Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim at Josh Menke, mga kasapi ng development team ng StarCraft IIAko, sinabi nila sa amin sa roundtable sa BlizzCon 2011 tungkol sa kasalukuyang estado ng StarCraft 2 at ang bagong mga yunit ng multiplayer ng Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Quote mula sa: Blizzard (Pinagmulan)

Ang Direktor ng Laro na si Dustin Browder ay nagbukas ng talakayan sa isang pagtatasa ng balanse ng StarCraft II: Wings of Liberty, mula sa paglalaan ng pandaigdigang laro hanggang sa mga resulta sa paligsahan. Sa karamihan ng mga kaso, ang isang mahusay na balanse ay sinusunod sa paglalaan ng mga laro, na may ilang mga pagbubukod, tulad ng sa kaso ng zerg laban sa protoss sa antas ng League of Masters, na pumabor sa zerg sa hierarchy ng Europa; at kataas-taasang Terran sa paglalaro ng paligsahan sa GSL Code S. Kamakailan lamang sinusuri ng koponan ang epekto ng mga pagbabago sa patch 1.4 sa paglalaan ng laro sa pagitan ng protoss at terran, na, bukod sa iba pang mga bagay, ay inilaan upang mabawasan ang pagiging epektibo ng 1/1 / 1 diskarte sa Terran. Ang pagdaragdag ng saklaw ng mga immortal ay nagkaroon din ng positibong epekto. Sa ngayon ay isinasaalang-alang ng pangkat ng pag-unlad ang pagbaba ng PEM at paggawa ng iba pang mga pagbabago upang higit na mapabuti ang pangkalahatang balanse.

Ang pagdating ng pagpapalawak ng Heart of the Swarm ay nagbibigay sa koponan ng pag-unlad ng pagkakataong magtrabaho sa balanse ng StarCraft II multiplayer sa isang mas masusing paraan kaysa sa pinapayagan ng mga patch. Gamit ang kakayahang magdagdag at mag-alis ng mga yunit, papayagan ng Heart of the Swarm ang koponan na mas mabisang pamahalaan ang mga kahinaan sa lahi, pagandahin ang ilang mga hindi nakakasalubong na engkwentro tulad ng zerg kumpara sa zerg o protoss kumpara sa protoss, at ayusin ang mga hindi nakuha na pagkakataon. Kumpara sa mga mayroon nang mga yunit. Naalala ni Browder na ang laro ay nasa ilalim ng pag-unlad, walang panghuli, mahalaga ang feedback ng manlalaro, at ang paparating na StarCraft II: Heart of the Swarm beta ay magiging lubos na kapaki-pakinabang at kaalaman.

Ang taga-disenyo ng laro na si David Kim ay nagpatuloy sa isang detalyadong pagsusuri ng tatlong karera. Narito ang isang pangkalahatang ideya ng kung ano ang bago sa Heart of the Swarm multiplayer:

Terran

  • Mga insidente at kahinaan
    • Ang thor ay masyadong mabagal at malamya.
    • Nahihirapan ang karera sa pamamahala ng mga tagahanga sa buong huli sa laro.
  • Mga bagong yunit at kakayahan
      Bagong "Battle Mode" para sa Erebion - Transform tulad ng isang Viking.

      • Ang erebion sa battle mode ay may higit na mga hit point, mas mabagal itong gumagalaw.
      • Ang pag-atake ng apoy ay nag-apoy ng isang mas maikli, malawak na pagbaril, at mas malakas.
      • Nagbibigay ng Terran ng isang matatag na manlalaban sa harap na linya sa huli ng laro.
    • Tao sa Demolisyon
      • Mas maliit, mas mabilis ang bersyon ng tw.
      • Mabisang sandata sa lupa laban sa mga yunit ng makina upang matulungan ang mga linya ng pagkubkob ng tanke.
      • Pag-atake ng anti-sasakyang panghimpapawid na may pinsala sa splash.
    • Shredder
      • Ang robot na tumatalakay sa nasalanta na lugar ng epekto ng pinsala kapag hindi gumalaw.
      • Ang pinsala ay awtomatikong hinarangan kapag ang isang kapanalig ay pumasok sa saklaw nito.
      • Nagbibigay sa Terran ng murang kontrol sa lugar, ngunit hindi maaaring gamitin malapit sa pangunahing hukbo.
      • Nasa isang maagang yugto pa rin ng pag-unlad nito.
    • Thor
      • Inilipat sa isang advanced na yugto ng laro, higit pang mga hit point at pinsala.
      • maaari ka lamang magkaroon ng isa, tulad ng mga ina sa Wings of Liberty.

