Wind Lord Mel'jarak / Wind Lord Mel'jarak

Patnubay ni Mel'jarak Windlord magagamit sa halimbawa ng Band Puso ng Takot. wind-lord-meljarak-gabay

Pinangunahan ni Windlord Mel'jarak ang malalakas na puwersang panghimpapawid. Bagaman umaalis ang kayabangan, ang tusong insectoid na ito ay napaka-proteksyon ng kanyang mga sundalo at nasisiyahan sa pakikipaglaban sa tabi nila. Naniniwala si Mel'jarak na ang mantid ay nakahihigit sa lahat ng iba pang mga lahi at kumbinsido na imposible silang talunin.

Pangkalahatang-ideya

Kahirapan Mel'jarak Battlecaster Zar'thik Amber Trapper Sra'thik Kor'thik Elite Steelmasters
10-pitsel 87M 25.2M 25.2M 25.2M
25-pitsel 340M 84M 84M 84M
TRF ??? m ? ? ?
Komposisyon ng Raid.
Kahirapan Tanke Mga manggagamot DPS
10-pitsel 2 2-3 5-6
25-pitsel 2-3 5-6 16-18
TRF 2 5-6 17-18

Mga Kasanayan

Pinangunahan ni Windlord Mel'jarak ang malalakas na puwersang panghimpapawid. Bagaman umaalis ang kayabangan, ang tusong insectoid na ito ay napaka-proteksyon ng kanyang mga sundalo at nasisiyahan sa pakikipaglaban sa tabi nila. Naniniwala si Mel'jarak na ang mantid ay nakahihigit sa lahat ng iba pang mga lahi at kumbinsido na imposible silang talunin.

Paikot na talim: Itinapon ni Windlord Mel'jarak ang kanyang tabak sa lokasyon ng isang random na manlalaro, na nagdulot ng 80000. pisikal na pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa landas nito. Matapos maabot ang espada sa patutunguhan nito, bumalik ito sa Windlord Mel'jarak. Ang tabak ay naglalagay din ng 80000. pisikal na pinsala sa lahat ng mga manlalaro na pabalik na.

Ulan ng Mga Espada: Ang Windlord Mel'jarak ay nagtapon ng mga espada sa lahat ng mga manlalaro, na nagdudulot ng 25000 pinsala. ng pisikal na pinsala. Ang Wind Lord Mel'jarak ay nagtatapon ng tatlong hanay ng mga espada bago tumigil.

Maingat na mata

: Si Windlord Mel'jarak ay nagbabantay sa kanyang kulub at tinanggal ang lahat ng mga uri ng kontrol sa karamihan ng tao mula sa lahat ng mga mandirigma kung napansin niya ang mga manlalaro na walang kakayahan sa higit sa apat.

Kapag nahulog ang isang pangkat mula sa siksikan ng windlord na si Mel'jarak, siya ay naging mas mapagbantay. Tinatanggal ngayon ang lahat ng mga paraan ng kontrol sa karamihan ng tao mula sa lahat ng mga mandirigma kung napansin mo ang mga manlalaro na walang kakayahan sa higit sa dalawa.

Kapag ang isang pangalawang pangkat ay nahulog mula sa siksikan ni Windlord Mel'jarak, lalo siyang naging mapagbantay, inaalis ang lahat ng uri ng kontrol sa karamihan ng tao mula sa lahat ng mandirigma kung napansin niya ang mga manlalaro na walang kakayahan.

Sa Heroic Hihirapan, Windlord Mel'jarak ay hindi magiging mas mapagbantay at tatanggalin lamang ang mga epekto sa pagkontrol ng karamihan kung ang mga manlalaro ay hindi nakakagawa ng higit sa apat na mandirigma.

Pagpapalakas

(kabayanihan):Kapag bumagsak ang isang pangkat ni Windlord Mel'jarak, tinawag niya ang isang bagong pangkat ng mga mandirigma upang mapalitan sila. Pinapatawag ang mga pampalakas na ito 45 segundo matapos na mahulog ang isang partido.

Kawalang-ingat (normal): Kapag ang tagapangasiwa na si Mel'jarak ay nakakita ng isang pangkat ng kanyang mga mandirigma na nahuhulog sa labanan, siya ay hindi mapigil para sa natitirang labanan. Dagdagan nito ang pinsala na makitungo sa iyo at kukuha ng 50%. Ang epekto na ito ay nag-iimbak.

Kawalang-ingat

(kabayanihan): Nang makita ni Windlord Mel'jarak ang isang pangkat ng kanyang mga mandirigma na nahuhulog sa labanan, siya ay naging walang ingat sa loob ng 30 segundo. Dagdagan nito ang kanilang pinsala na hinarap ng 100% at ang kanilang pinsala na kinuha ng 300%.

SWARM

Ang pulutong: Windlord Mel'jarak ay nakikipaglaban kasama ang kanyang pinaka matapat na mandirigma.

Kapalaran ng pulupan

Ang bawat pangkat sa grupo ng Mel'jarak ay nagbabahagi ng kalusugan nito sa ibang mga kasapi ng pangkat.

Nakakabitang sibat

Hanggang sa 4 na manlalaro ang maaaring gumamit ng mga racks ng sandata na naiwan ng mga sundalong sundalo upang makamit ang kakayahan sa Impaling Spear.

