Beast Lord Darmac: Karaniwan at Gabay sa Bayani

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Beast Lord Darmac

Bilang isang batang orc, mabilis na tumaas si Darmac sa mga ranggo ng Thunderlords para sa kanyang regalo na pagsasanay sa mga hayop. Kung saan ang iba ay nakakita lamang ng likas na ugali ng hayop, kinilala niya ang talino at sinulit ang kanilang talino, kalamnan, at buto. Kapag hinihingi ng Iron Horde ang kanyang serbisyo, naramdaman ni Darmac na walang mas higit na karangalan kaysa sa pagbibigay ng kasangkapan at sanayin ang mga ligaw na hayop ng Draenor. "

Mga Kasanayan

Phase 1- Fierce Feet

Nagsisimula ang Darmac ng labanan sa paglalakad, ang bahaging ito ay tumatagal ng hanggang sa 85% ng buhay ng boss.

Beast Lord Darmac

Tumawag sa kawan: Tumawag ng mas mababang mga hayop upang tumulong sa labanan. Sa Spirit of Rylak, ang mga hayop na pasanin ay maaaring maging mga naglalagablab na hayop, na sanhi ng pagkasunog ng kanilang mga bangkay sa matinding apoy.

  • Ang kakayahang ito ay pinananatili sa buong nakatagpo, papatayin lamang namin ang mga minion sa mga lugar.

Immobilize : Itapon ang isang sibat sa isang kaaway sa halagang 35.400. Pisikal na pinsala sa mga kaaway sa loob ng 25 yarda. Ang mga kaaway sa loob ng 3m ng epekto ay makakakuha ng mas maraming pinsala at hindi napapagalaw ng sibat. Sa Spirit of Rylak, ang mga sibat ay maaaring gawing nagniningas na mga sibat, na sanhi upang maitapon nila ang mga nasusunog na baga sa kaaway.

  • Ang isang puting lugar ay lilitaw na nakikita para sa mga manlalaro na dapat nating iwasan.

Yugto 2 - Pagsakay sa Hayop

Sa pag-abot sa 85% na kalusugan, tumalon si Darmac sa pinakamalapit na primordial na hayop, dadalhin namin siya sa Crueltooth.

Malupit na ngipin

Ligaw na alulong: Sumasabog ng 84.882. Pisikal na pinsala sa kalapit na mga kaaway. Pinapataas din ang bilis ng pag-atake ng mga kalapit na alyado ng 75%.

Rip at punit : Tumalon sa isang target, na nagiging sanhi ng pagdurugo ng mga kaaway sa loob ng 7 yarda para sa 26.455. Pisikal na pinsala bawat 3 sec at nagdaragdag ng pinsala na nakuha sa pamamagitan ng Rend and Rend ng 10% para sa 30 sec. Pagkatapos ay tumalon pabalik ang Crueltooth, na nagdulot ng parehong epekto ng pagdurugo kapag lumapag.

  • Manatili kami sa saklaw upang maiwasan ang labis na pinsala mula sa kakayahang ito. Nakukuha ng boss ang kakayahang ito sa pagkamatay ng Crueltooth, kaya't makikita ito para sa natitirang engkwentro.

Ang bilis ni Crueltooth: Ang kamatayan ay nagbibigay ng Beastlord Darmac nakamamatay na liksi, pinapayagan siyang ihulog ang Rend at Rend.

Iron pandurog

Crush Armor: Crushes isang kaaway, binabawasan ang kanilang nakasuot ng 10% para sa 15 sec. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.

  • Ang kakayahang ito ay magiging sanhi ng pagbabago ng mga tank.

Huff: Sumasabog ng 22.857. Kalikasan pinsala bawat 1 sec para sa 5 sec.

  • Ang hindi maiiwasang pinsala ay dapat na saklaw ng mga manggagamot.

Stampede- Padyak ang lupa, singilin sa isang malayong kaaway, at yapak muli. Ang bawat stomp ay pumapasok sa 70.500. pisikal na pinsala sa kalapit na mga kaaway at ibabalik sila.

  • Hindi maiiwasang pinsala, dapat itong sakupin ng mga manggagamot ngunit dapat nating iwasan ang landas ng singil upang hindi makatanggap ng karagdagang pinsala.

Galit ng Ironcrusher: Ang kamatayan ay nagbigay kay Beastlord Darmac na galit na galit, na pinapayagan siyang magtapon ng Tantrum.

  • Mula sa sandaling ito, ang kakayahang ito ay naroroon sa buong tugma.

Kakila-kilabot

Pagkakagulo: Itakda ang isang kaaway sa sunog sa halagang 35.966. Nasira ang sunog bawat 2 segundo sa loob ng 6 segundo, na naging sanhi ng pagkasindak sa kanya. Paminsan-minsang nagdudulot din ng pinsala ang 35.448 Fueles. Pinsala sa sunog sa mga kakampi sa loob ng 8 yarda habang ang target ay apektado.

