Isang maliit na preview ng Mastery system sa Cataclysm

Noong nakaraang linggo sinabi sa atin ang tungkol sa mga pagbabago sa katangian sa Cataclysm at ito ang oras upang pag-usapan ang tungkol sa Mastery. Ito ay tiyak na isang kagiliw-giliw na pag-ikot sa mga puno ng talento, at magkakaroon ng mga talento bilang kapalit ng master:

Noong nakaraang linggo binigyan ka namin ng isang preview ng mga pagbabagong ginagawa namin sa sistema ng katangian sa World of Warcraft: Cataclysm, at ipinaliwanag namin kung paano ka nila bibigyan ng mas kawili-wiling mga pagpipilian sa gear at gawing mas madaling maunawaan ang mga katangian. Ngayon nais naming makipag-usap sa iyo nang detalyado tungkol sa isa sa mga bagong tampok na isang mahalagang bahagi ng muling pagdisenyo na ito: ang Mastery system, isang bagong hanay ng mga mekanika ng gameplay na idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na maging mas mahusay sa ginagawa ng kanilang dalubhasang talento. maging kawili-wili o natatangi. Sa sistemang ito, nais naming makamit ang 3 mga bagay: bigyan ang mga manlalaro ng higit na kalayaan na magamit ang kanilang mga puntos ng talento, gawing simple ang ilang mga "multi-role" na mga talento na sumusubok na gumawa ng masyadong maraming mga bagay nang sabay-sabay, at magdagdag ng isang bagong katangian sa koponan ng mataas na antas na nagpapabuti sa iyong napiling papel.

Narito kung paano gumagana ang system: Sa paggastos mo ng mga puntos sa isang tukoy na puno ng talento, makakatanggap ka ng tatlong passive bonus na tukoy sa sangay na iyon. Ang una ay magpapataas ng iyong pinsala, paggaling, kaligtasan, nakasalalay sa pagpapaandar na tinukoy para sa sangay na iyon. Ang pangalawang bonus ay nauugnay sa isang karaniwang natagpuan na katangian sa mga kagamitan na kasiya-siya sa iyo, tulad ng pagmamadali o kritikal. Ang pangatlong bonus ay ang magiging pinaka-kagiliw-giliw, at magbibigay ito ng isang ganap na natatanging epekto sa sangay na iyon, iyon ay, magkakaroon ng 30 magkakaibang mga bonus ng ganitong kalikasan sa laro. Ang pangatlong bonus na ito ay ang makikinabang mula sa rating ng Mastery na matatagpuan sa high-level gear (antas 80 hanggang 85).

Ang isa sa aming pangunahing layunin sa Mastery ay upang bigyan ang mga manlalaro ng higit na kakayahang umangkop upang pumili ng mga talent na nakatutuwa sa orasa kaysa sa pagpaparamdam sa kanila na pinilit na kunin ang "kinakailangan" ngunit hindi nakakainteres na mga talento, tulad ng passive pinsala o pagaling. (Para sa mga halimbawa ng makapangyarihang ngunit mayamot na mga uri ng talento na pinag-uusapan natin, sa karamihan ng mga kaso, suriin ang anumang puno ng talento sa ibaba ng 51-point talent.) Sa isang katuturan, Ginagawa ng Mastery ang bawat talento sa (halimbawa) ng isang puno ng rogue ay mayroong isang karagdagang linya na hindi nakikita na binabasa "... at pinapataas ang iyong pinsala ng x%)" Sa ganitong paraan, kung pipiliin mo ang isang talento tulad ng Elusion (na binabawasan ang iyong pagkakataon na napansin habang nakaw) o Greyhound Feet (na nakakaapekto sa paggalaw) ay hindi makaramdam na nawawalan ka ng pinsala kapalit ng utility.

Magkakaroon pa rin ng mga talento na nagdaragdag ng pinsala, syempre, ngunit ang mga talento ay makakaapekto rin sa paraan ng iyong pag-play. Halimbawa, maaari mong asahan na patuloy na makita ang mga talento tulad ng Pinagbuting Frostbolt, na binabawasan ang oras ng paghahagis ng Frostbolt; nagdaragdag ng DPS, ngunit nakakaapekto rin sa pag-ikot ng salamangkero. Ang Piercing Ice, gayunpaman, ay "6% lamang mas maraming pinsala" at ang uri ng talento na sinusubukan naming alisin sa pagpapatupad ng Mastery system.

