Mythical Zul - Uldir

takpan uldir gawa-gawa zul ang muling pagsilang

Hoy mga magagaling! Kumusta ang buhay mo? Umaasa kami na mabuti dahil dinadala namin ngayon sa iyo ang opisyal na gabay sa GuíasWoW ng Mythical Zul, ang Revenant, boss ng unang pagsalakay na ito sa simula ng pagpapalawak, Uldir. Nang walang karagdagang ado, hayaan natin ito!

Uldir

Ang Uldir ay ang unang banda na makikita natin sa pagpapalawak na ito, Battle for Azeroth, kung saan praktikal naming makikita na ang dugo ay naroroon. Bilang mabuting kampeon na tayo, susubukan naming sirain ang lahat ng mga monstrosity na ito na nagtatago sa kadiliman at may mga plano sa hinaharap na sirain ang lahat ng buhay sa Azeroth ... o kahit papaano mabago ito.

Uldir

Libu-libong taon na ang nakalilipas, sinusubukan na maunawaan ang likas na katangian ng kanilang walang hanggang kaaway, itinayo ng mga Titans ang napakalaking pasilidad na ito sa ilalim ng lupa upang ihiwalay at siyasatin ang mga nakuhang mga ispesimen. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga mahihinang punto at reaksyon ng Void energy na nagbubuklod sa mga dating diyos, inaasahan nilang makahanap ng isang paraan upang ma-neutralize ang enerhiya na iyon. Napakamali nila. Ang pasilidad ay tinatakan upang ang mga katakutan na nilalaman nito ay hindi kailanman pinakawalan sa Azeroth. Ngunit ang mga selyo ay nasira ...

Tulad ng sa mga piitan, magkakaroon kami ng pakikipagtulungan ng Yuki y zashi. Narito ang kumpletong gabay sa Mythical Zul, ang Revenant:

Nang walang karagdagang pagtatalo, magsimula tayo sa gabay ng boss na ito.

Si Zul, ang Revenant

zul ang muling ipinanganak na uldir

Si Zul ay matagal nang ipinagmamalaki na pinuno ng Zanchuli Council, ang mga punong tagapayo sa mga hari ng Zandalar, at iginagalang bilang pinakadakilang propeta. Ngayon ang madilim na propeta ay tumalikod laban kay Haring Rastakhan, na nais na makita ang isang tunay na troll empire na pamamahala muli sa mundo, kahit na nangangailangan ito ng pagsumite sa Diyos ng Dugo, G'huun.

Buod

Sinimulan ni Zul ang laban sa tulong ng mga puwersa ng dugo. Ito ay magpapatuloy na magpatawag ng labis na pwersa ng dugo na dapat makipaglaban sa partido habang napupuno ang enerhiya nito. Nang maabot ang 40% ng kanyang kalusugan, huminto si Zul sa pagtawag sa mga pwersa ng dugo at ganap na binigyan ng kapangyarihan ng dugo ni G'huun, nagpapalabas Epicenter ng katiwalian at ginugugol ang kanyang dugo ng ninuno upang mailapat sa banda Nasirang dugo sa natitirang laban. Dapat talunin siya ng mga manlalaro bago ang pinsala mula sa Nasirang dugo lumagpas sa kanila.

Mga Kasanayan

-Phase 1

-Phase 2

Iba pang mga target sa panahon ng labanan

- Madugong pagbalik / Bulok na karne

Mga Tip sa

-Tank

  • ang Nazmani Shredder ginagamit nila Vibrating pulse kapag naabot nila ang 100% na enerhiya. Siguraduhin na ang kanyang mga kakampi ay wala sa saklaw!
  • Iwasan ang mga pag-atake ng suntukan mula sa Uhaw sa dugo o gumamit ng mga kakayahang nagtatanggol upang mabawasan ang paggaling na kanilang natanggap Gutom na panga.
  • Nakakasira ng dugo lilikha ng isang malaking lugar ng Dugtong ng dugo kapag lumayo ang epekto. Tiyaking malayo ka sa ibang mga manlalaro!

-DPS

- Manggagamot

Estratehiya

Bago simulan ang labanan, kakailanganin nating linisin ang lahat ng mga manggugulo na nasa lugar (at walang kaunti) at, kapag natapos, mag-ingat nang mabuti na hindi malapit sa gitnang lugar dahil makakalaban natin ang boss at mga kakampi niya.

Upang magsimula, makikilala namin si Zul, a Nazmani Shredder, A Bloodhound Nazmani at apat Uhaw sa dugo, ang bawat isa sa kanila ay may iba't ibang mga faculties. Ang pulong na ito ay binubuo ng dalawang yugto. Sa una ay haharapin natin si Zul at ang kanyang mga alipores, at sa pangalawa, direkta naming aatake si Zul.

