Si Durumu ang Nakalimutan - Si Durumu ang Nakalimutan

Durumu ang Nakalimutang Gabay - Durumu ang Nakalimutan, magagamit sa Meat Shaping Chambers (Trono ng Thunder). Inutusan ni Lei Shen ang kanyang mga salamangkero na lumikha ng isang aberration na nakikita niya sa loob ng mga puso ng kanyang mga tagasunod at makita ang pagkakanulo. Salamat sa atas na ito ay ipinanganak si Durumu. Ang matalinong nilalang na ito ay sumunod sa mga utos ng mga panginoon nito sa liham hanggang sa pagkamatay ng Thunder King, at sa puntong iyon nawala ito sa mga labirintong koridor ng kuta. Kamakailan lamang, si Durumu, higit sa kinalimutan ng mogu, ay lumabas mula sa kanyang pinagtataguan.

Durumu-the-Nakalimutan

Ion: Taon na ang nakalilipas, nakatagpo ng mga manlalaro ang C'Thun, ang mata ng isang sinaunang diyos, sa ibaba ng Temple of Ahn'Qiraj. Ang pangunahing paraan ng pag-atake ng mga higanteng mata ay ang pagbaril ng mga ray mula sa mga mag-aaral. Si Durumu ay maraming mga mata, at samakatuwid ay nag-shoot siya ng maraming mga sinag.

Si Durumu na Nakalimutan ay ang ikapitong boss sa Trono ng Thunder. Ito ay isang diretso na engkwentro sa mga tuntunin ng diskarte, ngunit ang pagpapatupad ay dapat na tumpak, at mayroong napakaraming pinsala na dapat pagalingin. Ang laban na ito ay napaka-parusa, at ang maliliit na pagkakamali ay maaaring maging sanhi ng isang pagpunas.

Pangkalahatang impormasyon

Mga Halaga sa Kalusugan
Kahirapan durumu Crimson / Azure Mists
10-tao 261M 1.3M
25-tao ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Oras upang Pagalitin

Si Durumu ay may isang malakas na oras ng galit ng 10 minuto, pagkatapos niyang magtapon Obliterate na Icon

Tanggalin, pupunasan nito ang iyong banda.

Komposisyon ng pagsalakay
Pinagkakahirapan Tank healers DPS
10-pitsel 2 2-3 5-6
25-pitsel 2 5-7 16-18

Nadambong

Nakasuot
pangalan Nakasuot Kahon Pangunahing Katangian
Icon ng Chilblain Spaulders

Chilblain Spaulders (TRF, Bayani)

Tela Mga pad ng balikat Pag-iisip
Leggings ng Pulsing Blood Icon

Leggings ng Pulsing Blood (TRF, Bayani)

Tela Mga binti Pag-iisip
Ang Lifedrainer's Sordid Grip Icon

Ang Sordid Grip ng Lifedrainer's (TRF, Bayani)

Tela Manos Intellect / Strike
Mga Sandalyas ng Nagugutom na Icon ng Mata

Mga Sandalyas ng Nagugutom na Mata (TRF, Bayani)

Cuero pies Pag-iisip
Icon ng Crimson Bloom Legguards

Crimson Bloom Legguards (TRF, Bayani)

Cuero Mga binti Liksi
Icon ng Cover ng Mga Vein

Mga Bracer ng Vein-Cover (TRF, Bayani)

Mesh Mga manika Pag-iisip
Aberrant Chestguard ng Torment Icon

Makulit na Chestguard ng Pahirap (TRF, Bayani)

Mesh Harap Liksi
Mga link ng Disintegrator Icon

Mga link ng Disintegrator (TRF, Bayani)

Mesh Sinturon Liksi
Icon ng Iceshatter Gauntlets

Mga Iceshatter Gauntlets (TRF, Bayani)

Plate Manos Pag-iisip
Legplates ng Reemergence Icon

Mga Legplate ng Reemergence (TRF, Bayani)

Plate Mga binti Pag-iisip
Icon ng Caustic Spike Bracers

Mga Caustic Spike Bracer (TRF, Bayani)

Plate Mga manika Lakas
Legplates ng Madilim na Parasite Icon

Legplates ng Madilim na Parasite (TRF, Bayani)

Plate Mga binti Lakas / kadalubhasaan
Icon ng Artery Riper

Mga riper ng arterya (TRF, Bayani)

Plate Manos Pilitin / Itigil
Treads ng Blind Eye Icon

Treads ng Blind Eye (TRF, Bayani)

Plate Talampakan Pilitin / Itigil
Mga Armas
pangalan Uri Pangunahing Katangian
Dagger ng Mind's Eye Icon Ritual

Dagger of the Mind's Eye Ritual (TRF, Bayani)

Dagger Talino / Diwa
Icon ng Baleful Gaze ni Durumu

Baleful Gaze ni Durumu (TRF, Bayani)

