Jin'rokh the Breaker - Jin'rokh the Breaker

Si Jin'rokh the Breaker (Jin'rokh the Breaker) ay ang unang boss ng engkwentro sa Trono ng Thunder.

Jinrokh-the-Breaker

Nakalipas na

Nang magising ang Thunder King, ginantimpalaan niya ang pinaka-matapat at ambisyoso na Zollari troll na may kapangyarihan na lampas sa kung ano ang kanilang pinapangarap. Ang masugid na Jin'rokh ay isa sa mga unang tumanggap ng mga pagpapala ng Hari, at kahit na ang mga regalo ni Lei Shen ay halos durog ang kanyang katawan, ang troll na ito ay nagtataglay ngayon ng kakayahang ipatawag ang galit ng bagyo sa labanan.

Ion: Ang mga matagal nang nagsusugal ay maaaring matandaan ang kapwa ito bilang isa sa masugid na Zandalari na nanirahan sa Yojamba Island sa Stranglethorn Vale, malayo at matagal na noong ang aming Zandalari ay aming mga kaibigan. Nagtalaga si Jin'rokh ng mga misyon sa orihinal na 20-player na Zul Gurub assault. Siya ay isang higanteng malupit upang magsimula, ngunit pinagpala siya ng Thunder King ng higit na lakas. Ngayon ay pumuputok siya sa lakas ng kuryente at gumagamit ng parehong malupit na puwersa at nag-channel ng kidlat upang sirain ang kanyang mga kaaway.

Ang laban ay isang karera ng DPS, at sinusubukan din nito ang pang-unawa ng iyong mga miyembro ng gang.

Pangkalahatang impormasyon

Mga Halaga sa Kalusugan
Kahirapan Jin'rokh ang Breaker
10-tao 305M
25-tao ??? m
TRF 541M
Oras upang Pagalitin

Hindi alam sa kasalukuyan kung ano ang oras ng Rage Strong para sa laban na ito. Ngunit mayroon itong banayad na Pagalit, na binubuo ng buong silid na natatakpan ng mga zone ng pinsala, na mga 7 minuto.

Komposisyon ng Band
Kahirapan Tanke Mga manggagamot DPS
10-pitsel 2 2-3 5-6
25-pitsel 2 5-7 16-18

Mga kinakailangan sa DPS

Ipagpalagay na ang isang tanke ay nakikipag-deal sa kalahati ng pinsala ng isang DPS at ang oras ng Enrage ay 7 minuto, ang mga kinakailangan sa DPS ay ang mga sumusunod:

  • 10-pitsel na may 5 DPS: 121k DPS;
  • 10-pitsel na may 6 DPS: 104k DPS.

Tandaan na nakikinabang ka mula sa mga epekto ng pagtaas ng pinsala para sa isang malaking bahagi ng laban. Kami ay magdaragdag ng mga halaga para sa 25-tao sa lalong madaling panahon na makakaya namin.

Mga Kasanayan
  • Icon ng Spell

    Katubusan: Lahat ng manlalaro na nakatayo sa Conductive Water ay tumatanggap ng Fluidity, na nagbibigay ng 40% na pagtaas ng healing at nagdulot ng 30% na pagtaas ng pinsala. Gayunpaman, ang lahat ng manlalaro na nakatayo sa Conductive Water ay tumatagal din ng 80% na nadagdagang pinsala sa Kalikasan.

    • Icon ng Spell

      Pag-uugali: Marami sa mga kakayahan ng Jin'rokh the Breaker ang naglalakbay sa Conductive Water, na nagdulot ng pinsala sa Kalikasan sa lahat ng manlalaro sa Conductive Water na iyon.

    • Icon ng Spell

      Nakakuryente na tubig: Ang Jin'rokh the Breaker ay nag-infuse ng Conductive Water na may storm energies, nag-aalis ng Fluidity at nagdudulot ng 35000 Nature damage bawat segundo sa lahat ng manlalaro na natitira sa Conductive Water. Ang lahat ng manlalaro na nakatayo sa Conductive Water ay nakakakuha pa rin ng 80% na pagtaas sa Nature damage.