Mahalagang gawin ang unang yugto nang mabilis hangga't maaari mula pa

-1º Phase

Una sa lahat, hindi namin direktang sasalakayin si Zul hanggang sa maalis namin ang lahat ng mga kaaway ng labanan, mga kaaway na patuloy na lalabas hanggang maabot ang yugto 2. Ang unang yugto na ito ay tatagal hanggang sa maabot ni Zul ang 40% ng kanyang maximum na kalusugan. Patuloy itong umatake sa amin ng Shadow Barrage (kakayahan na mai-channel sa mga random na manlalaro, kaya't hindi kinakailangan na i-tank ito) at Madilim na paghahayag, pagmamarka dalawang kakampi ang sinumang may isang medyo malaking lugar, kaya't ang mga apektado ay kailangang lumayo mula sa natitirang bahagi ng banda upang maiwasan ang pinsala dahil magiging mas malayo ito. Kapag nag-expire ang debuff na ito, hindi lamang nito haharapin ang pinsala sa lugar ngunit mag-iiwan din ng iilan Minion ni Zul dapat unahin yan. Agad na mamamatay ang mga ito kung gagamit kami ng mga disipasyon dito. Kung ang mga minions na ito ay namamahala upang maabot ang Zul, gagamitin nila Hukay ng kawalan ng pag-asa, pagbato ng isang malaking takot sa lahat ng mga manlalaro hit.

Dapat nating malaman na sa paghihirap na ito at sa itaas, Puddle ng kadiliman Hindi lamang ito mula sa pangalawang yugto, lilitaw din ito sa unang maraming beses.

Gayunpaman, susubukan naming panatilihing malapit ang lahat ng mga kaaway sa boss hangga't maaari upang samantalahin ang lahat ng mga natitirang pinsala. Sa yugtong ito mahahanap natin ang maraming uri ng kaaway:

  • La Nazmani Shredder Ito ay magiging isang layunin na dapat mahuli ng isa sa mga tanke, palaging nakatalikod sa natitirang pagsalakay dahil sa mga channel nito Madugong hiwa na ilulunsad ito sa isang pangharap na kono, na gumagawa ng kaunting pinsala sa mga manlalaro na na-hit. Kapag umabot sa 100p. enerhiya, ay channel Vibrating pulse, pagbibigay kapangyarihan sa lahat ng mga kakampi (iyon ay, aming mga kaaway) at pagdaragdag ng pinsala na makikitungo nila ng 50%. Upang maiwasan itong mangyari, ang tangke ay kailangang ilipat sa shredder sa isang sulok ng entablado bago ito umabot sa 100p. ng lakas. Sa ganitong paraan, pipigilan namin ang mga minions na bigyan ng kapangyarihan. Para sa kadahilanang ito, ang tangke na nakatalaga sa pandurog ay magiging singil lamang ng tangke ng nagkakagulong mga ito sa unang yugto.
  • ang Bloodhound Nazmani, para sa kanilang bahagi, ay magdadala ng iba't ibang mga faculties. Una sa lahat, makukuha nila Madugong presensya, paggawa ng anumang Bloodhound Nazmani mas mababa sa 20 metro mula sa iba pa Bloodhound Nazmani, Sanhi ang lahat ng mga kaaway sa engkwentro upang magpagaling para sa 10% kalusugan bawat dalawang segundo. Isa pa sa pinakamahalagang faculties ay Curdle dugo, kakayahan na mai-channel kapag umabot sa 100% ng maximum na enerhiya, sa oras na ito ay masisindak sa anumang paraan dahil maiiwan nito ang mga paa nito Animated na Ichor na dahan-dahang maglalakad patungo Zul at pagalingin siya Pagsasalin ng Ichor. Sa kaganapan na lumitaw ang ichor na ito, ito ay magiging isang pangunahing priyoridad dahil hindi namin pinapayagan na gumaling si Zul. Dugtong ng dugo Ito ang magiging pangunahing kakayahan ng kaaway na ito, na patuloy na mai-channel at maaaring magambala. Ang mga kaaway na ito ay lilitaw sa gilid ng silid, na inirerekumenda na i-cut ang mga ito upang makalapit sa suntukan o itulak sila gamit ang paghawak ng DK, halimbawa.
  • Sa wakas, ang Uhaw sa dugo (4 sa kanila ay palaging lilitaw) ay mag-target ng mga random na manlalaro at gagamitin Gutom na panga, paggaling ng malaking halaga ng kalusugan para sa bawat hit, kaya't sila ay nakatulala o pinabagal at natanggal nang mabilis hangga't maaari. Gayundin, kapag umabot sa 100p. ng enerhiya, gagamitin Fulminant bali, isang guro na dapat nating pigilan dahil imposibleng itaas ang mga buhay pagkatapos ng guro na ito.