Krus Liksi
Mga Layer at Rings
pangalan Uri Pangunahing Katangian
Nakamamatay na Silaw Cape Icon

Nakamamatay na Silaw Cape (TRF, Bayani)

Takpan Pag-iisip
Pinatibay na Mirror-Sheen Cloak Icon

Pinatibay na Mirror-Sheen Cloak (TRF, Bayani)

Takpan Pilitin / Dodge
Ang Captive Eyeball Icon ni Durumu

Ang Captive Eyeball ni Durumu (TRF, Bayani)

Tumunog Talino / Diwa
Durumu's Severed Tentacle Icon

Ang Severed Tentacle ni Durumu (TRF, Bayani)

Tumunog Pilitin / Dodge

Mga kinakailangan sa DPS

Dahil ang tanke ay kalahati ng pinsala ng isang DPS, at ang boss ay nakikipaglaban pagkatapos ng 10 minuto, at ang paggaling na nakukuha ng boss Icon ng Life Drain

Kalusugan ng Drain ay bale-wala, ang mga kinakailangan sa DPS ay ang mga sumusunod:

  • 10-tao na may 5 DPS: 76k DPS;
  • 10-tao na may 6 DPS: 65k DPS.

Magkaroon ng kamalayan na maraming paggalaw sa panahon ng laban.

Idagdag namin ang mga halagang 25-tao sa lalong madaling panahon.

Durumu ang Nakalimutang Mga Kakayahang - Durumu ang Nakalimutan

  • Icon ng Spell

    Matigas na Titig: Itinuon ni Durumu ang kanyang tingin sa kanyang kasalukuyang target at nagdulot ng 135 hanggang 165% na pinsala sa armas bilang Pisikal na pinsala sa kanila. Ang mga biktima ng pag-atakeng ito ay dumaranas ng Malubhang Sugat at Arterial Cut.

    • Icon ng Spell

      Malubhang sugat: Ang mga Biktima ng Malubhang Sugat ay tumatanggap ng 10% mas kaunting paggaling sa bawat aplikasyon.

    • Icon ng Spell

      Pag-cut ng Arterial: Ang mga biktima ng Arterial Cut ay dumaranas ng 40000 Pisikal na pinsala bawat segundo hanggang sa maibalik sila sa ganap na kalusugan.

  • Icon ng Spell

    Gaze: Kung walang valid na target ng suntukan ang Durumu ay sa halip ay Tititigan niya ang lahat ng manlalaro, na magdulot ng 50% na pinsala sa armas bilang Pisikal na pinsala.

  • Icon ng Spell

    Pagkasira Beam: Itutuon ni Durumu ang kanyang tingin sa isang sinag ng purong pagkawasak sa harapan niya. Ang mga manlalaro na nahuli sa sinag ay agad na pinapatay. Habang itinutuon ang sinag na ito, dahan-dahang liliko si Durumu sa alinmang direksyon at ang kanyang Roving Eye ay gagawa ng maze ng Eye Sores sa buong platform.

    • Roving eye: Ipinapatawag ni Durumu ang isang Roving Eye na lilikha ng isang maze ng Eye Sores sa buong platform tuwing inilalagay niya ang kanyang Disintegration Beam.
      • Icon ng Spell

        Masakit ang mata: Ang mga Sakit sa Mata ay nagdudulot ng 125000 Arcane na pinsala sa mga biktima sa loob ng kanilang lugar ng epekto bawat segundo.

    • Stern eye: Ang Stern Eyes ay nilikha bilang bahagi ng maze pattern ng Roving Eye sa paligid ng paligid ng Platform ni Durumu. Ang Stern Eyes ay tumingin nang direkta pabalik sa Durumu at ituon ang pansin sa mga manlalaro sa loob ng baligtad na tatlumpung-degree na lugar ng kono sa harap nila. Ang kono ay pinakamalawak sa gilid ng platform at ang mga tapers ay isang punto sa lokasyon ni Durumu sa gitna ng platform.
      • Icon ng Spell

        Stern na titig: Ang Stern Eyes ay nagdudulot ng pinsala sa Arcane sa pinakamalapit na 5 manlalaro batay sa kung gaano kalayo sila mula sa Stern Eye.

      • Icon ng Spell

        Stern na titig: Ang Stern Eyes ay nagdudulot ng pinsala sa Arcane sa pinakamalapit na 2 manlalaro batay sa kung gaano kalayo sila mula sa Stern Eye.

  • Icon ng Spell

    Mga Pader ng Yelo: Tumatawag si Durumu ng tatlong pader ng yelo upang pigilan ang mga manlalaro habang sinusubukan nilang lumibot sa platform. Ang mga indibidwal na seksyon ng bawat pader ng yelo ay may kaugnayan sa kalusugan at madudurog kapag ang anumang seksyon ay sapat na nasira.