Ang Impaling Lance ay nagbabanta sa isang target sa loob ng 50 sec. Ang anumang pinsala na direktang hinarap sa target ng isang manlalaro ay sanhi ng paglabas ng target.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Bilangguan

Ang Sra'thik Amber Trappers ay nagkulong ng isang random na manlalaro sa Amber, natigilan hanggang mailabas.

Maaaring maabot ng mga manlalaro ang Amber Prison at palayain ang kanilang mga nakakulong na kaalyado sa pamamagitan ng pakikipag-ugnay dito. Nakakaapekto ang nalalabi sa mga manlalaro na sumisira sa Amber Prisons.

Natitira

Pinipigilan ng nalalabi ang isang manlalaro mula sa pagwasak sa Amber Prisons sa loob ng 45 segundo.

Nakakainsalang dagta

Sinasakop ng Sra'thik Amber Trappers ang isang manlalaro na may 5 stack ng Corrosive Resin sa loob ng 30 sec, na nagdulot ng 10000 pinsala. Kalikasan pinsala bawat segundo bawat stack. Ang paglipat habang apektado ng Corrosive Resin ay nagtanggal ng isa sa mga stack nito at lumilikha ng isang pool ng Corrosive Resin sa lokasyon ng manlalaro.

Puddle ng corrosive dagta

Ang mga Pools ng Corrosive Resin ay nagdudulot ng 10000 pinsala. Kalikasan pinsala bawat segundo sa lahat ng mga manlalaro sa pool.

Battlecaster Zar'thik

Mapagaan ang loob

Ang Zar'thik Battlecasters ay tumutulong sa kanilang mga kaalyado, na pinagagaling ang isang pangkat sa pulutong para sa 15% ng kanilang maximum na kalusugan.

Pagpapabilis

Ang Zar'thik Battlecasters ay nagpapabilis sa buong siksikan ng Mel'jarak, na nagdaragdag ng lahat ng pinsalang pinsala at bilis ng pag-atake ng suntukan ng 25% sa loob ng 15 sec. Ang epekto na ito ay nag-iimbak. Elite Steelmaster Kor'thik

Kor'thik Strike

Ang mga piling tao sa Kor'thik Steelmasters ay nakatuon sa isang solong manlalaro at sabay na nag-welga; ang bawat isa ay naghahatid ng 150000 pinsala. ng pisikal na pinsala.

Estratehiya

Buod ng Labanan

Ang laban laban Wind Lord Mel'jarak (dating tinukoy nang simple bilang Mel'jarak) ay isang one-phase fight. Sa panahon ng laban, kakailanganin mong labanan ang Mel'jarak, pati na rin ang 9 na nagdaragdag: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, at 3 Battlecaster Zar'thik. Ang mga nagdadagdag ay magiging aktibo sa sandaling harapin mo ang boss.

Ang pagkontrol at pagpatay sa mga nagdadagdag ay ang mahalagang bagay sa nakakaharap. Mayroon silang isang bilang ng mga mekaniko na nauugnay sa kanila, na magpapasya sa diskarte ng iyong pagsalakay.

  • Ang mga pagdaragdag ng parehong klase ay nagbabahagi ng isang health pool at nagtataglay ng parehong mga kakayahan.
  • Ang pagpatay sa 3 ay nagdaragdag ng parehong klase ay naipon ng isang buff sa Mel'jarak na nagdaragdag ng kanyang pinsala at pinsala na kinukuha niya.
  • Ang mga pagdaragdag ay maaaring mapangasiwaan ng kontrol sa masa:
    • Kapag 9 buhay ay nagdaragdag, maaari mong makontrol ang mga ito 4 nagdadagdag;
    • Kapag 6 buhay ay nagdaragdag, maaari mong kontrolin 2 nagdadagdag;
    • Kapag 3 buhay ay nagdaragdag, maaari mong kontrolin 0 nagdadagdag.

Tulad ng ipinapaliwanag namin sa patnubay na ito, ang away ay maaaring isagawa sa maraming paraan, depende sa pagkakasunud-sunod na pinapatay mo ang mga nagdadagdag, na nagdaragdag ng mga kontrol, at kung magpasya kang pumatay ng 2 uri ng pagdaragdag nang sabay (upang mabawasan ang oras na kailangan mong labanan ay nagdaragdag na hindi mapigilan), atbp.

Mobs at Kasanayan

{tab = Mel'jarak}

Si Mel'jarak ay may ilang mga spell na gagamitin niya sa panahon ng laban. Bilang karagdagan, tumama ito sa medyo mataas na dalas at may mabibigat na pinsala.

  • Pagbabalik ng Blade Icon

    Umiikot na talim Nagtapon ng talim sa lokasyon ng manlalaro, na nagdulot ng 200000 pinsala. pisikal na pinsala sa lahat ng mga kaaway sa daanan nito. Matapos maabot ang patutunguhan nito, ang talim ay bumalik sa Mel'jarak para sa 200000. pisikal na pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa kanilang pagbabalik.

