Gabay ng Guild Master: Bahagi 4 - Pagkalat ng Pagnakawan

Binabati kita! Ang iyong kapatiran ay mayroon nang mga patakaran, batas at patakaran handa at iyong website dapat itong gumana. Kahit na hindi ka pa nag-raid, ang iyong susunod na hakbang ay upang magpasya kung ano ang gagawin sa mga masayang lilang na makikita mo kapag natalo mo ang isang boss.

namamahagi ng_botin_header

Kapag nagrekrut ako para sa guild at gumagawa ng ilang mga panayam, maraming tao ang nagtanong sa akin kung paano ibinahagi ng aking guild ang pagnakawan.

Pangunahing mga sistema ng paghahatid

Karamihan sa mga guild na gumagawa ng gang ay gumagamit ng ilang pagkakaiba-iba sa pagitan ng isa o dalawang mga sistema ng pamamahagi ng pagnanakaw. Ang una ay ang Booty Council, kung saan ang mga opisyal o ibang kasapi na napili para sa tungkuling ito ay magpapasya kung sino ang makakakuha ng anong piraso ng nadambong batay sa isang kumplikadong index ng pangangailangan at merito. Ang pangalawa ay ang sistema ng DKP. Pinapayagan ng sistemang ito ang mga miyembro ng isang gang na kumita ng mga puntos para sa pagpatay sa mga boss (o kung ano ang pagpapasya lamang ng pinuno ng gang) at gugulin ito kapag bumibili ng pagnakawan. Mayroong maraming mga kalamangan at kahinaan sa bawat system at ngayon titingnan namin sila.

Paano ako pipili?

Bago magpasya sa pagitan ng DKP o ng sistema ng Loot Council, dapat kang magpasya kung anong layunin ang nais mong makamit. Kami ay mag-iikot sa kanila.

1. Booty Council

Ang ganitong uri ng system ay idinisenyo upang i-optimize ang pagnakawan upang ibigay ito sa tao na pinakamahusay na gagamitin ito. Ito ay maaaring tunog tulad ng pinakamahusay na mga manlalaro na makatanggap ng lahat ng mga item ngunit sa pagsasanay na iyon ay hindi totoo. Ang isang maayos na paggana ng Konseho ay gumagamit ng pagnakawan pareho upang gantimpalaan ang mga manlalaro para sa mahusay na pag-uugali (at kakayahan) at upang matulungan ang mga manlalaro na mapanatili ang isang tamang average. Minsan gagantimpalaan ng Konseho ang pinakamahina na manlalaro sa kanilang klase at / o papel. Ang lahat ng mga desisyon ay ginawa para sa ikabubuti ng pangkat. Ang bawat miyembro ng Konseho Dapat ay may kaalaman ka tungkol sa pagnakawan na maaaring mahulog mula sa bawat boss, mga pangangailangan, kagustuhan at kakayahan ng bawat manlalaro. Kung ang isang manlalaro ng Konseho ay interesado sa ilan sa mga pagnanakaw ay tatabi siya sa talakayan tungkol sa item na pinag-uusapan.

2.DKP

Binibigyan ng kapangyarihan ng mga system ng DKP ang mga manlalaro na bumili ng mga item at dapat magpasya ang mga manlalaro kung ano ang pinakamahalaga sa kanila. Sa mga ganitong uri ng system, ang mga manlalaro ay may posibilidad na makatipid upang makakuha ng pinakamahusay na kagamitan na ipinapalagay na maaari nilang makilala ang bagay na ito mismo. Ang sistema ng gantimpala ng DKP ay batay sa pagdalo ng raid at pagkatalo ng boss. Ito ay isang mabuting paraan upang "kaakibat" ang mga manlalaro dahil makakagawa sila ng mas mahusay na kita sa pamamagitan ng pagpapatuloy sa pagsalakay. Ang sistemang ito ay maaaring isaalang-alang na "patas" dahil hindi nito makilala ang kasanayan ng isang manlalaro kahit na ang bagay ay hindi palaging mahuhulog sa mga kanang kamay.

Mga kontras

Ang system ay hindi perpekto. Ipagpalagay na ang mga tao ay "matapat" at hindi magkakaroon ng masamang hangarin sa alinman sa mga sistemang ito, narito ang mga kahinaan ng bawat system.

Konseho:

1. Ang sarili lamang nating pusod ang nakikita natin

Ang kalikasan ng tao ay nagdidikta na ang bawat manlalaro ay magiging higit na may kamalayan sa kanyang sariling mga kakayahan at kontribusyon kaysa sa iba. Ang ganitong uri ng "pagkabulag virtual" ay nangangahulugang ang ilang mga manlalaro ay hindi matutuwa sa anumang desisyon maliban sa bigyan sila ng natangay.