  • Icon ng Spell

    bulag sa kulay: Nag-spawn si Durumu ng Blue Eye, Red Eye, at Yellow Eye para maglagay ng tatlong color beam na nagta-target ng mga random na manlalaro sa raid. Kapag nakumpleto na ang paunang sinag, ang mata ay nakatutok sa isang kono sa target para sa tagal ng pagkakasunud-sunod ng Colorblind. Ang mga manlalaro sa bawat cone ay naghahati ng pantay na pinsala at unti-unting makakaranas ng mas maraming pinsala kapag mas matagal sila sa loob ng lugar ng epekto ng cone. Ang bawat cone ay magpapakita ng isang partikular na nilalang na karaniwang hindi nakikita.

    , 6 Ang mga cones na ito ay nagpapatuloy hanggang sa natagpuan at natalo ng mga manlalaro ang lahat ng Burning Eyes.

    Sa Pinagkakahirapan ng Raid Finder, nagpapatuloy ang mga cone na ito hanggang sa matagpuan ng manlalaro at matalo ang isang fog hayop na may kulay ech.

    • Nag-aalab na mata: Ang mga Nasusunog na Mata ay isiniwalat lamang ng mga pulang sinag ng Red Infrared na kono ng Red Eye.
      • Icon ng Spell

        mapang-uyam na spike: Ang cast ng Burning Eye na Caustic Spike sa mga random na manlalaro habang ipinapakita ito ng Infrared cone ng Red Eye. Ang Caustic Spike ay nagdulot ng 80000 Pisikal na pinsala sa biktima.

      • Icon ng Spell

        Namumulaklak ang pulang-pula: Kung ang isang Burning Eye ay umalis sa Infrared cone ng Red Eye, ito ay maglalabas ng Crimson Bloom. Ang Crimson Bloom ay nagdulot ng 92500 hanggang 107500 Fire damage sa lahat ng manlalaro.

    • Bulag na mata: Ang mga Blind Eyes ay nagsiwalat lamang sa pamamagitan ng ilaw ng cone ng Bright Eye ng Yellow Eye.
      • Icon ng Spell

        Paghihiganti ng Amber: Ipapalabas ng Blind Eyes ang Amber Retaliation nang isang beses para sa bawat 10% na pagkawala ng kalusugan. Ang Amber Retaliation ay nagdulot ng 46250 hanggang 53750 Nature damage sa lahat ng manlalaro.

      • Icon ng Spell

        Pagsabog ng Amber: Kung ang isang Blind Eye ay umalis sa lugar ng Yellow Eye's Bright Light, ito ay maglalabas ng Burst of Amber. Ang Burst of Amber ay nagdulot ng 92500 hanggang 107500 Nature damage sa lahat ng manlalaro.

    • Malamig na mata: Ang Cold Eyes ay isiniwalat lamang ng cone ni Blue Eye ng Blue Rays.
      • Icon ng Spell

        Nagyeyelong pag-unawa: Ang Cold Eyes ay nagdudulot ng 0 Frost na pinsala sa lahat ng manlalaro habang ipinapakita ng Blue Eye's cone ng Blue Rays.

      • Icon ng Spell

        Flash freeze: Kung ang isang Cold Eye ay umalis sa lugar ng Blue Eye's Blue Rays ito ay sasabog para sa 92500 hanggang 107500 Frost na pinsala sa lahat ng manlalaro.

      • Icon ng Spell

        Flash freeze: Kung ang isang Cold Eye ay umalis sa lugar ng Blue Eye's Blue Rays ito ay sasabog para sa 92500 hanggang 107500 Frost na pinsala sa lahat ng manlalaro. Magbibigay din ng ganitong spell ang Cold Eyes sa tuwing sila ay papatayin.

      • Nakakagat ng lamig: Ang Cold Eyes ay muling magbabalik sa isang random na lokasyon sa platform matapos silang talunin.
  • Mata ng ating isipan: Tinawag ni Durumu ang isang Mind's Eye na magpapalabas ng Force of Will pana-panahon.
    • Icon ng Spell

      Force ng Will: Ang Mata ng Isip ay nakatuon nang husto sa isang random na manlalaro. Ang mga manlalaro ay nahuli sa mga tingin ng Mind's Eye kapag natapos ang kakayahang ito ay ibinalik.

  • Gutom na mata: Ipapatawag ni Durumu ang isang Hungry Eye na magpapalabas ng Life Drain sa mga manlalaro.
    • Icon ng Spell

      Buhay Drain: Itinuon ng Hungry Eye ang tingin nito sa isang random na manlalaro at nagsimulang ilabas ang kanilang puwersa sa buhay, na nabigla sa kanila sa loob ng 15 segundo. Ang buhay na nawala mula sa biktima ay idinagdag sa pool ng kalusugan ng Durumu. Kapag mas matagal ang Hungry Eye ay pinapayagang tumuon sa sinumang manlalaro, mas maraming buhay ang aabutin mula sa biktima. Ang Hungry Eyes ay umaagos sa buhay ng pinakamalapit na manlalaro sa pagitan nito at ng unang target.

