Shadow Lord Iskar- Normal at Gabay sa Bayani

Maligayang pagdating sa gabay upang labanan laban sa Lord of Shadows Iskar, ikapitong Pinuno ng Hellfire Citadel gang.

Encounter Lore

Matapos mabigo si Iskar sa kanyang pagtatangka na muling buhayin si Terokk at bumalik sa kapangyarihan, nag-alok sa kanya si Gul'dan at isang pangako na sisira ang sinaunang sumpa ni Sethe. Ngayon, sa kanyang mga pakpak muli at tumataas mula sa mga anino ay isang master pa rin ng ilusyon at panlilinlang, ang oras ng paghihiganti ni Iskar ay nalalapit na.

Shadow Lord Iskar

Ang Shadow Lord Iskar ay naghabi ng mga ilusyon na nagdaraya sa gang, ngunit ang kalapit na mata ni Anzu ay isiniwalat ang susi sa pag-unlock ng baluktot na bitag ni Arakkoa. Ang mga manlalaro ng raid ay maaaring magbantay sa bawat isa upang kontrahin ang ilang pag-atake mula kay Iskar at sa kanyang mga alipores.

Panaka-nakang, tumataas si Iskar at nag-channel ng mga malalakas na poste ng fel enerhiya habang bumulusok ang kanyang mga alipores sa pag-atake.

Mga Kasanayan

Shadow Lord Iskar

Mata ni Anzu

  • Ilunsad ang  Mata ni Anzu sa napiling kaalyado.
  • Pinapayagan ang nagdadala ng Eye of Anzu na makita sa pamamagitan ng mga malilim na ilusyon.

Shadow Lord Iskar

  • Nakatuon na sabog: Pinaputok ang isang sinag ng fel enerhiya, na nagdulot ng 1.784.192. Ang pinsala sa sunog ay nahati sa mga target ng kaaway sa harap ng caster.
  • Ghostly Winds: Napuno ang mga kaaway sa ilusyon na itinutulak sila ng hangin patungo sa gilid ng bangin. Kung kukunin mo ang  Mata ni Anzu, ang ilusyon na ito ay tinanggal.
  • Masamang Chakram: Ang Shadow Lord Iskar ay naglulunsad ng isang fel chakram na tumalbog sa tatlong mga manlalaro bago bumalik sa Iskar. Sa epekto sa mga target, ang chakram ay sumabog hanggang sa 132540. Pinsala sa sunog sa lahat ng mga kaaway batay sa kung gaano sila kalapit sa pagsabog. Bilang karagdagan, ang chakram ay naghahatid ng 132540 pinsala. Pinsala sa sunog sa anumang player na dumadaan sa pagitan ng target at target.
  • Sugat na multo: Ang Shadow Lord Iskar ay nagpaputok ng mga multo na bolts na sinaktan ang kanyang mga target at maging sanhi ng matinding pagdurugo na tatagal hanggang sa magaling sila sa itaas ng 90% ng kanilang maximum na kalusugan. Sumasabog ng 122345 pinsala. Pinsala ng anino at 40782. Pinsala ng anino bawat 2 sec. hanggang sa magaling sila sa itaas ng 90% ng kanilang maximum na kalusugan. Kung ang  Mata ni Anzu, ang ilusyon na ito ay tinanggal.
  • Masamang Pagsusunog: Ang isang sinag ng napinsalang fel light ay nag-aayos sa isang target, pinapaso ang lupa sa 122345. Pinsala sa sunog bawat 1,5 sec.

Minions

Fel Raven

  • Ghostly corruption: Nakakahawa sa target sa Phantasmal Corruption, na sanhi nito upang sumabog, na nagdulot ng 185803. Pinsala sa sunog sa kalapit na mga kaaway at pinapataas ang pinsala na kinuha ng mga spell ng Fire ng 100% para sa 10 sec. Sino ang nagsusuot ng  Mata ni Anzu ito ay magiging immune sa epektong ito.

Fel Shadow Warden

  • Vil Duct: Channel Chain ng Fel Lightning bawat 1,5 segundo. para sa 142735 pinsala. Pinsala sa kalikasan, pagkatapos ay tumalon sa karagdagang kalapit na mga kaaway. Nakakaapekto sa 5 mga target sa kabuuan. Sa bawat oras na ang Chain of Fel Lightning ay pinapataas din ang pinsala sa Kalikasan na nakitungo sa 25%. Maaari lamang itong maputol ng isang kaaway na nakasuot ng  Mata ni Anzu.
    • Chain ni Fel Lightning: Pinaputok ang isang bolt ng fel kidlat sa kalaban, na nagdulot ng 142735 pinsala. Kalikasan pinsala at pagkatapos ay tumalon sa iba pang kalapit na mga kaaway. Nakakaapekto sa 5 mga target sa kabuuan.