  • Rain of Swords Icon

    Ulan ng mga espada Umuulan ng espada ang mga kaaway bawat 0.5 segundo sa loob ng 6 na segundo. Nakikitungo ang mga ito sa pisikal na pinsala.

  • Icon wind pump

    Wind pump ito ay isang kasanayan na regular na ibinubuhos sa pag-abot sa 75% na kalusugan. Nagtapon ng isang pabagu-bago ng bomba sa isang manlalaro, na nagdudulot ng 175000 pinsala. Kalikasan pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 5 yarda. Matapos ang 3 s, ang bomba ay braso at magpaputok kung ang anumang manlalaro ay dumating sa loob ng 6 m. Ang bomba ay hindi nawala, at mananatili sa silid hanggang sa katapusan ng labanan, progresibong nililimitahan ang puwang kung saan kailangang lumipat ang mga manlalaro.

Bilang karagdagan sa mga kakayahang ito, sa bawat oras na nagdaragdag ng parehong uri ay pinapatay, si Mel'jarak ay naipon ng isang buff ng Icon ng kawalang-ingat

Kawalang-ingat, na nagdaragdag ng pinsala nito ng 50% at ang pinsala na kinuha ng 33%.

{tab = Nagdaragdag}

Tulad ng nabanggit dati, mayroong 9 na pagdaragdag na naroroon sa silid kung saan mo lalabanan si Mel'jarak. Nagsasama silang lahat, kapag hinila nila si Mel'jarak.

Ang 9 na nagdadagdag ay 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, at 3 Battlecaster Zar'thik. Ang mga pagdaragdag ng parehong uri ng kalusugan sa pagbabahagi, nangangahulugan ito na kapag nasaktan ang isa, nasasaktan din ang dalawa pa. Samakatuwid, kapag ang isang pagdaragdag ng parehong uri ay namatay, ang dalawa pang nagdaragdag ng parehong uri ay namamatay din.

Pagkontrol ng Crowd

Ang pangunahing mekaniko ng engkuwentro na ito ay ang kakayahang kontrolin ng madla ang mga pagdaragdag na ito. Karamihan sa mga spell na control-crowd, tulad ng Icon ng Polymorph

Polymorph or Nagyeyelong Icon ng Trap

Nagyeyelong bitag, maaari silang magamit .. Ginagarantiyahan ka rin ng engkwentro ng isang madaling paraan upang makontrol ang mga ito, anuman ang bahagi ng iyong pagsalakay. Malapit sa mga gilid ng silid, mayroong 4 na racks ng sandata. Ang pakikipag-ugnay sa mga ito ay magbibigay sa mga manlalaro (1 bawat istante) ng isang espesyal na kakayahang tinawag Icon ng Impaling Spear

Nakakabitang sibat.

Ang Impaling Spear ay isang uri ng kontrol sa masa. Itapon ang isang sibat sa isa sa mga mandirigma ni Mel'jarak, na walang kakayahan sa kanila sa loob ng 50 sec. Ang anumang direktang pinsala ay makakansela ang epekto, ngunit hindi para sa pinsala na nakuha ng iba pang mga pagdaragdag ng parehong uri. Nalalapat ang pareho sa ibang kontrol ng masa, iyon ay, iyon hindi direktang pinsala na nagawa ang mob na iyon (sa pamamagitan ng nakabahaging kalusugan) ay hindi pumapasok sa kontrol ng karamihan.

Mayroong isang limitasyon sa kung gaano karaming mga pagdaragdag na maaari mong kontrolin sa bawat oras.

  • Kung buhay ang lahat ng nagdaragdag, makokontrol mo 4 nagdadagdag.
  • Kapag ang 6 na pagdaragdag ay buhay, maaari mong makontrol 2 nagdadagdag.
  • Kapag ang 3 nagdaragdag ay buhay, hindi mo makontrol ang mga ito.

Kung lampas ka sa mga limitasyong ito, aalisin ni Mel'jarak ang epekto ng kontrol sa masa sa lahat ng idinadagdag.

Amber Trapper Sra'thik

Amber Trapper Sra'thik nag-cast sila ng dalawang kakayahan.

  • Amber Icon Prison

    Amber Bilangguan Isinasara ang isang kaaway sa amber, na kung saan ay pinapagod ang mga ito hanggang mapalaya sila ng isa pang manlalaro kapag nag-right click sa kanila). Itinapon nila ang kakayahang ito tuwing 35 segundo. Ang mga manlalaro na nagpapalaya sa mga nakakulong para dito ay hindi nakakakuha Icon ng Residue

    Natitira, na pumipigil sa kanya na pakawalan ang isa pang manlalaro sa loob ng 115 segundo.

  • Mabilis na Icon ng Resin

    Nakakainsalang dagta Sumasaklaw sa isang kaaway sa Corrosive Resin, na nakikipag-ugnayan sa 30000. Kalikasan pinsala bawat segundo para sa 30 sec. Ang paglipat habang apektado ng Corrosive Resin ay nagtatanggal ng isang pagbuo ng Corrosive Resin at lumilikha ng a Mabilis na Pool Icon Resin

    Puddle ng corrosive dagta, na inilalabas bawat 35 segundo.

