Sanguino - Normal at Gabay sa Bayani

Maligayang pagdating sa gabay upang labanan si Sanguino, Ika-XNUMX na Boss ng Hellfire Citadel gang.

Encounter Lore

Nang matagpuan ang kanyang sarili sa gitna ng mausoleum ng Auchindoun, ang Shadow Council na si Tenyente Teron'gor ay nagtagpo sa kanyang sarili ng daan-daang mga kaluluwang draenei, na naging isang namamasuko na pagkasuklam. Ginawang higit pa sa isang orc, binitawan ni Teron'gor ang kanyang dating pangalan at nagpatibay ng bago: Sanguino.

Uhaw sa dugo

Kinakain ni Sanguino ang mga espiritu ng mga manlalaro na kung hindi man ay nakaranas ng nakamamatay na pinsala. Sa sandaling natupok, ang mga manlalaro ay lumipat sa tiyan ni Sanguino, na puno ng mga galit na nakulong na kaluluwa na nagtatangkang tumakas sa labas ng mundo upang atakein ang gang. Habang nasa tiyan ni Sanguino, maaaring mapinsala ng mga manlalaro ang mga kaluluwang ito upang pahinain o talunin sila bago sila makatakas.

Ang bawat pinalaya o patay na kaluluwa ay binabawasan ang enerhiya ni Sanguino. Kapag umabot sa zero ang kanyang enerhiya, nagsimula siya ng isang Kapistahan ng mga Kaluluwa na muling nag-recharge sa kanya upang i-renew ang kanyang atake.

Mga Kasanayan

Uhaw sa dugo

Naubos na kaluluwa

  • Ang napatay na mga manlalaro ay hindi namamatay on the spot. Sinuho ni Sanguino ang kanilang kaluluwa at napunta sila sa kanyang tiyan, kung saan sila matutunaw. Ang mga bagong natupok na manlalaro ay apektado ng Bloodstained Corruption, at kung sila ay mamamatay muli, mawawala ang kanilang kaluluwa.
    • Lunukin: Uhaw sa uhaw sa dugo ang sinumang mananatili sa loob ng 40 segundo. sa loob ng kanyang tiyan, na nagdulot ng 1515000 pinsala. Pinsala sa anino.
    • Korapsyon ng Sanguino: Ang pagkakalantad kay Sanguino ay nag-iiwan ng kaluluwa ng manlalaro at hindi na masayang sa kamatayan.
  • Pagkuha ng kadiliman: Sumasabog ng 151500 p. Pinsala sa anino sa lahat ng mga kaaway. Ang pag-atake na ito ay ginagamit lamang ni Sanguino tuwing wala siya sa aktibong malapit na labanan.
  • Kamatayan anino: Ang anino ng kamatayan ay nakasisindak sa takot. Patayin ang target pagkatapos ng 5 segundo.
  • Touch ng tadhana: Nagpapatuloy hanggang 163620 p. Pinsala ng anino sa lahat ng mga kakampi pagkalipas ng 8 seg. Ang mga kapanalig sa karagdagang mula sa pagpaputok ay mas mababa ang pinsala. Lumilikha rin ang pagsabog ng isang hukay ng wakas sa paanan ng apektadong manlalaro.
    • Well of Doom: Sumasabog 106807 p. Pinsala ng anino bawat 1,5 segundo. habang nananatili sa lugar.
  • Ibinahaging patutunguhan: Uhaw sa uhaw ng dugo ang kaluluwa ng isang manlalaro, pinag-ugat ang mga ito, at binibigkis ito sa 2 iba pang mga manlalaro. Ang epektong ito ay naghahatid ng 52267 pinsala. Ang pinsala ng anino sa lahat ng mga target bawat 2 segundo hanggang sa ang lahat ng mga apektadong manlalaro ay nasa loob ng 6 na yarda. ng naka-ugat na manlalaro. Ang lahat ng mga apektadong manlalaro ay tumatanggap ng 276740. Pinsala sa anino kung ang epekto ay hindi nakansela sa loob ng 10 sec.
  • Mga umuusbong na anino: Nagiging sanhi ng bawat manlalaro na naglalabas ng isang pulso ng shadow magic na tumatalakay sa 58.199. Pinsala ng anino sa lahat ng mga kakampi sa loob ng 5 yarda.
  • Nakadurog na kadiliman: Lumilikha ng isang serye ng mga pagsabog na nagdudulot ng 203.262 pinsala. Pinsala ng anino sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 4 na yarda. mula sa punto ng epekto.
  • Kapistahan ng mga Kaluluwa- Muling nagbabagong lakas ang uhaw sa dugo sa higit sa 1 min, na humarap sa 45.399. Pinsala ng anino bawat 2 sec. Bilang karagdagan, umaakit si Sanguino ng mga hindi matatag na kaluluwa sa kanyang sarili. Ang bawat kaluluwa na umabot sa Sanguino ay nagdaragdag ng Enerhiya ng 10. Habang kumakain ng mga kaluluwa, ang mga panlaban ni Sanguino ay ibinaba, na nagdaragdag ng pinsala na kinuha ng 100%. Sa pag-abot sa 100 p. ng lakas, sinimulan muli ni Sanguino ang kanyang pag-atake.
    • Hindi matatag na Kaluluwa: Ang pagpindot sa isang hindi matatag na kaluluwa ay sumabog dito, na nagdudulot ng 55.550 pinsala. Pinsala ng anino sa lahat ng mga manlalaro at 17.675. labis na pinsala sa Shadow sa mga manlalaro sa loob ng 10 yarda. pagpapasabog

