Kapatiran ng mga Brawler - Mga Ranggo 1 hanggang 6

kapatiran ng mga brawler

Kamusta po kayo Ngayon dinadala ko sa iyo ang isang bagay na gusto ko at iyon ay walang iba kundi ang Kapatiran ng mga Brawler at ang kanilang huling laban sa Legion. Iyong mga dumalaw dito ay ginagawa pa rin ito dahil hindi namin alam kung sa anumang oras ay magsasara ito ng ilang sandali, tulad ng sa mga nakaraang okasyon. At tandaan, ang unang panuntunan ng Kapatiran ng mga Brawler ay hindi nila pinag-uusapan ang tungkol sa Kapatiran ng mga Brawler. Nagpapatuloy kami sa lihim;).

Kapatiran ng mga Brawler - Mga Ranggo 1 hanggang 6

Ang Brotherhood of Brawlers ay matatagpuan sa Tram sa ilalim ng lupa para sa Alliance at sa Arena Liza'gar para sa Horde. Doon maaari naming sukatin ang kagalingan ng ating pagkatao sa iba't ibang mga mayroon ng mga laban.

Upang masimulan ang harapin ang iba't ibang mga hamon kailangan nating magkaroon ng pag-access sa Kapatiran ng mga Brawler. Para sa mga ito kailangan nating makakuha ng Dugong Basang Inimbitahan. Mayroong maraming mga pamamaraan upang makakuha ng isa. Sa loob ng gantimpala na mga dibdib ng mga emisaryo sa Broken Isles, tinalo ang mga piling tao na Vrykul na natagpuan sa Rest of the Shield o pagkumpleto ng iba't ibang mga piitan ng nilalaman

Ang pangunahing pera na gagamitin namin sa Kapatiran ng mga Brawler ay ang Brawler's Gold. Ang mga barya ay matatagpuan sa loob Bag ng Brawler sa pamamagitan ng pagkatalo sa mga kalaban sa alinman sa magkakaibang mga nakatagpo, mula sa ranggo isa hanggang pitong, sa mga bag ng mga random na laban at pati na rin sa mga pag-aaway Tuwing nasa lugar kami na nanonood ng laban ng isa pang manlalaro at siya ay nagwagi, makakakuha kami ng dagdag na barya na Brawler's Gold.

Sa seksyong ito, ipapaliwanag ko ang ranggo ayon sa ranggo ng lahat ng kinakailangang mga laban upang maabot ang aming layunin at makamit ang nakamit Hari ng mga Brawler.

Ranggo 1

Labanan laban Tumungo

Napakadali nitong laban. Upang matapos ito matagumpay magkakaroon lamang tayo ng lihis mula sa kakayahan Dagundong ng baril at Brown jump. Sa paggawa nito, magagawa nating talunin siya nang walang anumang problema.

Labanan laban Lolo Chiriflauta

El Lolo Chiriflauta ipapatawag ang mga laruang plush ng iba`t ibang kulay at gagampanan din ang mga kasanayan Kanta ni Chiriflauta sasaktan tayo ng sagrado at Chirifláutico Cantata medyo gagaling yan. Ang huling kakayahan na ito ay maaaring makagambala. Kaya ang pangunahing bagay sa laban na ito ay mag-focus sa pagpindot sa  Chiriflauta lolo, habang iniiwasan natin ang mga pinalamanan na hayop at kung maaari ay piputulin natin ang kakayahan Chirifláutico Cantata. Sa ganitong paraan, madali nating tatapusin ito.

Labanan laban oolis

Ang kalaban na ito ay gagawa ng isang kakayahan na tinawag Malubhang habol tatagal ito ng walong segundo. Sa oras na ito kailangan nating lumayo sa kanya. Kung mayroon kaming ilang epekto sa bilis na mas mabuti upang hindi ito maabot sa amin at saktan tayo. Ang natitirang oras ay mag-focus kami sa pagpindot sa kanya hanggang sa matapos namin siya. Ito ay isang napaka-simpleng labanan.

Labanan laban Warhammer Council

Binubuo ito ng tatlong mga dwende na nagbabahagi ng buhay. Ang bawat isa sa kanila ay gaganap ng iba't ibang kasanayan.