2. Hindi mabisang paggamit ng oras ng banda

Kailangang talakayin ng Loot Council ang karamihan sa mga pagnanakaw na nahuhulog. Maaaring gastosin ang oras ng laro ng pagsalakay, marahil tungkol sa 5 minuto pagkatapos mamatay ang bawat boss, na hindi kinakailangan na pahabain ang oras ng paghihintay at maging sanhi ng pagkabagot ng marami.

3. Hindi tumpak na kasaysayan

Maliban kung gumagamit ang guild ng ilang Add-on upang makatipid ng isang kasaysayan ng cast, masasabing ang memorya ay isang hindi tumpak na instrumento. Nang walang mga pagdalo o pagnakawan ng mga numero, ang Loot Council ay maaaring (hindi sinasadya) na maghatid ng pagnanakaw sa maling paraan.

4. Pagkakaroon ng Paksa

Ang error ng tao ay may mahalagang papel sa sistemang pay-as-you-go na ito. Ang mga bagay sa paligid natin ay nakakaapekto sa ating mga saloobin at desisyon kahit hindi natin namamalayan. Hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa pagkilos ng nakakahamak, pinag-uusapan ko ang paggawa ng mga walang malay na konsesyon na maaaring mangyari. Ito ay halos imposible para sa isang Konseho na maging ganap na walang kinikilingan sa lahat ng mga manlalaro ng guild.

5. Masalimuot na istraktura

Kung pipiliin mo ang Konseho bilang sistema ng pamamahagi, kakailanganin mong magtaguyod ng ilang mga patakaran. Kakailanganin mong matukoy kung paano ibinahagi ang pagnakawan, sino ang nasa konseho, at kung gaano katagal maaaring talakayin ang isang desisyon.

DKP:

1. Ang ilang mga manlalaro ay hindi alam kung ano ang pinakamahusay para sa kanila

Gugugulin ng iyong mga manlalaro ang DKPs subalit nais nila at ang ilan ay gagamitin ang mga ito nang walang dahilan o konsyerto. Hindi mo mapipilit ang mga manlalaro na pumili ng mga item. Ang ilang mga manlalaro ay gagastos ng tama ang mga puntos at ang iba ay hindi, kahit na ang ilang mga bagay ay magtatapos na hindi masisiyahan dahil walang nais ang mga ito.

2. Hindi nito tatapusin ang mga mosque

Tiyak na may mas kaunting mga "moral" na problema kaysa sa Konseho, ngunit ang mga tao ay magagalit pa rin kung hindi nila makuha ang nais nila. Ang mga reklamo ay magiging mas matindi habang lumalaki ang halaga ng bagay. Tandaan na ang Party Loot ay random at ang DKP system ay hindi.

3. Hindi tumpak na kasaysayan

Kung gagamit ka ng panulat at sistema ng papel, magaganap ang mga pagkakamali. Palagi kong iminumungkahi ang paggamit ng isang Add-on upang subaybayan ang mga puntos kung maaari mo. Kung imposible, tiyaking magtalaga ng isang opisyal upang mai-update ang sistemang ito.

4. Demotivasyon

Ang sistemang ito, na mayroong isang pares ng mga pangunahing pagkakaiba-iba, ay maaaring maging demotivating para sa maraming mga manlalaro. Magbibigay ako ng isang halimbawa, kung ang iyong guild ay gumagamit ng 0-sum system, ang mga puntos ay makukuha lamang kapag ang isang manlalaro ay natangay. Para sa ilang mga manlalaro maaari itong maging nakakainis na parang mga punas lamang ang nilalaro isang gabi, hindi nila "nakuha" ang kanilang premyo. Sa kabilang banda, kung ang iyong guild ay gumagamit ng positibong kabuuan ng DKP, magkakaroon ka ng motibasyon sa mga miyembro habang umuusad ngunit lubos na hindi na-motivate kapag ang nilalaman ay nasa mode ng pagsasaka.

5. Dapat kang pumili ng mabuti

Ang mga tao ay naglalaro ng mga MMO sa loob ng maraming taon at maraming mga sistema ng pagbabahagi ng pagnanakaw. Upang pumili ng isang tukoy na sistema ng DKP dapat kang gumawa ng kaunting pagsasaliksik sa lahat ng mga site samantalang sa mode ng Konseho hindi ka dapat magsaliksik ng marami.

Mga uri ng system ng DKP

Kung nakapagpasya ka na at napagpasyahan mong ang DKP ang pinakamahusay, narito ang isang maliit na gabay ng bawat uri. Mayroon silang parehong base, demokratikong pamamahagi, at mga gantimpala na tumataas para sa pagdalo, ngunit iba ang ipinakikita nila. Ipinapalagay ng bawat isa sa mga sistemang ito na ang taong may pinakamataas na bilang ng mga DKP ay maaaring pumili muna kapag pumipili ng isang bagay.