Battlecaster Zar'thik

Battlecaster Zar'thik Naglabas sila ng dalawang kakayahan:

  • Icon ng Pag-aayos

    Mapagaan ang loob Pinapagaling ang isang pangkat sa Mel'jarak Swarm para sa 35% ng kanilang maximum na kalusugan.

  • Nagpapabilis ng Icon

    Pagpapabilis Pinapabilis ang buong siksikan ng Mel'jarak, na nagdaragdag ng pinsala na pinamamahalaan at bilis ng 35% para sa 15 sec. Ang epekto na ito ay nag-iimbak. Maaari itong mawala.

Kor'thik Elite Steelmasters

Elite Kor'thic Steelmasters May husay sila.

Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Singilin ang isang kaaway sa halagang 160000. ng pisikal na pinsala. Ang 3 mobs na ito ay sabay na umaatake sa parehong random na miyembro ng pagsalakay. Ang kakayahang ito ay ginagamit tuwing 40 segundo.

{/ tab}

Estratehiya

Una, ibubuod namin ang diskarte para sa pagpupulong. Mamaya, magkakaroon kami ng detalye tungkol sa maraming mahahalagang aspeto ng laban.

  • Panatilihin ang isang tangke na panatilihin ang boss at isa o dalawa sa mga nagdadagdag, habang ang isa o iba pang mga tangke ay pinapanatili ang natitirang mga nagdaragdag.
  • Kumalat sa mga bilog sa paligid ng boss, upang i-minimize ang pinsala mula sa Pagbabalik ng Blade Icon

    Umiikot na talim, at upang maiwasan ang pagkakaroon ng higit sa isang tao na nakulong Amber Icon Prison

    Amber Bilangguan.

  • Tiyaking malayo ang mga manlalaro Icon wind pump

    Wind pumpOo, at walang nagpapagana sa kanila matapos silang armado.

  • Mass Control na may maraming mga nagdadagdag ayon sa pinapayagan ng limitasyon.
  • Pamahalaan ang mga kasanayan sa pagdaragdag

{tab = The Adds}

Pagkontrol ng Mass sa mga Magdagdag

Ang pinakamahalagang desisyon na kakailanganin mong gawin ay alin sa mga nagdadagdag na makokontrol mo. Magsisimula kami sa pagsasabi na ang laban ay maaaring labanan nang higit pa o mas kaunti sa anumang kumbinasyon ng mga pagdaragdag na pinili mong kontrolin. Pangunahing nasa iyo ang pagpapasya kung aling kombinasyon ang pinakamahusay na gumagana para sa iyong pangkat, batay sa mga kalakasan at kahinaan.

Upang makagawa ng isang kaalamang desisyon, mabilis kaming pupunta sa mga isyu na kinakatawan ng bawat pagdaragdag sa iyong pagsalakay, ngunit pipigilan naming magmungkahi kung aling kombinasyon ang makokontrol. Kung ang isang kombinasyon ay nagpapatunay na pinakamadaling kontrolin, isusulat namin ito.

Amber Trapper

Sra-thik Amber Trapper regular na mahuhuli ang mga manlalaro Amber Icon Prison

Amber Bilangguans. Hindi ito nasasaktan, ngunit ito ay isang malaking abala. Ang spell na ito ay itinatapon bawat 35 segundo, kaya kung ang lahat ng 3 naidaragdag ay mananatili sa mahabang panahon, ang Icon ng Residue

Natitira sa huli ay malalampasan nito ang iyong pagsalakay, at hindi mo magagawang palayain ang lahat ng mga nakulong na manlalaro.

Ang mga lugar ng vacuum na nanatili dahil sa Mabilis na Icon ng Resin

Nakakainsalang dagta Hindi sila mga problema, ngunit babawasan nila ang iyong puwang ng paggalaw at maaaring maging sanhi ng mga problema pagkalipas ng ilang sandali.

Sa kabuuan, ito ang hindi gaanong mahirap na uri ng pagdaragdag, at ang mga maaari mong iwanang medyo hindi nag-aalaga nang mas matagal.

Mga Battle Streamer

Battlecaster Zar'thikKung hindi mo bibigyan ng pansin ang mga ito, pagagalingin nila ang iba pang mga nagkakagulong mga tao sa maraming mga numero at palakihin ang mga ito, dagdagan ang kanilang pinsala. Maaaring magambala ang paggaling, at mawala ang pinsala sa buff, ngunit kakailanganin ang iyong pokus ng pagsalakay habang ang mga pagdaragdag ay buhay at wala sa kontrol ng karamihan.

Ang kabiguang maputol ang kanilang paggaling ay isang pangunahing sagabal, dahil pinagagaling nila ang lahat ng 3 nagdaragdag ng isang random na uri para sa 25% ng kanilang maximum na kalusugan.

Dahil ang pinsala sa tanke ay napakatindi sa engkwentro na ito, ang Nagpapabilis ng Icon

Pagpapabilis maaari itong mabilis na humantong sa pinsala na maaaring pumatay sa tanke.

Habang ang mga pagdaragdag na ito ay maaaring teoretikal na maaring tanggihan ng halos lahat sa pamamagitan ng mga pagkagambala at pagwawaldas, sa pagsasanay na ito ay nagpapatunay na napakahirap para sa anumang matagal na panahon. Palagi naming inirerekumenda ang mass-check kahit isa sa mga ito ay nagdaragdag, ngunit mas mabuti kung dalawa.