  • Icon ng Spell

    Static na Pagsabog: Si Jin'rokh the Breaker ay nagsasagawa ng isang mabilis na strike, na humaharap sa 95000 hanggang 105000 Nature damage sa lahat ng manlalaro. Pagkatapos ng 3 segundo, inilalapat nito ang Static Wound sa kanyang kasalukuyang target.

    • Icon ng Spell

      Static Sugat: Si Jin'rokh the Breaker ay statically constricts ang target, inflicting 18000 Physical damage sa bawat stack kapag kumukuha ng melee attacks. Ang epektong ito ay nakasalansan ngunit unti-unting nawawala habang wala sa Conductive Water.

      • Icon ng Spell

        Pag-uugali: Ang pinsala sa Static Wound ay dumadaan sa Conductive Water, na nagdudulot ng 18000 Nature damage sa bawat charge sa lahat ng manlalaro sa Conductive Water na iyon.

  • Icon ng Spell

    Nakatuon ang Kidlat: Lumilikha si Jin'rokh the Breaker ng orb ng Focused Lightning, na nag-aayos sa isang player. Ang Focused Lightning ay pumuputok kapag naabot ang player na iyon, na nagdulot ng 142500 hanggang 157500 Nature damage sa lahat ng manlalaro sa loob ng 5 yarda. Ang orb na ito ay nagpapaputok din ng 38000 hanggang 42000 Nature damage bawat kalahating segundo sa ibang mga manlalaro sa loob ng 5 yarda.

    • Icon ng Spell

      Pag-uugali: Ang pinsala sa Focused Lightning Detonation ay dumadaan sa Conductive Water, na nagdulot ng 142500 hanggang 157500 Nature na pinsala sa mga manlalaro na nakatayo sa Conductive Water.

    • Icon ng Spell

      Fissure ng kidlat: Kung ang Focused Lightning ay pumutok sa labas ng Conductive Water, mabubuo ang Lightning Fissure. Ang field na ito ng hindi matatag na enerhiya ay nagdudulot ng 47500 hanggang 52500 Nature damage bawat 1 segundo sa mga manlalaro sa loob ng 3 yarda.

      • Icon ng Spell

        Pag-uugali: Ang Lightning Fissure ay nakipag-ugnayan sa isang Conductive Water, nag-aalis ng Lightning Fissure at nagdulot ng 71250 hanggang 78750 Nature na pinsala sa mga manlalaro na nakatayo sa Conductive Water na iyon.

      • Icon ng Spell

        Implosion: Isang Lightning Fissure ang pumutok kapag nakipag-ugnayan sa isa pang Focused Lightning, na nagdulot ng 237500 hanggang 262500 Nature na pinsala sa lahat ng manlalaro.

    • Icon ng Spell

      Marahas na Pagpaputok: Ang Focused Lightning ay pumutok nang marahas sa loob ng Electrified Water, na nagdulot ng 712500 hanggang 787500 Nature na pinsala sa lahat ng manlalaro sa loob ng 5 yarda.

  • Icon ng Spell

    Dumadagundong Throw: Inihagis ni Jin'rokh the Breaker ang kanyang kasalukuyang target sa isang malayong estatwa ng Mogu, nabasag ang rebulto at nagdulot ng 243750 hanggang 256250 Pisikal na pinsala. Bilang karagdagan, nagdudulot ng 190000 hanggang 210000 Nature na pinsala sa iba pang mga manlalaro sa loob ng 14 na yarda mula sa punto ng impact, na nabigla sa kanila sa loob ng 9 na segundo. Ang Conductive Water ay bumubulusok mula sa sirang rebulto, na bumubuo ng pool sa lupa.

  • Icon ng Spell

    Bagyo ng Kidlat: Si Jin'rokh the Breaker ay nag-utos ng isang mabangis na Bagyo ng Kidlat, na nagdulot ng 66500 hanggang 73500 Nature damage sa lahat ng manlalaro bawat segundo sa loob ng 15 seg. Higit pa rito, ang Lightning Storm ay nagpapakuryente sa Conductive Water.

