Cataclysm: Mga Kasanayang Pang-core ng Mga Sangay ng Talento

Kung nabasa mo na ang naglabas ng mga tala para sa Beta 12749Sigurado akong ang pagsasama ng mga bagong puno ng talento ay hindi napansin. Bagaman ito ay isang bagay na ipinaliwanag sa ang artikulong ito tungkol sa Mastery, ipaliwanag natin kung ano ang mangyayari kapag naabot natin ang antas 10 sa Kataklismo.

Makikita mo rito ang screen kapag binubuksan ang Talent Panel gamit ang isang Shaman:

select_spesyalisasyon_chaman_cataclysm

Pinapayagan kaming makita ang lahat ng mga puno ngunit hindi kami pinapayagan na gumawa ng kahit ano. Tulad ng nakikita mo, ipinapaliwanag nito sa amin kung anong mga kakayahan ang makukuha namin sa pamamagitan ng pagpili ng isang puno. Sa sandaling pumili ako ng isa, sa kasong ito Panunumbalik, binibigyan nila ako:

At lahat ng ito ... Sa antas 10! Ang cool diba? Well, may mali dito. Tulad ng nakikita mo sa sumusunod na imahe, maaari ka lamang maglagay ng mga puntos sa sangay na iyon hanggang sa gumastos ka ng sapat at hinayaan ka nitong pumunta sa susunod.

active_talents_cataclysm_chaman

Susunod, mayroon kang lahat ng mga kasanayan na magkakaroon ng mga pagdadalubhasa sa Cataclysm kapag pumipili ng kanilang sangay sa antas 10. Tulad ng nabasa mo sa mga tala, may mga klase na mas advanced kaysa sa iba tulad ng nakikita mo para sa iyong sarili.

Sana magustuhan mo sila ... natagalan kami upang isalin ang lahat upang masisiyahan ka sa kanila sa Espanyol!

Sorcerer

Pagkasira
Nagpatawag ng apoy ng demonyo upang sunugin at sirain ang mga kaaway.

  • Makipag-agawan: Naubos ang isang Immolate o Shadow Flame effect sa isang target ng kaaway upang agad na makitungo ng pinsala na katumbas ng 60% ng iyong Immolate o Shadow Flame at makitungo ng isang karagdagang 40% na pinsala sa loob ng 6 sec.
  • Pagkawasak ng warlock: Pinapataas ang iyong pagkakataon na ma-hit sa anumang spell ng 3%. Binabawasan ang pag-knockback na kinuha mula sa mga nakakasamang spells habang naglalagay ng mga spell ng 70%.

Demonolohiya
Isang warlock na gumagamit ng mga kapangyarihan ng Fire at Shadow sa mga malalakas na demonyo.

  • Ipatawag si Felguard: Ipapatawag ang isang bantay sa fel sa ilalim ng utos ng mangkukulam.
  • Warlock ng demonolohiya: Pinapataas ang iyong pagkakataon na ma-hit sa anumang spell ng 3%. Binabawasan ang pag-knockback na kinuha mula sa mga nakakasamang spells habang naglalagay ng mga spell ng 70%.

Pagdurusa
Isang master ng Shadow magic na dalubhasa sa takot, alisan ng tubig, at pinsala sa paglipas ng panahon.

  • Hindi matatag na paghihirap: Dahan-dahang sinisira ng enerhiya ng Shadow ang target, nakitungo sa 550. pinsala sa loob ng 15 seg. Bukod pa rito, kung ang iyong hindi matatag na spell ng Pagkabalisa ay natanggal, ang sinumang magtapon dito ay tumatanggap ng 990. pinsala at pinatahimik ng 5 segundo.
  • Kapighatian Warlock: Binabawasan ang cooldown ng iyong mga sumpa sa Sumpa sa 1 segundo. Dagdagan ang iyong pagkakataon na ma-hit sa anumang spell ng 3%. Binabawasan ang pag-knockback na kinuha mula sa mga nakakasamang spells habang naglalagay ng mga spell ng 70%.

Death Knight

Dugo
Isang maitim na tagapag-alaga na nagmamanipula at sumisira ng enerhiya sa buhay upang pakainin ang kanyang sarili sa panahon ng pananalakay ng kaaway.

