mega era

Patnubay ng Megaera, magagamit sa Abyss of Laziness (Trono ng Thunder). Kahit na ang pinakamahirap na mogu ay nanginginig sa pag-iisip ng madilim na mga eksperimento na isinasagawa sa mga utos ng Thunder King. Matagal na ang nakalilipas, isang batang ulap na dragon ang naging isang maraming-ulo na hydra at nakatakas upang humimok nang lampas sa trono ni Lei Shen. Ngayon, ang baluktot na nilalang ay nagkukubli sa Nakalimutang Lalim, naghihintay para sa pagkakataong magpataw ng malubhang paghihirap nito sa iba.

mega era

Ion: Ang inspirasyon para sa boss na ito ay ipinanganak mula sa maalamat na hydra kung saan ang Heracles (Hercules, kung sa ilang walang katotohanan na dahilan na mas gusto mo ang Roman bersyon) ay dapat makipaglaban sa mitolohiyang Griyego: isang hayop na may maraming ulo na lumaki ng dalawa pang ulo kung pinutol mo isa Ang ideyang iyon, na sinamahan ng konsepto ng tatlong magkakaibang uri ng ulo, ay nagresulta sa hayop na naghihintay ngayon ng mga manlalaro sa ibaba ng tirahan ng Thunder King sa patch 5.2.

mega era Siya ang pang-limang boss sa Trono ng Thunder. Ang laban ay laban sa isang nasirang ulap na ulap, na sa kabila ng lahat ng hangarin at layunin ng isang hydra.

Ang diskarte upang talunin ang Megaera ay napaka-simple, kahit na ang nakatagpo ay tila napaka-kumplikado. Pangunahin itong nangangailangan ng mahusay na paggaling at DPS mula sa iyong mga manlalaro ng pagsalakay, pati na rin ang kakayahang magsagawa ng wastong paggalaw.

Mga kakayahan ni Megaera

Isang katawan, maraming ulo

Kapag ang isa sa mga ulo ni Megaera ay nawasak, ang kanyang katawan ay nagkakaroon ng pinsala na katumbas ng maximum na kalusugan ng ulo at muling tumubo ang dalawang ulo sa lugar nito.

  • Nagtatagong ulap - Ang katawan ni Megaera at malayong mga ulo ay nababalot ng makapal, umiikot na hamog at hindi direktang maaatake.
  • Kalamangan - Nagsisimula ang Megaera sa Rampage sa loob ng 20 segundo tuwing naputol ang isa sa kanyang mga ulo, na nagdudulot ng 87500 Elemental na pinsala sa lahat ng mga manlalaro bawat segundo. Ang pinsala na pinamamahalaan ng isang partikular na elemento ay nadagdagan ng 15% para sa bawat karagdagang ulo ng elementong iyon na naroroon.
  • Hydra siklab ng galit - Sa tuwing papatay ang isa sa mga ulo ni Megaera, ang mga natitirang ulo sa labas ng Concealing Fog ay gumagaling upang mabusog at mas mabilis na umatake ng 20%. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.
  • Elemental na Dugo ng Megaera - Habang lumalaki ang Megaera ng mga bagong ulo ng isang naibigay na uri, ang kanyang elemental na dugo ay nagdaragdag ng pinsala na pinataw ng lahat ng mga ulo ng parehong uri ng 20% ​​para sa bawat karagdagang ulo ng uri na iyon. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.
  • Mortal

    Galit ni Megaera - Ang mga ulo ni Megaera sa labas ng Concealing Fog ay magsisimulang dumura sa kanilang target kapag wala silang mga target sa loob ng saklaw ng suntukan. Ang epektong ito ay pumapasok sa 325000 Elemental na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 5 yarda sa epekto.