Nasirang Pari ng Terokk

Ghostly disintegration: Ang Shadow Lord Iskar ay nagmamarka ng maraming mga kaaway sa Ghostly Fel Bomb at ang isa kay Fel Bomb.

  • Ghostly Fel Bomb: Sumabog sa isang Fel Detonation pagkalipas ng 5 segundo.
    • Fel pagputok: Sumasabog ng 122344 p. Pinsala sa sunog sa mga kalapit na alyado.
  • Masamang Bomba: Kung natanggal, tinatanggal nila ang lahat ng Ghostly Fel Bombs. Ang mga nagdadala lang ng  Mata ni Anzu Mapapawi nila ang Fel Bomb.

Ilusong Pinatalsik

Estratehiya

Bago simulan ang laban, linilinaw namin kung ano ang ilalagay ng banda at kung bakit, pati na rin ang direksyon kung saan dapat pumunta ang mga apektado nito. Masamang Chakram. Ang mga tangke at suntukan ay matatagpuan sa gitna ng silid, pati na rin ang mga caster at manggagamot ay nasa gilid. Kapag ang lahat ng tatlong mga layunin ay itinakda ng Masamang Chakram, tatakbo sila ng mas malapit hangga't maaari sa mga nakatalagang posisyon, upang ang Masamang Chakram bounce off ang lahat nang hindi dumadaan sa anumang iba pang miyembro ng banda.

panginoon ng anino iskar

Hahawakan namin ang posisyon na ito hanggang sa bumaba sa 70% ang kalusugan ni Shadow Lord Iskar at lumipat siya sa phase two.

Phase 1

Habang nagsisimula ang pagpupulong ay mahawakan natin siya Mata ni AnzuAng isang tanke ang mangangasiwa sa gawaing ito habang ang iba ay pinupukaw si Iskar. Mahalagang kolektahin ang Mata ni Anzu sa lalong madaling panahon, habang walang humahawak dito, nagpapalabas ito Hindi Napigilang Katanglaw, mahalaga din na makontrol ang buhay ng sinumang nagdadala nito dahil makakatanggap sila ng pinsala pansamantala, Anzu Radiance.

Sa unang yugto na ito at hanggang sa katapusan ng pagpupulong, haharapin natin ang tatlong mga kasanayan bilang karagdagan sa Masamang Chakram, na naipaliwanag na namin.

Ang ikalawang kasanayang isasaalang-alang ay Masamang Pagsusunog, ang kakayahang ito ay makakaapekto lamang sa mga manlalaro ng distansya, isa pang kadahilanan kung bakit inilalagay natin ang ating mga sarili sa gilid sa simula ng laban, sa ganitong paraan ay iiwan natin ang Masamang Pagsusunog pabalik habang lumilipat tayo ng pag-ilid. Ang layunin na itinakda ng kakayahang ito ay dapat tumakbo hanggang sa magtapos ito, sinusubukang iwanan ang apoy sa lugar ng silid na hindi na namin gagamitin, iyon ay, kung ang banda ay lilipat sa kaliwa, kunin ang sunog sa kanan.

Shadow Lord Iskar

Ang susunod na kasanayan na naroroon sa buong tugma ay Hangin ng multo, ang kakayahang ito ay maaaring makaapekto sa anumang manlalaro kabilang ang mga tank. Upang matanggal ang ilusyon sanhi ng kakayahang ito dapat nating dalhin ang Mata ni Anzu, upang ang pagpasa ng Mata ni Anzu dapat itong gawin nang napakabilis.

Upang mapabilis ang paglipas ng Mata ni Anzu, maginhawa upang dalhin ang Mga addons ng Exorsus Raid Tools at buhayin ang module ng Iskar, sa link ay iniiwan ko ang gabay ng addons. Tulad ng nakikita mo sa imahe, lilitaw ang isang kahon na may pangalan ng bawat manlalaro. Nailawan sa berde ang mga naapektuhan ng kakayahang matanggal at sa lila ang tagapagdala ng Mata ni Anzu. Kailangan mo lamang mag-click sa kahon ng manlalaro kung saan mo nais ipasa ang Mata ni Anzu.

Ang huling husay ay Sugat na multo, na maaari ring matanggal sa pamamagitan ng pagpasa ng Mata ni Anzu naapektuhan o na-cap ng manlalaro ang kanyang buhay nang higit sa 90%.

