigil
    • Acid plema: Nag-aalok ng 5,550-6,450 Kalikasan na pinsala sa isang kaaway (Nag-aalok ng 6,938-8,062 Kalikasan na pinsala sa 25-person mode)

    • Paralyzing sprayer: Pagwilig ng acid sa isang kaaway at mga kalapit na target, pagharap sa 6,938-8,062 at paglalapat ng isang Debilizing Paralyzing Toxin. (Nag-aalok ng 8,325-9,675 Kalikasan na pinsala sa 25-person mode)

    • NagwalisUmiikot, umabot sa 6,938 hanggang 8,062 puntos ng pisikal na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 15 yarda, na binagsak sila.

Kaliskis

maliit_dreadscale

  • Mobile
    • Nasusunog na kagat: Makipag-ugnay sa pagitan ng 7,863 at 9,137 pinsala sa Sunog sa isang kaaway, na tinatakpan sila ng Burning Bile. (Nag-aalok ng 11,100 hanggang 12,900 pinsala sa sunog sa 25-person mode)

      • Nasusunog na apdo: Nag-aalok ng 4,625 hanggang 5,375 pinsala sa Sunog sa mga kakampi sa loob ng 10 yarda. Ang nasusunog na apdo ng isang jormungar ay kilala upang i-neutralize ang mga paralyzing na lason. (Nag-aalok ng 6,475 hanggang 7,525 pinsala sa Sunog sa 25-person mode)

    • Suka ng iron iron: Makipag-ugnay sa pagitan ng 2,775 at 3,225 Sunog na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa harap ng Scalescale sa loob ng 2,5 segundo. (Nag-aalok ng 3,700 hanggang 4,300 pinsala sa Sunog sa 25-person mode)

    • Puddle ng putik: Nag-iiwan ng isang pool ng putik na tumutukoy sa 5,088 hanggang 5,912 Kalikasan na pinsala sa mga manlalaro sa loob.

  • Nakatigil
    • Plema ng apoy: Makipag-ugnay sa pagitan ng 5,550 at 6,450 pinsala sa Sunog sa isang kaaway. (Deal 6,938-8,062 pinsala sa Sunog sa 25-person mode)

    • Nasusunog na sprayer: Nag-spray ng likido sa isang kaaway at kalapit na mga target, nakitungo sa 6,938 hanggang 8,062 pinsala sa Sunog at pinahiran ang mga ito sa Burning Bile. (Nag-aalok ng 8,325 hanggang 9,675 pinsala sa sunog sa 25-person mode)

    • NagwalisUmiikot, umabot sa 6,938 hanggang 8,062 puntos ng pisikal na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 15 yarda, na binagsak sila.

Estratehiya

Ito ang pangalawang labanan na kabilang sa Northrend Beasts at, kumpara sa Gormok, medyo kumplikado. Sa ilalim na linya ay upang maunawaan na ang Acidmaw ay nalalapat a Paralyzing toxin na unti-unting napaparalisa kami at ang Scaler ay nalalapat a Nasusunog na apdo inaalis ang mga epekto ng lason.
Ang apdo ay nakalagay sa isang manlalaro at nakikitungo sa pinsala / tinatanggal ang lason sa mga manlalaro sa loob ng 10 metro mula sa apektadong manlalaro. ngunit hindi sa apektado.

Ang pinakamagandang bagay ay ang mga manlalaro na may Nasusunog na apdo takbo patungo sa mga apektado ng Paralyzing toxin dahil ang mga ito ay unti-unting lumilipat.

Sinabi nito, sa gabay na ito makikita namin kung paano pumatay sa Jormungar, tinatanggal muna sa Acidmaw tulad ng paggawa nito sa ibang paraan ay maiiwan kami nang walang paraan upang alisin ang Toxin.

Simula ng laban

Sa pagitan ng 15 at 20 segundo matapos patayin si Gormok the Impaler, ang dalawang Jormungar ay papasok sa pintuan. Ang unang makikita natin ay ang Scalescale na kailangang mabilis na mahawakan ng isang tanke.
Ilang sandali lamang pagkatapos ay lilitaw ang Acidmaw ngunit magiging kalahating inilibing. Ipinapahiwatig nito na hindi ito makakagalaw ngunit gayon pa man, ang isang Tank ay dapat magkaroon ng banta sa bulate na ito upang matanggap ang tuloy-tuloy Acid plema.
Habang nangyayari ang lahat ng ito, ang DPS at Healers ay umikot sa silid na manatili ng higit sa 10 metro mula sa bawat isa upang maiwasan ang pag-atake. Nasusunog na apdo gumawa ng napakalaking pinsala.

Ilabas ang bulate !!

Ang labanan laban sa Jormungar ay binubuo ng tatlong mahusay na natukoy na mga yugto na minarkahan ng paglilibing ng Jormungar sa ilalim ng sahig ng Arena. Ang pangatlong yugto ay mamarkahan ng pagkamatay ng Acidmaw.

Yugto 1: Libreng Scalescale at Half-Buried Acidmaw

Ito ang unang yugto sapagkat ito ang nangyayari sa simula ng laban. Sa yugtong ito, ilalagay namin ang Acidmaw na nakatalikod sa banda upang maiwasan ang kanyang pangharap na pag-atake bagaman ilulunsad niya nang random ang isang manlalaro Paralyzing toxin.
Sa yugtong ito, ang Tank lamang ang magkakaroon ng Nasusunog na apdo at magkakaroon ito sa buong yugto. Dapat ilipat ng tangke ang Scalescale sa tuwing may lilitaw na berdeng ulap (istilo ng Grobbulus) upang maiwasan na manatili sa tuktok.

Ang lahat ng DPS ay dapat na nakatuon sa Scalescale, iyon ay, ang libreng Jormungar at anumang DPS na apektado ng Paralyzing toxin Kakailanganin mong lumapit sa Scalescale Tank upang alisin ang mga epekto.

Nakabaon na sila!

Madaling malaman kung saan sila lalabas ngunit isang Hunter na kasama Subaybayan ang mga Hayop buhayin, maaari mong sabihin sa amin nang eksakto kung saan sila magmumula. Sa tuwing ililibing ng Jormungars ang kanilang sarili, ang anumang banta doon ay ganap na mawawala..

Yugto 2: Libreng Acidmaw at Half-Buried Scalescale

Ngayon ang mga talahanayan ay baligtad. Ang tangke ng Acidmaw ay patuloy na tatanggap ng Paralyzing toxin habang ilalapat ng Scalescale ang Nasusunog na apdo kapwa ang kanyang tangke, at isang random na manlalaro. Mangangasiwa ang manlalaro na ito na alisin ang Toxin mula sa tank ng Acidmaw.

Sa yugto na ito, ang lahat ng DPS ay nakatuon sa Acidmaw na ililipat din ng Tank habang lumilitaw ang berdeng mga ulap.

Salitan

Ang 2 mga yugto na ito ay patuloy na kahalili hanggang sa ang isa sa 2 ay namatay. Pareho silang magkakaroon ng halos parehong pinsala, ngunit mahalaga na ang Acidmaw ang unang namatay.

Phase 3: Ang isa ay bumagsak!

Kapag namatay ang isa sa Jormungar, ang iba ay magagalit at tataas ang pinsala nito ng 50%. Sa sandaling iyon, ang buong partido ay nakatuon lamang sa pagbaba ng natitirang Jormungar (na dapat ay Scalescale).

Huwag kantahin ang tagumpay sapagkat ang Howling ay darating… magpahinga hangga't maaari.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.