  • Flaming head

    • Salamangka

      Ashes - Ang Flaming Heads ng Megaera ay gumagamit ng kakayahang ito kapag nasa loob sila ng Concealing Fog. Nag-aalab ang Flaming Heads ng isang random na manlalaro, na nagdulot ng 136500 pinsala sa Sunog at isang karagdagang 97500 pinsala sa Sunog bawat 1 sec sa 30 sec. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro na pinahihirapan ng Cinders ay magiging sanhi ng pagkatunaw ng Icy Ground kapag nakikipag-ugnay sila rito. Ang pool ay naghahatid ng 1 pinsala sa Sunog bawat 136500 sec. sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 1 yarda.

      Sa Heroic Hihirap, ang Cinders ay lumilikha ng isang pool ng apoy sa lokasyon ng target bawat 3 segundo.

    • Sunugin ang karne - Ang Flaming Heads ng Megaera ay huminga ng apoy sa lahat ng mga manlalaro sa harap niya, na nagdulot ng 165750 pinsala sa Sunog bawat segundo sa loob ng 3 sec. Ang mga manlalaro na na-hit ng Ignite Flesh burn para sa 39000 karagdagang pinsala sa Sunog bawat segundo sa loob ng 45 sec. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.
  • Frozen na ulo

    • Baha ng yelo - Ang Frozen Heads ng Megaera ay gumagamit ng kakayahang ito kapag nasa loob sila ng Concealing Fog. Nag-channel ang Frozen Heads ng Megaera ng isang sinag ng yelo sa isang random na manlalaro, na nagdulot ng 77350 Frost na pinsala sa point ng contact tuwing 0.5 sec. para sa 8 sec Ang sinag ay nagyeyelo sa lupa sa paggising nito, na lumilikha ng Icy Ground sa loob ng 1 minuto. Bilang karagdagan, ang Torrent of Ice beam ay papatayin ang anumang mga pool ng Cinders na nakikipag-ugnay dito.

      • Yelo sahig - Ang nakapirming lupa ay pumapasok sa 88400 pinsala ng Frost bawat segundo sa lahat ng mga manlalaro na hawakan ito, binabawasan ang bilis ng kanilang paggalaw ng 5%. Ang bitag na epekto ng Icy Ground ay nag-iimbak ng hanggang sa $ 139922U beses.

        Sa Heroic Pinagkakahirapan, ang Icy Ground ay lumalaki hanggang dalawang beses ang orihinal na laki ng higit sa 1 min.

    • Arctic cold - Ang Frozen Heads ng Megaera ay nakahinga ng yelo sa lahat ng mga manlalaro sa harap niya, na nagdulot ng 165750 Frost na pinsala bawat segundo sa loob ng 3 sec. Ang mga manlalaro na na-hit ng Arctic Freeze ay nagsisimulang mag-freeze ng solid at natigilan sa 20 sec. kung umabot sila sa $ 139843U stack ng Arctic Freeze.
  • Lason ang ulo

    • Ulan ng asido - Ang Venomous Heads ng Megaera ay gumagamit ng kakayahang ito kapag nasa loob sila ng Concealing Fog. Ang Venomous Heads ng Megaera ay dumura ng isang globule ng acid sa isang random na manlalaro, na nagdudulot ng 500000 pinsala sa Kalikasan sa lahat ng mga manlalaro sa epekto. Ang pinsala ng Acid Rain ay nabawasan ang mas malayong mga manlalaro ay mula sa punto ng epekto.

      Sa Heroic Hihirapan, ang Venomous Heads ng Megaera ay dumura ng tatlong globules ng acid nang paisa-isa.