  • Arstad the Wild, gagampanan ang kasanayan Salpukan ng kidlat. Sinisingil ito sa amin at binibigla tayo kaya dapat kaming maging maingat.
  • Ulrich Valeforge, gagampanan ang kasanayan Buhawi. Bumalik kaagad at sasaktan tayo sa lugar.
  • Mataas na Direvith, gagampanan ang kasanayan Si Lava ay sumabog. Kukunin nito sa amin ang isang masa ng lava, na haharapin ang pinsala sa sunog. Maaaring magambala ang kakayahang ito.

Ang isang mahusay na diskarte ay upang tumutok sa Mataas na Direvith, dahil maaari nating putulin ang kakayahan. Dapat tayong maging maingat sa mga puddles ng Tinunaw na slag na sila ay aalis sa lupa, upang maiwasan ang mga ito at pati na rin sa mga singil na nakatulala sa amin sa isang maikling panahon. Kung makukuha natin ang lahat ng ito, mabilis nating makukuha ang mga ito.

Ranggo 2

Labanan laban Isawsaw

Ang kalaban na ito ay isang matandang kalaban na muli nating pagkikita. Sa laban na ito dapat tayong maging maingat sa kakayahan Peck, dahil kung namamahala itong maabot sa amin, rip, tiyak na kamatayan. Upang magawa ito, kailangan natin siyang patulan nang tuloy-tuloy, nang hindi tumitigil. Lalo na mag-ingat ang mga manlalaro ng melee dahil kung sa anumang kadahilanan Isawsaw hinawakan ang pader, hindi siya masindak at samakatuwid ay maaaring gumamit ng kakayahan Peck at patayin kami sa lugar. Samakatuwid, maging maingat na huwag hayaang makalapit siya sa alinman sa mga dingding ng silid. Sa natitira, i-paste, i-paste, i-paste at i-paste, hanggang sa matapos mo ito.

Labanan laban Bill ang janitor

Mahal namin Bill ang janitor (mahal sa sinasabi ng isang bagay), ay patuloy na magtapon ng kasanayan Ipatawag ang walis. Dapat nating putulin ang kakayahang ito nang maraming beses hangga't maaari, dahil mas maraming mga walis ang nakikipaglaban, mas maraming pinsala ang matatanggap natin at mas mahirap para sa atin na alisin ito. Talaga kailangan naming pindutin at i-cut Ipatawag ang walis. Ito ay isang medyo direktang laban.

Labanan laban saroriak

Sa engkwentro na ito saroriak gagamit ng apat na kasanayan, Pader ng apoy, Pag-iling ng apoy, Mainit na sandata, Bola ng apoy y Pyroblast. Dapat tayong maging masigasig sa Pader ng apoy, dahil ilulunsad nito ang isang meteor shower sa tatlong panig kung saan kailangan naming lumabas bago ito magsara, sapagkat kung namamahala ito upang maabot kami mamamatay kami nang hindi maibabalik. Ang iba pang kasanayang dapat tandaan ay Pyroblast, na kailangan nating magambala nang maraming beses hangga't maaari. Ang natitirang oras ay gagawa kami ng mas maraming Dps hangga't maaari hanggang sa matapos namin siya.

Labanan laban Master Paku

Kaagad na nagsimula ang pagpupulong, ang Master Paku nahahati ito sa tatlong kopya at ang lugar ng labanan ay nagiging isang uri ng board game. Magsisimula kaming maglakad nang tuloy-tuloy at mag-iingat tayo na huwag hawakan o subukang tawirin ang alinman sa mga dingding ng labirint o mamamatay tayo kaagad. Kailangang talunin natin ang tatlong mga kopya na mahahanap na patuloy na umiikot sa kanilang kakayahan Sipa ng umiikot, sa buong battle zone. Pangunahing nakakaapekto ang kahirapan sa mga melee dahil ang kakayahan ay magagawa sa amin ng maraming pinsala kung hinawakan ito sa amin. Para makapag-take away Sipa ng umiikot para sa humigit-kumulang labing limang segundo, kailangan naming mangolekta Zen Orb, na kung saan ay isang uri ng dilaw na spheres na lilitaw sa buong lugar ng labanan. Sa maikling panahon na iyon dapat nating samantalahin ito upang magawa ang maximum na pinsala na posible.

Sa una ito ay tila kumplikado ngunit sa sandaling makuha natin ang hang ito ay maaari nating tapusin ang laban nang matagumpay at mapunta sa ranggo ng tatlo

Ranggo 3

Labanan laban Deathfin

Napakadaling labanan iyon mula noon Deathfin ay hindi gumanap ng anumang mga kasanayan. Kaya't ito ay isang lahi lamang ng Dps hanggang sa kamatayan, bago niya kami papatayin.