Nakulong na mga Kaluluwa

Enigmatic na pagpupulong

Ang baluktot na labi ng isang kaluluwa ay napupunta sa gitna ng tiyan ni Sanguino bago pakawalan at bigyan ng kapangyarihan.

Utos ni Sanguino: Ang bilis ng kilusan ng caster ay nadagdagan ng 25% at ang caster ay naging immune sa crowd control effects.

Pinahihirapang kakanyahan

Ang isang draenei na espiritu na nakasalalay sa kalooban ni Sanguino. Ang espiritu ay gumagalaw patungo sa gitna ng tiyan, kung saan ito ay ganap na masisira at malaya. Sa pamamagitan ng ganap na paggaling ng espiritu, siya ay napalaya mula sa mga hawak ni Sanguino.

Utos ni Sanguino: Ang bilis ng kilusan ng caster ay nadagdagan ng 25% at siya ay naging immune sa mga epekto ng control ng karamihan.

Di-masamang espiritu

  • Sigaw na umuungal: Nagdaragdag ng Physical na pinsala na nagawa ng 300% para sa 10 sec.
  • Fel fury: Sumasabog ng 126.250. Pinsala sa sunog sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 4 na yarda. mula sa puntong ng epekto, nag-iiwan ng isang pool ng fel fire na lumalagay sa 30.048. Pinsala sa sunog bawat 1,5 sec. para sa 12 s.
  • Pagsalakay: Sa 70% na kalusugan, ang galit na diwa ay tumatama sa lupa sa 75.749. pisikal na pinsala at katok pabalik ng lahat ng mga manlalaro sa loob ng 10 yarda. ng caster bago tumakas mula sa tiyan ni Sanguino.
  • Lakas ng Lakas ng Dugo: Binabawasan ang pinsala na kinuha ng 90%.

Nagpakawala ang mga kaluluwa

Gumagawa ng Bloodbinder

  • Gutom habang buhay: Inaayos ng Bloodbinder Consonstr ang pansin nito sa isang random na manlalaro at sakim na gumagalaw patungo sa kanya, unti-unting nadaragdagan ang kanyang bilis. Sa pag-abot sa target, ang konstruksyon ay lumalagay ng 3000000. Pinsala ng anino sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 10 yarda. bago sirain

Bloodbound Essence

  • Makatipid ng espiritu: Sumasabog ng 23400 hanggang 24600 pinsala. Pinsala ng anino sa lahat ng mga manlalaro at pinapabagal ang bilis ng kanilang paggalaw ng 50% para sa 2 sec. Ang bawat cast ay nagdaragdag ng pinsala ng Spirit Volley ng 20%.

Dugtong na Dugo

  • Siga ni Fel: Ang bawat pag-atake ng suntukan ay nilamon ang target sa apoy para sa 14237. Pinsala sa sunog bawat 1 sec. para sa 4 s. Ang kakayahang ito ay naipon.
  • Sigaw na umuungal: Nagdaragdag ng Physical na pinsala na nagawa ng 300% para sa 10 sec.
  • Galit na singil: Ang singil ng kastor patungo sa kanyang pangunahing target, na haharap sa 243750 hanggang 256250. ng pisikal na pinsala.

Estratehiya

Sa laban laban kay Sanguino napakahalaga na mapanatili ang saklaw sa buong tugma upang maiwasan ang labis na pinsala mula sa Mga umuusbong na anino, upang bago simulan ang laban bawat isa sa atin ay kukuha ng posisyon at subukang panatilihin ito hanggang sa katapusan.

Ang perpektong paraan ay upang bumuo ng isang tagahanga, iniiwan ang gitnang lugar para sa mga manggagamot at ang buong banda sa ranggo 5 na sumasakop sa buong silid.