  • Masamang Mata: Ang Twisted Spawn ni Durumu ay pana-panahong magpapalabas ng Dark Parasite sa mga manlalaro.
    • Icon ng Spell

      Madilim na Parasite: Dumadaan ang Dark Parasites sa biktima, na nagdudulot ng pinsala sa Shadow bawat segundo. Ang dami ng pinsala ay tumataas habang ang parasito ay pinahihintulutan na makahawa sa host nito.

    • Icon ng Spell

      Madilim na salot: Kapag nilinis ang Dark Parasites, nagiging Dark Plague ang mga ito. Ang tagal ng Dark Plague ay katumbas ng natitirang tagal nang nilinis ang Dark Parasites at magbubunga ng Roving Eye bawat 3 segundo.

    • Roving eye: Ang Roving Eyes ay nagsisilaw mula sa mga biktima ng Dark Plague at aatake ang isang random na manlalaro.
      • Icon ng Spell

        Sumila: Ang Roving Eyes ay nagdudulot ng 50000 Shadow damage sa kanilang napiling host kada dalawang segundo. Ang anumang pinsalang dinaranas ng Roving Eye ay kinokopya sa host.

  • Panunudyo sa Mata: Ipapatawag ni Durumu ang isang Appraising Eye na nagpapalabas ng Lingering Gaze sa mga manlalaro.
    • Icon ng Spell

      Nakatitig na titig: Ang Appraising Eye ay naglo-lob ng malabong missile sa dalawang random na manlalaro. Kapag lumapag ang missile, lilikha ito ng zone na magpapatuloy hanggang sa katapusan ng engkwentro. Ang mga manlalarong papasok sa zone na ito ay dumaranas ng 75000 Shadow damage bawat segundo.

    • Icon ng Spell

      Nakatitig na titig: Ang Appraising Eye ay naglo-lob ng malabong missile sa limang random na manlalaro. Kapag lumapag ang missile, lilikha ito ng zone na magpapatuloy hanggang sa katapusan ng engkwentro. Ang mga manlalarong papasok sa zone na ito ay dumaranas ng 75000 Shadow damage bawat segundo.

    • Icon ng Spell

      Nakatitig na titig: Ang Appraising Eye ay naglo-lob ng malabong missile sa tatlong random na manlalaro. Kapag lumapag ang missile, lilikha ito ng zone na magpapatuloy hanggang sa katapusan ng engkwentro. Ang mga manlalarong papasok sa zone na ito ay dumaranas ng 75000 Shadow damage bawat segundo.

Durumu ang Nakalimutang Diskarte - Durumu ang Nakalimutan

Buod ng Labanan

Ang laban laban Si Durumu ang Nakalimutan Ito ay tatlong-yugto kung saan dapat mong talunin ang sarili ni Durumu, habang pinapatay ang iba't ibang mga pagdaragdag na regular na dumarating sa paglaban. Maaari mong sabihin na ito ay isang yugto na labanan, ngunit sa palagay namin ay mas madaling maunawaan at matutunan ang tugma kung titingnan mo ito bilang isang 3-phase na laban. Ito ang:

  • Karaniwang yugto. Dito nagsisimula ang laban, at mahalagang ang default na estado ng tugma. Gumamit si Durumu ng kanyang pinakamaliit na nakakasamang kakayahan sa oras na ito.
  • Ang Makukulay na Yugto. 30 segundo pagkatapos ng pagsisimula ng laban, at halos bawat 3 minuto pagkatapos nito, pipiliin ni Durumu ang dalawang miyembro na may magkakaibang kulay na light cone sa bawat isa, at ang mga manlalaro na ito ay kailangang lumipat sa paligid ng platform (sumusunod ang mga kono habang gumagalaw) hanggang sa ay maaaring ipakita ang lokasyon ng 3 hindi nakikitang nagdaragdag. Nagtatapos ang yugto kapag natapos ang lahat ng 3 naidagdag. Sa panahong ito, mayroong matinding pinsala sa pagsalakay.
  • Ang Disintegration Ray Phase. Mga dalawa't kalahating minuto sa laban, at halos bawat 3 minuto pagkatapos nito, papasok si Durumu sa Disintegrating Ray Phase. Sa loob ng isang minuto, magdadalhan si Durumu ng nakamamatay na sinag ng ilaw sa harap niya, dahan-dahang umiikot sa paligid ng platform. Gayundin, ang sahig ng silid ay tatakpan ng labis na nakakapinsalang mga epekto. Isang maliit na ligtas na zone lamang ang umiiral, na dahan-dahang gumagalaw sa paligid ng silid kasama si Durumu, at ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa zone na ito upang makaligtas sa yugtong ito.