  • Beterano ng Ikatlong Digmaan: Pinapataas ang iyong kabuuang tibay ng 9% at ang iyong Dalubhasa sa 6.
  • Death Rune Mastery: Kapag gumagamit ng Death Strike o Ravage, mayroon kang isang 100% pagkakataon na ang Frost at Unholy Runes ay magiging Runes of Death sa pag-activate. Ang mga rune ng kamatayan ay binibilang bilang mga Dugo, Frost, at Hindi banal na rune.
  • Pumutok sa puso: Agad na na-hit ang target at ang pinakamalapit na kapanalig, pagharap ng 50% pinsala sa armas plus 125. sa pangunahing target na may pinsala na nabawasan ng 25% sa mga kasunod na target. Ang bawat target ay tumatagal ng isang karagdagang 10% pinsala para sa bawat isa sa mga sakit na iyong aktibo dito.
  • Paghihiganti: Sa tuwing kumuha ka ng pinsala, nakakakuha ka ng 5% ng pinsala na nakuha bilang Attack Power hanggang sa isang maximum na 10% ng iyong kalusugan.

Frost
Isang nagyeyelong tagapagbalita ng tadhana, isang channeler ng lakas na runic na mabilis na tumatama sa mga sandata.

  • Frost Strike: Agad na tumatama sa kaaway para sa 110% pinsala sa armas kasama ang 95.7. Pinsala ng Frost.
  • Mga yelo na kuko: Pinapahamak mo ang init mula sa mga biktima ng iyong Frost Fever, upang kapag ang bilis ng pag-atake ng kanilang suntukan ay nabawasan, ang iyong pagtaas ng 20% ​​para sa susunod na 20 segundo.
  • Hilagang dugo: Pinapataas ang pinsala ng Dugong Strike at Frost Strike ng 10%. Bilang karagdagan, kapag na-hit ka sa Blood Strike o Pestilence, mayroon kang 100% na posibilidad na ang Blood Rune ay magiging isang Death Rune sa pag-aktibo. Ang rune na ito ay binibilang bilang isang Dugo, Frost, o Hindi banal na rune.

Kabastusan
Isang master ng kamatayan at pagkabulok, kumakalat ng mga impeksyon at pagkontrol sa mga undead na lingkod para sa labanan.

  • Karumihan: Ang iyong mga spells ay nakakatanggap ng dagdag na 20% na benepisyo mula sa iyong lakas sa pag-atake.
  • Ghoul Master: Binabawasan ang cooldown ng Raise Dead ng 60 sec, at ang masamang mata na ipinatawag mo sa iyong Raise Dead spell ay itinuturing na iyong alagang hayop at nasa ilalim ng iyong kontrol. Hindi tulad ng normal na Death Knight ghouls, ang iyong alaga ay walang limitadong tagal.
  • Strike Strike: Isang hindi banal na welga na tumatalakay sa 100% pinsala sa armas bilang Physical plus 340. Bilang karagdagan, para sa bawat isa sa iyong mga sakit sa target, makitungo ka ng isang karagdagang 12% ng pinsala sa Physical na tinatrato bilang pinsala sa Shadow.
  • Pag-aani: Kapag gumagamit ng Blood Strike o Pestilence, mayroon kang 100% na pagkakataon na ang Blood Rune ay magiging isang Death Rune sa pag-aktibo. Ang mga rune ng kamatayan ay binibilang bilang mga Dugo, Frost, at Hindi banal na rune.

Mangangaso

Pakay
Isang master archer o marksman na mahusay sa pagbaba ng mga kaaway mula sa malayo.

  • Naglalayong Shot: Isang nakatuon na pagbaril na nagdaragdag ng saklaw na pinsala ng 823-917.
  • Mangangaso ng marksmanship: Pinapataas ang iyong pagkakataong ma-hit ang saklaw ng 3%. Bawasan ang knockback na nakuha ng mga nakakasamang spell habang gumagamit ng Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, at Makatipid ng 70%.

Kaligtasan
Isang bihasang tracker na mas gusto na gumamit ng lason ng hayop, paputok, at traps bilang nakamamatay na sandata.

