Gabay ng Guild Master: Bahagi 1 - Panimula

Sa gabay na ito susubukan kong makuha ang aking mga impression at pag-aaral sa paglipas ng panahon tungkol sa: Paano maging Master ng isang Kapatiran.

Matagal ko nang nais isulat ang patnubay na ito, na hahatiin sa maraming bahagi. Sinasamantala ang okasyon, sasabihin ko sa iyo ngayon ang ilan sa aking personal na kasaysayan sa World of Warcraft.

gabay-gm-guro-kapatiran

Nang magsimula akong maglaro, hinikayat ako ng isang napakalaking kapatiran sa aking server (Tyrande), ito ay kilala bilang Fatal Beasts at ang pinuno ng kapatiran ay nakatuon sa pag-anyaya sa sinumang manlalaro na walang kapatiran at na nasa paligid ng Stormwind. Sumali ako sa guild na ito noong ako ay antas na 30 at halos walang alam tungkol sa laro. Sa isang maikling panahon ay hinirang ako bilang isang opisyal ng kapatiran na ang araw-araw ay mayroong higit na mga kasapi, mga 300 at unti-unti, ang panginoon ng kapatiran ay nagdudulot ng higit sa akin. Walang sinuman ang naglaro dito, at iilang tao ang nakakita dito, wala kaming kahulugan sa ilan, ang ilan ay gumawa ng Battlegrounds, ang iba pa ay mga piitan at marami sa pinakamataas na antas (noong 70 na noon) ay natapos nang umalis dahil sa masamang samahan ng kapatiran.

Kapag ang isang tao ay tumaas sa antas ng 60 sila ay ginawang isang opisyal, ngunit ito ay isang simpleng pamagat, ito ay wala sa sarili, ito ay isang walang laman na pamagat. Hindi nagtagal bago pumasok sa isip ko ang sumusunod na pag-iisip: "Kung inaayos ko ang kapatiran na ito ngunit hindi ito akin, bakit hindi ako lumikha ng sarili kong kapatiran?"

Nagtipon ako ng ilang matapang na kalalakihan at sinimulan namin ang isang kapatiran na kilala bilang Dark Rebellion.

Sa mga gabay na ito nilalayon kong gabayan ang bagong Mga Kapatiran ng Kapatiran, sa kanilang landas sa pang-organisasyon, pagse-set up ng isang kapatiran mula sa simula. Ang unang tanong na tatanungin ang iyong sarili ay ang sumusunod:

Nais mo ba talagang maging Master ng isang Kapatiran?

Ang katanungang ito ay susi, ang pagiging Master ng isang Kapatiran ay isang bagay na isang priori, medyo seryoso. Nagdadala ito ng maraming responsibilidad at maraming sakit ng ulo, maliban kung ikaw ay isang kapatid na lalaki sa bangko. Dapat mong tanungin muna ang iyong sarili:

Anong uri ng kapatiran ang nais kong mabuo?

Ito ang oras ng paghahanap sa espiritu. Para sa akin ang sagot ay simple. Gusto ko ng kapatiran amenaorganisado at nakatuon sa PvE, nais kong madama ng mga manlalaro ang iba pang mga miyembro ng guild bilang tunay na mga kapatid. Uff! Hindi pangkaraniwan iyan, ang karamihan sa mga guild ay seryoso sa PvP o seryoso sa PvE ngunit hindi seryoso. Sinimulan ko ang aking paglalakbay sa mga taong alam ko na ngunit mabuting tanungin ang iyong sarili, ilang oras ang iyong nilalaro? Anong uri ng mga iskedyul ang nais mong gawin banda o larangan ng digmaan? Anong ugali ang nais mong magkaroon ng iyong kapatiran? Paano mo nais na magpasya sa kapatiran? Kung bubuo ka ng isang kapatiran mula sa simula maaari mong (at dapat) makontrol ang lahat ng mga salik na ito.

 

gm-guro-kapatiran

Gaano karaming trabaho ang maaari kong ilaan dito?

Kung ikaw ay magiging master ng kapatiran, mahalaga na magkaroon ng libreng oras upang ilaan sa pang-araw-araw na gawain ng pagpapatakbo ng isang kapatiran. Sa una maaari kang gumastos ng 14-15 na oras sa isang linggo. Ang paglikha at pag-aayos ng mga panuntunan, pagrekrut, pag-aayos ng mga unang banda ay tatagal nang mas matagal kaysa sa inaasahan mo. Kung sa palagay mo ay wala kang sapat na oras, ang trabahong ito ay hindi perpekto para sa iyo.