Karaniwang yugto

Detalye ng Mga Kakayahan

Si Durumu ay nakatayo pa rin sa gitna ng kanyang platform. Kung walang mga target sa kanyang hanay ng suntukan, magpapalabas siya Icon ng titig

Mirada sa gang, gumagawa ng napakaraming pinsala at kalaunan pinapatay ang lahat.

Dapat banggitin na ang lahat ng mga kakayahan na ginagamit ni Durumu sa normal na yugto ay nangyayari rin sa makulay na yugto.

  • Icon ng Matigas na Titig

    Malungkot na titigay isang atake na madalas na inilulunsad ni Durumu sa kanyang kasalukuyang target. Nag-aalok ng pinsala at naglalapat ng dalawang debuff sa target.

    • Seryosong Wound Icon

      Malubhang pinsala Ang mga biktima ng malubhang Sugat ay tumatanggap ng -10% mas kaunting paggaling para sa bawat aplikasyon.

    • Icon ng Arterial Cut

      Pag-cut ng Arterial Ang mga biktima ay tumatanggap ng 40000 p. pisikal na pinsala bawat segundo hanggang sa ang kanyang kalusugan ay ganap na mapanumbalik

  • Force of Will Icon

    Pagpupumilit ito ay isang atake na regular na inilulunsad ni Durumu. Ang boss ay pipili ng isang miyembro sa pamamagitan ng pagtaas ng isang makitid na kono, at makalipas ang ilang segundo, ang anumang mga manlalaro na nakatayo sa kono na ito ay natumba.

  • Nakatitig na Icon ng Tingin

    Patuloy na titig ito ay isang spell na regular na itinapon sa mga random limbs (2 sa 10-man at 5 sa 25-man at LFR). Itinapon ng boss ang mga Shadow Ball sa lokasyon ng mga target na ito, na haharapin ang katamtamang pinsala ng Shadow sa isang 15-yard na radius kapag napunta sila, naiwan ang isang zone na tumatagal hanggang sa pagtatapos ng labanan. Ang mga manlalaro na nakatayo sa mga zones na ito ay nakakakuha ng pinsala bawat segundo at unti-unting nagpapabagal.

  • Icon ng Life Drain

    Kalusugan ng Drain ito ay isang kasanayan na regular na inilalabas ni Durumu. Mga panawagan a Gutom na mata, isang hindi marunong, hindi maabot na NPC na naglalagay sa Drain Health sa isang random na myembro ng pagsalakay sa loob ng 15 segundo, pagharap sa pinsala bawat segundo, at pagpapagaling sa Durumu para sa kalusugan na inalis nito. Maaari itong maharang ng sinumang manlalaro na nakakakuha sa pagitan ng Hungry Eye at ang target nito, at ito ang sanhi na maubos ng Hungry Eye ang buhay ng iba bilang kapalit. Mahalaga ito, dahil kung mas mahaba ang Mata ay mananatili sa isang solong target, mas maraming pinsala ito.

Ito ay walang halaga sa kaganapan na Force of Will Icon

Pagpupumilit y Nakatitig na Icon ng Tingin

Patuloy na titig Lumilikha din si Durumu ng isang tukoy na NPC na talagang gumagamit ng mga kakayahang ito laban sa iyong pagsalakay (a Mata ng ating isipan at Sinusuri ang mata ayon sa pagkakabanggit), kahit na ito ay hindi nauugnay.

Estratehiya

Sa yugtong ito, ang iyong pagsalakay ay magkakaroon ng isang medyo madaling oras, dahil ang bahaging ito ay ang kalmado bago ang dalawa pang mga bagyo.

  • Ipagpapalit ang iyong mga tangke sa Durumu, kaya't Seryosong Wound Icon

    Malubhang pinsala huwag pigilan ang mga manggagamot na mapanatili ang mataas na kalusugan ng tanke upang matanggal sila Icon ng Arterial Cut

    Pag-cut ng Arterial.

  • Iwasan ang iyong mga kasapi sa pagsalakay na malayo sa mga lokasyon na pinili ng Nakatitig na Icon ng Tingin

    Patuloy na titig. Tiyaking walang nakatayo sa mga lugar na naiwan ng kakayahang ito.

  • Hayaan ang lahat na lumayo sa kono na nilikha ni Force of Will Icon

    Pagpupumilit, upang hindi sila matumba.

  • Kapag ang isang manlalaro ay napili ng Icon ng Life Drain

    Kalusugan ng Drain, magkaroon ng isa o dalawang manlalaro na kahalili sa pagitan ng manlalaro at ng Gutom na mata upang mabawasan ang paggaling na natanggap ni Durumu.