Sa gawa-gawa, magkakaroon ng isang bagong mekaniko na hindi namin maaaring laktawan dahil magiging whipe oo o oo. Sa Mythic, ang mga alon ng mga kaaway na ito ay muling magbabago pagkatapos ng kanilang kamatayan na bumalik sa labanan at salamat sa Madugong pagbalik. Maiiwasan lamang ito kung namamahala tayo upang mailagay ang debuff Bulok na karne sa mga kaaway. Sa sandaling magsimula ang engkwentro, malalaman natin na mayroong isa sa mga kaaway na nakalagay na ang debuff na ito. Kung nagtatapos ito o natanggal, tatalon ito sa isang magkaibang kalaban, kaya't hindi dapat maging problema dahil ang tanging bagay na pinipilit nila tayo sa sandaling ito ay mag-focus sa mga may tatak. Ang problema ay kasama Uhaw sa dugo, na ang pagkakaroon ng napakaliit na buhay, ito ay medyo mas kumplikado at magtatapos tayo sa pagpatay sa natitira nang hindi nais. Dumarating ang problema kapag nagsimula ang yugto dalawa, dahil ang mga tangke ay kukuha ng isang malaking halaga ng pinsala at hindi namin pinapayagan silang manatiling buhay.

-2º Phase

Kapag umabot sa 40% ng maximum na kalusugan nito, magpapalabas ito Epicenter ng katiwalian, tinutulak ang lahat ng mga manlalaro, na nagdudulot ng pinsala sa bawat isa sa kanila at binibigyan ang pangalawang yugto. Kung sa simula ng ikalawang yugto ay mayroon pa ring mga kaaway na nabubuhay mula sa unang yugto, dapat silang maging unahin. Kapag natanggal ang mga layunin, ang isa sa mga tanke ay kailangang mahuli si Zul, dahil sa sandaling ito, kailangang mai-tank. Bukod, lahat tayo ay mananalo Nasirang dugo, pinsala sa paglipas ng panahon na makakalap paminsan-minsan, sandali upang magamit ang aming BL.

Sa yugtong ito, ang tangke ay dapat na nasa harap ng Zul, kaya't ang natitirang mga gang ay dapat na manatili sa likuran. Ang dahilan para sa pagkakaloob na ito ay dahil sa ang katunayan na ang tangke ay kukuha mula sa oras-oras Nakakasira ng dugo, gumagawa ng maraming pinsala sa paglipas ng panahon. Makakapagpalit kami sa Zul bawat tatlo o apat na tatak, depende sa kung saan maaari naming hawakan. Ito ay mahalaga na ang tanke na nawala ang paglala ng boss, mabilis na lumipat sa isang sulok ng entablado mula noon, Nakakasira ng dugo, kapag nag-expire na, mag-iiwan ng malaking madugong pool na maglalapat Nasirang dugo pinagsama-sama kung mananatili tayo dito.

Tulad ng pag-atake namin ito nang direkta, gagamit ito ng iba pang mga faculties:

  • Puddle ng kadiliman Ito ay magiging isang kakayahang gagamitin niya paminsan-minsan, na lumilikha ng isang lugar ng kadiliman na dapat sakop ng isang manlalaro. Kung ang lugar na ito ay hindi sakop kapag nag-expire na ito, makitungo kami ng pinsala sa buong pagsalakay Eruptive kadiliman bilang karagdagan sa paglalapat ng isang karga ng Nasirang dugo sa lahat ng mga manlalaro. Gayundin, bilang isang bonus sa kahirapan na ito, ang manlalaro na nag-medyas sa pool na ito ay makakakuha ng singil Nasirang dugo, sa madaling salita, alinman sa medyas ka at kinuha mo ang tatak o inilagay mo ito sa buong banda.
  • Pagnanais ng kamatayanSa kabilang banda, makokontrol mo ang dalawang manlalaro sa isang random na paraan na pupunta sa gilid ng entablado at subukang tumalon upang magpatiwakal. Ang kakayahang ito ay maaaring mapawi, ngunit ang paggawa nito ay magkakaroon ng isang epekto na katulad sa Madilim na paghahayag, pagharap sa isang halaga ng pinsala ayon sa distansya ng manlalaro at pagtawag Minion ni Zul, na kung saan ay dapat na muling mawala. Upang gawin nang wasto ang mekanikong ito, ang mga manggagamot ay maghihintay hanggang ang mga apektadong manlalaro ay nasa gilid mismo, sa oras na kailangan nating paalisin sila.

Nadambong

-Mga armas

-Armor

Iniwan namin sa iyo ang mga gabay ng lahat ng mga boss ng Uldir gang:

At sa ngayon ang gabay na ito sa Mythical Zul, ang Muling Pagsilang. Inaasahan namin na nagsilbi ito sa iyo at, higit sa lahat, muli kaming nagpapasalamat sa iyo Yuki y zashi para sa pakikipagtulungan.

Maaari mong ma-access ang kanyang channel sa YouTube upang makita ang natitirang mga gabay mula sa sumusunod na link:

Yuki Series - YouTube

Pagbati mula sa GuíasWoW at isang mahigpit na yakap (>^.^)> yakap <(^.^<)!


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.