May kilala ba akong mga taong makakatulong sa akin?

Maaaring may ilang mga kapatiran na itinatag sa charisma ng isang mabuting pinuno ngunit personal kong walang alam. Kung ikaw ay magiging isang guild master, kakailanganin mong malaman upang magtalaga. Kung nais mong magkaroon ng pagkakataong mabuhay ang iyong kapatiran, dapat kang magsangkot ng higit sa isang tao sa pagpapasya ng kapatiran. Ang karaniwang bagay sa mga kasong ito ay ang mga pagpapasya na gagawin sa pagitan ng pangkat ng mga opisyal at guro, na may parehong guro at opisyal na may parehong kapangyarihan sa pagboto.

Ang isang napakahalagang bagay tungkol sa isyung ito ay upang maingat na pumili ng mga opisyal. Ang iyong matalik na kaibigan ay hindi dapat maging pinakamahusay na opisyal. Maghanap para sa mga makatuwiran at matalinong tao, na may libreng oras at maraming sigasig para sa iyong proyekto. Hindi kinakailangan na sa unang araw na mayroon ka ng lahat ng mga itinalagang opisyal, sa katunayan ay tumagal ako ng ilang araw upang matapos ang pagpili sa kanila. Magandang ideya na makipagtagpo sa kanila lingguhan (kung kailangan ito ng sitwasyon) upang gumawa ng mga desisyon sa sorority. Kung hindi mo gugustuhin na maging Pinuno ng Gang, kakailanganin mong pumili ng isang opisyal na magagawa. Sa kawalan ng Master, ang namumuno sa mga banda ay ang taong may pinakamaraming awtoridad sa kapatiran bilang isang pangkalahatang tuntunin dahil tatanggapin niya at malulutas ang mga pang-araw-araw na reklamo sa battlefields o instances.

Bakit ko nais na maging isang Guild Master?

Bago ka magmadali sa Guildmaster upang lumikha ng iyong sarili, tiyaking ginagawa mo ito para sa tamang mga kadahilanan. Personal, nais ko ang kasiyahan ng makita ang isang organisadong kapatiran na may isang tiyak na direksyon. Nais niyang huwag magpadala ng labis na presyon dahil ayaw niyang maging iyong tipikal na propesyonal na guild na gumagawa ng piitan. Sa palagay ko ito ay isang masamang pagpipilian upang maging masyadong malubha o tumawa sa mga baguhan, walang ipinanganak na natututo at sa gayon ang mga banda ay naging mas lundo. Ang isa sa aking mga hangarin ay ang mga miyembro ng aking sorority na magsuot ng kanilang sorority na pangalan na may pagmamalaki. Maraming mga hindi magandang kadahilanan na nais na maging isang guro. Ang una ay: "Ginagawa ko ito dahil walang gagawa." Ang kadahilanang iyon ay isa sa pinakapangit dahil hindi ka magiging komportable. Ang pangalawa sa mga ito ay pagmamataas. Harapin natin ito, mayroong isang kaunting kaakuhan sa lahat ng mga bagay at okay lang iyon. Gayunpaman, kailangan mong tanungin ang iyong sarili kung talagang ginagawa mo ito upang makuha at pamahalaan ang pagnakawan mula sa isang piitan, upang magkaroon ng kapangyarihan sa iba, o dahil nakakatuwa na nasa tuktok. Kung ang mga bagay ay nagkamali sa guild, ang pagiging guild master ay hindi magpapasaya sa iyo o anumang katulad nito. Sa katunayan, makakaramdam ka ng kakila-kilabot. Ayon kay Machiavelli, mas mainam na matakot ito kaysa sa minamahal ngunit sa konteksto ng World of Warcraft walang dahilan kung bakit dapat matakot ang isang guildmaster. Kung kumilos ka tulad ng isang diktador ang iyong mga miyembro ay maaaring umalis, magalit, at kahit na kumuha ng pagkakataon na magnakaw ng isang bagay mula sa banko ng kapatiran.

Konklusyon

Kung nagawa mong sagutin ang mga katanungang ito nang kasiya-siya at nais mo pa ring bumuo ng isang kapatiran, maghintay para sa susunod na kabanata ng gabay, kung saan ipapaliwanag ko kung paano bumuo ng ilang mga pangunahing alituntunin para sa iyong bagong kapatiran.

Maaari mong ipagpatuloy ang pagbabasa: Patnubay ng Guild Master: Bahagi 2


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.