Magdagdag ng 0 DKP

Ang sistemang ito ay dinisenyo para sa mga hindi magaling sa matematika. Ang batayan ng sistemang ito ay ang kabuuang DKP ng banda ay katumbas ng 0. Ang mga puntos ay nakuha sa pamamagitan ng pagkuha ng isang piraso ng kagamitan. Halimbawa, kung nakukuha ko Distressed Spellblade mula kay Faerlina, ang halaga nito sa mga puntos ng DKP ay ibabawas mula sa aking mga puntos ng DKP. Sabihin nating natalo ako ng 90 puntos, ang iba pang 9 na manlalaro sa banda ay nakakakuha ng isang puntos bawat isa o 10 puntos. Mahigpit na nangangailangan ang sistemang ito ng isang addon upang dalhin ang pagkalkula dahil dapat mong muling kalkulahin ang halaga ng DKP pagkatapos maihatid ang bawat piraso. Dapat magpasya ang guild kung gaano karaming mga puntos ang bawat halaga ng item ay nagkakahalaga.

Positibong Kabuuan ng DKP: Karagdagan

Ang sistemang ito ay katulad ng Sum 0 ngunit pinapayagan ang guild na magdagdag ng mga puntos sa sinuman para sa anumang kadahilanan, kabilang ang pagdalo at pag-unlad. Ang sistemang ito ay may kaugaliang magpalaki ng malaki at ang pagkakaiba sa pagitan ng isa na may pinakamarami at ang isa na may pinakamaliit ay maaaring mabaliw.

Positibong Kabuuan ng DKP: Kaugnay

Ang batayan ng sistemang ito ay Mga Punto ng Pagsisikap / Mga Punto ng Koponan at masasabi kong ito ay walang duda na aking paborito. Ang mga DKP ng manlalaro ay kinakalkula sa pamamagitan ng paghahati ng kanyang Mga puntos sa Pagsisikap sa Mga Punto ng Koponan. Ang mga puntos ng pagsisikap ay nakukuha para sa pagpatay sa mga boss o para sa mga minuto ng pakikilahok, tamang pagbibigay ng oras, atbp. Ang index ay palaging itinatago sa itaas 0. Ang system ay maaaring mabawasan, binabawasan ang Mga puntos ng Pagsisikap at mga puntos ng Kagamitan sa pamamagitan ng isang tiyak na porsyento sa ilang mga oras. Ang mga taga-disenyo ng system ay nagpapahiwatig ng isang 10% na pagbawas bawat banda bilang isang mahusay na limitasyon. Ang layunin ng paggawa nito ay upang mabawasan ang agwat sa pagitan ng una at huling upang mabilis na makagawa ng puntos ng mga bagong manlalaro. Ang prosesong ito, kasama ng pagbawas, ay may posibilidad na alisin ang hindi kinakailangang akumulasyon ng mga puntos. Gayundin ang sistemang ito ay may sariling programa. Ang halaga ng mga bagay ay implicit sa programa At sinumang may mga kinakailangang kasanayan ay maaaring i-update ito sa panahon ng banda. Ang tanging downside ay kailangan mong gumawa ng mga backup na kopya dahil kung minsan nawala ang data.

Mga nagpakamatay na Hari

Upang magamit ang Suicide Kings, i-roll ang bawat isa ang dice at ayusin ang mga miyembro sa mga posisyon sa pamamagitan ng paglalagay ng taong gumulong ng 1 sa numero unong lugar. Hindi alintana ang pagdalo, kasanayan o anupaman. Sa ganitong paraan makukuha ng taong iyon ang susunod na nais nilang bagay. Kapag may nakuha ang taong iyon, lumipat ang taong iyon sa ilalim ng listahan. Napakadaling kontrolin ng sistemang ito kahit sa isang panulat at papel.

Iba pang mga patakaran

Ang anumang sistema ay gagana nang maayos kung ang lahat ay sumasang-ayon. Nakita ko ang magagandang sororities na simpleng paggamit ng isang dice upang gumulong kapag ang isang tao ay may gusto ng isang bagay. Hindi alintana kung aling sistema ang pipiliin mo, mabuti na ang mga opisyal, o ang namumuno sa banda mismo, ay payuhan ang mga manlalaro kung aling koponan ang pipiliin o kung sinasayang nila ang mga puntos ng DKP na walang silbi. Minsan kailangan mo ring labagin ang mga patakaran, binigyan ako ng mga kaso ng isang paladin halimbawa na may asul na guwantes at ang ilang mahulog na tela ay nahuhulog na nagpapabuti sa kanya, hindi ko pinapayagan ang paladin na makuha ang bagay na iyon ngunit nakasalalay sa iyo na magpasya na gawin.

Sa wakas, good luck. Kakailanganin mo ang pasensya, maraming kape at tiisin ang mga panlalait, komento at kahit na paglabas mula sa kapatiran ngunit ang mahalagang bagay ay upang magtatag ng isang sistema na kasing patas hangga't maaari para sa karamihan ng mga manlalaro.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   magtigil dijo

    dkps