  • Dapat tanggalin ng mga Healers ang debuff na ito nang mabilis hangga't maaari.

Naghahanap ng mga Fangs: Pag-atake ng Melee deal 15.078. karagdagang pinsala sa Sunog at dagdagan ang pinsala sa Sunog na kinunan ng 20%.

Nasunog na karne: Ang pinsala sa sunog na nakuha ay tumaas ng 20%.

  • Ang kakayahan na ito ay markahan ang pagbabago ng tank.

Hellish na hininga: Sumasabog ng 71.706 p. Instant na pinsala sa Sunog at isa pang 12.342. Pinsala sa sunog bawat 3 sec sa mga kaaway na na-hit ng putok.

  • Dapat nating iwasan na maabutan tayo ng hininga.

Apoy ng Alatemible: Ang kamatayan ay nagbibigay ng Beastlord Darmac master ng apoy, pinapayagan siyang ilunsad ang Superheated Shrapnel.

Yugto 3 - Espirituwal na Kahalili

Binibigyan ng lakas ni Darmac ang kanyang sarili ng mga napatay na mga hayop na primordial.

Wolf tuso: Pinapataas ang bilis ng pag-atake ng lahat ng iba pang mga kakampi sa loob ng 35 yarda ng 30%. Pinapayagan kang gumamit ng Luha at Luha habang disassembled.

Rip at punit: Tumalon sa isang target, na nagiging sanhi ng pagdurugo ng mga kaaway sa loob ng 7 yarda para sa 26.074. Pisikal na pinsala bawat 3 sec at nagdaragdag ng pinsala na nakuha sa pamamagitan ng Rend and Rend ng 10% para sa 30 sec. Pagkatapos ay lumaktaw pabalik si Darmac at naghahatid ng parehong epekto ng pagdurugo kapag bumagsak.

Galit ni Elekk: Nagdaragdag ng Physical pinsala na napamahalaan ng 25%. Pinapayagan ang Tantrum na magamit habang binaba.

Huff: Sumasabog ng 24.686. Kalikasan pinsala bawat 1 sec para sa 5 sec.

Rylak espiritu: Imbue Immobilize at Tawagan ang Pack na may elemental fire. Pinapayagan ang superheated na Shrapnel na magamit habang disassembled.

Overheated shrapnel: Sumasabog ng 70.673 p. Instant na pinsala sa Sunog at isa pang 12.164. Pinsala sa sunog bawat 3 sec sa mga kaaway na na-hit ng putok.

Pagbubuhos ng apoy: Ang mga bangkay ng mabangis na hayop ay nagbigay ng matinding init, na nagdulot ng 20.624. Pinsala sa sunog bawat 1 sec sa mga kaaway sa apoy.

Naghahanap ng mga Ember: Ang mabibigat na sibat ay nag-apoy at sumabog ng mga nasusunog na baga sa mga random na kaaway, na nagdulot ng 16.125 pinsala. Pinsala sa sunog.

Buod

Sinimulan ng Beastmaster Darmac ang pakikipagtagpo sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa paglalakad sa ilan sa mga pinakamabangis na hayop na naamo ng Iron Horde.

Sa pag-abot sa 85% na kalusugan, tumalon si Beastlord Darmac sa likuran ng pinakamalapit na Primordial Beast upang ipagpatuloy ang laban.

Sa tuwing nawawalan siya ng isa pang 20% ​​na kalusugan, ang Darmac ay maghahanap ng isang bagong hayop na sasakay.

Estratehiya

Sa engkwentro na ito kailangan nating labanan laban kay Darmac at talunin din ang kanyang tatlong pag-mount. Sa tuwing talunin namin ang isa sa mga pag-mount, makakakuha ang boss ng isa sa mga kakayahan ng bundok na iyon, kaya't ang pagkakasunud-sunod na magpasya kaming talunin ang mga ito ay mahalaga. Kung kukuha kami ng order mula sa pinakamababa hanggang sa pinakamataas na lakas ng pag-mount, ito ang magiging sumusunod: Crueltooth> Iron Crusher> Namumula

Phase 1- Fierce Feet

Sa simula ng engkwentro lalaban lang kami laban sa boss hanggang umabot sa 85% na buhay. Sa pamamagitan ng sarili nito hindi ito napakalakas at kailangan lang nating mag-ingat upang maiwasan  Immobilize. Ang isang medyo nakikitang lugar ay lilitaw kung saan mo itatapon ang sibat, kaya ang pag-iwas dito ay hindi dapat maging isang problema. Kung hindi man ang manlalaro na mananatili sa lugar ay mai-immobilize hanggang sa mapatay namin ang sibat, kung nangyari ito kailangan nating gawin ito nang mabilis o mamatay ang manlalaro.

