Curiosities ng wow: Grim Special

Darating na ang kaganapan sa Halloween! At upang ihanda ang katawan para sa ganitong uri ng kaganapan, sasabihin namin sa iyo ang pinakapangit at macabre curiosities ng Wow.

Mga kindat sa Warlords ng Draenor

Mga kindat sa Warlords ng Draenor

Ipinakita namin sa iyo ang mga kislap sa Warlords ng Draenor, isang serye ng mga sanggunian ng Blizzard sa serye, pelikula, nobela o character, miss namin sila.

banner_curiosities

Mga Curiosity - Ang Wakas ng Mundo

Katapusan ng Mundo ...

banner_curiosities

Matagal na mula nang lumabas ang seksyon ng Curiosities sa amin. Sa oras na ito ay bumalik siya mula sa kamay ni Khern at ng kanyang kurba na Kurzik, isang shaman na magpapakita sa amin kung ano ang Pagtatapos ng World WarcraftMakikita rin natin ang mga nakatagong mga isla sa timog-silangan ng Tanaris, kung saan nakatira ang mga goblin at pirata na walang kamalayan sa iba pa.

Hinihiling din niya sa amin na banggitin si Dalak at ang kanyang post sa opisyal na forum, dahil tila siya ang unang nagtagumpay sa "Blue Barrier". Sa ngayon ay naiwan kaming may mga screenshot ng Khern.

Ngunit hayaan niyang siya mismo ang magpaliwanag sa amin.

Pagtuklas sa April Fool's

altOuaaaaaaahm, anong panaginip. Ang pagtulog na ito ng 17 oras sa isang araw ay hindi maaaring maging maganda ... Gayunpaman, tingnan natin kung anong mga bagong bagay ang may mga kani-kanina lamang ... Eing? Naghahanap ng mga kasosyo? Tusk ba ako? Isang tiyahin na magbasa nang paatras? Isang meter ng koponan upang makita kung sino ang may pinakamahaba? Ngunit ... ngunit ... ngunit ... Aaaaaaaaaaanda, ngayon ay Abril 1, ang araw ng mga inosenteng santo sa karamihan ng mundo. Naiintindihan ko na ang lahat!

Ganoon ko natagpuan ang aking sarili noong Huwebes. Oo oo, tulad ng bawat isa Abril 1, ay ipinagdiriwang sa araw ng mga inosenteng santo o April Fool's (para sa mga Amerikano), at mula sa Blizzard hindi nila ito pinalalampas o mabaliw. Taun-taon ay mayroong mga biro tungkol sa mga pagbabago sa hinaharap, at tulad ng dati, hihilingin ko kay Chromie na buksan ang silid-aklatan, upang makita kung anong mga pagbabago ang nangyari sa mga nagdaang taon:

Trivia - ProntoTM

Ngayong linggo: NakahandaTM

banner_curiosities

Sa linggong ito ay hatid namin sa iyo ang isang artikulo tungkol sa kilalang pagpapahayag ng Nakahanda sa mga forum ng Blizzard. Upang malaman ng kaunti tungkol sa ekspresyong ito.

Salamat sa Zäkum para sa pagpapadala ng iyong katanungan sa aming koreo at ipasulat sa amin ang artikulong ito para sa inyong lahat.

Mga Curiosity - Katatawanan: Ang 3 sangay ng isang pari

Ngayong linggo: Katatawanan: Ang Tatlong Sanga ng isang Pari.

banner_curiosities

Ang seksyon ng mga curiosities ay hindi nai-publish sa loob ng maraming mga linggo ngayon at binuksan namin ang seksyon sa taong ito ng isang maliit na artikulo tungkol sa klase ng pari. Isang artikulo sa isang nakakatawang tono na ipinadala mo sa amin elnathTulad ng sinabi niya sa amin mismo, isang kasamahan mula sa kanyang kapatiran ang sumulat nito at nais nilang ibahagi ito sa komunidad. Kaya't magpasalamat tayo masklin para sa iyong input.

Hindi ka maaaring talo PANGUNAHING KONSEPTO NG PRIESTO AT IBA’T IBA’Y SANGIT NG KWENTO.