Labanan laban Hatiin

Hatiin ito ay isang itim na slug at sa laban na ito gagamitin ang kakayahan Dibisyon, na hahatiin ito sa maraming mga slug na ang paggalaw ay magiging mas mabagal. Aalisin namin ang orihinal na slug at huwag pansinin ang mga kopya. Kung tayo ay mga manlalaro ng sunud-sunod, dapat kaming maging maingat sa mga kopya dahil kung hawakan nila tayo ay maraming pinsala ang gagawin sa atin, kaya't dapat tayo ay patuloy na gumagalaw sa paligid ng silid. Dapat din tayong mag-ingat na hindi humakbang Tumutulo maiiwan iyan sa buong sahig. Ang natitira ay upang gumawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari upang matapos siya.

Labanan laban Shadowmaster Aameen

 El Shadowmaster Aameen ay madalas na gampanan ang kasanayan Shadow Torch. Magiging sanhi ito upang lumitaw ang isang anino na sulo kung nasaan kami kapag natapos mo ang paghahatid ng kakayahang ito. Ang sulo na ito ay magpaputok sa isang maliit na lugar at kung makarating ito sa amin ay papatayin kami. Mula sa sandaling iyon, ang bawat bagong sulo na lilitaw ay maglulunsad ng a Shadow Blast dadaan iyon sa natitirang mga sulo na nasa battle zone. Kailangan nating lumipat sa Shadowmaster Aameen na iwan ang mga sulo sa likuran upang hindi nila tayo masaktan kapag sumabog sila. Ang natitirang oras ay kailangan nating gumawa ng maraming pinsala hangga't maaari at tapusin ito sa lalong madaling panahon.

Labanan laban Jhonny Phenomena

Johnny Freak Siya ay isang mangangaso at sasamahan sa buong laban ng kanyang alaga na si Fulgor. Kailangan nating maging napaka-pansin sa kanyang dalawang kakayahan sa pulong na ito, Masigabong palakpakan y Makapangyarihang pagbaril.
Habang Masigabong palakpakanJohnny Freak Ilalagay nito kung saan tayo isang lugar ng mga arrow na patuloy na mahuhulog, kaya't kailangan nating lumayo mula sa kanila kung hindi natin nais na makatanggap ng labis na pinsala.
Makapangyarihang pagbaril ito ang iyong pinakamahalagang kasanayan. Sa sandaling itapon niya ito, ilalagay namin ang ating sarili sa malayo hangga't maaari mula sa kanya at makukuha natin ang kanyang alaga, si Fulgor, upang makarating sa landas ng kanyang Makapangyarihang shot at tayo. Kung makuha natin ito, Johnny papatayin nito ang iyong alaga at magsisimulang buhayin ito. Sa oras na iyon ay kukuha tayo ng pagkakataon na gawin ang lahat ng posibleng pinsala.

Dapat tayong maging maingat sa ating buhay dahil ang alaga ay madalas na tumama. Kung gagawin natin ang lahat ng tama, tatapusin natin ito nang walang pangunahing problema.

Ranggo 4

Labanan laban Kinakalkula

Ang labanan na ito ay lubos na kakaiba at naiiba nang kaunti mula sa nakasanayan natin. Kinakalkula siya ay sa likuran ng silid at static, hindi niya kami sasalakayin maliban kung lalapit kami sa kanya. Ito ay ganap na magiging immune sa anumang kakayahan na gumanap namin dito maliban sa pagdadala namin ng Kalasag ng tubig Market Stall. Sa sandaling magsimula ang labanan, isang labirint ng apoy ang bubuo. Nasusunog na lupa at ang ilang mga ulap ng tubig ay magbubunyag ng landas na dapat nating sundin. Kung aapakan natin ang apoy, mamamatay tayo, kaya kailangan nating sundin ang mga landas na binubuksan nang maingat at subukang makuha Tubig na orb, na lilitaw nang sapalaran sa anumang bahagi ng silid. Kapag mayroon na tayo, ilalagay natin ang Kalasag ng tubig at maaari nating gawin ang mas maraming pinsala hangga't maaari upang Kinakalkula para sa mga labinlimang segundo. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng Kalasag ng tubig dahil maaari din tayong tumapak sa apoy, kung saan, mas madaling maabot ito. Kung hindi tayo nagmamadali at gawin ang lahat nang tama, tatapusin natin ang kalaban na ito sa walang oras.

