Ipinaliwanag ng Ghostcrawler ang pag-scale ng boss sa Cataclysm

Kahapon lamang nakikipag-chat ako sa isang guildmate na nagbigay ng isang katanungan tungkol sa Beta at ang mga istatistika kung saan sinagot ko na ang balanse na naakit ng Blizzard tungkol dito ay napakaganda. Napansin mo ang isang mahusay na pag-scale sa bawat antas na isusulong mo at bawat lugar na isusulong mo sa mga bagay na binibigay nila sa iyo. Ang mga halimaw ay tumama nang mas oo, ngunit mayroon kang higit na buhay at mas maraming pinsala.

Ang Ghostcrawler ay nagsalita sa mga forum na nagkokomento sa parehong bagay, sa isang post na nauugnay sa hit rate na pilosopiya, kung paano nagiging mas malakas ang mga manlalaro at kung paano gumana ang antas ng boss.

Sa pangkalahatan, ang mga bosses ay lumalakas habang sumusulong kami sa bawat antas ng pagsalakay, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na maabot ang mga bagong antas nang sabay-sabay upang manatili sa tuktok. Ang mga bosses ay lumalakas habang ikaw, bilang isang manlalaro, lumalaki sa lakas, na nagbibigay ng lahat ng kahulugan sa mundo.

Handa ka na ba para sa isang mahusay na mensahe mula sa Ghostcrawler?

Masyado kang nakatuon sa suntok mismo.

Ang piraso ng gear na ito ay hindi magkakaroon, ngunit i-save ako na kinakailangang gumawa ng 3 mga bersyon, isaalang-alang ang serye ng mga bota na ito:

  • Mission Blue level 83 kasama ang: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Crit, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue level 85 kasama ang: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Crit, 12 Hit, 12 Parry.
  • Raid Tier 1 level 85 na may: 14 Attack Power, 14 Stamina, 14 Critical, 14 Hit, 14 Parry.
  • Raid Tier 1 level 86 na may: 16 Attack Power, 16 Stamina, 16 Critical, 16 Hit, 16 Parry.

Kapag nagpunta ka mula sa antas 83 hanggang 85, mayroon ka pa ring parehong halaga ng kamag-anak na kapangyarihan sa mga nilalang. Bakit? Dahil ang mga nilalang ay nakakakuha ng mga antas. Tumataas ang kanyang kalusugan kaya't kailangan mo ng higit na Attack Power. Tataas ang pinsala nito at kailangan mo ng mas maraming kalusugan. Ang iyong pagkakataon na crit, hit, at parry ay nabawasan kaya kailangan mo rin ang mga katangiang iyon.

Sa ngayon mabuti.

Kapag sinimulan mo ang pagsalakay sa mga antas ng boss ay 88. Ginagawa nitong medyo mahirap upang maabot siya at lahat ng kailangan mo pa sa iyong koponan upang manatili. Walang mga problema hanggang dito.

Ngayon tingnan natin ang pangwakas na kagamitan. Pumunta ka mula sa isang unang antas na gang hanggang sa isang pangalawang antas ng isa. Mas tumama ang mga boss kaya kailangan mo ng maraming buhay. Mas may kalusugan sila kaya kailangan mo ng higit na Attack Power. Ngunit ang boss ay level 88 pa rin tulad ng siya sa unang antas. Nangangahulugan ito na mas kritiko ka kaysa sa nakaraang boss dahil tumaas ang iyong kritiko. Gumagawa ka ng mas maraming pinsala sa mas mahirap na boss kaysa sa madali. Mas na-hit mo rin siya (maliban kung pinindot mo ang takip, na malamang) at hadlangan siya.

Nalutas namin ang problema ng Icecrown stop, hindi kusa, sa pamamagitan ng paglalagay ng isang "debuff." Karaniwan nitong pinapayagan ang mga nilalang na sukatin ang iyong antas. Hindi namin maayos ang crit o mga isyu sa hit kaya't ang mga manlalaro ay naging mas malakas at kahit na naabot ang limit ng mga katangiang iyon (o napakalapit sa kaso ng crit) Tulad ng mga manlalaro ay madalas na nag-aalala (at madalas na tama) tungkol sa hindi pag-akyat sa koponan, ang mga boss ay hindi umaakyat sa koponan. Ang lahat ng mga isyu na maaaring mangyari sa mga manlalaro kapag ang kanilang pinsala (o paggaling o tanking) ay hindi pag-scale ay nangyayari sa mga boss. Mahusay kang umaakyat sa crit, hit at parry.

Ang isang iba't ibang paraan ay para sa mga level 2 bosses na maging antas 89 o 90 sa halip na antas 88. Pagkatapos natural na kakailanganin mo ng mas kritikal, hit at parry upang harapin ang mga ito. Ginagawa nitong madaling maunawaan ngunit ang mga walang katotohanan na bagay na nangyayari sa laro dahil ang mga antas ng nilalang ay hindi inilaan upang magamit sa ganitong paraan. Halimbawa, ang boss ay kritiko at lalabanan ang mga pag-atake. Kahit na mas masahol pa, magiging mas masahol ito sa susunod na antas ng nilalaman. Kung ang Deathwing sa dulo ng Cataclysm (Spoiler!) Ay isang antas ng 93 boss, kung gayon ano ang antas ng unang boss ng susunod na pagpapalawak? Antas 93? Antas 90? Antas 96?

Sa halip ay "niloloko" namin ang mga boss upang makakuha ng mga antas. Hindi pa namin natagpuan ang eksaktong mekaniko ngunit isipin na ang mga ito ay antas na 88+ o antas na 88.3 o antas na 88 SKull BAD SKull. Habang nagiging mas malakas ka at nakakakuha ng mas mahusay na gamit, nagiging mas malakas sila ... tulad ng lahat ng mga boss na nakaharap mo habang nag-level up. Sa halip na tamaan ang madalas na pagpindot at pag-crash sa mga pinaka-mapanganib na kaaway, laging nananatiling pareho ang iyong kamag-anak na lakas. Sukatin mo.

Sa pinakamaliit, magandang makita kung paano sila naghahanap ng mga paraan na hindi muling nag-crash ang system sa huling banda.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.