    • Icon ng Spell

      [PH] Kilusan ng Kidlat: [PH] Kidlat ay tumatama sa ilang lugar sa silid sa panahon ng bagyo. Masakit ang mga ito. Ang bawat strike ay nagpapakalat ng kidlat sa buong silid, na humaharap sa pinsala sa kalikasan kapag nakipag-ugnay. Dodge sila.

  • Icon ng Spell

    Pag-ionize: Si Jin'rokh the Breaker ay nag-ionize ng mga manlalaro ng kaaway, na umaakit ng storm energies sa loob ng 24 seg. Sa pagtanggal, magdulot ng 0 Nature damage sa mga manlalaro sa loob ng 8 yarda.

    • Icon ng Spell

      Pag-uugali: Ang pinsala sa Ionization ay dumadaan sa Conductive Water, na nagdulot ng 500000 Nature damage sa mga manlalaro na nakatayo sa Conductive Water.

Nadambong

Nakasuot
pangalan Nakasuot Kahon Pangunahing Katangian
Icon ng Fissure-Split Shoulderwraps

Fissure-Split Shoulderwraps (TRF, Bayani)

Tela Mga pad ng balikat Intellect / Strike
Icon ng Lightningweaver Gauntlets

Mga Lightningweaver Gauntlet (TRF, Bayani)

Tela Manos Intellect / Strike
Ang Ikinalulungkot na Icon ng Al'set

Pinahihirap na Leggings ni Al'set (TRF, Bayani)

Tela Mga binti Intellect / Strike
Mga Damit ng Static Bursts Icon

Mga Damit ng Static Bursts (TRF, Bayani)

Tela Harap Talino / Diwa
Walang-hanggan Pagsasagawa ng Bracers Icon

Walang katapusang Pagsasagawa ng Mga Bracer (TRF, Bayani)

Cuero Mga manika Pag-iisip
Icon ng Lightning-Eye Hood

Kidlat-Eye Hood (TRF, Bayani)

Cuero Ulo Liksi
Icon ng Ghostbinder Greatboots

Ghostbinder Greatboots (TRF, Bayani)

Mesh Talampakan Pag-iisip
Icon ng Static-Shot Shoulderguards

Static-Shot Shoulderguards (TRF, Bayani)

Mesh Mga pad ng balikat Liksi
Spearman's Jingling Icon Leggings

Spearman's Jingling Leggings (TRF, Bayani)

Mesh Mga binti Liksi
Ionized Yojamban Carapace Icon

Ionized Yojamban Carapace (TRF, Bayani)

Plate Harap Pag-iisip
Chestplate ng Marahas na Detonation Icon

Chestplate ng Marahas na Pagpaputok (TRF, Bayani)

Plate Harap Lakas / Mastery
Mga Bracer ng Constant Implosion Icon

Mga Bracer ng Patuloy na Pagpapatupad (TRF, Bayani)

Plate Mga manika Lakas
Cloudbreaker Greatbelt Icon

Cloudbreaker Greatbelt (TRF, Bayani)

Plate Sinturon Lakas / Mastery
Mga Armas
pangalan Uri Pangunahing Katangian
Soulblade ng Breaking Storm Icon

Soulblade ng Breaking Storm (TRF, Bayani)

tabak Talino / Diwa
Worldbreaker's Stormscythe Icon

Ang Bagyo ng Worldbreaker (TRF, Bayani)

1H Sword Pilitin / Pindutin
Mga Capes, Rings, at Beads
pangalan Uri Pangunahing Katangian
Drape ng Booming Nights Icon

Drape ng Booming Nights (TRF, Bayani)

Takpan Talino / Diwa
Dreamshard Icon ni Jin'rokh

Dreamshard ni Jin'rokh (TRF, Bayani)

Tumunog Intellect / Strike
Soulcrystal Icon ni Jin'rokh

Soulcrystal ni Jin'rokh (TRF, Bayani)

