Paunang paglilinaw sa mga pagbabago sa mga simbolo ng PvP at mga puntos sa Cataclysm

Tulad ng sa Pag-unlad sa Cataclysm Raids, na pagkatapos ay mayroon nito mamaya paglilinaw, Ang Mga pagbabago sa mga Sagisag at Punto sa PvP hindi sila magiging mas mababa. Matapos basahin ang iyong mga komento, sigurado ako na hindi bababa sa sasagutin ka ng Blizzard (kahit na tiyak na hindi ka ganap na masaya).

Kung nais mong malaman pa, basahin ang mga sagot ni Zarhym:

Narito ang ilang mga paglilinaw sa ilang mga madalas itanong na nakikita namin:

Kaya't nangangahulugan ito na sa ilang mga punto ay titigil ako sa pag-play dahil alam kong ang aking kasalukuyang halaga ay babaling sa mga heroic at magkakaroon ako ng isang malaking halaga ng mga puntos na maaari kong magamit upang bumili ng set.

Ang aming pangunahing modelo para sa Wrath of the Lich King ay ang maaari mong makuha ang pinakabagong ngayon, o maghintay hanggang sa "mabenta" ito sa susunod na baitang. Sa halimbawang ito, magtakda ng isa pagkatapos ng kung ano ang magiging dating hanay at dapat hinabol ng lahat ang bagong hanay.

Ang mga tao ay kailangang mag-usbong lampas sa dalawang baitang lamang!

At gagawin nila, ngunit hindi sa 4.0. Ang talagang ginagawa namin sa mga emblema ay inaalis ang pangangailangan na magdagdag ng mga bagong uri sa bawat baitang dahil nagdudulot ito ng maraming pagkalito.

Ano ang kabuuang limitasyon para sa mga puntos ng Valor? (Bahagyang higit sa dalawang beses ang halaga ng item?)

Hindi pa namin nagagawa ang pagpapasiyang iyon. Ito ay magiging isang bagay sa linya kung paano gumagana ang Karangalan ngayon; magagawa mong makatipid para sa mga mamahaling bagay ngunit hindi ka makakakuha ng napakaraming puntos na mabibili mo ang lahat at makuha mo ito nang sabay-sabay.

Ano ang limitasyon sa halaga ng lingguhang halaga?

Hindi pa namin nagagawa ang pagpapasiyang iyon. Nais naming pumili ng isang numero na hindi sa tingin mo obligado kang punan ang lahat ng nilalaman bawat linggo para lamang sa mga puntos kung pipiliin mong hindi.

Ano ang system / oras sa pagitan ng point conversion at ng pagpasok ng isang bagong banda?

Malamang halos sabay-sabay. Ang mga puntos ay mai-convert bago lumitaw ang bagong pagnanakaw sa mga vendor.

Bakit inalis ang mga kinakailangan para sa mga index?

Ang kasalukuyang sistema ay umabot sa mayaman makakuha ng mas mayamang sindrom kung saan ang mga manlalaro na may mababang rating ay hindi maaaring makakuha ng pinaka-mapagkumpitensyang koponan at walang pag-asa na makipagkumpetensya. Ang mga pinakamahusay na manlalaro ay magpapatuloy na magbigay ng mas mabilis dahil magkakaroon sila ng maraming puntos na gagastusin. Sa mga kinakailangan sa index, halimbawa, ang mga baril ay napakabihirang makita sa pamayanan.

At hindi ba nito ibabalik ang mga problema ng mga tao na kasangkapan sa mga sandata ng PvP upang makagawa ng nilalaman ng PvE?

Ang kagamitan ng PvP ay magkakaroon ng isang mahusay na bahagi ng mga katangian lamang sa Temple kaya't palagi itong magiging mas masahol kumpara sa mga katulad na kagamitan ng PvE. Wala kaming pakialam kung ang mga manlalaro ay gumagamit ng PvP gear sa PvE (o kabaligtaran) hangga't ito ay isang hakbang patungo sa pagkuha ng mas naaangkop na gear.