Makukulay na Yugto

Tulad ng nabanggit dati, ang yugto na ito ay 30 segundo pagkatapos ng pagsisimula ng laban (1 minuto pagkatapos ng pagsisimula sa LFR), at bawat 3 minuto pagkatapos nito. Sa bawat oras, tumatagal ito hanggang sa makita ng iyong mga miyembro at alisin ang lahat ng 3 naidaragdag.

Mga Kasanayan

Pinapaalala namin sa iyo na ginagamit ni Durumu ang lahat ng mga kakayahan ng Normal Phase sa panahon ng Makukulay na Phase.

Kapag nagsimula ang yugtong ito, tatlong mga random na manlalaro (maliban sa mga tangke) ang mapipili ng isang sinag ng ilaw. Mayroong isang pulang sinag, isang asul na sinag, at isang dilaw na sinag. Nagpapatuloy ito ng ilang segundo at sa oras na ito, wala silang ginagawa. Pagkatapos ng ilang segundo ito ay nagiging tatlong magkakaibang mga kulay na light cone na nilikha sa sahig ng pabilog na platform ng Durumu: isang pulang kono, isang asul na kono at isang dilaw na kono.

Ang pula at asul na mga cone ay nakasentro sa paligid ng mga manlalaro na naka-target ng pula at asul na sinag ayon sa pagkakabanggit, at sundin ang mga ito sa paglipat nila. Dilaw na gumagalaw pakanan o pakaliwa (ito ay random).

Ang mga light cones na ito ay sumasakop sa isang lugar mula sa lokasyon ng Durumu (sa gitna ng platform) hanggang sa mga dulo ng platform.

Kung walang mga manlalaro (maliban sa mga manlalaro na may pula at asul na mga cone na sumusunod sa kanila) sa loob ng isa sa mga cone, ang pagsalakay ay kukuha ng isang malaking halaga ng pinsala mula sa kono.

Ang mga manlalaro na tumayo sa kanila ay hindi pa rin mapaligtas mula sa pinsala. Ang bawat kono ay nakakatugon sa malaking pinsala bawat segundo, nahahati sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng kono.

Pagtuklas ng Mga Magdagdag

Sa platform, mayroong 4 na hindi nakikitang pagdaragdag na maipahahayag lamang sa pamamagitan ng pagkakaroon ng naaangkop na kono ng ilaw sa lugar. Ang pulang kono ng ilaw ay may kakayahang ibunyag ang 3 na idinagdag na tinatawag Bagim na pulang-pula, habang ang asul na kono ay may kakayahang ibunyag ang isang idinagdag na tinatawag Mist na Azure. Nagtatapos ang Makukulay na Phase kapag natanggal ang lahat ng 3 Crimson Mists.

Kapag ang pulang kono ay dinala sa lokasyon ng a Bagim na pulang-pula, at kapag ang asul na kono ay dinala sa lokasyon ng a Mist na Azure, ang pagdaragdag ay makikita, at ang iyong pagsalakay ay maaaring atake at pumatay sa kanila. Kung ang kono ay inilipat mula sa naidagdag na lokasyon bago sila mamatay, ang pagdaragdag ay hindi na makikita ng pagsalakay.

Hangga't nasa bukas sila, kapwa ang Crimson at Azure Mists ay nakakasama sa pinsala sa pagsalakay.

  • Ang sibat na Crimson Mist Icon ng Caustic Spike

    Caustic spike sa mga random na limbs, na nagdudulot ng pisikal na pinsala sa kanila.

  • Ang Azure Mist spears Icon ng Icy Grasp

    Icy lock, pagharap sa mas mataas na pinsala sa anumang manlalaro na nakatayo sa asul na kono.

Kung ang Crimson Mist o Azure itigil ang pagkahayag bago sila mamatay, pagkatapos ay gumawa sila ng isang malaking halaga ng pinsala sa pagsalakay. Gayundin ang Azure Mist ay muling lumitaw kaagad pagkatapos na tinanggal.

Sa wakas, napakahalagang banggitin na bago pa magsimula ang makulay na yugto, ang mga lokasyon ng 3 Crimson Mists ay maikling ipinahiwatig ng mga pulang pag-flash ng ilaw sa kanilang mga lokasyon.

Estratehiya

Sa kabila ng pagiging kumplikado, ang diskarte para sa yugtong ito ay napaka-simple. Ang pagpapatupad, gayunpaman, ay ang mahirap na bahagi.

Pangunahing layunin ng iyong banda ay upang ipakita at alisin ang Bagim na pulang-pula sa madaling panahon, upang ang Makulay na Phase ay nagtatapos sa isang maikling panahon.

