Pinag-uusapan ng Ghostcrawler ang tungkol sa Stamina at Tanks sa Cataclysm

Patuloy na pinag-uusapan ng Ghostcrawler ang Cataclysm Mastery ngunit sa mga araw na ito ay nakatuon siya lalo na sa Stamina at Tanks:

Ang tibay ay palaging magiging mahalaga sa mga tank, kaya hindi kami sigurado na ang pagpilit sa kanila na mag-socket / mag-akit ng iba pang mga katangian ay magiging isang kagiliw-giliw na bagay. Sinabi nito, ang mga tanke ay nag-aalaga nang higit pa tungkol sa pag-iwas sa pagiging isang sponge mana dati. Ang paraan upang maibsan ang lakas upang maging isang mana sponge ay upang kumuha ng mas kaunting pinsala at isang mahusay na paraan upang gawin iyon ay upang maiwasan ang higit pa.

Ang kamag-anak na halaga ng Dodge kumpara sa parry ay isang bagay na makakalaro natin. Ang unang reaksyon ng mga developer ay ang paghinto na kailangang mas mura, dahil ang pag-iwas sa 100% ng isang hit ay higit na mahalaga kaysa pag-iwas sa 50% ng dalawang hit, ngunit hindi nila sigurado kung magkano ang mas mura. Ang pag-iwas sa mga spike sa pinsala (kung saan nag-aambag si Dodge) ay mayroon ding halaga, at kung ang pangalawang hit pagkatapos ng isang parry ay naiwasan (upang mawala mo ang "singil" ng parry) dapat din itong isaalang-alang.

Ang mga bonus na Passive Talent para sa mga tanke ay malamang na maging isang bagay tulad ng 1) bawasan ang pinsala na nakuha, 2) dagdagan ang pinsala na ginawa, 3) bawasan ang pinsala na kinuha sa isang paraan na natatangi sa iyong puno.


Hindi ako sigurado na sinusunod ko ang lohika na iyon. Kung ang koponan ng tangke ay may libu-libo at libu-libong mga puntos ng Stamina, ang mga tanke ay magpapatuloy na mag-ayos kay Stamina dahil maaasahan ito. Kung ang iyong kalusugan ay mababa, kung gayon kahit na ang iyong pag-iwas ay 99% nangangahulugan ito na kung minsan ay mamamatay ka at walang manggagamot na makakaligtas sa iyo. Ngayon, kung ang mga manggagamot sa pangkalahatan ay maaaring pagalingin ka sa pamamagitan ng pinsala ngunit sa paglaon ay maubusan ng mana, kung gayon ang pag-iwas ay mas kaakit-akit sapagkat pinapayagan nitong magpagaling sa iyo ng mas matagal. Ipinapahiwatig ba nito na dapat mo itong ipataw? Hindi ako sigurado ngunit kahit papaano ang isang umigtad na trinket ay maaaring maging lubhang kawili-wili.

Naisip din namin na pinagsama namin ang isang pamamaraan para sa koponan ng tanke na magkaroon ng parehong base pagtitiis bilang isang koponan ng DPS. Ito ay hindi isang malaking isyu sa balanse sa anumang paraan, ngunit tila walang katotohanan kung ang isang plate na DPS ay may higit pa.

Tungkol sa stop vs. umigtad, magkakaroon ng maraming debate tungkol sa pareho sa aming tanggapan at sa lahat ng aming mga whiteboard tungkol sa kung paano ito dapat na gumana nang perpektong at ang kamag-anak na halaga ng bawat isa. Ang mga pag-uusap na ito ay tatagal ng mahabang panahon at hindi ang uri ng bagay na madaling maibuod sa isang maigsi na post ng GhostCrawler.

Mula sa lahat ng ito ay lalabas, kailangan nilang gawin ang mga istatistika ng pag-iwas (Parry, Block, at Dodge) medyo medyo kaakit-akit kaysa sa ngayon. Walang alinlangan, sa pagpasok ng Wrath of the Lich King, ang mga tipikal na problema ng Healers na walang mana (maliban sa ilang mga engkwentro) na nasa The Burning Crusade ay hindi natagpuan.

Hintayin natin kung paano ito umuusbong.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.