Tumunog Intellect / Lakas / Dodge
Pag-sign ng Icon na May Dugo na Diyos

Mag-sign ng Diyos na Duguan (TRF, Bayani)

Tumunog Liksi
Icon ng Kaluluwa ni Renataki

Renataki's Soul Charm (TRF, Bayani)

Trinket Dalubhasa / liksi

Buod ng laban

Ang laban laban Jin'rokh ang Breaker Ito ay isang one-phase, single-target na laban. Ang pangunahing mekanika ng laban ay umiikot sa malalaking mga zone ng pinsala na tinawag Kondaktibong tubig. Sa panahon ng laban, ipapatawag ni Jin'rokh ang 4 sa mga zone ng pinsala na ito, nang paisa-isa, sa mga regular na agwat. Ang bawat zone ay kalaunan sasakupin ang isang-kapat ng silid, kaya kapag inilunsad ang ika-apat na zone, ang buong silid ay mababaha. Gayunpaman, ang mga maliliit na bahagi ng silid ay tila hindi nakakaapekto sa kanila.

Ang bawat Conductive Water ay una nang kapaki-pakinabang sa mga miyembro ng raid na tumayo dito, na nagdaragdag ng pinsala na natanggap at ang paggaling na natanggap (ngunit sanhi din ng mga miyembro na ito na kumuha ng isang malaking halaga ng pinsala sa kaganapan na ang ilang mga mekaniko ng labanan ay hindi maiiwasan .

Matapos ang isang minuto ng nilikha ang lugar ng pinsala, sasaliin ito ni Jin'rokh (gawing ito Elektronikong Waters Icon

Nakakuryente na tubig), na sanhi upang magbigay ng walang mga buff, at bilang kapalit ay permanenteng pinsala sa sinuman sa kanila.

Dahil ang silid sa dulo ay puno ng mga zone ng pinsala, ito ay isang banayad na mekaniko ng galit para sa paglaban.

Bilang karagdagan dito, inilulunsad ng boss ang iba pang mga kakayahan na dapat alagaan ng iyong banda.

Mga detalye ng ilang Kasanayan

  • Icon ng Dumadagundong Throw

    Mabilis na paglulunsad Ito ay isang kakayahan na inilabas ni Jin'rokh sa kanyang kasalukuyang target na 30 segundo pagkatapos simulan ang laban, at bawat 4 minuto pagkatapos ng laban. Si Jin'rokh ay magpapalabas ng kakayahang ito ng 50 na beses sa panahon ng laban. Inilulunsad nito ang kasalukuyang target sa isang malayong rebulto ng mogu (karaniwang lumilitaw na itinapon ito sa estatwa na direkta sa likuran nila), na sinira ang rebulto sa 200000. ng pisikal na pinsala. Bukod pa rito, lumalabas ito noong 14. Kalikasan pinsala sa iba pang mga manlalaro sa loob ng 9 yarda ng punto ng epekto, nakamamanghang mga ito para sa XNUMX sec. A Kondaktibong tubiglilitaw sa lokasyon na ito.

    • Kondaktibong tubig ang mga zone ng pinsala ay nilikha sa tuwing naglalagay ka Icon ng Dumadagundong Throw

      Mabilis na paglulunsad, pagkatapos ay magkakaroon ng maximum na 4 na mga zone ng pinsala sa paglaban. Nagsisimula ang bawat lugar ng pinsala sa isang maliit na sukat ng silid. Ang mga manlalaro na nakatayo sa loob ng Conductive Water ay apektado Icon ng Fluidity

      Katatasan, isang buff na nagdaragdag ng paggaling ng 40% at pininsala ng 30% ang pinsala. Gayunpaman, lahat ng mga manlalaro na mananatili sa Conductive Water ay kumukuha din ng 80% higit na pinsala sa Kalikasan. Bilang karagdagan, dalawa sa mga kakayahan ni Jin'rokh (tinalakay sa ibaba) ay makakasama sa pinsala sa lahat ng nakatayo sa Conductive Water,. Sa puntong ito ang tubig ay literal na nagsasagawa ng kuryente (pinsala sa kalikasan) mula sa mga spell ni Jin'rokh.