Elite Steelmasters

Kor'thic Elite Steelmasters, kung hindi sila napapansin, makakagawa sila ng matinding pinsala sa mga random na manlalaro, gamit ang kanilang Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike sa parehong manlalaro, ang 3 Masters of Steel ay madaling pumatay sa mga manlalaro sa isa.

Hindi posibleng sabihin kung sino ang maaapektuhan ng Kor'thik Strike, dahil hindi nila binago ang pagmamarka ng tanke o ipahayag ang kanilang biktima.

Habang posible na mapagtagumpayan ito sa pamamagitan ng paghahanda ng lahat kapag malapit nang maganap ang isang Kor'thik Strike, pati na rin ang pagtakip sa isang band CD tulad ng Icon ng Rallying Cry

Tumatawag sa bellow, Aalis lahat ng 3 mobs libre ay hindi eksaktong magagawa. Dahil sa mahabang agwat sa pagitan ng paghahagis ng Kor'thik Strike, maaaring posible na patayin ang mga ito ay nagdaragdag sa DPS CDS.

Palagi naming inirerekumenda ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isa sa mga ito na nagdaragdag ng Kinokontrol.

Pangkalahatang payo

Tulad ng nabanggit namin dati, hindi ito magsisilbing maraming layunin upang masabi namin sa iyo kung aling idagdag ang makontrol. Gayunpaman, maraming mga bagay na maaaring magamit sa iyo.

  • Kung ang iyong Raid ay may maraming mga klase na maaaring makagambala at makapag-alis, mas mabuti kang hindi makontrol ang Battlemen nang maramihan, at iwan silang buhay na mas matagal. Sa kasong ito, sasamantalahin mo ang sitwasyon upang patayin muna ang Masters of Steel.
  • Kung ang iyong Band ay makakaligtas sa pinsala ng 3 Masters of Steel (alinman dahil sa mahusay na paggamit ng mga CD, o dahil ang pinsala ng mga kakayahang ito ay hindi nagtatapos sa pagpatay sa mga manlalaro), dapat mong samantalahin ang sitwasyon at kontrolin ang iba pang mga mobs bilang kapalit.

{tab = DPS}

Unahin ang pagtuon ng DPS

Una sa lahat, ang DPSing Mel'jarak ay hindi isang priyoridad hangga't hindi naalis ang mga idinagdag. Siyempre, ang anumang pinsala na iyong ginawa sa kanya sa pamamagitan ng paghati o pinsala sa paglipas ng panahon ay mabuti, at gagawing mas madali ang laban, lalo na para sa oras ng Enrage na nagpapatunay na mahigpit.

Pangalawa, mahalagang tandaan na kapag ang mga idinagdag ay pinatay, ang natitirang mga pagdaragdag ay hindi gumaling. Nangangahulugan ito na posible na dalhin ang lahat ng mga pagdaragdag ng dalawang klase (o kahit na 3) sa mababang kalusugan bago sila tuluyang patayin. Ito ay isang bagay na lubos naming inirerekumenda, dahil ginagawang mas madali upang makontrol ang mga nagkakagulong mga tao, lalo na ang Masters of Steel (dahil pinapanatili mo ang kakayahang kontrolin ang masa na 4 na idinagdag).

Posibleng ang mga komplikasyon na nagreresulta mula sa pagpapanatiling nagdaragdag ng buhay nang masyadong mahaba ay maaaring mapuno ang iyong pagsalakay. Sa kasong ito, maaari kang tumuon sa isang uri ng mga nagdadagdag.

{tab = Mobs}

Tanking ang Mobs

Si Mel'jarak ay magiging aktibo sa buong laban. Bagaman ang kanilang mga kakayahan ay wala sa harapan, kailangan pa rin silang tugunan. Tulad ng nabanggit dati, si Mel'jarak ay nag-hit din para sa isang malaking halaga ng pinsala, isang bagay na nadagdagan sa tuwing namatay ang isang add.

Ang mga banda ng 10 ay gagamit ng dalawang tanke para sa laban. Ang isang tangke ay kailangang kasama ni Mel'jarak, at isa o dalawa sa natitirang 5 ay nagdaragdag. Ang iba pang mga tanke ay kailangang tanke ang natitirang mga nagdadagdag.

Ang mga banda ng 25 ay may pagpipilian na gumamit ng tatlong tank. Ginagawa nitong mas madali ang laban. Ang isang tangke ay dapat kumuha ng Mel'jarak at isang idagdag, habang ang natitirang mga pagdaragdag ay nahahati sa pagitan ng iba pang dalawang tank.

Kung posible, si Mel'jarak ay dapat na naka-tank sa gitna ng silid. Papayagan nito ang iyong gang na iposisyon ang kanilang mga sarili sa paligid ng boss at bigyan sila ng mas maraming silid upang ilipat.

Sa isip, ang lahat ng nagdaragdag na hindi kontrolado ng masa ay dapat na mai-tanke malapit sa boss, kaya maaaring makitungo ang mga manlalaro ng pinsala sa obertaym sa lahat ng mga manggugulo. Ang mga pagdaragdag sa kontrol ng karamihan ay dapat ilipat, kaya walang panganib na aksidente nilang masira ang epekto.

