Mga Tanong at Sagot sa Mga Pagbabago ng Katangian sa Cataclysm

Kahapon, ang mga batang lalaki ng Pagbagsak ng snow inilabas nila ang impormasyon tungkol sa paano magbabago ang mga katangian sa pagdating ng Cataclysm (impormasyon na sa pamamagitan ng paraan, sila ay ipinangako sa mga katanungan at sagot sa Twitter). Gayunpaman, hindi nila masabi ang isang bagay na tulad nito nang hindi inilabas ang isang ipoipo ng mga katanungan mula sa mga gumagamit.

Si Eyonix at Ghostcrawler ay matiisin at sinagot ang maraming mga katanungan mula sa mga gumagamit. Nakita ko na ang ilan ay sumabay sa iyong komento sa artikulo tungkol sa mga pagbabago kaya't mayroon kang kaunting ilaw sa bagay na ito.

P"Kaya't nangangahulugan ba ito na wala nang purong leather / mesh gear para sa caster DPS (bukod sa mga bahagi ng tier)? Ang Balance Druids at Elemental Shamans ay may anumang kadahilanan upang hilahin ang mga piraso ng tela?«
R: Ang layunin ay nais ng mga klase na magsuot ng kagamitan na inilaan para sa kanila.

P"Yeah ngunit kumusta ang mga warlocks, na may isang Spirit-based Spell Power bonus kapag mayroon silang armor buff? Ang mga spell at buff na ito ay muling ibabalik din?«
R: Parang. Pinapayuhan ko ang mga manlalaro na nakatuon sa mga indibidwal na talento at kakayahan na tandaan na gagawa kami ng pangunahing disenyo ng lahat ng mga puno ng talento kaya't huwag matakot sa mga pagbabagong ito na inilaan upang gumana kasabay ng disenyo ng bawat klase na makakarating sa Cataclysm.

P"Magagamit ba ang Reforge kapag na-hit ang mga pagbabago sa stat, o magiging basurahan ba ang aking Spirit gear hanggang sa gawin ko?«
R: Kung ikaw ay isang spellcaster DPS, asahan na makita:

  • Higit pang tibay.
  • Ang lahat ng iyong Spell Power na na-convert sa Intellect at Stamina.
  • Walang Espiritu. Hindi mo ito palalampasin dahil hindi mo kakailanganin ito para sa DPS o mana regen.

Ang iyong koponan ay walang espiritu ng wizard pagdating ng Cataclysm.

 

Ang pagmamadali ay mananatiling pareho para sa mga spellcaster. Gayunpaman, magbabago ito para sa mga klase ng suntukan. Papayagan ng pagmamadali ang sunud-sunod na DPS na mabawi ang kanilang mga mapagkukunan nang mas mabilis upang magamit nila ang kanilang mga kakayahan nang mas madalas.

P"Napakagandang pagbabago sa pangkalahatan. Isang tanong lang ang mayroon ako: Ano ang point ng pagtawag sa plate armor sa plate armor kung mayroon itong pareho o halos kapareho ng pagpapagaan ng tela? Tila medyo walang katotohanan ...«
R: Ang mga plato ay magkakaroon pa ng higit na nakasuot kaysa sa tela, ang pagkakaiba ay hindi ito magiging katulad makabuluhan tulad ng ngayon.

P"Eyonix, kaya ano ang kasiyahan ng pagiging isang tangke?
Ang iba pang mga klase ay mapabuti ang mga puntos sa kalusugan ... maliban sa mga tanke
Ang iba pang mga klase ay mapabuti ang mga kakayahan sa pagtatanggol ... maliban sa mga tanke
Ang lahat ng nakasuot na DPS ay magkakaroon ng higit na tibay ... maliban sa mga tanke.
Kaya't bakit ang mga tangke ay mayroong isang kumplikadong trabaho?
«
R: Ang mga tangke ay magkakaroon ng higit na kalusugan at nakasuot na may gamit, pagkaakit, hiyas, at talento. Mula sa koponan makakatanggap din sila ng mga katangian ng pagpapagaan tulad ng Parry at Dodge (kung naaangkop). Huwag magalala, ang mga tanke ay magiging tanke pa rin at hindi na mapupunan ng DPS / manggagamot ang agwat na iyon.

P"Magkakaroon pa ba ng penetration ng spell?«
R: Ang pagpasok ng spell ay magpapatuloy na mayroon sa PvP gear.

P"Maghintay, kaya ang melee DPS ay magkakaroon ng higit na kalusugan kaysa sa tanke o hindi ako nagkakaintindihan?«
R: Aalisin namin ang halaga ng mga hiyas mula sa pinaka-kaakit-akit na stat sa isang piraso ng kagamitan, upang maiwasan ang anumang may mga butas na palaging mag-trumpeta ng mga katulad na kagamitan nang walang mga butas. Bilang isang resulta, nang walang mga hiyas, ang mga plate ng tanke ay magkakaroon ng mas kaunting basang lakas, ngunit sa mga hiyas, magwawakas ka ng mas maraming kalusugan kaysa sa mga klase ng DPS.