    • Bulok na nakasuot - Ang Venomous Heads ng Megaera ay nakahinga ng kinakaing unipormeng gas sa lahat ng mga manlalaro sa harap niya, na nagdulot ng 165750 Kalikasan na pinsala bawat segundo sa loob ng 3 seg. Ang mga manlalaro na na-hit ng Rot Armor ay tumatagal ng 6% na pagtaas ng pinsala mula sa lahat ng mapagkukunan sa loob ng 45 sec. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.
  • Bayani

    Arcane Head

    • Bayani

      Abyssal cleft - Ang Arcane Head ng Megaera ay gumagamit ng kakayahang ito kapag nasa loob sila ng Concealing Fog. Ang Arcane Heads ng Megaera ay nagbubukas ng luha sa nether, na naglalabas ng Nether Wyrm bawat 1 sec. para sa 6 sec

      • Bayani

        Abyssal wyrm

        • Bayani

          Nababagabag

          Nether spike - Sinabog ng Nether Wyrms ang isang random na manlalaro na may nether na enerhiya, na nagdulot ng 131625 hanggang 138375 pinsala sa Arcane.

        • Bayani

          Nababagabag

          Salamangka

          Pagpigil - Ang Nether Wyrms ay nag-channel ng mas maraming enerhiya sa isip ng isang random na manlalaro, nakamamanghang mga ito nang 15 sec.

    • Bayani

      Broadcast - Ang Arcane Head ng Megaera ay nakahinga ng arcane energy sa lahat ng mga manlalaro sa harap niya, na nagdulot ng 165750 Arcane pinsala bawat segundo sa loob ng 3 sec. Ang mga manlalaro na na-hit ng Diffusion ay nagre-redirect ng 10% ng lahat ng natanggap na paggaling sa mga kakampi sa loob ng 8 yarda na hindi nasaktan ng Diffusion. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.

1. Pangkalahatang Impormasyon

1.1. Mga Halaga sa Kalusugan
Kahirapan mega era Megaera ulo
10-pitsel 315M 45M
25-pitsel 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Komposisyon ng Band
Kahirapan Tangke healers DPS
10-pitsel 2 2-3 5-6
25-pitsel 2 5-7 16-18

2. Booty

2.1. Nakasuot
pangalan Uri Kahon Pangunahing mga katangian
Icon ng Frostborn Wristwraps

Mga Frostborn Wristguard (TRF, Bayani)

Tela Mga manika Pag-iisip
Mga Sandal ng Arcane Fury Icon

Mga Sandalyas ng Arcane Fury (TRF, Bayani)

Tela Talampakan Intellect / Strike
Makinang-Eye Shoulderpads Icon

Gleaming Eye Shoulderpads (TRF, Bayani)

Tela Mga pad ng balikat Talino / Diwa
Hood ng Nag-aalab na Icon ng Flesh

Hood ng Panigarilyo na laman (TRF, Bayani)

Cuero Ulo Pag-iisip
Icon ng Bladeshoulders ng Dugo ng Lason

Blood Venomblade Shoulderpads (TRF, Bayani)

Cuero Mga pad ng balikat Liksi
Chain ng Pagkonsumo ng Magic Icon

Chainmail ng Burning Magic (TRF, Bayani)

Mesh Harap Pag-iisip
Mga link ng Bifurcated Tongue Icon

Garter ng tinidor na dila (TRF, Bayani)

Mesh Sinturon Pag-iisip
Grip ng Cinderflesh Icon

Grip ng karne (TRF, Bayani)

Mesh Manos Liksi
Icon na Pinamarkahan ng Yelo

Mga Scarred Tread na Yelo (TRF, Bayani)

Plate Talampakan Pag-iisip
Icon na Mabubulok na Greatplate

Malaking bulok na plato ng plato (TRF, Bayani)

Plate Harap Pilitin / Dodge
Silver Toothbreaker Girdle Icon

Plate Toothbreaker Girdle (TRF, Bayani)

Plate Sinturon Pilitin / Dodge
2.2. Mga sandata
pangalan Uri Pangunahing mga katangian
Fetish ng Hydra Icon

Fetra Hydra (TRF, Bayani)

Off-hand na Frill Intellect / Strike
Megaera's Poisoned Fang Icon

Ang Poisoned Fang ni Megaera (TRF, Bayani)

Dagger Liksi
2.3. Mga anting-anting, Rings, at kuwintas
pangalan Uri Pangunahing mga katangian
Megaera's Shining Eye Icon