Bakit walang katumbas na "heroic" na koponan para sa PvP?

Nagsusumikap pa rin kami sa mga antas ng item ngunit ang pangunahing konsepto ay ang kasalukuyang panahon at ang dating. Sa unang panahon na ito ay walang nakaraang panahon kaya magkakaroon kami upang magbigay ng isang "pangkat ng karangalan". Ito ay inilaan upang maging halos katumbas ng pre-raid gear na gugustuhin mo para sa PvE bago ka magsimulang mag-raid.

Tila ang lahat ng mga pagbabago sa PvE ay hindi magbibigay ng mga insentibo sa mga pagsalakay ng 25, mayroon bang pangangatuwiran kung bakit hindi suportado ang mga pagsalakay ng 25?

Ang aming layunin sa Wrath of the Lich King ay para makapili ang mga manlalaro sa pagitan ng 10 o 25 bilang personal na kagustuhan. Naniniwala kami na hindi namin nakamit ang layunin. Ang mga pagsalakay ng 25 ay nagbigay ng mas mahusay na mga gantimpala, parang ang "totoong pagsalakay" at 10 ang ginawa mo sa ilang gabi o kung hindi mo mahawakan ang logistics ng pagrekrut o pagkuha ng 10 pang mga manlalaro. Alam namin na maraming mga manlalaro na mas gusto na gumawa ng mga banda ng 10 ngunit pakiramdam na hindi namin tinutupad ang aming pangako na hayaan silang gumawa ng mga banda ng 10. Ang modelo ng Cataclysm ay payagan ang mga manlalaro na gumawa ng mga banda na 10 o 25 ayon sa gusto nila. Mayroong mga kalamangan at dehado sa parehong laki ng banda. Ang mas malalaking pagsalakay ay maaaring mukhang mas mahabang tula habang ang mas maliit na mga pagsalakay ay may posibilidad na magkaroon ng mas kaunting mga problema sa pagnanakaw dahil may mas kaunting kumpetisyon para sa pagnanak. Ang mas maliit na mga banda ay, sa isang diwa, mas hardcore dahil may mas kaunting pagkakataon na isama ang mga mas bagong tao o mga taong nagkamali.

Nauunawaan namin na ang mga pagbabago na tulad nito ay maaaring maging sanhi ng kontrobersya at hindi namin gumanap ng mahina. Ang komunidad ay katulad na nagrereklamo nang tinanggal namin ang 40-player na banda (at literal na tinanggal namin ang mga ito, ngayon ay nag-aalok lamang kami ng isang kahalili sa mga malalaking banda) Naniniwala kami na mayroong hindi gaanong madla na madla ng mga manlalaro na mas gusto ang mga banda ng 25 manlalaro at patuloy kaming susuporta sa kanila. Sinubukan namin ang iba't ibang mga modelo ng pagsalakay sa Wrath of the Lich King na may mga heroic mode at kandado at sigurado na kung hindi namin gusto kung paano umuusbong ang mga pagsalakay sa 4.0, susuriin namin ito sa 4.1.

Ang term na "Mga Punto" ay hindi masyadong RPG para sa PvE

Ito ay isang lehitimong reklamo at ito ay isang bagay na naisip namin. Sa kabilang banda, ang isa sa mga problema na mayroon kami sa kasalukuyang mga emblema ay ang granularity - hindi ka maaaring mag-alok ng kalahating sagisag sa paraang maaari kang mag-alok ng 1, 3 o 5 puntos. Nakasalalay sa pananaw, maaari kang magtaltalan na ang iyong character na "nakakakuha" ng lakas ng loob sa pamamagitan ng pagkatalo ng isang kaaway ay mas may katuturan sa laro kaysa sa dragon pagkakaroon ng lahat ng mga sagisag sa kanyang katawan.

Inaasahan kong nilinaw nito ang ilang mga bagay para sa iyo!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.