10 mga ideya para sa isang Heroic Death Mines

Ang Mines of Death ay isa sa mga iconic na piitan na, hindi bababa sa para sa Alliance, mayroon isang espesyal na aftertaste. Ito ang unang piitan na personal kong binisita at ako ay namangha at marahil ito ay isa sa mga bagay na hindi ako maibalik sa larong ito.
Ang pagpunta sa isang yungib at nakikita ang isang barko pagkatapos ng lahat ay simpleng mahabang tula para sa isang taong nagsisimulang maglaro.

Mga Mines ng Kamatayan

Maraming mga manlalaro na pabiro na lumikha ng isang paglipat na nagtanong sa Blizzard para sa ilan Heroic Deathmines at sa panahon ng BlizzCon 09 kasama ang anunsyo ng Kataklismo, nagulat sila sa amin sa anunsyo ng Heroic Mines of Death at Darkfang Castle.

Hiningi kaba na kung saan ay ang paborito at lahat sa iyo ay nasagot sa akin na walang duda Minas de la Muerte (para sa akin, din). Sa artikulong ito nilalayon kong makuha ang 10 mga bagay na gagawing Mines ng Heroic Death. Hindi ito nagpapahiwatig na ang anuman sa mga ito ay totoo, ang mga ito ay mga ideya lamang at iakma nila ang piitan sa kasalukuyang disenyo ng labanan ni Blizzard.

Teorya ng Anomalus-post-exp-chaos-theory

Pagpapaliwanag ng Teorya ng Chaos: Anomalus

Teorya ng Anomalus-post-exp-chaos-theory Kilala ito ng lahat (at kung hindi, ang karamihan) na ang Blizzard ay nakakakuha ng maraming mula sa mga konteksto o gag's ng WoW mundo sa mga curiosity sa labas ng laro, tulad ng iba pang mga laro ng Blizzard tulad ng Diablo o Starcraft, ang mundo ng TV o sinehan, musika, atbp. Sa ngayon, pag-uusapan natin ang tungkol sa teorya ng kaguluhan, nakakamit, matematika at teoryang pisikal na ipapaliwanag ko sa ibaba:

 

Ang nakamit:

Ang tagumpay ay binubuo ng, pagkatalo Mga anomalus en Ang nexus (bayanihan) nang hindi sinisira ang anuman mahayag. Isang napakahirap na nakamit para sa mga hindi masyadong pamilyar sa teorya sa likod ng nakamit na ito, o para sa mga may maliit na kagamitan; D

 

Teorya ng kaguluhan:

Ang teorya ng Chaos ay isang kilalang konsepto sa matematika at pisika kung saan nakikipag-usap ito sa ilang mga uri ng pag-uugali, syempre, hindi mahulaan ang mga dynamical system.

Un dinamikong sistema Ito ay isang komplikadong sistema na nagpapakita ng pagbabago o ebolusyon ng estado nito sa paglipas ng panahon. Ang pag-uugali sa estado na iyon ay maaaring makilala sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga limitasyon ng system, mga elemento at kanilang mga ugnayan. Sa ganitong paraan, maaaring mabuo ang mga modelo na naghahangad na kumatawan sa istraktura ng parehong system. Ang mga Dynamic na sistema ay maaaring maiuri sa:

  • Matatag: may kaugaliang paglipas ng oras sa isang punto, o orbit, ayon sa dimensyon nito (mang-akit)
  • Hindi matatag: ang katotohanan na makatakas mula sa mga umaakit.
  • Magulo: nagpapakita ng dalawang dating pag-uugali. Sa isang banda, mayroong isang umaakit sa pamamagitan ng kung saan ang sistema ay naaakit, ngunit sa parehong oras, may mga "puwersa" na itulak ito palayo dito. Sa ganitong paraan, ang sistema ay mananatiling nakakulong sa isang lugar ng puwang ng estado nito, ngunit nang walang pagkahilig patungo sa isang nakapirming akit.

Tandaan: Un mang-akit ito ang itinakda kung saan ang sistema ay umuusbong pagkatapos ng mahabang oras. Para sa itinakdang maging isang umaakit, ang mga daanan na sapat na malapit dito ay dapat manatiling malapit kahit na medyo nabalisa ang mga ito. Sa geometriko, ang isang nakakaakit ay maaaring isang punto, isang kurba, isang manifold, o kahit isang kumplikadong hanay ng istraktura ng bali na kilala bilang isang kakaibang akit. Ang paglalarawan ng mga umaakit ng mga magulong sistemang dinamiko ay naging isang mahusay na nakamit ng teorya ng kaguluhan.


