Mists ng Pandaria raid preview

Sina Hazzikostas at Scott Mercer, World of Warcraft Chief Encounter Designers, ay nagbabahagi pa tungkol sa bagong salakayin ng laro, ang Mogu'shan Vaults, at ang mga sinaunang sikreto at hamon na nasa loob.

advance-mists-pandaria-band

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net//wow/en/blog/6859095 ″]

World of Warcraft: Ang Mga Mist ng Pandaria ay ilalabas sa Setyembre 25, 2012, na papasok sa isang bagong panahon ng paggalugad at mga laban sa pagitan ng Alliance at Horde. Sa lalong madaling panahon ang nawawalang kontinente ng Pandaria ay lilitaw mula sa madilim na mga ambon na may maraming mga kapanapanabik na bagong tampok, tulad ng mga hamon at gantimpala mula sa bagong nilalaman ng pagsalakay.

Ang paglunsad ng Mists of Pandaria ay palapit ng palapit at ang Blizzard Insider ay nakaupo kasama sina Ion Hazzikostas at Scott Mercer, Chief of Encounter Designers ng World of Warcraft, upang malaman ang higit pa tungkol sa pinakabagong pagsalakay sa laro, ang Mogu Chambers. 'Shan, at tungkol sa sinaunang mga sikreto at hamon na nasa loob.

Bago kami sumailalim sa mga detalye, maaari mo ba kaming bigyan ng isang maikling pangkalahatang ideya ng kasaysayan ng Mogu'shan Halls? Paano umaangkop ang raid na ito sa mas malaking konteksto ng Mists ng Pandaria?

Scott Mercer:
Ang mogu ay isang lahi ng mga malevolent sorcerer, na pisikal na katulad ng ogres, na dating namuno sa Pandaria. Sa ilang mga punto sa malayong nakaraan, ang lahat ng mga naglalabanan na paksyon ng mogu ay nag-rally sa paligid ng isang solong, malupit na warlord na kilala bilang Thunder King. Ang Thunder King ay nagtamo ng kapangyarihan "sa mogu way": tinanggal ang lahat ng kanyang karibal, isa-isa. Ayon sa alamat, nagawa niya ang kanyang mga layunin sa tulong ng isang misteryosong artifact na natagpuan niya sa loob ng isang bundok. Sa kanyang pagtaas ng kapangyarihan, itinayo niya ang Mogu'shan Chambers upang mapanatili at protektahan ang kanilang lihim, at ginawang paligid ng istraktura sa isang uri ng santuwaryo na nakatuon sa emperyo ng mogu. Ang complex ay tahanan ng maraming nawala na artifact ng emperyo, at ang lugar na pahinga ng mga espiritu ng matandang hari ng mogu.

Ion Hazzikostas:
Sa oras na magsimula ang Mists ng Pandaria, ang Thunder King ay matagal nang nawala at ang mogu empire ay gumuho sa mga nakahiwalay na paksyon. Dahil sa kanilang napakalaking at makapangyarihang lihim, ang mga Kamara ay naakit ang isang malaking bilang ng mga interesadong partido, kasama na ang mga Zandalari troll, na nagtatangkang pumasok sa Chambers upang makuha ang sinaunang mapagkukunan ng mogu power; mahalaga sa kaligtasan ng buhay ng iyong tribo. Kapag dumating ang mga manlalaro, sasali sila sa mga puwersa sa isang pandaren culture master na alam ang isang paraan upang makapasok sa Halls. Ang Cultural Masters ay isang bagong paksyon na nakatuon sa pag-aaral at pagdaan sa oral history ng Pandaria, kaya malinaw na ang Chambers ay may malaking interes sa kanila.

Ano ang maaari nating asahan mula sa Chambers sa mga tuntunin ng karanasan sa paglalaro?

Scott Mercer:
Bumubuo kami ng isang bagong pagsalakay ng mahabang tula na may mga bersyon na 10 at 25 na manlalaro sa Mga mode na Normal at Heroic, pati na rin ang isa pang bersyon ng 25-manlalaro na eksklusibong magagamit sa pamamagitan ng Raid Finder. Nagtatampok ang Chambers ng anim na engkwentro na may iba't ibang uri ng mekanika.

Anong mga uri ng mga engkwentro ang pinlano para sa Mogu'shan Halls?