  • Nakatuon na Lightning Icon

    Nakatuon ang kidlat Lumilikha ng isang nakatuon na Lightning Orb na nakakandado sa isang manlalaro (tila bawat 15 segundo o higit pa). Tumutok ang Kidlat sa pagpindot sa isang manlalaro sa halagang 150000. Kalikasan pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 5 yarda.

    Ang orb na ito ay pumutok din sa halagang 40000. Kalikasan pinsala sa iba pang mga manlalaro sa loob ng 5 yarda. Ang orb ay hindi nakakabit, kaya't hindi ito maaaring mabagal o mapatay. Ang pokus na Kidlat ay may maraming mga katangian.

    • Habang aktibo, nakikipag-usap ang orb sa pinsala sa kalikasan bawat kalahating segundo sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 5 yarda.
    • Kapag na-hit ang player na ito ay tina-target, ang orb ay nagpaputok at nakikipag-deal sa isang napakalaking halaga ng pinsala sa kalikasan sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng 8 yarda. Kung ang pagsabog ay nangyari sa isa sa mga Conductive Waters, kung gayon ang bawat isa na nakatayo dito ay tumatagal ng isang malaking halaga ng pinsala sa kalikasan (bilang karagdagan sa nadagdagang pinsala na kinukuha nila mula sa sangkap Icon ng Fluidity

      Katatasan).

    • Matapos niyang maputok ang isang orb ng Focused Lightning, umalis siya sa likod ng a Icon ng Lightning Fissure

      Kidlat Rift, maliit na mga bolts ng kidlat sa lupa na nagpapatuloy ng mahabang panahon (posibleng hanggang sa katapusan ng labanan), pagharap sa pinsala sa kalikasan bawat segundo sa mga manlalaro sa loob ng 5 yarda. Ang Lightning Rift ay aalisin kung nakikipag-ugnay sa Conductive Water (dahil sa zone na lumalawak hanggang sa lamat), pagharap sa katamtamang halaga ng pinsala sa lahat ng mga manlalaro sa loob ng Conductive Water.

    • Kung ang isang naka-focus na Kidlat bolt ay nakikipag-ugnay sa isang Lightning Rift, pagkatapos ay a Icon ng Implosion

      Pagpapatupad nangyayari Ang pokus na Kidlat ay napasabog, nakikitungo ang isang malaking halaga ng pinsala sa kalikasan sa lahat ng mga miyembro ng pagsalakay, at pagdaragdag ng pinsala na nakuha mula sa mga kasunod na Pagpapatupad ng 10%.

    • Kung ang isang nakatuon na Lightning bolt ay sumabog (tumatama sa target nito) sa loob ng kompromiso na Conductive Water (tinawag Elektronikong Waters Icon

      Nakakuryente na tubig), pagkatapos ang bawat isa sa loob ng 8 yarda ay mamamatay mula sa pagkuha ng isang napakalaking halaga ng pinsala sa kalikasan.

  • Static Burst Icon

    Static sumabog ito ay isang atake na regular na inilulunsad ni Jin'rokh. Nagiging sanhi ng bawat isa sa pagsalakay na kumuha ng katamtamang pinsala sa kalikasan, at naglalapat din ng 10 stack ng Static Wound Icon

    Static na sugat sa kasalukuyang tangke. Ang Static Wound ay nagdudulot ng tangke na kumuha ng pinsala sa kalikasan bawat stack bawat oras na tumatagal ito ng mga pag-atake mula sa boss, at ang isang-katlo ng pinsala ng Static Wound ay naipasa sa mga miyembro ng pagsalakay. Sa mga pagsubok sa PTR, kung ang tanke ay naapektuhan ng Static Wound at nakatayo sa Conductive Water, ang pinsala mula sa Static Wound ay naihatid din sa iba pang mga manlalaro na nakatayo sa parehong Conductive Water, ngunit ang aspetong ito ay nawala sa Dungeon Log.

