Mga bagong pagbabago sa mga cooldown ng tank na paparating sa Cataclysm

Binibigyan kami ng Qoenonn ng paunawa ng ilang mga pagbabago na dumarating sa cooldown na mga kakayahan ng mga tank sa Cataclysm, na may Patch 4.0.3a. Lumilitaw na kasalukuyang may isang isyu sa pagbabalanse kapag naipon ng mga tank ang Mastery at nagsasanhi ng hindi maiisip na mga halaga ng block.

Bagaman sa una ay naapektuhan lamang nila ang mga Warriors at Paladins, nag-alok na sila ng mga detalye ng iba pang mga pagbabago para sa iba pang dalawang tanke na nakikita mo sa paglaon.

Tingnan natin ang asul:

Tulad ng paglulunsad ng World of Warcraft: Malapit na ang Cataclysm, patuloy naming binabago ang iba't ibang mga kakayahan sa klase. Batay sa impormasyon at sa aming sariling pagsubok, nasa proseso kami ng pagsusuri at pagbabago ng mga oras ng cooldown para sa mga tanke; partikular sa antas na 85. Ang ilan sa mga kakayahang ito, tulad ng Wild Defense ng druid, at ang sariling pagpapagaling ng knight death, ay partikular na mahirap i-modelo, kaya't kinakailangan ng karagdagang pagsusuri bago magkaroon ng sapat na impormasyon kung aling mga pagsasaayos ng base

Sa kaso ng mga paladins at mandirigma, nakita namin na posible na ang pagkakataon ng block ay masyadong mataas na masyadong mabilis, na sanhi ng isang sitwasyon kung saan ang naipon na kakayahan ng mandirigma at Shield Block na may kakayahang kumilos nang kakaiba. Dahil nais naming iwasan ang pangyayaring iyon, magsasagawa kami ng ilang mga pagbabago sa kung paano gumagana ang lockability para sa mga klaseng ito:

Paladins - Ang Sacred Shield ay mababago upang madagdagan ang halaga ng block ng kalasag ng 10% (40% kabuuan) sa halip na dagdagan ang block na pagkakataon ng 15%. Dahil gagawin nitong mas mahalaga ang Mastery, ang halaga ng block na ibinigay ng Mastery ay mababawasan sa isang 2.25% block na pagkakataon bawat Mastery point, sa halip na 3%.

Mga mandirigma - Sa antas 85, bumababa ang halaga ng Shield Block habang tumataas ang halaga ng block na nabuo ng mastery. Upang malunasan ito, iko-convert namin ang labis na Block + Evasion na lumampas sa 100% sa Critical Block Chance. Kasabay ng pagbabago na iyon, ang bloke ng kalasag ay mababawasan sa + 25% na tsansa ng pag-block (ay 100%), ngunit magiging isang kapansin-pansin na pagpapabuti para sa karamihan sa mga mandirigma. Bilang karagdagan, bilang tugon sa pagbabagong ito, ang halaga ng Block at Critical Block na ibinigay ng Mastery ay maitutugma, na nagbibigay ngayon ng isang 1.5% Block Chance bawat punto.

Makalipas ang ilang sandali, pinalawak ng Zarhym ang impormasyong ito sa mga forum sa Amerika. Mayroon kang impormasyon pagkatapos ng pagtalon.

Narito ang ilang mga karagdagang detalye batay sa mga katanungan at puna na nakikita namin:

  • Ang bagong Mastery ng mandirigma ay 1.5% Block at 1.5% Critical Block per Mastery Point.
  • Ang Shield Block ay mag-overflow sa Critical Block kung ang anumang bahagi ng 25% ay nasayang kung ang iyong Block + Dodge + Parry ay sapat na mataas. Kung palagi kang umikot sa 100% (na kung saan ay magiging napakahirap) makakakuha ka lamang ng Critical Block kapag ang Shield Block ay aktibo. Ang hangarin ay tiyakin na ang Shield Block ay hindi nasayang, hindi upang matiyak na ang Mastery ay lalabas sa iyong mga mata (o anumang iba pang butas sa iyong rehiyon sa mukha)
  • Ang Shield Block ay hindi inilaan upang maging isang mahiwagang cooldown (hindi rin ang Blood Shield, na para lamang sa pisikal na pinsala lamang). Hindi namin nais na doblehin ang parehong kasanayan sa bawat tank hangga't maaari naming maiwasan ito. Bilang isang pangkalahatang tuntunin, ang mga bosses ay hindi gumagamit ng magic pinsala nang walang tigil sa maikling agwat. Sa kabilang banda, ang Shield Block ay may mas maraming oras sa oras kaysa sa Barkkin. Iniisip pa rin namin na ang "raid" na kapaligiran ng Cataclysm ay hindi gaanong nakatuon sa mga tangke na namamatay mula sa pinsala sa point kaysa sa nakikita natin ngayon sa mga manlalaro sa antas ng 80. Ang pagpapagaan ng maraming pinsala upang mai-save ang mana mula sa Healer ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa Cataclysm.
  • Tapos na talaga ang Wild Defense sa beta at kumilos kami nang naaayon. Marami sa mga ulat ng mga engkwentro ng boss sa Beta kung saan ang mga boss ay kumuha ng mga tanke sa dalawang mga hit ay dahil ito ang pinsala na dapat gawin ng mga boss upang makuha ang Feral Tanks. Na may mas kaunting pinsala na natanggap, ang pinsala ng boss ay maaaring ayusin pababa. Ang multiplier para sa lakas ng pag-atake sa epekto ng pagsipsip ay nabawasan (mula 65% hanggang 35%, binago pa rin ng master) at hindi na ito napalitaw ng pana-panahong kritikal na pinsala.
  • Ang mga Paladiens Tank ay hindi sinadya upang maabot ang limitasyon ng bloke hangga't makakaya nila. Okay kung nais nila ngunit hindi namin ito itinuturing na "the new defense limit" at hindi namin balansehin ang mga Paladins na iniisip na mayroon silang 100% na posibilidad na harangan. Ito ay isang bagay na kinilala ng komunidad na hindi lamang posible, ngunit malamang, at ito ay isa sa mga kadahilanang binago namin ang paraan ng pag-block para sa mga paladin.
  • Ang mga pagbabagong ito ay pinlano lahat para sa patch 4.0.3a kapag naganap ang pagkasira ng Azeroth at hindi pa namin ipapatupad ang mga ito sa mga live na larangan. Ang ilan sa kanila ay maaaring maging aktibo sa beta - ang paglipat sa Wild Defense halimbawa ay na-hotfixed sa mga beta realms kamakailan.

Narito ang ilang mga karagdagang pagbabago na ilalapat namin sa Patch 4.0.3a:

  • Tagapangalaga ng Sinaunang Mga Hari - Ang pagbawas ng pinsala ay nagbago mula 60% hanggang 50%. Ang cooldown at tagal ay mananatiling pareho.
  • Icebound Fortitude - Ang pagbawas ng pinsala ay nagbago mula 30% hanggang 20%. Ang cooldown at tagal ay mananatiling pareho.
  • Shield Wall - Ang pagbawas ng pinsala ay nagbago mula 40% hanggang 50%. Ang cooldown at tagal ay mananatiling pareho.
  • Glyph of Shield Wall - Ngayon ay nagpapabuti ng pagbawas ng pinsala ng 10% (hanggang sa 60%), ngunit nagdaragdag lamang ng 1 minutong cooldown.
  • Mga Instinc ng Kaligtasan - Ang pagbawas ng pinsala ay nagbago mula 60% hanggang 50%. Ang Cooldown ay nabawasan mula 5 minuto hanggang 2 minuto. Ang tagal ay mananatiling pareho.
  • Form ng Bear - Ang bonus ng tibay ay nabawasan mula 20% hanggang 10% at Heart of the Wild bonus mula 10% hanggang 6%. Ang kalusugan ng oso ay dapat na malapit sa isang tangke ng plato sa pagbabagong ito.
  • Pagbantay - Hindi na binabawasan ang pinsala ng 3%, ngunit itinatakda pa rin ang cooldown ng panunuya at binibigyan ang mandirigmang Vengeance.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.