{tab = Pagpoposisyon}

Positioning

Walang point sa laban kung saan ang iyong gang ay maaaring magsama nang ligtas. Sa isip, paghiwalayin sa isang malawak na bilog sa paligid ng boss. Ang Melee DPS ay hindi makakalat nang napakalayo, ngunit maaari pa rin silang maging hindi bababa sa 2 yarda ang layo mula sa isa't isa upang Amber Icon Prison

Amber Bilangguan ay hindi nakakaapekto sa higit sa isang manlalaro (sa pag-aakalang maaari itong itapon sa mga manlalaro ng suntukan).

Mahalaga na ang mga manlalaro ay hindi pumila kaugnay sa posisyon ni Mel'jarak, bilang Pagbabalik ng Blade Icon

Umiikot na talim deal pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa landas ng kanyang layunin.

Ang mga manlalaro ay magkakaroon ding lumayo mula sa walang bisa na mga lugar na naiwan ng mga manlalaro na apektado ng Mabilis na Icon ng Resin

Nakakainsalang dagta.

Sa wakas, ang ilang mga lugar ay hindi maa-access, dahil ang mga ito ay kinuha ng Icon wind pump

Wind pumps.

{tab = Nagdaragdag ng Mga Kasanayan}

Pakikitungo sa mga kasanayan sa Magdagdag

Amber Trapper

Kapag ang isang manlalaro ay nahuli ng Amber Icon Prison

Amber Bilangguan, may kailangang palabasin ito. Hindi na kailangang magtalaga ng sinumang magpapalaya, dahil ang isa na pinakamalapit sa nakulong na tao ang makakagawa nito.

Gayunpaman, ang mga manlalaro ay dapat makipag-usap kapag hindi nila napalaya ang iba dahil sa Icon ng Residue

Natitira. Sa isip, ang bawat isa ay dapat magkaroon ng isang paraan ng pagpapakita ng mga manlalaro ng debuff, kaya awtomatiko nilang alam kung kailan nila kailangan palayain ang isang tao. Kung hindi man, kung ang mga manlalaro na katabi ng nakulong na tao ay may Residue, tatawag sila ng iba upang palayain ang manlalaro na iyon.

Mga manlalaro na apektado ng Mabilis na Icon ng Resin

Nakakainsalang dagta kakailanganin nilang lumipat kaagad upang matanggal ang naipong debuff. Dapat silang maging maingat kung saan sila tumatakbo, upang hindi nila mapunan ang gitnang lugar ng silid sa mga vacuum zone. Sa isip, dapat silang tumakbo nang diretso sa isang dulo ng silid, at pagkatapos ay tumakbo hanggang sa dulo.

Mga Battle Streamer

Ang anumang hindi nakontrol na Battlemen ay dapat na magambala kung mag-cast sila Icon ng Pag-aayos

Mapagaan ang loob. Tiyak na, kung pinapayagan ang isang solo, ito ay magiging isang pangunahing pag-urong para sa iyong Banda.

Pag launch nila Nagpapabilis ng Icon

Pagpapabilis, dapat itong mawala sa lahat ng mayroon nito. Icon ng Mass Dispel

Pagwawaldas ng misa ay mahusay para sa mga ito, ngunit ang pagwawala ng isa-isa ay gumagana din.

Elite Steelmasters

Ang piling mga Steelmasters ay ang hindi gaanong kumplikado. Karamihan sa mga oras, makukuha lamang nila ang tanke. Makipag-usap sa Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike Napakahirap kung ang lahat ng 3 Steelmasters ay libre, na kung saan ay abala lamang at isang bagay na maaaring pangalagaan ang mga manggagamot.

Dahil ang pinsala na ginawa ng Kor'thik Strike ay pisikal, kahit na ang pinakamataas na pinsala sa teoretikal (na may 3 Steelmasters na maluwag) na 450,000, ay maaaring makaligtas ng isang random na kasapi na maingat, dahil sa pagbawas ng pinsala mula sa kanyang baluti. Kung hindi bababa sa isang Blademaster ang laging pinipigil, kung gayon mas madali itong hawakan.

{tab = Mga Tip sa Pagaling}

Mga alalahanin kapag nagpapagaling

Tulad ng halata sa ngayon, maraming mga mapagkukunan ng pinsala sa nakatagpo na ito. Napakahirap ng laban sa mga manggagamot sa pangkalahatan.

Ang mga mapagkukunan ng pinsala ay:

  • Karaniwan mataas na pinsala sa tanke, at nadagdagan ang pinsala sa tank ng Mel'jarak, habang nagpapatuloy ang labanan (na may 3 stack ng Icon ng kawalang-ingat

    Kawalang-ingat, ang mga manggagamot ay maaaring asahan ang 170k na hit sa tank);

  • Malawak na regular na pinsala sa banda Rain of Swords Icon

    Ulan ng mga espada;

  • Pinsala sa isang solong random na miyembro, kung ito ang target ng Pagbabalik ng Blade Icon

    Umiikot na talim;

  • Pinsala sa isang solong random na paa, kapag naapektuhan ng Mabilis na Icon ng Resin

    Nakakainsalang dagta;

  • Direktang pinsala sa isang miyembro ng Kor'thik Icon Strike

    Kor'thik Strike Para sa Steel Masters, ang pinsala ay nakasalalay sa bilang ng mga libreng Steel Masters.