Ion Hazzikostas:

Ang mga karakter na pagkontrol ng mga manlalaro ay ang unang mga nabubuhay na bagay na pumasok sa Mogu'shan Vaults pagkatapos ng ilang libu-libong taon, at ang karanasan ay lumitaw sa isang katulad na paraan sa isang pakikipagsapalaran sa 'libingan ng libingan', kung saan lumilitaw ang mga mistisong tagapagtanggol at tagapag-alaga upang protektahan ang mga lihim na nagtatago ang lugar. Sa katunayan, ang unang pakikipagtagpo sa isang pinuno ay nagsasama ng isang pangkat ng higanteng quilen (mahiwagang istraktura ng bato na kahawig ng mga leon) na nanatiling hindi kumikilos mula nang mabuklod ang Kamara; sa sandaling ipasok ng mga manlalaro ang kanilang tirahan, magigising sila at kikilos bilang mga walang tigil na tagapagtanggol. Ang apat na estatwa ng quilen ay may magkakaibang kakayahan depende sa uri ng bato kung saan sila inukit, kaya't ang mga manlalaro ay kailangang mag-eksperimento upang matuklasan ang kanilang mga kahinaan. Sa pagpasok ng mga manlalaro sa Halls, makakasagupa nila ang iba pang mga protektor, tulad ng isang celestial dragon at ang mga espiritu ng mga mogu king ng mga nagdaang panahon.

Scott Mercer:
Mahalagang banggitin na ang Thunder King ay hindi direktang lilitaw sa Chambers, kahit na mapapansin ang kanyang presensya. Ang kanilang pangunahing mapagkukunan ng kapangyarihan ay nakatagong nakatago sa loob ng Halls, at natutunan ng mogu na gamitin ang kapangyarihang iyon upang likhain ang karamihan sa mga tagapag-alaga na lalaban ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng Astute ay maaaring makilala ang isang tiyak na impluwensyang "titanic" sa mga panlaban ng lair.

Maaari mo ba kaming ibigay sa anumang mga detalye tungkol sa pangwakas na engkwentro ng boss?

Ion Hazzikostas:
Ang gitnang katawan ng Chambers ay naglalaman ng isang hukbo ng mga terracotta mandirigma na itinayo sa mga mayroon nang mga recess ng mga pader. Kung ang mga manlalaro ay tumingin, makikita nila ang mga punong-puno na estatwa na ito na umaabot sa malayo. Sa pagpasok ng mga manlalaro, ang mga rebulto ay mabubuhay at umatake sa malalaking alon, na mabilis na ginagawang laban ang laban. Magkakaroon ng isang bilang ng mga estatwa na maghatid ng mabibigat na suntok na nangangailangan ng paglahok ng isa o higit pang mga tangke, kasama ang marami sa iba pang mga estatwa ay magkakaroon ng mga espesyal na kakayahan na panatilihin ang mga character na ang specialty ay hindi abala sa tanke. Ito ay magiging isang baliw na labanan na mangangailangan ng maraming kontrol sa karamihan ng tao.

Scott Mercer:
Ang pakikipagtagpo mismo ay kilala bilang "Will of the Emperor", at kumakatawan sa huling linya ng pagtatanggol ng Chambers sa pagitan ng mga manlalaro at ng misteryosong mapagkukunan ng kapangyarihan na pinapayagan ang Hari ng Thunder na mag-access ng kapangyarihan. Kapag nakumpleto ng mga manlalaro ang pagsalakay, mauunawaan nila kung paano nakontrol ng mogu ang Pandaria nang mahabang panahon.

Anong mga hamon sa disenyo ang nakasalamuha mo sa ngayon sa pagbuo ng pagsalakay?

Ion Hazzikostas:
Sa nakaraang mga pagsalakay ay nagtrabaho kami kasama ang maraming kilalang karera mula sa sansinukob ng Warcraft. Halimbawa, kapag nagsimula kaming mag-disenyo ng isang piitan para sa mga troll mayroon kaming magandang ideya kung ano ang hitsura nito at kung anong mga uri ng mga nilalang ang makakaharap ng mga manlalaro ... bukod sa mga troll, syempre. Nag-alok sa amin si Pandaria ng isang blangko na sheet, dahil ang kontinente ay na-sanggunian ngunit hanggang ngayon hindi pa kami nagbibigay ng mga detalye tungkol dito.