Kumikinang na Mata ni Megaera (TRF, Bayani)

anting-anting Intellect / Strike
Quadra-Head Brooch Icon

Tetracephalic brooch (TRF, Bayani)

anting-anting Liksi
Icon ng Hydraskull Choker

Hydracranium Choker (TRF, Bayani)

anting-anting Pilitin / Dodge
Icon ng Spinescale Seal

Spinaescale Seal (TRF, Bayani)

Tumunog Lakas
Huminga ng Hydra Icon

Hininga ng Hydra (TRF, Bayani)

Trinket Nagmamadali / Intellect sa proc
Ang nakasulat na Bag ng Hydra-Spawn Icon

Ang nakasulat na Hydra Spawn Bag (TRF, Bayani)

Trinket Epekto ng Diwa / Sumisipsip

 

4. Buod ng Labanan

mega era ito ay isang hydra, bilang karagdagan sa katawan nito, mayroon itong maraming mga ulo. Sa panahon ng engkwentro, hindi ka kailanman aatake o lalaban sa Megaera (iyon ang kanilang katawan), at bilang kapalit ay gugugolin mo ang lahat ng iyong oras sa kanilang mga ulo.

Ang layunin ng nakatagpo ay dalhin ito sa 0% kalusugan, at ang pagpatay sa isa sa mga ulo nito ay nakakapinsala dito. Samakatuwid, ang pagpatay ng sapat na mga ulo sa huli ay papatayin si Megaera. Kailangan mong patayin ang 7 ulo upang talunin siya.

Ang Megaera ay mayroong 3 magkakaibang uri ng ulo.

Mayroong dalawang magkakaibang posisyon kung saan maaaring maging ang mga ulo.

Kapag ang isa sa dalawang ulo na malapit sa platform ay tinanggal, ang iba pang mga ulo ay lumulubog, at pagkatapos ay magkakasamang lumilitaw ang dalawang bagong ulo. Ang bagong ulo ay palaging magkakaibang uri kaysa sa pinatay ng iyong gang (Halimbawa, kung mayroong isang Flaming at isang Frozen, at pinatay nila ang Frozen, ang mga bagong ulo ay lason at Flaming). Ito ay nagpapatuloy hanggang sa katapusan ng laban, tinitiyak na hindi ka mawalan ng ulo upang atake at pumatay.

Mayroon kaming a video para sa laban laban. Inirerekumenda naming panoorin ito upang makakuha ng isang mas mahusay na visual na ideya ng paglaban.

6. Kasanayan

Mahalagang pag-iba-iba ang mga kakayahan na ginagamit ng mga ulo kapag nasa ilalim ng yungib at malapit sa platform. Ang engkwentro ay tumutukoy sa kweba background pagiging «sa loob ng Sumasakop sa Fog Icon

Nagtatagong ulap«. Anumang mga ulo na wala sa Covering Mist ay ang mga malapit sa platform at maaaring atakehin.

Ipapakilala muna namin ang mga kakayahan ng mga ulo sa ilalim ng yungib. Bagaman hindi mo sila harapin sa simula ng laban, sa palagay namin ang mga kasanayang ito ang pinakamahalaga dahil sila ang pinakamahirap unawain.

6.1. Cave Background, Mga Kasanayan at Mekanika

Kapag natanggal ang isa sa mga ulo malapit sa platform, ang dalawang ulo ng parehong uri ay lumalaki sa ilalim ng yungib. Halimbawa, kung pumapatay ang iyong gang a Flaming Head Malapit sa platform, lilitaw ang dalawang Flaming Heads sa ilalim ng yungib. Sa simula ng labanan, bago maalis ang anumang mga ulo, walang mga ulo sa ilalim ng yungib.

.