  • Paputok na putok: Magtapon ng isang paputok na singil sa target, pagharap sa [RAP * 0.14 + 144] - [RAP * 0.14 + 172] p. Pinsala sa sunog. Ang singil ay pindutin ang target bawat segundo para sa isang karagdagang 2 segundo.
  • Kaligtasan ng buhay ng Hunter: Pinapataas ang iyong pagkakataong ma-hit ang saklaw ng 3%. Bawasan ang knockback na nakuha ng mga nakakasamang spell habang gumagamit ng Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, at Makatipid ng 70%.

Beast Master
Ang isang master ng ligaw na maaaring sanayin ang isang iba't ibang mga hayop upang tulungan siya sa labanan.

  • Bullying: Utusan ang iyong alaga upang takutin ang target, magpataw ng isang malaking halaga ng banta, at mapanganga ang target sa loob ng 3 segundo. Tumatagal ng 15 seg.
  • Beastmaster Hunter: Pinapataas ang iyong pagkakataong ma-hit ang saklaw ng 3%. Bawasan ang knockback na nakuha ng mga nakakasamang spell habang gumagamit ng Aimed Shot, Steady Shot, Cobra Shot, at Makatipid ng 70%.

Shaman

Elemental
Isang thaumaturge na gumagamit ng mapanirang puwersa ng kalikasan at mga elemento.

  • Mata ng bagyo: Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naghahagis ng Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst, at Hex ng 70%.
  • Bagyo ng kulog: Pinapatawag ang isang bolt ng kidlat na nagpapalakas sa iyo, pagharap sa pinsala sa kalapit na mga kaaway sa loob ng 10 yarda. Pinapanumbalik ang 8% mana sa iyo para sa 551-629. Kalikasan pinsala sa lahat ng kalapit na mga kaaway, katok sa kanila sa loob ng 20 yarda. Ang spell na ito ay maaaring magamit habang nakatulala.
  • Elemental fury: Pinapataas ang kritikal na bonus ng pinsala sa welga ng iyong Searing Totem, ang iyong Magma Totem, at ang iyong Fire, Frost, at Mga spelling ng Kalikasan ng 100%.

Pagpapanumbalik
Isang manggagamot na tumatawag sa mga sinaunang espiritu at kapangyarihan ng tubig upang pagalingin ang mga sugat ng kanyang mga kakampi.

  • Kalasag sa daigdig: Pinoprotektahan ang target sa isang kalasag sa lupa na binabawasan ang oras na nawala upang ma-cast o mag-channel kapag kumukuha ng pinsala ng 30% at nagiging sanhi ng pag-atake upang pagalingin ang kalasag na target para. Ang epektong ito ay magaganap lamang bawat ilang segundo. 9 singil. Tumatagal ng 10 min. Maaari lamang magamit ang Earth Shield sa isang target nang paisa-isa, at isang elemental na kalasag lamang ang maaaring maging aktibo sa target nang paisa-isa.
  • Paglilinis: Pinapataas ang pagiging epektibo ng mga spelling ng nakakagamot na 10%.
  • Healing diskarte: Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naglalagay ng anumang spelling ng pagaling sa shaman ng 70%.
  • pagmumuni-muni: Payagan ang 50% ng mana regeneration na magpatuloy habang naglalagay ng spells.

Pagpapabuti
Isang totemikong mandirigma na sinasaktan ang kanyang mga kaaway ng mga sandata na nilagyan ng pangunahing sangkap.

  • Dobleng hawakan: Pinapayagan ang mga armas na may isang kamay at kaliwang sandata na magamit bilang mga sandatang kaliwa.
  • Bilisan ng kaisipan: Binabawasan ang halaga ng mana ng iyong shaman instant spells ng 6% at pinapataas ang iyong lakas ng spell ng isang halagang katumbas ng 30% ng iyong lakas sa pag-atake.
  • Pag-specialize ng Dual Handle: Pinapataas ang iyong tsansa na i-double wield na na-hit ng isang karagdagang 6%.
  • Lava lash: I-charge ang iyong kaliwang sandata ng lava, agad na pagharap ng 150% pinsala sa armas sa iyong kaliwang kamay. Ang pinsala ay nadagdagan ng 40% kung ang iyong sandata sa kaliwang kamay ay enchanted ng Flame Tongue.