P"Maghihintay kami upang makita kung paano ito gumagana ngunit kailangan kong sabihin na hindi ako isang tagahanga ng posibilidad na harangan ang pagiging isang nakapirming 30%. Oo, sa isang raid boss nangangahulugan ito ng mas maraming nabawasang pinsala ngunit nangangahulugan din ito na ang mga halimaw sa Fiery Pit ay nagpapatuloy na makitungo sa akin kapag na-block ko. (halimbawa lang ito)«
R: Oo, bahagi ito ng gusto namin. Hindi namin gusto na ang pagharang ay nagbibigay-daan sa ilang mga tanke na gawing walang halaga ang lumang nilalaman. Ang lumang nilalaman ay palaging magiging madali ngunit medyo kakaiba na ang mga mandirigma at paladins ay hindi nakakuha ng anumang pinsala sa sapat na pag-block habang ang Death Knights ay tumagal pa rin ng pinsala. Ang mga istatistika ay dapat na tumaas at ang isang ito ay hindi ginagawa ito.

P"Ang tunog ng lahat ay mahusay, ngunit paano magkasya dito ang mga Holy Paladins? Ang Druids and Restoration Shamans ay magbabahagi sa kanilang katapat sa DPS ngunit tila hindi magbabahagi ng kagamitan ang Sinumang Paladiens sa sinuman.«
R: Ang mga Banal na Paladins ay espesyal pagdating sa kagamitan. Nasaliksik namin ang mga workaround, mula sa paggawa ng mga ito na hindi nagsusuot ng mga badge hanggang sa makuha silang Force Spell Power, ngunit hindi namin ginusto ang anuman sa mga disenyo na iyon kaysa sa pagpapasuot lamang sa kanila ng mga badge.

P"Kung binabasa ko ito nang tama, sinasabi mo ba na sa bawat baitang, ang bawat antas ng boss ay tataas ng 1? Halimbawa:
Naxx25 - Antas ng Boss = 83
Ulduar25 - Antas ng Boss = 84
Pagsubok sa Crusader25 - Antas ng Boss = 85
CCH 25 - Antas ng Boss = 86
«
R: Hindi pa namin sigurado kung paano "mag-level up" ang mga boss sa kasunod na mga tier. Ang pangkalahatang ideya ay kasalukuyan kang nangangailangan ng isang tukoy na halaga ng hit at pagkatapos nito ang rate ng hit ay hindi makatuwiran kahit na isinasaalang-alang na mayroong higit na hit sa mas mataas na antas ng kagamitan. Gayundin, lumilikha ito ng mga isyu sa balanse kapag pinansin mo at iniiwasan ang mas malakas na mga boss sa isang mas malaking halaga kaysa sa ginawa mo sa mga nauna (dahil ang iyong koponan ay patuloy na nagpapabuti habang gumagawa lamang sila ng mas maraming pinsala at may mas maraming kalusugan)

P"Kung ang DPS ay magagawang mag-tank halos kasing epektibo bilang mga tanke, hindi ko nakikita iyon bilang isang problema kung inaasahan namin na ang mga ito sa DPS ay halos tulad ng isang DPS.«
R: Hindi magagawang tangke ng DPS ang halos kasing epektibo ng mga tanke.

P"Palaging magiging isang nakahihigit na katangian o isang katangian na mas kanais-nais na gawin ang trabaho. Kahit na ang lahat ay balanse tulad ng posibleng mangyari, lalabas ang mga teoriya at sasabihin ng isang bagay na "Kritikal ang .001 higit pang DPS para sa Frost Mages kaysa sa Celerity", at pagkatapos ay gugustuhin ng lahat ng Frost Mages na i-rakit ang Kritikal. Ganyan ba ito gumagana«
R: Sa totoo lang, hindi ako sang-ayon doon. Ang problema na mayroon kami sa kasalukuyang mga katangian ay ang ilan ay mabuti at ang ilan ay kakila-kilabot. Gumamit tayo ng Rest Druids bilang isang halimbawa, ang kritikal ay hindi kapaki-pakinabang dahil marami sa mga pagpapagaling sa paglipas ng panahon ay hindi maaaring crit at ang pagmamadali ay hindi kapaki-pakinabang dahil marami sa mga pagpapagaling sa paglipas ng panahon ay hindi maaaring mapabilis (at ang mga talento ay nagbibigay ng isang mapagbigay na oras ng paglabas ng pagbawas). Upang magamit ang isa pang halimbawa, ang ilang mga salamangkero ay masyadong malapit sa kritikal na takip hanggang sa puntong ang isang trinket na nagpapataas ng crit (o kahit isang libreng crit) ay magiging mas kaakit-akit kaysa sa isa na nagpapataas ng pagmamadali. Hindi na ang kritiko ay masama para sa kanila. Ito ay simpleng mayroon silang labis.
Ang problema ay ang ilang mga katangian ay dalawang beses na mas mahusay kaysa sa iba. Kung ang crit ay bahagyang mas mahusay kaysa sa pagmamadali, pipiliin mo ang kritikal na binigyan ng pagpipilian ngunit nagdadala pa rin ng pagmamadali.