Ang mga manggagamot ay maaari ring asahan ang matinding pinsala, kung ang mga manggugulo ay mayroon Nagpapabilis ng Icon

Pagpapabilis.

Panghuli, maaaring may mga kaso ng Icon wind pump

Wind pumphindi sinasadyang pumutok, na maaaring maging sanhi ng pagpunas.

{/ tab}

Kailan Gumagamit ng Heroism / Bloodlust / Time Warp

Ang pinakamahusay na oras upang Icon ng kabayanihan

Kabayanihan/ Icon ng Bloodlust

Pagnanasa ng dugo/ Icon ng Time Warp

Pansamantalang Pagkalayo Ito ay depende sa kung aling sandali ng nakatagpo ang pinaka-may problema para sa iyong Band.

Halimbawa, kung sinusubukan mong patayin ang Masters of Steel bago sila gamitin Kor'thik Icon Strike

Kor'thik Strike, kung gayon dapat mong gamitin ang Heroism / Bloodlust / Time Warp. Sa parehong paraan kung sinusubukan mong pumatay ng anumang iba pang magdagdag ng mabilis.

Mula sa isang pananaw sa DPS Band, ang pinakamahusay na oras upang magamit ito ay kapag natanggal ang lahat ng mga ad. Ito ay dahil ang boss ay tumatagal ng malaking pinsala at ang iyong pagsalakay ay magkakaroon ng mas kaunting paggambala dahil walang mga pagdaragdag upang mailunsad ang kanilang mga kakayahan. Ito ay nagpapatunay na isang mas diskarte sa paggamit, kung ang Enrage na oras ng laban ay mahigpit.

Pag-aaral ng Labanan

Ang pakikipagtagpo kay Mel'jarak ay mahirap, at ang bawat magkakaibang yugto ng laban ay magkakaroon ng mga hamon para sa iyong banda.

Ang unang sagabal na kakailanganin mong mapagtagumpayan ay ang paunang kaguluhan na nangyayari kapag sinimulan mo ang away. Sa puntong ito, aalagaan mo ang boss (at lahat ng kanyang mga kasanayan maliban Icon wind pump

Wind pump) at ang 5 ay nagdadagdag. Hindi ka dapat mag-atubiling gamitin ang mga nakakagamot at nagtatanggol na CD sa yugtong ito, upang sila ay makaligtas nang mas matagal at mas mahusay na magsanay ng bahaging ito.

Hindi rin namin inirerekumenda ang pagbaba ng Mel'jarak sa 75% hanggang sa mapatay ang isang uri ng pagdaragdag, kahit na wala kang idinagdag na hamon ng Wind Bombs.

Matapos ang lahat ng 3 magdagdag ng mamatay, makikipag-usap ka sa ilang mga uri ng pagdaragdag. Dahil ang Mel'jarak ay kukuha ng 33% higit pang pinsala, maaari mong gamitin ang pinsala sa paglipas ng panahon at pagdurugo upang maibaba ito sa 75%, at simulang magsanay kung paano mas mahawakan ang Wind Bombs.

Ang dami ng mga kasanayan at manggugulo na kakailanganin mong harapin sa puntong ito ay mataas, at walang alinlangan na magiging sanhi ito ng mga problema sa iyong pagsalakay sa una. Ang magagawa lang nila ay subukang paulit-ulit, inuuna ang kaligtasan sa pamamagitan ng pagpatay sa mga nagdadagdag, kaya't ang bawat isa ay may mas maraming oras upang magamit ang kanilang mga kakayahan.

Kapag pinatay nila ang 6 na nagdaragdag, haharapin nila ang huling 3 na idaragdag nang walang anumang kontrol sa masa. Nakasalalay sa mga pagdaragdag na napili nila, ito ay maaaring maging isang labis na nakababahalang oras (kahit na higit pa dahil ang pinsala ni Mel'jarak ay labis na nadagdagan sa oras na ito). Karamihan sa mga CD ay dapat na handa nang isang beses pa, at maaari mo itong magamit ngayon.

Habang ang boss na ito ay malamang na magkaroon ng isang mahigpit na oras ng Pagngangalit, kakailanganin nilang mag-focus muna sa pagtatapos ng laban sa lahat ng buhay, at talagang makarating sa oras ng Pagalit. Kapag nagawa mo ito nang may higit na kumpiyansa, maaari ka nang magsimulang maghanap ng mga paraan upang ma-optimize ang iyong DPS (pagharap sa pinsala sa paglipas ng panahon, atbp.).