Sa prinsipyo ito ay hindi isang sobrang nakakainis na kakayahan ngunit, huwag tayong magtiwala sa ating sarili, kung iniiwan natin ang maraming mga lances na buhay na nakakalat sa paligid ng silid sa pagtatapos ng pulong ay pagsisisihan natin ito, kaya kailangan nating alisin ang mga ito.

Gagamitin din niya ang kanyang husay  Tumawag sa kawan, isang tangke ang kukuha ng mga ad at papatayin namin sila sa mga lugar.

Yugto 2 - Pagsakay sa Hayop

Sa sandaling maabot niya ang 85% na buhay, si Darmac ay tatalon sa pinakamalapit na hayop, kaya dapat nating asahan at mailapit ang boss sa Crueltooth.

Malupit na ngipin

Kapag nasakay na namin ito, hindi na namin magagawang dps sa boss hanggang sa matalo namin ang kanyang mount, ngunit haharapin pa rin namin ang kanyang mga kakayahan, idagdag ang mga Crueltooth.

Mula dito, ang buong banda ay dapat na nasa saklaw upang maiwasan ang dumudugo na nabuo nito.  Rip at punit. Bilang karagdagan, ang markang ito ay magiging sanhi ng pagbabago ng mga tanke bawat 2 o 3 na stack. Ipagpapatuloy namin ang pakikipaglaban sa kakayahang ito hanggang sa katapusan ng engkwentro mula nang mamatay ang Crueltooth, mamamana ito  Rip at punit sa Lord of the Beasts Darmac.

Gagamitin din  Ligaw na alulongUpang mapigilan ang kakayahang ito kailangan nating gumamit ng mga kasanayan upang "kalmado ang hayop", dahil makakakuha ito ng 75% na bilis ng pag-atake at pati na rin mapagana ang mga kakampi nito, na gumagawa ng maraming pinsala.

Patay na Crueltooth ay magpapatuloy kaming makitungo ng pinsala sa boss hanggang sa maabot namin ang 65% na buhay, pagkatapos ay ilalapit natin siya sa Iron Crusher.

Iron pandurog

Habang buhay ang Iron Crusher ay kukuha kami ng maraming pinsala sa pagsalakay dahil sa kanyang mga kakayahan   Huff y  Stampede. Upang maibsan ang kanilang pinsala, magpapatuloy kaming magraranggo at gagamit ng mga nakakagamot na CD.
Ang mga tanke ay kailangang makipagpalitan ng boss bawat 2 marka ng   Crush Armor.

Kapag namatay ang Iron Crusher at hanggang sa 45% na buhay magpapatuloy kaming makitungo ng pinsala sa Darmac, na ngayon ay mapalakas kasama  Rip at punit y  Huff.

Kapag naabot niya ang 45% ng buhay ay tatalon siya sa Alatemible, inirerekumenda namin ang paggawa ng paglilinis ng sibat ng silid bago siya tumalon dito.

Kakila-kilabot

Ito ang pinakapintas ng kanilang mga pag-mount at dapat tayo maging maingat upang maiwasan ang kanilang mga kakayahan.
Ang una ay magiging  Hellish na hininga, isang kakayahang dapat nating iwasan dahil kung hindi, bilang karagdagan sa pinsala nito, makakakuha tayo ng isang sunud-sunod na sunog na dapat alisin ng mga manggagamot. Bilang karagdagan, sa paglulunsad ng kakayahang ito, ang sahig ng silid ay unti-unting pupunan ng apoy.

Gagamit din ang alatemible  Pagkakagulo , kasanayan kung saan magpapatuloy kaming mapanatili ang ranggo. Kung maaapektuhan tayo nito, malilito tayo hanggang sa mawala kami ng mga manggagamot, kaya't dapat itong maging mabilis.

Dapat na ipagpalit ng mga tangke ang Alatemible mula sa 5 stack ng Nasunog na karne dulot ng   Naghahanap ng mga Fangs .

Yugto 3 - Espirituwal na Kahalili

Kapag patay na ang lahat ng kanilang mga bundok, makakaharap natin ang isang Darmac na pinapatakbo ng kanyang 3 patay na hayop.   Wolf tuso,  Rylak espiritu y  Galit ni Elekk. Kapag nag-iisa kasama niya, mababawi rin niya ang nakuha na mga kakayahan ng bawat bundok:

Beast Lord Darmac +  Rip at punit +  Huff +  Overheated shrapnel +  Pagbubuhos ng apoy +  Naghahanap ng mga Ember . Makakuha rin ng 35% na bilis ng pag-atake para sa mga hayop ng  Tumawag sa kawan at Darmac 25% pinsala ang napansin.

Sa sandaling ito ay itatapon namin ang Heroism kasama ang lahat ng pinsala sa cd na magagamit upang gawin ang huling yugto na ito bilang huling hangga't maaari.

Upang magkaroon ng isang mas kumpletong pangitain sa pagpupulong na ito, inirerekumenda rin namin na makita ang Videoguide.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.