  • Icon ng Bagyo ng Kidlat

    Bagyo ng kidlat Ito ay isang spell na itinapon ni Jin'rokh bawat 90 segundo. Mabisang minarkahan nito ang pagtatapos ng isang kapaki-pakinabang na Tubig na kondaktibo, ilang sandali lamang matapos nitong maitapon ang isang Kidlat na Bagyong Jin'rokh ay pinalitan ang pinakahuling kondaktibong Tubig na nilikha Elektronikong Waters Icon

    Nakakuryente na tubig, na permanenteng nakikipag-usap ngayon sa pinsala sa lahat ng mga manlalaro na tumayo sa kanila bawat segundo, at hindi magbibigay Icon ng Fluidity

    Katatasan. Ang Lightning Storm mismo ay isang naka-channel na spell na tumatagal ng 15 segundo, kung saan ang buong pagsalakay ay tumatagal ng katamtamang pinsala sa kalikasan bawat segundo.

Estratehiya

Ang diskarte para sa laban ay maaaring buod tulad ng inilarawan sa ibaba:

  • Magkaroon ng dalawang tanke na kahalili sa Jin'rokh upang kapag naapektuhan ng Static Wound Icon

    Static na sugat Huwag maging tanking ang atake ng melee ng boss.

  • Ipagawa ang lahat ng DPS at manggagamot sa loob ng Kondaktibong tubig unencumbered (pinakahuling nilikha) hanggang sa magsimulang mag-cast si Jin'rokh Icon ng Bagyo ng Kidlat

    Bagyo ng kidlat.

  • Siguraduhin na ang lahat ng mga ranggo ng DPS at manggagamot ay malapit sa mga dulo ng Conductive Water, at lahat ay handa sa anumang oras upang lumayo kung sila ay mapili ng Nakatuon na Lightning Icon

    Nakatuon ang kidlat. Ang mga manlalaro na napili ng Focused Lightning ay dapat na subukang makita ang orb sa isang itinalagang lokasyon sa silid, malayo sa anumang Conductive Water.

  • Magtipon sa gitna ng silid (malayo sa anumang kondaktibong Tubig, nakompromiso o hindi) tuwing si Jin'rokh ay nagtapon ng Kidlat, at gamitin ang mga raid CD upang mabuhay.

Para sa mas mahusay na pag-unawa at pagpapatupad, ang laban ay maaaring nahahati sa apat na "Lightning Storm" cycle. Ang bawat pag-ikot ay nagsisimula sa Icon ng Dumadagundong Throw

Mabilis na paglulunsad na lumilikha ng isang Conductive Water. Ang zone na ito ay tumatagal ng 90 segundo, sa oras na iyon ang iyong pagsalakay ay dapat gumamit ng pinsala at nadagdagan ang paggaling na inaalok nito. Pagkatapos nito, nagtatapos ang siklo sa Jin'rokh casting Lightning Storm, na pagkatapos ay nangyayari ang isang bagong Thundering Cast, at iba pa.

Bago tingnan ang mga detalye kung paano maisagawa ang diskarte, dapat nating banggitin na ang labanan ay dapat na natapos sa oras na inilunsad ang ika-apat na Bagyo ng Kidlat. Ito ay sapagkat halos ang buong silid ay mapupuno ng nakompromiso na Mga Conductive Waters, at ang natitira ay maaaring kailanganing gamitin para sa kiteboarding. Nakatuon na Lightning Icon

Nakatuon ang kidlat at hanapin ang Icon ng Lightning Fissure

Kidlat Rift. Kung hindi ito kumikilos bilang isang malambot na galit na pinupunasan ang iyong banda, naiisip namin na isang matigas na galit ay malapit sa oras na ito.

Nakatuon ang kidlat

Habang nagsisimula ang laban, ang unang bagay na mapapansin ng iyong gang ay ang pagtapon ng boss Nakatuon na Lightning Icon

Nakatuon ang kidlat sa isang random na myembro ng gang. Ito ay isang bagay na kakailanganin mong alagaan sa buong laban, kaya mahalaga na malaman ng lahat kung paano ito gawin nang tama.