Ang daanan ng dynamical system sa umaakit ay hindi kailangang masiyahan ang anumang espesyal na pag-aari maliban sa pananatili sa umaakit; maaari itong maging pana-panahon, magulo, o ng iba pang uri.

Ang isa sa mga pinakadakilang katangian ng isang hindi matatag na sistema ay mayroon itong isang mahusay na pagpapakandili sa mga paunang kundisyon. Mula sa isang sistema na ang mga katangiang pagkakatulad ay kilala, at may nakapirming mga paunang kundisyon, ang ebolusyon nito sa paglipas ng panahon ay maaaring eksaktong malaman. Ngunit sa kaso ng mga magulong system, ang kaunting pagkakaiba sa mga kundisyong iyon ay nagpapabago sa system sa isang ganap na magkakaibang paraan. Kasama sa mga halimbawa ng naturang mga sistema ang kapaligiran ng Earth, ang Solar System, plate tectonics, magulong likido, at paglaki ng populasyon.

Upang maiuri ang pag-uugali ng isang sistema bilang magulo, ang system ay dapat magkaroon ng mga sumusunod na katangian:

  • Dapat itong maging sensitibo sa mga paunang kundisyon.
  • Dapat itong palipat.
  • Ang kanilang mga pana-panahong orbit ay dapat na bumuo ng isang siksik na hanay sa isang siksik na rehiyon ng pisikal na puwang.

Ang pagiging sensitibo sa mga paunang kundisyon ay nangangahulugang ang dalawang puntos sa naturang sistema ay maaaring ilipat sa iba't ibang mga tilapon sa kanilang phase space kahit na ang pagkakaiba sa kanilang mga paunang pagsasaayos ay napakaliit.

Para sa hindi nakakaalam sa matematika, ang pangalang "Chaos Theory" ay maaaring nakaliligaw sa dalawang kadahilanan:

  1. Ito ay hindi kinakailangang isang teorya ngunit maaaring maunawaan bilang isang malaking bukas na larangan ng pagsasaliksik, na sumasaklaw sa iba't ibang mga linya ng pag-iisip.
  2. Kaguluhan ito ay naiintindihan hindi bilang isang kawalan ng kaayusan, ngunit bilang isang tiyak na uri ng pagkakasunud-sunod ng hindi mahuhulaan na mga katangian, ngunit mailalarawan sa isang kongkreto at tumpak na paraan. Iyon ay upang sabihin: isang hindi mahuhulaan na uri ng pagkakasunud-sunod ng paggalaw.

 

Paglalapat ng teorya sa nakamit:

Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay para sa tanke na mai-tanke ang Anomalus sa dulo ng silid kung saan ito nagsisimula, at kapag nagsimula ang immune phase nito at inanyayahan ang mga unang pagkakamali, gumagalaw ang tangke ng ilang metro ang layo, at ang natitirang pangkat ( kabilang ang mga meles) gumagalaw ng ilang metro sa likod ng tangke, upang ang mga pagkabigo ay makakasira lamang sa tangke, na kung saan ay patuloy na tumatanggap ng mga paggamot. Ang hirap ng nakamit ay, sa pagdaan ng maraming oras, mas malaki ang pinsala na natanggap ng tanke at tiyak na ng natitirang pangkat.

Sinasabi sa atin ng teoryang Chaos na ito ay tungkol sa iba't ibang uri ng mga pabagu-bagong pag-uugali, iyon ay, Matatag, Hindi matatag at sa wakas Magulo, na ang ebolusyon ay nakasalalay sa oras na lumilipas mula nang simulan natin ang Stable system, hanggang sa Chaotic system. Sa mga nakamit, halos hindi maiiwasang maabot ang magulong pag-uugali habang nakikipaglaban, at dito makikita ang buong teorya, na nagsasabi sa atin:

Magulo: nagpapakita ng dalawang dating pag-uugali. Sa isang kamay, mayroong isang umaakit sa pamamagitan ng kung saan ang sistema ay naaakit (sa aming kaso, ang tangke), ngunit sa parehong oras, may mga "puwersa" na ilalayo siya rito.. Sa ganoong paraan, ang sistema nananatiling nakakulong sa isang lugar ng puwang ng estado nito, ngunit nang walang pag-aalaga sa isang nakapirming akit.