Zerg

  • Mga insidente at kahinaan
    • Mga kahirapan sa gitnang yugto ng laro na may pagkubkob at kontrol sa lugar.
    • Mga napalampas na pagkakataon sa ilang mga yunit tulad ng Ultralisk at the Degrader.
    • Mga bagong yunit at kakayahan
      • Ultralisk
        • Ang mayroon nang bersyon ay malaki at nahihirapang pumunta sa labanan.
        • Pinapayagan ka ng bagong kakayahan sa pagsingil sa ilalim ng lupa na sumisid sa ilalim ng lupa at magpasok ng labanan nang madali.
      • Ahas
        • Ang bagong yunit ng irradiator na may pagtuklas, ay pumapalit sa superbisor.
        • Siya ay may mga kakayahan bilang isang nakakabulag na ulap upang makatulong na masagasaan ang mga nakabaong posisyon.
        • Pinapayagan ka ng kakayahang dumukot na gumuhit ng mga yunit patungo sa iyo: kumuha ng mga tangke ng pagkubkob o colossi mula sa nakamamatay na mga bola.
      • Swarm Host
        • Zerg artillery para sa map control at pagkubkob.
        • Burrows sa lupa at patuloy na spawns maliit na nilalang pag-atake.
        • Mayroon itong napaka-zerg style.

    Protoss

    • Mga insidente at kahinaan
      • Kailangan mo ng higit pang mga pagpipilian sa pag-atake.
      • Nangangailangan ng mga pag-atake sa antiaircraft na area-of-effect.
    • Mga bagong yunit at kakayahan
      • Bagyo
        • Bagong protoss pangunahing barko, pinapalitan ang carrier.
        • Anti-sasakyang panghimpapawid spray pinsala sa mutalisks at iba pang mga sasakyang panghimpapawid.
        • Hindi kumalat ang direktang pag-atake sa himpapawid.
      • Kinokopya
        • Espesyal na drive na maaaring ma-clone sa anumang hindi napakalaking drive.
        • Pinapayagan ang Protoss na makakuha din ng Siege Tanks o Infestors mula sa kanilang mga kaaway.
        • Napakamahal nito.
        • Nasa isang maagang yugto pa rin ng pag-unlad nito, hindi ito isang tiyak na yunit
      • Oracle
        • Ginagamit ang unit ng pag-iilaw para sa pag-atake at panliligalig.
        • Maaari mong hindi paganahin ang mga istraktura ng kaaway o maiwasan ang pagmimina gamit ang iyong mga kasanayan.
        • Hindi ito pumatay o makakasama sa pinsala.
        • Ang pagiging ina ay idinisenyo upang paboran ang yunit na ito.

    Ang iba pang mga pagsasaayos at pagdaragdag ay nagawa sa multiplayer mode ng Heart of the Swarm. Kabilang sa mga pinaka-kagiliw-giliw na pagbabago na nalaman namin na ang umani ay nakakuha ng kakayahang muling makabuo ng kalusugan sa mataas na bilis kapag siya ay wala sa labanan, bagaman ang pag-atake sa mga gusali ay tinanggal. Ang mga Battlecruiser ay magkakaroon din ng isang bagong kakayahang cooldown na nagbibigay sa kanila ng isang boost ng bilis. .

    Pagdating sa zerg, ang Banelings ay maaaring ilipat sa ilalim ng lupa salamat sa isang pag-upgrade sa huli na laro, habang ang Hydralisks ay makakakuha ng isang pag-upgrade ng bilis kapag lumipat sa labas ng Creep. Ang mga debunker ay magkakaroon din ng isang bagong kakayahan sa channel na tinatawag na pagsuso. Ang mga sinipsip na gusali ay kumukuha ng pinsala sa paglipas ng panahon habang nakakakuha ang manlalaro ng zerg ng ilan sa kanilang mga mineral. .

    Sa wakas ay pinag-uusapan natin ang tungkol sa protoss. Dalawang bagong kakayahan ang naidagdag sa Nexus. Ang isa ay isang pag-urong sa masa na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng Protoss na mabilis na talikuran ang kanilang mga hukbo, habang ang isa ay isang kakayahang nagtatanggol na nagbibigay ng anumang istraktura ng karagdagang kalasag at pagbuo ng nakasuot, bilang karagdagan sa isang sandata na tulad ng kanyon na kanyon. .

    Bago ang pag-uusap, paalalahanan ng koponan ng pag-unlad ng StarCraft II ang mga dumalo na ang pagpapalawak ay nasa maagang yugto pa rin ng pag-unlad at sa gayon ay maaaring magbago. .

    Ano ang palagay mo sa karanasan ng multiplayer ng StarCraft II?


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.