Sa PTR, ang mga ranggo lamang ng DPS at mga manggagamot ang na-target para sa kakayahang ito, kaya gagana kami sa palagay na ito. Dapat na italaga ng namumuno sa pagsalakay ang isa o higit pang mga lokasyon kung saan ang mga nakatuon na Lightning bolts ay dapat na pasabog, perpektong malayo sa mga lugar kung saan ang Conductive Water ay nasa unahan. Karaniwan, nais mong ihulog ang mga ito malapit sa mga dulo ng dingding ng silid. Bilang kahalili, posible na iwanan ang mga ito sa lokasyon ng Conductive Water na hindi pa nilikha (karaniwang sa harap ng mga rebulto ng mogu na matatagpuan sa paligid ng silid).

Kung hanapin mo ang Icon ng Lightning Fissure

Kidlat Rift malapit sa mga dingding sa labas ng silid, ang ideya ay upang mailayo sila sa paraan ng iyong banda sa buong away, kaya't wala silang problema. Kung ilalagay mo sila kung saan lumilitaw ang isang kondaktibong Tubig, ang ideya ay upang paputukin sila at mawala sila sa sandaling malikha ang mga ito. Tandaan na sa mga susunod na kaso, ang sinumang nasa loob ng Conductive Water ay makakatanggap ng isang malaking pinsala sa kalikasan, kaya mas mahusay na ilagay ang mga ito kung saan lilitaw ang Conductive Water (tandaan na nagsisimula ito maliit at pagkatapos ay lumalawak) upang maputok agad sila, sa sandaling iyon ang iyong banda ay maaaring maghintay sa labas ng lugar upang maiwasan ang pinsala.

Sa sandaling ang laro ay nakatuon sa pamamagitan ng Focused Lightning Orb, tiyaking hindi ito ginagawa nito:

  • makasama ka kapag nasa Conductive Water (maging nakompromiso o magagawa);
  • nakikipag-ugnay iyon sa isang Lightning Rift.
Kondaktibong tubig

Hangga't walang mahusay na kontrol sa Conductive Water ng iyong banda, maraming mga bagay na dapat mong isaalang-alang.

Una sa lahat, mabilis na lumipat sa bagong nilikha na Conductive Water. Ang mga ito ay maliit kapag lumitaw ang mga ito, at madaling mapansin, ngunit ito ay isang malaking pagkawala ng DPS na hindi makikinabang mula sa kanila sa simula.

Pangalawa, laging magkaroon ng kamalayan ng katotohanan na ikaw ay napili ng Nakatuon na Lightning Icon

Nakatuon ang kidlat (maliban kung ikaw ay tanke o DPS melee). Upang mabigyan ka ng isang mas mahusay na pagkakataon na makalayo mula sa Conductive Water bago ka maabot ng orb, tiyaking malapit ka na sa dulo ng Water zone. Tandaan din na ang lugar ay lumalawak sa paglipas ng panahon, kaya kailangan mong ayusin ang iyong posisyon habang lumalaki ito.

Pangatlo, ang melee DPS ay maaaring makatiyak na ang napakalaking hit box ni Jin'rokh ay pinapayagan silang matumbok siya mula sa malayo, kaya't ang pagtayo sa lugar at pag-atake sa boss nang sabay ay hindi dapat maging isang problema (kahit na dapat subukang panatilihin ng mga tangke ang boss medyo malapit sa mga lugar ng tubig).

Thunderous Launch at Tank Worries

Ang mga tanke ay kailangang mang-ulam sa boss ng bawat isa dahil sa Static Wound Icon

Static na sugat. Tulad ng nabanggit namin kanina, ang kaso sa PTR na kung ang tangke na naapektuhan ng Static Wound ay nakatayo sa Conductive Water zone, ang pinsala ay lilipat sa lahat ng mga manlalaro na nakatayo roon. Inalis ito mula sa Dungeon Journal, at malilinaw namin ito sa lalong madaling lumabas ang patch.