6.1.1. Flaming Head: Ashes

Sa ilalim ng kweba, ang Flaming Head sibat Icon ng Cinders

Ashes. Ito ay isang debuff na nalalapat sa isang random na manlalaro. Nag-aalok ng matinding pinsala, pati na rin ang pinsala sa paglipas ng panahon sa loob ng 30 segundo. Ang pagtatanggal sa player na ito ay posible, at ang paggawa nito ay sanhi ng paglitaw ng lupa ng manlalaro sa isang nagliliyab na sona.

Ang mas maraming mga Head ng Flame na naroroon sa ilalim ng yungib (ang bilang ay nagdaragdag ng mas maraming Flame Heads na pinapatay mo sa platform), mas maraming mga manlalaro ang maaapektuhan ng Ashes.

6.1.2. Frozen Head: Ice Torrent

Sa ilalim ng kweba, ang Frozen Head sibat Torrent ng Ice Icon

Baha ng yelo sa isang random gang player. Sinasalamin nito ang yelo sa isang manlalaro na hinahabol nila sa loob ng 8 segundo, na humarap sa malamig na pinsala sa punto ng epekto at iniiwan ang isang lugar ng yelo na tinatawag na Icon ng Nagyeyelong Lupa

Yelo sahig. Kapag nakatayo sa lugar na ito nakikipag-ugnay ito sa pinsala at progresibong binabawasan ang bilis ng iyong paggalaw.

Ang mas maraming Frozen Heads doon sa ilalim ng yungib, mas maraming mga manlalaro ang maaapektuhan ng Torrent of Ice.

6.1.3. Poison Head: Acid Rain

Sa ilalim ng kweba, ang Kamandag na Ulo sibat Icon ng Acid Rain

Ulan ng asido. Ang kakayahang ito ay nag-shoot ng isang bola ng acid sa lokasyon ng isang manlalaro, na kung saan mapunta ang ilang segundo mamaya. Kapag tumama ito sa lupa, nakikipag-ugnay ito sa malaking pinsala sa kalikasan sa lahat ng mga manlalaro, ngunit mas kaunting pinsala kung malinis sa epekto ng zone

Mas maraming Poison Heads ang nasa ilalim ng yungib, mas maraming mga manlalaro ang maaapektuhan ng Acid Rain.

6.1.4. Pakikipag-ugnayan sa pagitan ng Ashes at Ice Torrent

Icon ng Cinders

Ashes ay may mahalagang pakikipag-ugnayan sa Torrent ng Ice Icon

Baha ng yelo. Pangunahin, kung ang manlalaro na apektado ng Ashes ay tumatakbo papunta sa kanya Icon ng Nagyeyelong Lupa

Yelo sahig nilikha ng Frozen Head, ang mga ito ay naalis. Gayundin, ang zone ng apoy na nilikha sa pamamagitan ng pagtatanggal ng Ashes ay maaaring alisin sa pamamagitan ng paggawa ng ice beam ng Torrent ng Ice Icon

Baha ng yelo makipag-ugnay sa mga lugar na iyon.

6.2. Malapit sa Platform ng Mga Kakayahan at Mekanismo

Mayroong ilang mga bagay na kailangan mong malaman tungkol sa mga ulo. Dadaan muna kami sa mga bagay na ito, bago natin makita ang kanyang mga kakayahan.

6.2.1. Huwaran sa Kalusugan at Respawn

6.2.2. Nadagdagan ang pinsala sa buff

Mayroong dalawang mga buff na nagdaragdag ng mga pinsala ng ulo stack sa kanilang mga sarili. Ang isa ay maaaring mawala, habang ang isa ay hindi.

6.2.3. Kasanayan

Matapos ang isang ulo ay natanggal at ang parehong mga ulo ay muling natapos, hindi sila kumakilos at hindi kailangang mai-tanke. Kaugnay nito, ang tanging kakayahan niya ay ang Rampage (Icon ng Rampage

Sunog/Icon ng Rampage

hamog na nagyelo/Icon ng Rampage

Kalikasan). Ito ay sanhi ng pagsalakay na kumuha ng pinsala sa mahika bawat segundo mula sa dalawang ulo. Ang pinsala na nakitungo sa bawat uri ng ulo ay nadagdagan sa 25% para sa bawat karagdagang ulo ng uri na kasalukuyang umiiral sa ilalim ng yungib. Kaya kung halimbawa may 4 Flaming head sa ilalim ng yungib, ang pinsala na kinuha mula sa apoy ay tataas sa 100%. Mas makakasira ito ng mas malapit ka sa pagtatapos ng laban.