Sa simula ng engkwentro sa Sanguino, magkakaroon siya ng lahat ng kanyang lakas at gugugulin niya ito sa pamamagitan ng paggamit ng kanyang mga kakayahan, tingnan natin kung paano hawakan ang bawat isa sa kanila habang nasa labas kami ng silid:

  • Pagkuha ng kadiliman, Gagamitin lang ni Sanguino ang pag-atake na ito kung hindi ito nakakakita ng kahit na anong suntukan, tila halata ngunit kung sakali ay binibigyang diin namin ito 🙂
  • Touch ng tadhana, ang manlalaro na minarkahan ng tag ay dapat tumakbo sa likod ng silid at iwanan ang Well of Doom bilang malapit hangga't maaari dito. Ang kakayahang ito ay madalas sa buong pagpupulong, kung hindi namin pinamamahalaan ang puwang nang maayos maaari kaming end up nang walang isang silid.
  • Ibinahaging patutunguhan, ang isang manlalaro ay ma-root at maiugnay sa dalawang iba pa, dapat silang makakuha sa loob ng 6m ng na-root na manlalaro sa loob ng 10 segundo o kung hindi man ang buong banda ay magdusa ng epekto sa pinsala.
  • Mga umuusbong na aninoTulad ng nabanggit namin sa simula, dapat nating laging panatilihin ang ranggo 5 sa atin.
  • Nakadurog na kadilimanKailangan lang nating iwasan ang mga lugar na sasabog maya-maya lamang matapos na lumitaw.

Bilang karagdagan sa pagharap sa mga kakayahang ito, makakakita kami ng 3 uri ng mga aliping lilitaw sa silid. Habang nasa labas kami ng silid, uunahin nila ang pagtuon:

  • Distances> Bloodbound Essence> Bloodbound Spirit>Gumagawa ng Bloodbinder
  • Kung nakita natin na ang isang kasosyo sa koponan ay matamaan ng isang Bloodlink Constrip, bibigyan namin ng priyoridad ang pagpatay sa kanila upang maiwasang gamitin sila Gutom habang buhay, pinapatay siya at sinasaktan ang buong gang.
  • Melés> Bloodbound Spirit> Bloodbound Essence> Gumagawa ng Bloodbound
  • Hindi sila normal na lilipat mula sa suntukan, maliban kung ang distansya ay hindi mapatay ang Essences at Construct.

Gagamitin din ni Sanguino ang kanyang kakayahan Kamatayan anino, kung tayo ay target nito o kung makakatanggap tayo ng pinsala mula sa isang kakayahan na sa ibang pagkakataon ay maaaring maging sanhi ng pagkamatay sa amin, masasayang tayo at mapupunta tayo sa tiyan ni Sanguino.

Habang nasa loob kami ay magkakaroon kami ng ibang layunin depende sa aming papel sa banda:

  • Dps: pumatay Enigmatic na pagpupulong
  • Mga Healers: Heal Tortured Essences
  • Tank: lohikal na ipasok nila isa-isa at ang kanilang pagpapaandar ay upang mabilis na tawagan ang Galit na espiritu, hahawak ito sa loob ng tiyan hanggang sa umabot sa 70% ang kalusugan nito na tumutugma sa kakayahan Pagsalakay, pagkatapos ay lalabas sila sa labas ng silid at tatawagin muli ang espiritu.

Kapag natupok ni Sanguino ang kanyang enerhiya bar, babaguhin niya ang yugto at gagamitin ang kanyang kakayahan. Kapistahan ng mga Kaluluwa. Sa yugtong ito ilalagay namin lahat sa suntukan, maliban sa mga tangke at kung kinakailangan ng ilang mga dps na may mahusay na pagpapagaan upang matulungan ang maharang ang Hindi matatag na kaluluwa pagsulong patungo sa boss. Sa loob ng minuto na tumatagal ang yugto, dapat nating kadena ang mga nakakagamot na CD upang mapanatili ang banda, dahil makakatanggap kami ng 45.399 na mga puntos. Pinsala ng anino bawat 2 sec.

Si Sanguino ay dumaan sa parehong mga yugto hanggang sa siya ay matalo, bilang isang tala upang sabihin na sa una Kapistahan ng mga Kaluluwa Kailangan naming gamitin ang Heroism at lahat ng aming mga CD ng pinsala, dahil sa yugtong ito, tumatanggap ito ng 100% na pinsala. Sa ganitong paraan para sa pangalawa Kapistahan ng mga Kaluluwa, bubuhayin muli namin ang mga CD para sa parehong pinsala at paggaling.

Upang magkaroon ng isang mas kumpletong pagtingin sa pagpupulong, inirerekumenda namin na makita mo rin ang Patnubay sa Video.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.