  • Magkaroon ng isang taong makakaligtas sa platform at kantahin (at mas mabuti markahan ng mga marker ng banda) ang lokasyon ng 3 Crimson Mists. Ang mga lokasyon na ito ay makikita ng 1-2 segundo bago magsimula ang yugto.
  • Ang mga walang kasamang miyembro ng raid ay kumakalat nang pantay-pantay sa tatlong mga cone, upang matiyak na wala sa mga kono ang maaaring makapinsala sa pagsalakay, at ang pinsala na nagawa sa loob ng kono ay nahahati sa maraming mga miyembro ng pagsalakay.
  • Ipa-target ng manlalaro ng pulang kono ang paligid ng platform sa lokasyon ng Crimson Mist. Dapat silang manatili sa lokasyon ng unang Crimson Mist hanggang sa alisin ito, bago lumipat sa pangalawa, at iba pa.
  • Ang manlalaro na naka-target sa pamamagitan ng asul na kono na tumayo pa rin, at hindi tangkang ihayag ang lokasyon ng Azure Mist. Kung ang Azure Mist ay matatagpuan (halimbawa, kung ang kono ng ilaw ay direktang lilitaw sa lokasyon nito), tiyaking hindi naalis ang kono mula sa pagdaragdag na ito.

Magtalaga ng Mga Manlalaro sa Mga Cone

Ang mga tanke ay dapat na magpatuloy sa gilid ni Durumu at i-tank siya nang normal. Ang natitirang raid ay dapat na hatiin sa pagitan ng tatlong light cones.

Inirerekumenda na magkaroon ng mga melee sa pulang kono, upang kapag nakita ang Crimson Mists, madali nila itong maaatake.

Mga Bagay na Dapat Iwasan

Ang unang bagay na maiiwasan hangga't maaari ay ang pagsasapawan ng mga kono. Kapag ang dalawang mga cone ay nagsasapawan, ang lahat ng mga manlalaro na nakatayo sa loob ng parehong mga kono ay nakakakuha ng pinsala mula sa parehong mga kono, na kung saan ay lubhang mapanganib. Kung maaari, ang manlalaro na napili ng pulang kono ay dapat na gumalaw kasuwato ng dilaw na kono (na pinapaalala namin sa iyo, dahan-dahang gumagalaw sa paligid ng platform). Ang pulang kono ay dapat na maaga o pagsunod sa dilaw na kono. Kung ang mga cone ay kailangang mag-overlap, kailangan nilang gawin nang mabilis hangga't maaari.

Ang pangalawa ay hindi upang ibunyag ang Mist na Azure. Sapagkat kapag isiniwalat ang pagdaragdag, ang mga manlalaro sa loob ng asul na kono ay magdaragdag ng pinsala hanggang sa matapos ang makulay na yugto. Kaya't ang manlalaro na naka-target ng asul na kono ay dapat manatiling ilagay (sa pag-aakalang ang Azure Mist ay hindi eksakto sa lokasyon nito nang lumitaw ang kono, isang kapus-palad na kaganapan na maaaring mangyari sa mga oras). Sa paglaon ikaw ay nasa makulay na yugto, hindi gaanong mahalaga na hindi ito ihayag ang Azure Mist (dahil ang pinsala na gagawin nito hanggang sa matapos ang yugto ay hindi maabot ang maximum na halaga nito). Kaya't kung dapat kang pumili sa pagitan ng magkakapatong na mga cone at posibleng pukawin ang Azure Mist, inirerekumenda naming iwasan mo ang magkakapatong na mga cone.

Panghuli, kinakailangan na iwasan ang paglipat sa isang add cone na isiniwalat ngunit hindi pa natatanggal. Ang halaga ng pinsala sa pagsalakay na ginagawa nito ay napakataas, at tiyak na magiging sanhi ito ng pagpatay.

Mga alalahanin sa Pagpapagaling

Maraming uri ng pinsala sa laban na ito, at lalo na sa yugtong ito. Bilang karagdagan sa karaniwang pinsala sa tanke at Icon ng Life Drain

Kalusugan ng Drain, ang lahat ng mga miyembro ay kukuha ng matatag na pinsala dahil sa pagiging cones.

Bilang karagdagan, ang Bagim na pulang-pula ilulunsad Icon ng Caustic Spike

Caustic spike sa mga random na miyembro, gumagawa ng mas maraming pinsala.

Inirerekumenda namin ang paggamit ng mga nagtatanggol at nakapagpapagaling na CD sa yugtong ito ng laban.

Phase ng Pagkawasak ng Beam

Ang unang yugto ng Disintegration Beam ay nagsisimula mga 2 minuto at 30 segundo pagkatapos ng pagsisimula ng laban, at nangyayari halos bawat 3 minuto pagkatapos nito. Sa bawat oras, tumatagal ito ng tiyak na 1 minuto.