Kapag natapos ang Rampage, nagsisimula ang ulo upang magsagawa ng pag-atake ng suntukan, Ngayon dapat na tanke. Bilang karagdagan, mayroon silang bawat isang tiyak na atake ng hininga.

Ang pag-atake ng hininga ay inilunsad sa isang kono sa harap ng ulo, pagharap sa pinsala sa lahat ng mga apektadong manlalaro. Bilang karagdagan, nag-iipon din sila ng isang tukoy na debuff bawat isa. Ang mga debuff na ito ay nangangailangan ng pagbabago ng tank.

Panghuli oo walang sinuman ang nasa hanay ng suntukan mula sa mga ulo ni Megaera malapit sa platform, ang mga ulo na ito ay nagsisimulang mag-spam ng Megaera's Wrath (Megaera's Rage Icon

Sunog/Megaera's Rage Icon

Malamig/Megaera's Rage Icon

Kalikasan) sa gang, na mabilis na pumatay sa kanilang lahat.

6.2.4. Bilang ng Mga Ulo na Papatayin

Ang bawat ulo ay 14% ng kabuuang kalusugan ng Megaera, kaya't papatayin mo ang 7 ulo.

7 Diskarte

Sa kabila ng katotohanang ang labanan ay tila labis na kumplikado, ang diskarte ay napaka-simple. Ibubuod namin ito sa seksyong ito, bago isiwalat ang mga ito sa mga sumusunod na seksyon.

  1. Kapag nagsimula ang laban, gugustuhin mong ituon ang dps ng iyong pagsalakay sa isa sa dalawang mayroon nang mga ulo (inirerekumenda namin ang Frozen Head).
  2. Matapos ang isang tao ay namatay, ang iyong pagsalakay ay dapat magtipon sa isang lokasyon na malapit sa isa sa mga ulo, habang nagtatagal ng pinsala na ginawa ng Icon ng Rampage

    Kalamangan.

  3. Pagkatapos ng 20 segundo, magtatapos ang Rampage at makakapaghiwalay ulit sila. Piliin ang iyong dalawang tanke bawat isa, at akayin sila palayo sa banda. Dapat silang gumawa ng isang pagbabago ng tanke sa pagitan ng dalawang ulo na ito.
  4. Sa puntong ito, kakailanganin mong simulan ang pagharap sa mga kakayahang itinapon ng mga ulo sa ilalim ng yungib.
    • Ang manlalaro na apektado ng Icon ng Cinders

      Ashes dapat tumakbo sa alinman Icon ng Nagyeyelong Lupa

      Yelo sahig magagamit at pagkatapos ay mapupuksa sa isang ligtas na lokasyon (malayo sa sinturon sa isang lugar kung saan ang apoy na iniiwan ay hindi makagambala sa paggalaw ng sinturon).

    • Humabol ang manlalaro Torrent ng Ice Icon

      Baha ng yelo Dapat kang lumayo mula sa ice beam. Dapat silang mag-ingat na huwag itong makita sa banda, at kung posible ay i-kite ito sa isang mayroon nang sunog upang mapatay ito.

    • Dapat lumayo ang bawat isa mula sa zone ng epekto ng Icon ng Acid Rain

      Ulan ng asido upang i-minimize ang natanggap nilang pinsala. Ang pag-alis ng 15-20 yarda ay sapat na.