Mga Gantimpala

Pagtapon / Pagnakawan

{tab = Normal}

pangalan Nivel Kahilingan. Kahon Uri
Ang beetle ay tinatakan ng amber ng Korven 496 90 Pangit Anting-anting
Masakit na Thorn Ring 496 90 Daliri Tumunog
Impaling Treads 496 90 Talampakan Plato nakasuot
Leaf Rain Cloak 496 90 Balik Takpan
Whiplash Pauldrons 496 90 Balikat Mesh nakasuot
Mga kuko ng Namamatay na Pag-asa 496 90 Manos Balat ng balat
Mga Gauntlet ng Shadowy Conqueror Sorcerer, Paladin, Pari 496 90 Scrap
Mga Gauntlet ng tagapagtanggol ng anino Mangangaso, Shaman, Guerrero, Monghe 496 90 Scrap
Mga Gauntlet ng Gloomy Vanquisher Kamatay na kabalyero, Druid, Mago, Rogue 496 90 Scrap
Ripped Nightmare Robes 496 90 Dibdib Nakasuot ng tela

{tab = Heroic}

pangalan Nivel Kahilingan. Lado Kahon Uri
Ang beetle ay tinatakan ng amber ng Korven 509 90 Pangit Anting-anting
Masakit na Thorn Ring 509 90 Daliri Tumunog
Impaling Treads 509 90 Talampakan Plato nakasuot
Leaf Rain Cloak 509 90 Balik Takpan
Whiplash Pauldrons 509 90 Balikat Mesh nakasuot
Mga kuko ng Namamatay na Pag-asa 509 90 Manos Balat ng balat
Mga Gauntlet ng Shadowy Conqueror Sorcerer, Paladin, Pari 509 90 Scrap
Mga Gauntlet ng tagapagtanggol ng anino Mangangaso, Shaman, Guerrero, Monghe 509 90 Scrap
Mga Gauntlet ng Gloomy Vanquisher Kamatay na kabalyero, Druid, Mago, Rogue 509 90 Scrap
Ripped Nightmare Robes 509 90 Dibdib Nakasuot ng tela

{tab = Normal 25 (10)}

pangalan Nivel Kahilingan. Lado Kahon Uri
Ang beetle ay tinatakan ng amber ng Korven 496 90 Pangit Anting-anting
Masakit na Thorn Ring 496 90 Daliri Tumunog
Impaling Treads 496 90 Talampakan Plato nakasuot
Leaf Rain Cloak 496 90 Balik Takpan
Whiplash Pauldrons 496 90 Balikat Mesh nakasuot
Mga kuko ng Namamatay na Pag-asa 496 90 Manos Balat ng balat
Mga Gauntlet ng Shadowy Conqueror Sorcerer, Paladin, Pari 496 90 Scrap
Mga Gauntlet ng tagapagtanggol ng anino Mangangaso, Shaman, Guerrero, Monghe 496 90 Scrap
Mga Gauntlet ng Gloomy Vanquisher Kamatay na kabalyero, Druid, Mago, Rogue 496 90 Scrap
Ripped Nightmare Robes 496 90 Dibdib Nakasuot ng tela

{tab = Heroic 25 (10)}

pangalan Nivel Kahilingan. Lado Kahon Uri
Ang beetle ay tinatakan ng amber ng Korven 509 90 Pangit Anting-anting
Masakit na Thorn Ring 509 90 Daliri Tumunog
Impaling Treads 509 90 Talampakan Plato nakasuot
Leaf Rain Cloak 509 90 Balik Takpan
Whiplash Pauldrons 509 90 Balikat Mesh nakasuot
Mga kuko ng Namamatay na Pag-asa 509 90 Manos Balat ng balat
Mga Gauntlet ng Shadowy Conqueror Sorcerer, Paladin, Pari 509 90 Scrap
Mga Gauntlet ng tagapagtanggol ng anino Mangangaso, Shaman, Guerrero, Monghe 509 90 Scrap
Mga Gauntlet ng Gloomy Vanquisher Kamatay na kabalyero, Druid, Mago, Rogue 509 90 Scrap
Ripped Nightmare Robes 509 90 Dibdib Nakasuot ng tela

{tab = Raid Finder (10)}

pangalan Nivel Kahilingan. Lado Kahon Uri
Ang beetle ay tinatakan ng amber ng Korven Tagahanap ng banda 483 90 Pangit Anting-anting
Masakit na Thorn Ring Tagahanap ng banda 483 90 Daliri Tumunog
Impaling Treads Tagahanap ng banda 483 90 Talampakan Plato nakasuot
Leaf Rain Cloak Tagahanap ng banda 483 90 Balik Takpan
Whiplash Pauldrons Tagahanap ng banda 483 90 Balikat Mesh nakasuot
Mga kuko ng Namamatay na Pag-asa Tagahanap ng banda 483 90 Manos Balat ng balat
Mga Gauntlet ng Shadowy Conqueror Sorcerer, Paladin, Pari Tagahanap ng banda 483 90 Scrap
Mga Gauntlet ng tagapagtanggol ng anino Mangangaso, Shaman, Guerrero, Monghe Tagahanap ng banda 483 90 Scrap
Mga Gauntlet ng Gloomy Vanquisher Kamatay na kabalyero, Druid, Mago, Rogue Tagahanap ng banda 483 90 Scrap
Ripped Nightmare Robes Tagahanap ng banda 483 90 Dibdib Nakasuot ng tela

{/ tab}

Larawan

Video

{tab = Paraan}

{tab = Nihilum}
{tab = Nahulog}
{/ tab}

Mga Gantimpala

Salamat sa mga site Wow ulo y MMO-Champion.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.