P"Paano ito gagana sa pinagsamang pagkain at tubig? Ang mga item ay may mga limitasyon sa antas. Paano makalikha ng isang salamangkero ang mga mas mababang antas kung mawawala ang mga ranggo?«
R: Hindi magkakaroon ng isang paraan o isang pangangailangan upang mag-cast ng isang mas mababang antas ng spell. Kung nag-aalala ka lamang tungkol sa pagkawala ng lasa ng mga krusano ngayon na mayroon kang mga strúdels, panatilihin namin ang mga ito. Sa ilang mga punto magsisimula ka upang makagawa ng pinakamahusay na mga tinapay.

P"Ano ang ititigil ang mga tangke mula sa pagpili ng gear ng DPS na may higit na base stamina at pagkatapos ay muling pag-refor ng mga istatistika upang makakuha ng mga stats ng tank? Sa ganitong paraan ay ipagpapatuloy nila itong gawing tank top na nakakakuha ng higit na pagtitiis.«
RIsipin ang Reforging bilang Enchanting. Hindi ito kumuha ng isang piraso ng kagamitan at gawing anumang nais mo. Pipili ka ng mga tukoy na scroll na may tukoy na mga conversion. Hindi pa namin napagpasyahan ang lahat sa kanila, ngunit sa palagay ko ang paggawa ng kritiko sa paghinto ay hindi isang bagay na makikita mo. Marahil maaari naming gawin ang rating ng hit na maging dodge para sa mga tanke na hindi nais ang rating ng hit. Marahil ay gagawin namin ang pagharang upang maging isang hintuan upang matulungan ang Death Knights na makinabang mula sa mga plato.
Siguraduhin, hindi kami magpapasigla ng isang sistema kung saan nais ng isang Proteksyon na Paladin na ang mga plate ng DPS ay mag-tank ng higit pa kaysa sa gear ng tanke ng tank. Bahagi ng lahat ng mga pagbabagong ito ay upang maiwasan ang mga pag-uugali tulad nito.

P"Ayoko ng mga pagbabago sa tibay at baluti na ito. Ang isang tela na lumalaban tulad ng isang plato? Walang katotohanan«
R: May sumulat ng isang bagay na nagpaliwanag nito gamit ang mga numero. Ang tela ay hindi magkakaroon ng mas maraming baluti tulad ng mga plato ngunit maaaring kalahati ng higit sa plate na nakasuot sa halip na isang ikalimang (o ano mang ratio).
Talaga, ang tela ay hindi problema isinasaalang-alang na ang mga nagsusuot ng tela ay may mga spell upang mapabuti ang pagpapagaan nito. Ang mga nagsusuot ng katad ay ang huli na pinaka marupok. Maaaring mali rin ang mail ngunit ang mga Shaman ay maaaring gumamit ng mga kalasag kung kailangan nila at ang mga Hunters ay bihirang na-hit ng mga hit ng suntukan. Nais naming dalhin ang mga bagay at maging mas malapit sa bawat isa. Mas madaling magtaguyod ng isang baseline kung gaano dapat gawin ang isang partikular na pag-atake kapag ang isang klase ay walang (literal) apat na beses na makakaligtas ng isa pa.

P"Maliban kung nagbago ka nang husto, hindi ito magiging mahalaga. Ang tibay ay hari at laging naging. Maaari itong baguhin, makikita natin. Ngunit kung hindi, ang mga tao ay kukuha ng mas kaunting Dodge sa pabor ng pagtitiis.«
R: Noong una, ang pagiging isang "mana sponge" ay isang kakila-kilabot na bagay. Walang sinuman (lalo na ang mga druid) na nais na maging kalasag ng karne na may maraming buhay ngunit naiwan ang mga manggagamot na tuyo. Kapag mahalaga ang mana, gayon din ang pag-iwas. Hindi ko sinasabing ang paghinto ay laging sumisiksik sa Stamina ngunit marahil ang Stamina ay hindi tinatanggal ang posisyon ng Itigil tulad ng ginagawa ngayon.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.