Druid

Pagpapanumbalik
Gumagamit siya ng mga oras na paglunas ng spell upang panatilihing buhay ang kanyang mga kapanalig, na kumukuha ng hugis ng isang puno kapag ang pangangailangan ay pagpindot.

  • Swiftmend: Naubos ang epekto ng isang makabagong target na Rejuvenation o Regrowth spells at agad na pinagagaling ang mga ito sa 5229.
  • Pagpapanumbalik ng Druid: Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naghahagis ng Healing Touch, Regrowth, Tranquility, Reborn, at Nurture ng 70%.
  • pagmumuni-muni: Payagan ang 50% ng mana regeneration na magpatuloy habang naglalagay ng spells.

Feral
Kumuha ng anyo ng isang malaking pusa upang makitungo sa pinsala sa pagdurugo at kagat o isang makapangyarihang oso upang makuha ang pinsala at protektahan ang mga kakampi.

  • Basagin: Ang lahat ng mga epekto ng pagdurugo ay nakikitungo sa 30% karagdagang pinsala.
  • Feral na druid:?
  • Paghihiganti: Sa tuwing kumuha ka ng pinsala, nakakakuha ka ng 5% ng pinsala na nakuha bilang Attack Power hanggang sa isang maximum na 10% ng iyong kalusugan.

Balanse
Maaari itong kumuha ng anyo ng isang malakas na Lechucic, pagbabalanse ng lakas ng Arcane at ng mahika ng Kalikasan upang sirain ang mga kaaway mula sa malayo.

  • Stellar surge: Pagsamahin ang lakas ng araw at ng buwan, paglulunsad ng isang nagwawasak na pagsabog ng enerhiya sa target. Nag-aalok ng 1272-1756 pinsala sa spell ng bagyo sa target sa pamamagitan ng pagbagsak nito.
  • Balanse ang druid: Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naghahagis ng Rage, Starfire, Creeping Roots, Hurricane, Typhoon, Hibernate, at Starfire ng 70%.

Guerrero

Mga Armas
Mahusay na sanay para sa dalawang kamay na labanan, gumagamit sila ng kadaliang kumilos at labis na pag-atake upang maabot ang kanilang mga kalaban.

  • kamatayan Punch: Isang uhaw sa dugo na welga na tumutukoy sa pinsala ng armas kasama ang 85. at sugat ang target, binabawasan ang pagiging epektibo ng anumang paggaling ng 50% para sa 10 sec.
  • Pagkontrol ng galit: Bumubuo ng 1 p. ng galit tuwing 3 sec.
  • Dalubhasang Dalubhasa sa Armas: Pinapataas ang pinsala na nakitungo sa dalawang-kamay na sandata ng suntukan ng 6%.

Furia
Isang nagngangalit na galit na gumagamit ng sandata sa bawat kamay, gumagamit siya ng isang hanay ng mga pag-atake upang gawing mincemeat ang kanyang mga kalaban.

  • Dobleng hawakan: Pinapayagan ang mga armas na may isang kamay at kaliwang sandata na magamit bilang mga sandatang kaliwa.
  • Pag-specialize ng Dual Handle: Pinapataas ang pinsalang ginawa ng iyong pangalawang sandata ng 25%.
  • Uhaw sa dugo: Agad na inaatake ang target para sa [AP * 50/100] p. Ng pinsala. Bilang karagdagan, ang susunod na 3 pag-atake ng suntukan na na-hit ang target ay ibabalik ang 1% ng maximum na kalusugan. Ang epekto na ito ay tumatagal ng 8 segundo. Ang pinsala ay batay sa iyong lakas ng pag-atake.
  • katumpakan: Pinapataas ang iyong pagkakataon na ma-hit sa mga armas ng suntukan ng 3%.

proteksyon
Isang dalubhasang proteksiyon na gumagamit ng isang kalasag upang maprotektahan ang kanyang sarili at ang kanyang mga kakampi.

  • Shield Slam: I-charge ang target sa iyong kalasag sa 294-308. kasama ang 100% ng iyong lakas sa pag-atake at alisin ang 1. ng magic effect sa target. Bumubuo ito ng isang malaking halaga ng banta.
  • Kabanalan: Pinapataas ang iyong kabuuang tibay ng 15% at ang iyong Dalubhasa sa 6.
  • Paghihiganti: Sa tuwing kumuha ka ng pinsala, nakakakuha ka ng 5% ng pinsala na nakuha bilang Attack Power hanggang sa isang maximum na 10% ng iyong kalusugan.