  5. Magpatuloy na tamaan ang mga ulo nang paisa-isa, habang nakikipag-usap sa mekanika na itinapon ng mga ulo sa ilalim ng yungib, at ang nadagdagang pinsala na kailangan mong labanan.
7.1. Mga alalahanin sa tank

ang mga tanke ay may isang simpleng gawain sa laban na ito. Habang Icon ng Rampage

Kalamangan maging aktibo, walang gaanong tanking na dapat gawin, at dapat silang magpatuloy kasama ang natitirang mga gang habang inaatake ang ulo.

Kaagad bago magtapos ang Rampage, ang dalawang tanke ay dapat na pumunta sa dalawang ulo, at dapat maghanda na mai-tank ito. Sa sandaling matapos ang Rampage, ang dalawang ulo ay magsisimulang mag-atake ng suntukan at ilunsad ang kanilang pangharap na pag-atake sa isang hugis na kono.

Ang dalawang tanke na ito ay kailangang kahalili sa ulo na kanilang nai-tanke upang ang debuff na inilapat ng mga paghinga ay hindi naipon ng marami. Inirerekumenda naming baguhin ito pagkatapos ng 2 debuff stack, ngunit posible ring baguhin ito pagkatapos mamatay ang isang ulo.

Kung gagawin mo ang dating, kung gayon ang mga tangke ay dapat gumamit ng anumang kakayahang makakaya nila upang mabilis na masakop ang distansya mula sa isang ulo patungo sa isa pa (mga kakayahan tulad ng Icon ng Roll

Gumulong y Heroic Leap Icon

magiting na lukso). Kung gagawin mo ang pangalawa, dapat kang gumamit ng mga nagtatanggol na CD kapag natanggap mo ang pangatlong hininga. Ang ulo na nakatuon sa iyong banda ay dapat na mamatay bago ang ika-apat na paghinga.

7.4. Mga Alalahanin ng Healer

Ito ay isang masinsinang engkwentro sa paggaling. Ang laban ay nagsisimula medyo mababa ang pinsala, ngunit ang pinsala na ito ay patuloy na tataas habang sila ay nagpapatuloy.

Ang mga panahon ng pinsala ng mataas na banda ay habang Icon ng Rampage

Kalamangan. Sa mga oras na ito, dapat magkasama ang pagsalakay, at dapat gamitin ang mga nakakagamot at nagtatanggol na CD. Tandaan na pagkatapos ng unang Rampage, maaaring kailanganin ng gang na gumalaw habang magkakasama upang maiwasan Icon ng Acid Rain

Ulan ng asido, at ang ilang mga manlalaro ay lalayo kung naka-pin ng Icon ng Cinders

Ashes o Torrent ng Ice Icon

Baha ng yelo.

8. Kailan gagamitin ang Heroism / Bloodlust / Time Warp

Inirerekumenda namin ang paggamit Icon ng kabayanihan

Kabayanihan/Icon ng Bloodlust

Pagnanasa ng dugo/Icon ng Time Warp

Pansamantalang Pagkalayo, kapag ang pinsala na natanggap ay mas matindi. Ang pinakamagandang oras upang magamit ito ay marahil ay sa huli Icon ng Rampage

Kalamangan, sapagkat ang pinsala nito ay napakatindi.

9. Pag-aaral ng Labanan

Sa kabila ng maliwanag na pagiging kumplikado nito, ang laban ay napakasimpleng matutunan.

Ang pinakamahalagang bahagi ng laban ay tinitiyak na alam ng lahat ang mga kakayahan ng mga ulo ng Megaera na nasa ilalim ng yungib at sa sandaling ang lahat ng mga manlalaro ay nasanay upang maiwasan ang Icon ng Acid Rain

Ulan ng asido, Icon ng Cinders

Ashes, At Torrent ng Ice Icon

Baha ng yelo.

Bilang karagdagan, ang tagumpay ay magmumula sa iyong mga manggagamot na mabilis na masanay sa mga pattern ng pinsala, at angkop na paggamit ng kanilang mga CD.

Megaera video


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.