Labanan laban Meatball

Ang ating kaibigan Meatball atake ulit. Sa laban na ito kailangan nating tapakan ang ilang mga lilang minahan na lalabas sa lupa at sabay na sinasaktan ang aming kalaban. Sa pamamagitan ng pagyatak sa mga ito, makakakuha tayo ng mga stack upang makagawa ng labis na pinsala. Kailangan nating kolektahin ang mga ito sa buong laban at makaipon ng pinsala, habang hindi namin ititigil ang pagpindot sa kanya. Kung magtatagal tayo, siya ay magagalit Galit ang MEATBALL! at papatayin tayo nito.

Labanan laban GG Engineering

Ang mga ito ay dalawang inhinyero ng goblin na nagbabahagi ng buhay. Magtutuon kami sa pagpindot sa goblin na nasa labas ng larangan ng kaligtasan sa sakit kapag gumaganap Teleportasyong pang-emergency. Ito ay ganap na mahalaga sa raffle Goblin rocket barrage dahil magagawa nito sa amin ang isang malaking halaga ng pinsala kung namamahala ito upang maabot kami. Dapat din nating subukang makuha ang mga rocket na iyon upang mahulog sa mga goblin mismo at makakuha ng labis na pinsala. Sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng ito at pag-iwas sa natitirang pag-atake, maaari nating tapusin ang mga ito.

Labanan laban puntos

Kapag naaktibo ang laban, puntos  ilalagay sa paligid nito Rot Aura magdudulot iyon ng pagtaas ng pinsala sa atin kapag nasa loob tayo. Kami ay makaipon ng mga marka sa paglipas ng panahon, na tumatanggap ng higit at maraming pinsala. Kung ang mga marka na ito ay umabot sa sampu, mamamatay tayo kaagad, iyon ang dahilan kung bakit bawat apat o limang marka ay kailangan nating iwanan ang lugar upang i-reset ang mga ito. Ang mga puntos ay makakaakit sa amin muli Point Hook.

Ranggo 5

Labanan laban Sonny at wes

Sa laban na ito kailangan nating maging maingat sa dalawang mga kakayahan na kahalili sa pagitan nila.

Rush! kung aling mga haligi ng tunog ang lilitaw sa silid na kakailanganin nating umigtad.
Alon ng tunog, ilang mga hadlang sa tunog na lilitaw sa antas ng lupa. Dapat nating talunin ang mga ito upang maiwasan ang mga ito at hindi makatanggap ng isang malaking halaga ng pinsala.

Habang ginagawa ang dalawang kasanayang ito, Totoy gaganap ang husay Nasusunog ito, at magtapon ng isang bola ng apoy na magpapababa ng kaunti sa ating buhay. Maaaring magambala ang kakayahang ito. Sa parehong oras, Wes gaganap ang husay Umupo, na kakailanganin nating i-cut o ihinto sa anumang paraan na posible, dahil kung ang kakayahan na ito ay na-cast, ang aming karakter ay uupong, na-immobilize ng ilang segundo at hindi magagawang umiwas sa mga haligi at mga hadlang sa tunog. Dahil ang kakayahang Totoy halos hindi nito naiimpluwensyahan ang aming labanan, mahalaga na gawin ang pangunahing pokus Wes upang matapos siya sa lalong madaling panahon.
Bilang karagdagan, sa panahon ng labanan, maraming mga mananayaw ang lilitaw na hindi namin dapat hayaang makaipon sila dahil hahadlangan nila kami hangga't maaari at talunin natin sila sa pinsala sa lugar.

Labanan laban razorgrim

Ang tanging kakayahang mayroon ang pating na ito ay ang pangharap na haligi ng lupa na gagawin nito kapag gumagalaw at gumaganap Churn. Sa pamamagitan lamang ng paglipat sa kanyang tagiliran o likod at pag-iwas sa haligi na ito, maaari nating wakasan ang laban.

Labanan laban Pulgoso Quintet

Sa laban na ito haharapin natin nang sabay-sabay ang limang mga nabulabog na gnome. Dapat tayong maging maingat sa pagganap ng kasanayan Leprous suka, dahil ang pinsala ay maiipon at ang aming buhay ay mabawasan nang malaki. Tatanggalin namin ang gnome sa pamamagitan ng gnome, talunin ang mga ito sa pinakamaikling posibleng oras. Mahalagang ma-incapacitate ang mga gnome na ito sa ilang paraan upang maiwasan ang kakayahang makaipon ng maraming beses at masalimuot ang laban.