Habang papalapit kami sa paglulunsad ng Cataclysm, mas detalyado namin ang tungkol sa mga pagbabago para sa bawat klase, kabilang ang mga indibidwal na pagsasaayos sa mga puno ng talento at kung paano makakaapekto sa kanila ang Mastery. Pansamantala, narito ang ilang mga halimbawa upang maipakita ang tatlong uri ng mga passive bonus na inilarawan namin sa itaas. Mangyaring tandaan na gumagana pa rin kami sa sistemang ito, at ang mga halimbawang inaalok namin ay syempre, maaaring magbago.

Banal na pari
Para sa bawat talent point na ginugol sa banal na puno, tumatanggap din ang pari:
1. Pagpapagaling - Pinapataas ang iyong paggaling ng X%.
2. Pagninilay - Pagbutihin ang iyong regenerasyon ng mana mula sa Spirit sa pakikipaglaban. Tiyak na papalitan nito ang mayroon nang talento sa pagmumuni-muni sa sangay ng disiplina, na itinuturing ng maraming sagradong pari na "sapilitan." Ang pagbabagong-buhay ay tiyak na matutukoy din alinsunod sa kung ikaw ay nakikipaglaban, at hindi sa "limang segundong panuntunan".
3. Radiance - Nagdaragdag ng isang gumaling sa paglipas ng oras na epekto upang magdirekta ng mga paggaling, tulad ng Flash Heal. Dadagdagan ng Team Mastery ang bonus na ito, at walang ibang puno ng talent ang magbibigay nito.

Disiplina ng pari
Para sa bawat talento na ginugol sa puno ng disiplina, tumatanggap din ang pari:
1. Pagpapagaling - Pinapataas ang iyong paggaling ng X%.
2. Pagninilay - Pagbutihin ang iyong regenerasyon ng mana mula sa Spirit sa pakikipaglaban. Tiyak na papalitan nito ang mayroon nang talento sa pagmumuni-muni.
3. Pagsipsip - Pinapabuti ang dami ng pinsala na hinihigop ng mga spell tulad ng Power Word: Shield at Divine Aegis. Dadagdagan ng Team Mastery ang bonus na ito, at walang ibang puno ng talent ang magbibigay nito.

Kamatayan ng hamog na nagyelo
Para sa bawat talento na ginugol sa puno ng hamog na nagyelo, natatanggap din ng namatay na kabalyero:
1. Pinsala - Pinapataas ang iyong pagkasira at pinsala sa baybayin ng X%.
2. Pagmamadali - Pinapataas ang iyong pagmamadali ng Y%. Pinapayagan din kaming alisin ang ilan sa pagmamadali sa linya ng talentong Frozen Claws.
3. Runic Power - Pinapabuti ang rate kung saan ang mga kasanayan ay bumubuo ng lakas ng runic. Habang ang lahat ng mga knights ng kamatayan ay nais ng runic power, ang mga frost knights ay karaniwang may higit na runic power kaysa sa dugo o hindi banal na mga knights ng kamatayan (na makakatanggap ng ibang benepisyo mula sa kani-kanilang mga sangay). Ang isang hindi banal na kabalyero ng kamatayan na nagpakadalubhasa sa hamog na nagyelo ay maaari ring makinabang mula sa bonus na ito, ngunit dahil mas mababa ang halaga ng mga puntos na talento na namuhunan, makikinabang sila sa isang mas mababang degree. Dadagdagan ng Team Mastery ang bonus na ito, at walang ibang puno ng talent ang magbibigay nito.

Iba pang mga bagay na dapat tandaan: Sa kasalukuyan, hindi namin plano na ibalik ang katangian ng Mastery sa umiiral na antas ng gear na 80 kapag naglabas kami ng mga pagbabago sa system ng katangian bago ang paglabas ng Cataclysm. Gayunpaman, magsisimulang lumitaw ang Mastery sa mga item sa pakikipagsapalaran at piitan. Makakakuha ka rin ng isang maliit na halaga ng Mastery para sa suot na kagamitan ng uri ng nakasuot na inilaan para sa iyong klase (tulad ng mga plato para sa paladin). Para sa mga manlalaro na may dalawahang pagdadalubhasa, kapag lumilipat sa pagitan ng mga talento, ang Mastery bonus at ang natanggap na benepisyo ay awtomatikong aakma batay sa bagong pagdadalubhasa.

Mayroon kaming higit pang mga detalye upang maibahagi sa iyo tungkol dito at iba pang mga pagbabago na ginagawa namin sa Cataclysm sa hinaharap, at gagawin namin ang aming makakaya upang sagutin ang iyong mga katanungan tungkol sa Mastery system dito sa forum. Para sa karagdagang impormasyon sa marami sa mga pagbabago sa system ng katangian na gagawin sa Cataclysm, mangyaring bisitahin ang aming nakaraang pag-update: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425020&sid=4


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.