Icon ng Dumadagundong Throw

Mabilis na paglulunsad ilulunsad ang tangke sa isang rebulto ng mogu, haharapin ang pinsala dito at iba pang mga manlalaro sa lokasyon ng estatwa. Bilang isang tangke, tandaan na lilitaw na itatapon ka ni Jin'rokh sa estatwa sa likuran mo. Ang lokasyon kung saan ka itinapon ay doon din lumilitaw ang Conductive Water, kaya kung pinayuhan ng iyong pinuno ang isang partikular na order para sa kung saan lilitaw ang mga lugar na ito, dapat kang mag-ingat sa posisyon na kinatatayuan mo.

Bagyo ng kidlat

Sa Icon ng Bagyo ng Kidlat

Bagyo ng kidlatAng bawat isa ay dapat magtipon sa gitna ng silid, sa kinalalagyan ng boss. Ang paggaling at nagtatanggol na mga CD ay dapat gamitin para sa matigas na yugto na ito.

Dapat tiyakin ng bawat isa na iwanan ang Conductive Water zone sa lalong madaling magsimula ang Lightning Storm, sapagkat nadagdagan ang pinsala sa kalikasan Icon ng Fluidity

Katatasan gagawin nitong hindi sila magamot.

Panghuli, dapat mong tandaan na ilang sandali lamang matapos magsimula ang isang Kidlat, ang bagong nilikha na Conductive Water ay makokompromiso, at ang pagtayo dito sa oras na iyon ay labis na nakakasira.

Pag-optimize ng Band DPS

Ang pagtayo sa Conductive Water ay nagbibigay ng isang malaking pagtaas sa DPS, mahalagang i-save ang iyong mga nakakasakit na CD para sa mga oras na ito. Samakatuwid, hindi inirerekumenda na gumamit ka ng anumang mga CD kapag sinisimulan ang laban, at siguraduhin na mula noon ay laging i-save ang mga ito upang ang mga ito ay magagamit sa sandaling ikaw ay nasa Conductive Water. Ang paggawa nang maayos ay madaragdagan ang DPS na maaaring kailanganin upang talunin ang boss.

Kailan gagamitin ang Heroism / Bloodlust / Time Warp

Inirerekumenda namin ang paggamit Icon ng kabayanihan

Kabayanihan/Icon ng Bloodlust

Pagnanasa ng dugo/Icon ng Time Warp

Pansamantalang Pagkalayo habang ang gang ay nasa pangatlo o huling zone ng Conductive Water, dahil hindi ka lamang nito pinapayagan na makinabang mula sa nadagdagang DPS, ngunit pinapayagan din ang karamihan sa mga miyembro ng gang na magkaroon muli ng kanilang mga mahabang nakakasakit na CD.

Pag-aaral ng Labanan

Ang unang bagay na dapat malaman ng iyong mga miyembro ay kung paano maayos na hawakan ang Nakatuon na Lightning Icon

Nakatuon ang kidlat. Ang kabiguang gawin ito ay marahil ay ang pinakamalaking mapagkukunan ng wipe habang natututo ng tugma. Sa interes na mapangasiwaan ito ng mabilis, ang mga ranggo ng DPS at mga manggagamot ay dapat na pokus muna sa reaksyon kaagad sa pag-target ng pokus na Kidlat, at pagtiyak na ito ay paputok sa isang ligtas na lokasyon. Kapag naintindihan na ng bawat isa ang tiyak na kailangan nilang gawin at kung gaano kahalaga na makuha nila ito nang tama, maaari nilang simulan ang higit na maingat na ituon ang pansin sa kanilang kasalukuyang papel.

Bukod dito, ang pangalawang salik na nag-aambag sa pagpatay sa kanya nang mabilis ay ang lahat ng DPS na sinasamantala ang nadagdagang pinsala na ipinagkaloob ng Icon ng Fluidity

Katatasan pag-save ng iyong mga nakakasakit na CD para dito.

Ang natitirang mga gawain na kailangang gampanan ng mga miyembro ng iyong gang ay dapat na magpakita ng walang mga problema, at dapat silang masanay sa kanila habang pinangangasiwaan ang dalawang mahahalagang problema na nabanggit sa itaas.

Mga video


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.