Labanan laban Itim na scabies

Sa laban na ito kailangan nating maging maingat sa mga piyus ng lahat ng mga kanyon na lilitaw sa panahon ng engkwentro. Kapag naabot na ng bariles ang wick at ang kaukulang apoy nito, kakailanganin nating lumayo upang hindi makatanggap ng pinsala, dahil kung makakatanggap tayo ng isang pagbaril ng kanyon mamamatay tayo kaagad. Ano pa, Itim na scabies gaganap ang husay Sa carrrrrrga! at kakailanganin nating tumabi upang hindi tayo itapon sa hangin. Ang natitira ay dapat gumawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari upang wakasan ito sa lalong madaling panahon.

Ranggo 6

Labanan laban Topps

Ito ay isang kakila-kilabot na sisira sa lahat ng nahuhuli sa harap nito. Kailangan naming tumabi kapag gumawa ka Atake ng Jurassic dahil sisingilin ito at kung nasa landas nito tayo, mamamatay tayo kaagad. Sa paghihiwalay namin, Topps ay mag-crash sa pader ng silid at makatanggap Jurassic stun. Sa oras na iyon ay natigilan siya, maaari nating saktan siya dahil tatanggap siya ng limampung porsyento pa. Dapat nating tandaan na Topps mabibigla ka sa unang pagsingil mo, pagkatapos kakailanganin mong dalawa Atake ng Jurassic upang makapasok Jurassic stun at iba pa sa pagdaragdag ng isang bilog ng Atake ng Jurassic sa tuwing. Dapat din tayong mag-ingat na tamaan siya sa kanyang tagiliran upang hindi niya tayo masindak kapag ginamit niya ang buntot. Kung isasaalang-alang ang dalawang pagkilos na ito ay magiging madali upang tapusin siya.

Labanan laban Millie Watt

Sa pagpupulong na ito dapat nating isaalang-alang ang dalawang kasanayang ito.

Electric dinamita, na mag-iiwan ng ilang mga puddle ng kuryente na kakailanganin nating iwasan.
Megafantastic Decombobumorphator, na kung saan ay may isang mahabang haba ng cast at maiiwasan namin ang pagpunta sa anumang electrical puddle na nilikha ng  Electric dinamita bago pa niya matapos ang paghahagis nito, kung hindi man ay gagawin tayong robot na manok at tayo ay mamamatay.

Ito ay isang medyo direktang laban.

Labanan laban Carl

Ang laban na ito ay nakasalalay lamang sa aming Dps. Tuwing labing limang segundo Carl Ilulunsad nito ang isang bola ng lava sa pagpupulong, na kapag tumama sa lupa, lilikha ng apat na pader ng apoy na maglalakbay sa buong silid sa apat na magkakaibang direksyon at dapat tayong umiwas. Ang lugar kung saan tumama ang lava ball na ito ay mananatiling nasusunog, kaya kung may isa pang bola ng lava na tumama malapit dito at dadaan dito ang mga linya ng apoy, ang dating isa ay isasaaktibo muli at maglulunsad ng isa pang apat na pader ng apoy. Dapat nating tapusin sa lalong madaling panahon sa Carl upang hindi sila makaipon at magkadena ng masyadong maraming pader ng apoy na nauuwi sa pagpatay sa amin at makakasira ng away.

Labanan laban ogrewatch

Ang laban na ito ay isang pagtango sa laro ng Overwatch. Ang unang bagay na dapat nating gawin ay kanselahin ang Barrier projector de Hudson sa sobrang pagkataranta. Mula doon magkakaroon tayo ng walumpung segundo upang tapusin dupree bago ito ilunsad Mag-isa sa harap ng panganib, na kung matapos nito ang pag-channel, papatayin ka agad nito. Habang kakailanganin nating maiwasan ang mga mina na inilalagay nito kabun at ang pag-atake ng Hudson kasama ang kanyon ng Tesla, na maaari nating makagambala. Matapos pumatay dupree tatapusin natin ang iba pang mga kalaban na gumagawa ng maraming pinsala hangga't maaari dahil ito ay isang medyo masikip na labanan.

At sa ngayon ang gabay mula sa mga ranggo 1 hanggang 6 ng Kapatiran ng mga Brawler. Good luck sa iyong mga tugma at makita ka sa susunod.

Susunod na artikulo: Brawlers Brotherhood - Ranggo 7 - Mga Nakamit at Gantimpala.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.