Sa pagsasagawa, upang maunawaan nating lahat, ito ay, tulad ng ipinaliwanag ko dati, ang tangke ay kumikilos bilang isang umaakit, iyon ay, isang punto kung saan ang lahat ng mga pagkakamali ay itutuon ang kanilang magulong pinsala. Ang mas mahaba ang oras na lumipas mula sa matatag na estado, mas malaki ang pangwakas na kaguluhan. Sa madaling sabi, mas matagal ka upang patayin ang mga ito, mas malaki ang posibilidad na mabigo ang nakamit, dahil sa tiyak na kamatayan.

Mga Kuwentong may Kasaysayan: Ang sumpa ng Masirang Dugo

Ilang linggo na ang nakakalipas, sa seksyong ito, sinuri namin ang kasaysayan ng Leeroy Jenkins.

Ngayon nais kong sabihin sa iyo ang tungkol sa isang sumpa sa epidemya na sumalanta sa mga lupain ng kontinente ng Azeroth noong unang bahagi ng laro.
Ang Masirang Dugo ay ang una sa mga seryosong sakit na sumira sa mga lungsod ng World of Warcraft. Hanggang kamakailan lamang, sa kaganapan ng salot, hindi namin nakita ang anumang katulad nito.
Ang epidemya ay nagsimula noong Setyembre 15 pabalik noong 2005 sa American server na Silvermoon. Dalawang araw na mas maaga, noong ika-13, ang mga pintuan ng Zul'Gurub ay binuksan bilang bahagi ng nilalaman na kasama sa Patch 1.7.
Ang Zul'Gurub ay isang 20-taong raid piitan na matatagpuan sa hilaga ng Stranglethorn Vale. Ang pangwakas na boss nito, si Hakkar ay isa sa mga diyos ng troll pantheon.

Hakkar Nasirang Dugo

mga viking3

Northrend Nordic

mga viking3 Inaanyayahan kita na kumuha ng isang mabilis na paglalakbay pabalik sa oras kapag nagsimulang ibunyag ng Blizzard ang impormasyon tungkol sa kung ano ang magiging galit ng The Lich King. Ang balita tungkol sa Vrykul at sa Kvasir ay talagang nagustuhan ang pamayanan at personal kong (at hulaan ko ang lahat) na gusto ang ideya ng pagkakaroon ng Vikings sa World of Warcraft. Naobserbahan ko kung paano ang Northrend ay naiimpluwensyahan ng kultura ng Norse at maging ang mga tradisyon nito. Iyon ang dahilan kung bakit nilayon kong kolektahin ang kanilang pagkakatulad dito.

En Ulduar mayroon kaming higit pang mga sanggunian sa kulturang Nordic. Kung nakakita ka ng isang bagay na napalampas ko o may isang kagiliw-giliw na ideya na ibabahagi, sa palagay ko masaya tayong lahat na pakinggan ito.

leroyjenkins

Mga kwentong may Kasaysayan: Leeroy Jenkins

Sa ganitong uri ng artikulo, balak kong sabihin sa ilang mga manlalaro, ang mga bagay na nangyari sa nakaraan at na dahil sa kanilang epekto sa pamayanan (o kahit na sa laro mismo) ay karapat-dapat na malaman.

Nang magsimula akong maglaro sa World of Warcraft makikita ko ang maraming mga manlalaro sa pangalang Leeroy o Jenkins ngunit wala akong ideya kung sino o ano ang pangalang iyon. Ngayon ay ipapaliwanag namin ito.

leroyjenkins

Si Leeroy Jenkins ay ang alyas ni Ben Schultz na nagtaguyod sa palayaw na "Leeroy Jenkins" bilang isang sumisigaw na sigaw habang may laban sa "Starcraft" kasama ang kanyang mga kaibigan. Siya ay walang alinlangan na isa sa pinakatanyag na manlalaro ng World of Warcraft sa lahat ng oras at ang pangunahing tauhan ng isang video kung saan makikita mo ang kapahamakang idinulot niya sa kung ano sa oras na iyon (ito ay ang pagtatapos ng 2004) ay isa sa mga mas maselan na piitan : Blackrock Peaks: Superior.