Aangal nito | Icehowl

Ice Howl (Icehowl) Tila ito ang magiging pangatlong engkwentro na mayroon kami sa The Trial of the Crusader. Sa hitsura nito, siya ang huling boss ng grupo ng Northrend Beasts.

banner_aullahielo_guia_test_cruzado

  • Nivel:??
  • Raza: yeti
  • Salud: ?? [10] / ?? [25]

Ang hangin ay nagyeyelo habang ipinakikilala namin ang aming susunod na mandirigma - alulong siya! Patayin o papatayin, mga kampeon!
Ang Taunka hunter na nagpatago sa kanya ay nagsabi na ang Icehowl ay literal na pinakamalaking Yeti sa Northrend at tila ang pilay na ito ay ang pinaka brutal na species ng Yeti, kahit na higit sa mga nakikita mo sa Alterac. Hindi ito magandang balita para sa iyo ...

icehowl_little

Para sa patnubay sa heroic mode ng engkwentro na ito, bisitahin ang susunod na link.

Mga Kasanayan

Hininga ng Arctic: Isang nagyeyelong hininga na nagyeyelo sa mga target sa isang kono sa harap ng Icehowl, pagharap sa 15,000 puntos ng pinsala ng Frost sa loob ng 5 segundo. (Nag-aalok ng 20,000 puntos ng pinsala ng Frost sa loob ng 5 segundo sa 25-person mode)

Karumal-dumal na suntok: Puno ng ulo ang isang kaaway ng mabangis, pagharap sa 60,125-69,875 Pisikal na pinsala, nakamamanghang mga ito sa 3 segundo. (Pumataw sa pagitan ng 69,375 at 80,625 sa 25-person mode)

Napakalaking banggaanTumalon sa hangin at bumaba na may napakalaking puwersa na nakikitungo sa 8,000 puntos ng pisikal na pinsala sa lahat ng mga kaaway, nakamamangha ang mga ito at binabalik sila. (Deal 10,000 puntos ng pisikal na pinsala sa 25-person mode.) Kapag nawala ang stun, bawat manlalaro ay mananalo ng isa Rush ng adrenaline. Pagkatapos mismo nito ay:

  • Sagasaan - Pumili ng isang target at singilin patungo dito. Makipag-deal sa 50,000 puntos ng pisikal na pinsala sa sinumang nasa iyong landas sa pamamagitan ng panalo Foam kung nagawa niyang tamaan ang isang manlalaro. Kung hindi ito tumama sa sinuman, ang Howl's Howl ay maaapektuhan ng Nakakagulat na tingin sa loob ng 15 segundo.

    • Foam: Pinapataas ang pinsala at bilis ng pag-atake ng 50%.

GiroMabilis na umiikot ang 6,938-8,062 Pisikal na pinsala sa mga kaaway, binabalik sila. (Deal 8,325-9,675 Physical Damage in 25-person mode)

Estratehiya

Upang labanan ang nakakatakot na Yeti na ito, kakailanganin lamang namin ang isang tangke kaya magandang ideya na sa panahon ng pahinga mula sa laban laban sa 2 Jormungar, binago ng ibang tanke ang mga talento nito sa DPS.
Ang Warriors at Druids ay marahil ang pinakamahusay na tank para sa engkwentro na ito dahil sa kanilang kakayahan sa Charge.

Positioning

Mahusay na ilagay ang Ice Howl sa gitna ng silid habang ang saklaw na DPS at Healers ay kumalat sa buong silid, na iniiwasan ang karamihan ng mga manlalaro.
Hindi mahalaga kung saan namin ito inilalagay mula noong ginamit mo Hininga ng Arctic, pipiliin niya ang isang random na manlalaro mula sa gang at ilunsad ang nagyeyelong suntok na ito sa kanilang direksyon.

Taming hayop

Ang brutal na Yeti na ito ay naghahatid ng maraming pinsala sa suntukan at upang itaas ito, pinapagod ang Tank Karumal-dumal na suntok bukod sa masaktan siya.

Ang Ice Howl ay may kaugaliang gamitin ang whirlpool nito sa pamamagitan ng paghagis ng mga manlalaro pabalik, kaya kapag gumagamit ng Druids o Warriors bilang isang tanke, kapaki-pakinabang na gamitin ang Charge kaagad kapag lumilipad.

Ito ay mahalaga upang lumayo sa gayon Hininga ng Arctic makakaapekto sa ilang mga manlalaro hangga't maaari at sa gayon bawasan ang pasanin sa Healers.

Ang pagtalon ng ... pa

Marahil ito ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng labanan na gagamitin ni Ice Howl ang kanyang Napakalaking banggaan pagkahagis ng lahat ng mga manlalaro patungo sa dingding ng Arena sa pagharap ng pinsala at nakamamanghang lahat Mga manlalaro
Sa panahon ng pagkalito, hindi malalaman ni Icehowl kung sino ang aatake at pipili ng isang random na manlalaro na nagbabala sa kanya gamit ang isang raid alert, at tumalon sa pader. kabaliktaran. Sa sandaling iyon titigil kami sa pagtulala mananalo tayo ng isa Rush ng adrenaline tataas iyon ng aming bilis ng 50% na gagamitin namin upang lumayo mula sa linya na susundan ng mga sandali sa paglaon dahil ang Howling ay sisingilin ito patungo sa direksyon kung saan naroon ang manlalaro. Kung mahuli niya ang isang manlalaro sa kanyang landas, mamamatay siya na hindi maibabalik at gagawin galit na galit Umangal Siya ay maaaring mapalabas ng isang Hunter o Rogue ng halos 10 segundo.
Sa kaso ng hindi pagpindot sa anumang manlalaro, siya ay pindutin ang pader at manatili natigilan sa loob ng 15 segundo. Sa loob ng 15 segundo na ito, Ang Howl Heal ay kukuha ng 100% pang pinsala kaya dapat nating samantalahin ang pagkakataon na gawin ang pinakamalaking pinsala na posible.

Kapag natapos natin sa Howling Ice makakatanggap kami ng 3 x Emblem of Triumph.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.