Mago

Arcane
Manipulahin ang enerhiya ng arcane sa pamamagitan ng paglalaro ng oras at espasyo.

  • Arcane Barrage: Inilulunsad ang maramihang mga missile sa target ng kaaway, na nagdulot ng 386-470 pinsala sa kanila. Pinsala sa arcane. Ang Casting Arcane Barrage ay hindi ubusin ang epekto ng Arcane Blast.
  • Arcane Mage: Pinapataas ang pinsala ng iyong mga arcane spell ng 20%

Frost
Nag-freeze ang mga kaaway sa kanilang mga paa at binasag sila ng frost magic.

Sunog
Itakda ang mga kaaway sa apoy gamit ang mga fireballs at ang hininga ng mga dragon.

  • Pyroblast: Magtapon ng isang malaking maapoy na malaking bato, na nagdulot ng 141-187 pinsala. Pinsala sa sunog at 56. karagdagang pinsala sa Sunog higit sa 12 seg.
  • Pig iron armor: Sumasabog 75. Pinsala sa sunog kapag na-hit, pinatataas ang kritikal na rating ng welga ng 3% at binabawasan ang tsansang kritikal na sinaktan ng 5%. Maaari lamang magkaroon ng isang armor spell na aktibo sa wizard nang paisa-isa. Tumatagal ng 30 min.
  • Fire salamangkero: Pinapataas ang pinsala ng iyong mga spell ng sunog ng 20%

Paladin

Sagrado
Humingi ng lakas ng Liwanag upang protektahan at pagalingin.

  • Sagradong Pagkagulat: Sinasaktan ang target gamit ang Banal na enerhiya para sa 314-340. Banal na pinsala sa isang kaaway o pagalingin sa 481-519. sa isang kapanalig.
  • pagmumuni-muni: Payagan ang 50% ng mana regeneration na magpatuloy habang naglalagay ng spells.
  • Healing bonus: Pinapataas ang bisa ng iyong mga spelling ng paggagamot ng 10%.

proteksyon
Gumamit ng Holy Magic upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa mga umaatake.

  • Avenger's Shield: Magtapon ng isang Banal na kalasag sa kaaway, pagharap sa [440 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP] - [536 + 0.07 * SPH + 0.07 * AP]. ng Banal na pinsala at iniiwan siyang tuliro. Pagkatapos ay tumalon sa kalapit na mga kaaway. Nakakaapekto sa 3 mga target sa kabuuan. Tumatagal ng 10 seg.
  • Naantig ng Liwanag: Pinapataas ang iyong lakas sa spell ng isang halagang katumbas ng 60% ng iyong lakas at pinapataas ang halagang pinagaling ng iyong kritikal na paggaling ng 30%.
  • Paghihiganti: Sa tuwing kumuha ka ng pinsala, nakakakuha ka ng 5% ng pinsala na nakuha bilang Attack Power hanggang sa isang maximum na 10% ng iyong kalusugan.

Pagganti
Isang straight crusader na humuhusga at parusahan ang mga kalaban gamit ang sandata at Holy Magic.

  • Dalubhasang Dalubhasa sa Armas: Pinapataas ang pinsala na nakitungo sa dalawang-kamay na sandata ng suntukan ng 6%.
  • Banal na Bagyo: Isang instant na pag-atake ng sandata na tumatalakay sa 55% pinsala sa armas sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 8 yarda. Ang Banal na Bagyo ay gumagaling ng hanggang sa 3 mga kasapi o pagsalakay ng mga miyembro para sa isang kabuuang 25% ng pinsalang napinsala.
  • Light Sheath: Pinapataas ang iyong lakas ng spell ng isang halagang katumbas ng 30% ng iyong lakas sa pag-atake, at ang iyong mga kritikal na spelling ng pagpapagaling ay nagpapagaling sa target para sa 60% ng halagang gumaling sa loob ng 12 segundo.

Rogue

Labanan
Isang espada na gumagamit ng liksi at tuso upang labanan ang mga kaaway.