Phase 2

Sa pag-abot sa 70% na kalusugan, ang Iskar ay lilipat sa ikalawang yugto. Habang siya ay tumataas, lilitaw ang mga minions na dapat nating mabilis na talunin. Sa yugtong ito babaguhin namin ang posisyon upang ibahagi ang pinsala ng Nakatuon na sabog, na ilulunsad niya sa harap niya, upang iposisyon namin ang aming sarili.

panginoon ng anino iskar

Sa yugtong ito, tulad ng sinabi namin, si Iskar ay babangon at sa kanyang lugar ay darating upang labanan ang limang ilusyon na mga Outcasts, na walang mga kasanayan at isang Nasirang Pari ng Terokk. Habang buhay ang Pari, magpapalabas si Iskar Ghostly Fel Bomb y Masamang Bomba sa mga random na target. Sa oras na ito dapat nating ipasa ang Mata ni Anzu sa isang manggagamot upang mawala ang Masamang Bomba, sa ganitong paraan, ang lahat ng mga aktibong bomba ay aalisin nang sabay at maiiwasan namin ang pinsala ng mga pagsabog na maaaring punasan. Habang tinatanggal natin ang Pari, haharapin din natin Masamang Pagsusunog y Sugat na multo. Pagkatapos ng 40 segundo, dapat ay tinanggal na natin ang pari, babaguhin natin ang posisyon dahil babalik ulit si Iskar sa phase 1.

Phase 1 (segundo)

Bumalik kami sa panimulang posisyon at magpatuloy sa pagharap sa nabanggit na mga kasanayan hanggang sa 45% ng kalusugan ni Iskar.

Phase 2 (segundo)

Sa pag-abot sa 45% na buhay, si Iskar ay lumipad muli at ang banda ay babalik sa posisyon ng yugto 2. Nakatutuwang sa sandaling ito ay nadaanan natin ang Mata ni Anzu sa isa sa mga tanke, ngayon ipapaliwanag namin kung bakit.

Sa yugtong ito, Mga Illusory Outcasts, Nasirang Pari sa Terokk, at Fel Shadow Warden. Hangga't mayroon tayong buhay na Pari at Warden, ang Mata ni Anzu kakailanganin nilang ipagpalit ito sa pagitan ng tangke na puputulin Masamang daluyan at ang manggagamot na magtatanggal Masamang Bomba. Tulad ng sinabi namin dati, kagiliw-giliw na ang nagdadala ng Mata ni Anzu Sa simula ng yugto, maging tangke, dahil sa paglitaw nito ay magtatapon ang Warden Masamang daluyan. Patuloy nilang ipagpapalit ito sa bawat isa hanggang sa talunin namin ang mga alipores. Ang prayoridad ng pagtuon ay ang Pari> Warden> Mga Itinaboy

Pagkatapos ng 40 segundo, dapat na tinanggal natin ang Pari at halos patay na ang Warden, dahil babalik muli si Iskar sa phase 1.

Phase 1 (pangatlo)

Bumalik kami sa panimulang posisyon at magpatuloy sa pagharap sa nabanggit na mga kasanayan hanggang sa 20% ng kalusugan ni Iskar.

Phase 2 (pangatlo)

Sa pag-abot sa 20% na kalusugan, si Iskar ay lumipad muli at ang pagsalakay ay babalik sa posisyon ng phase 2.

Sa yugtong ito, ang Illusory Outcasts, Ang Nasirang Pari ng Terokk, ay sasali sa labanan. Fel Shadow Warden at Fel Raven. Ang pagkakasunud-sunod ng pagkatalo ay:

Raven> Pari> Warden> Mga Itinaboy

Magkakaroon ulit kami ng 40 segundo upang pumasa sa yugtong ito, kaya't dito natin itapon ang Kabayanihan upang talunin ang Raven at ang Pari kahit papaano bago magsimula ang phase 1.

Uulitin namin ang parehong mekanika sa Mata ni Anzu kaysa sa nakaraang yugto sa mga alipores, ipinagpapalitan ito sa pagitan ng tangke at manggagamot ngunit, na may isa pang karagdagan. Ang tanke na ang Mata ni Anzu sa kasong ito, bilang karagdagan sa nakakagambala Masamang daluyan, dapat magkaroon ng Agro ng Raven, upang maging immune Ghostly corruption ng Fel Raven.

Phase 1 (pang-apat)

Bumalik kami sa panimulang posisyon at magpatuloy sa pagharap sa mga nabanggit na kasanayan hanggang sa matapos namin ang Iskar. Sa pagpupulong na ito mayroon kaming 8 minuto upang magawa ito, nang sa gayon ay bumalik kami sa posisyon na ito para sa ika-apat at huling oras dapat itong malapit sa kendi, o hindi kami magtatagumpay.

Upang magkaroon ng isang mas detalyadong pagtingin sa pagpupulong, inirerekumenda rin naming panoorin ang gabay sa video.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.