Mga Kasanayan

Habang nagsisimula ang yugto, magsisimulang mag-channel si Durumu Disintegration Beam Precast Icon

Pagkasira Beam Sa harap niya. Para sa unang 10 segundo, ang sinag ay walang pinsala. Sa oras na iyon, ang sahig ng silid ay dahan-dahang natatakpan ng Icon ng Sakit sa Mata

Pikit mata. Sa una, ang Cross Eye ay sumasakop sa isang random na pabilog na sektor na kumakatawan sa isang ikalabindalawa ng silid. Mula doon, ang lugar ng Cross Eye ay lumalawak at sumasaklaw sa isang karagdagang ika-12 bahagi ng silid bawat segundo hanggang sa masakop ang buong silid. Nagpapatuloy ang pagpapalawak ng pakanan o kabaligtaran, ito ay random.

Pagkatapos ng Icon ng Sakit sa Mata

Pikit mata maabot ang lugar kung saan isinasahimpapawid ni Durumu ang kanyang Disintegration Beam Precast Icon

Pagkasira Beam, mapapansin mo ang dalawang ligtas na mga zone na bumubuo sa tabi ng sinag (sa kaliwa nito kung ang Cross-Eye ay lumalawak na pakaliwa at sa kanan kung pupunta ito sa pakanan). Ang isang ligtas na zone ay malapit sa boss at para sa pangkat ng suntukan. Ang isa pa ay malayo na kung saan ay para sa mga ranggo.

Kapag ang buong silid ay natatakpan ng Icon ng Sakit sa Mata

Pikit mata, Ang Disintegration Beam Precast Icon

Pagkasira Beam ito ay nagiging napaka-nakakasira (pinapatay ang sinumang pumipigil) at si Durumu ay magsisimulang umiikot: pakaliwa kung ang Cross-Eye ay pareho, kung hindi man ay pumunta ito sa ibang paraan.

Ang mga ligtas na mga zone ay patuloy na gumagalaw gamit ang sinag, kaya palagi silang nagbibigay ng proteksyon sa pagsalakay. Sa PTR, ang Cross-Eye ay hindi lumitaw muli nang lumipat ang mga zone, kaya't ang mga ligtas na zone ay mabisang lumalawak, sa huli ay lumilikha ng isang ligtas na bilog sa paligid ng Durumu. Hindi kami sigurado sa ganitong epekto.

Sa wakas, sa yugtong ito, nakikipag-usap din ang Durumu sa katamtamang halaga ng pinsala sa mga random na miyembro ng pagsalakay.

Estratehiya

Ang ideya sa yugtong ito ay laging nasa ligtas na lugar, at sundin ito habang lumalawak at gumagalaw, kaya't hindi ka naabot ng sinag.

Habang tinatapakan mo ang Icon ng Sakit sa Mata

Pikit mata Hindi ka papatayin, ngunit ito ay isang bagay na dapat mong iwasan sa lahat ng mga gastos.

Kailan gagamitin ang Heroism / Bloodlust / Time Warp

Inirerekumenda namin ang paggamit Icon ng kabayanihan

Kabayanihan/Icon ng Bloodlust

Pagnanasa ng dugo/Icon ng Time Warp

Pansamantalang Pagkalayo maaga sa laban, dahil walang mga nakakaabala sa oras na iyon para sa iyong pagsalakay. Bilang kahalili, kung mayroon kang isang makulay na yugto sa paglaon ng laban na may mahabang panahon hanggang sa Disintegration Beam Phase, maaari mo itong magamit pagkatapos.

Pag-aaral ng Labanan

Mayroong dalawang bagay na pinakamahalaga sa lahat ng mga miyembro ng pagsalakay.

Una sa lahat, dapat na maunawaan nang mabuti ng bawat isa kung ano ang nangyayari sa may kulay na zone, at kung ano ang kanilang papel dito, depende sa kung sila ang target ng isa sa tatlong mga light cone.

Inaasahan namin na ang isang malaking karamihan ng mga punasan ay magmumula sa mga manlalaro na mabagal na ibunyag ang lahat ng Bagim na pulang-pula, o mga manlalaro na inililipat ang kono ng ilaw palayo sa isang isiniwalat na hamog na hindi pa naalis. Dapat mo lamang ipilit ang aspetong ito hanggang sa malaman ito ng lahat ng mga miyembro ng raid.

Pangalawa, ang makaligtas sa yugto ng Disintegration Beam ay isang kritikal na aspeto ng laban. Hindi ito isang pagsisikap sa pangkat, sa halip, ang bawat miyembro ay dapat mabuhay nang mag-isa, at ang margin ng error dito ay napakaliit. Dapat mong markahan ang isang manlalaro na alam kung paano lumipat sa yugtong ito, at hilingin sa natitirang sundin siya.

Durumu ang Nakalimutang Video - Durumu ang Nakalimutan


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.