  • Pag-specialize ng Dual Handle: Pinapataas ang pinsalang ginawa ng iyong pangalawang sandata ng 50%.
  • Barrage ng bakal: Pinapataas ang bilis ng iyong pag-atake ng 20%. Bilang karagdagan, ang mga pag-atake ay tumama sa isang labis na kalapit na kaaway. Tumatagal ng 15 seg.
  • Kabanalan: Pinapataas ang rate ng iyong pagbabagong-lakas ng enerhiya ng 25%.

Pagpatay
Isang nakamamatay na master ng lason na nagpapadala sa kanyang mga biktima ng mapanganib na dagok.

  • Maim: Instant na pag-atake sa parehong mga armas, pagharap sa 100% pinsala sa armas plus 44. karagdagang sa bawat sandata. Ang pinsala ay tumaas ng 20% ​​laban sa mga target na lason. Magbigay ng 2 p. combo
  • Pinagbuti ang mga lason: Pinapataas ang tsansa na mag-apply ng Deadly Poison sa target ng 20% ​​at ang dalas ng paglalapat ng Instant Poison sa iyong target ng 50%.
  • Pagpapasiya ng killer: Habang nagdadala ng mga dagger, ang iyong maximum na Enerhiya ay nadagdagan ng 20 at ang iyong pagkasira ng suntukan ay nadagdagan ng 15%.

Kakayahan
Isang madilim na stalker na lilitaw mula sa mga anino upang tambangan ang hindi inaasahang biktima.

  • Malaswang tawag: Pinapataas ang iyong kabuuang Agility ng 15% at pinapataas ang porsyento ng pinsala sa bonus mula sa Backstab at Hemorrhage ng isang karagdagang 10%.
  • Master ng kahusayan: Ang mga pag-atake na ginawa habang nasa stealth mode at sa loob ng 6 segundo pagkatapos umalis sa stealth mode ay makitungo ng karagdagang 10% pinsala.
  • Shadow Pass: Sinusubukang humakbang sa mga anino at magbigay ng likuran sa likod ng iyong kalaban, pinapataas ang bilis ng paggalaw ng 70% sa loob ng 3 segundo. Ang pinsala ng iyong susunod na kakayahan ay nadagdagan ng 20% ​​at ang pagbabanta na nabuo ay nabawasan ng 50%. Tumatagal ng 10 seg.

Pari

Disiplina
Gumamit ng mahika upang maprotektahan ang mga kaalyado mula sa pagkuha ng pinsala pati na rin pagalingin ang kanilang mga sugat.

  • Penitencia: Nag-apoy ng isang salvo ng Banal na ilaw sa target, pagharap sa 240. Banal na pinsala sa isang kaaway, o 670-756. Pagalingin agad ang isang kapanalig at bawat 1 sec para sa 2 sec.
  • pagmumuni-muni: Payagan ang 50% ng mana regeneration na magpatuloy habang naglalagay ng spells.
  • Disiplina ng pari: Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naglalagay ng anumang spell ng Banal o Disiplina ng 70%.

Mga anino
Gumamit ng malaswang Shadow magic, lalo na ang pinsala sa paglipas ng mga oras ng pag-spell, upang lipulin ang mga kaaway.

  • Pagpapahirap sa isipan: Binubulag ang isip ng target na may Shadow energy, na nagdudulot ng (167 * 3) pinsala. Pinsala ng Shadow para sa 3 sec at pinapabagal ang bilis ng kanilang paggalaw ng 50%.
  • Shadow pari: Binabawasan ang banta na nabuo ng 30%. Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naglalagay ng anumang spelling ng Shadow ng 70%.

Sagrado
Ang isang maraming nalalaman manggagamot na maaaring baligtarin ang pinsala isa-isa o sa mga pangkat at kahit na pagalingin mula sa libingan.

  • Desperadong pagdarasal: Agad na pagalingin ang caster 4896-5776.
  • pagmumuni-muni: Payagan ang 50% ng mana regeneration na magpatuloy habang naglalagay ng spells.
  • Banal na pari: Binabawasan ang knockback na kinuha mula sa nakakasirang pag-atake habang naglalagay ng anumang spell ng Banal o Disiplina ng 70%.

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.