Scott Mercer:
Nangangahulugan iyon na gumugol kami ng maraming oras sa pagdidisenyo ng tinatawag naming "kit" para sa bawat isa sa mga bagong karera sa pagpapalawak. Kasama sa isang kit ang lahat ng uri ng mga bagay, mula sa sandata na ginagamit ng bawat lahi hanggang sa arkitektura at uri ng kapaligiran na kasama nila. Kabilang sa bahagi ng "kit" kung anong mga uri ng halimaw ang natagpuan magkasama; halimbawa, ang mogu ay komportable sa paggamit ng mga quilen statues bilang tagapag-alaga, kaya't ang dalawang uri ng halimaw na ito ay madalas na nakikita nang magkasama. Ang aming pangunahing hangarin ay tiyakin na ang mogu ay aesthetically at tematikong naiiba mula sa natitirang mga karera sa Warcraft, ngunit sa parehong oras upang matiyak na umaangkop sila sa mas malawak na mundo ng Azeroth. Ang paglikha ng kit para sa mogu at ang natitirang mga karera ng Pandaria ay naging isang kasiya-siyang hamon.

Pag-usapan natin ang tungkol sa pagnanak! Anong mga gantimpala ang naghihintay sa mga manlalaro na sapat ang loob na maglakas-loob na salakayin?

Ion Hazzikostas:
Gagantimpalaan ng raid ang mga manlalaro ng malakas na epic item, depende sa paghihirap na nilalaro nila: antas ng item 476 para sa naghahanap ng raid, 489 sa normal na mode, at 502 para sa kabayanihan. Mayroon ding isang bagong bundok na maaaring makuha pagkatapos talunin si Elegon, isang celestial dragon na matatagpuan sa loob ng Halls. Ang bundok ay mukhang katulad ng Celestial Steed, ngunit may hitsura ng isang ahas na dragon.

Anong lugar ang sakupin ng Mogu'shan Vault sa grand raid scheme ng Mga kabog ng pandaria?

Scott Mercer:

Sa paglulunsad ng Mists ng Pandaria magkakaroon ng dalawang bosses sa mundo at ang pagsalakay halimbawa ng Mogu'shan Chambers. Ang isang bagay na isinasaalang-alang namin ay naantala ang pagbubukas ng Mogu'shan Vaults hanggang sa halos isang linggo pagkatapos ng paglunsad, katulad ng kung paano namin palaging natupad ang pagsisimula ng panahon ng PvP; sa ganitong paraan ay mabibigyan natin ang mga manlalaro ng kaunting oras upang makapunta sa antas ng 90 kasama ang kanilang mga kaibigan at masanay sa bagong 5-player dungeons ng Pandaria, mga pang-araw-araw na misyon at hamon. Alinmang paraan, ang Mogu'shan Vault ay ang tip lamang ng yelo pagdating sa pagsalakay ng nilalaman para sa Mists ng Pandaria.

Ion Hazzikostas:

Mists ng Pandaria Magsasama rin ito ng dalawa pang mga raid zone, na parehong nais naming magamit sa loob ng mga linggo ng Mogu'shan Halls: ang Heart of Fear at ang Veranda ng Eternal Spring. Ang dalawang pagsalakay na ito ay may kabuuang 10 mga boss at bahagi ng isang kwentong nahahati sa dalawa. Sa unang pagsalakay, ang Puso ng Takot, nilalabanan ng mga manlalaro ang Mantid Empress, na sinapian ng Sha of Fear. Ang Sha, para sa mga walang kamalayan, bumaha sa Pandaria bilang pisikal na pagpapakita ng mga negatibong damdamin, tulad ng takot, pagdududa o galit, at bumuo ng isang masamang impluwensya saan man sila mag-ugat. Kapag natalo ng mga manlalaro ang Possessed Empress, iiwan ng Sha ang kanyang katawan at magtatago sa ibang lugar. Sa Veranda of Eternal Spring, ang susunod na raid instance, hahabol ng mga manlalaro ang tumakas na sha at aalisin ito. Ang parehong mga pagkakataon ay mas mataas kaysa sa mga Mogu'shan Vault, at idinisenyo upang libutin gamit ang kagamitan na nakuha mula sa mga Vault, na ang dahilan kung bakit pinaplano naming gawing magagamit ang mga ito ilang linggo pagkatapos ng pag-magagamit ng Vault.

Scott Mercer:

Oo, at lahat ng ito ay walang iba kundi ang raid na nilalaman na lalabas bago ang aming unang pangunahing pag-update ng nilalaman. Ipaalam namin ang higit pang mga detalye tungkol sa mga pagsalakay sa paglaon, kapag nagsimula kaming magsalita tungkol sa patch 5.1.

Salamat sa paglalaan ng bahagi ng iyong oras sa amin. Mayroon bang ibang bagay na nais mong idagdag?

Ion Hazzikostas:

Nais ko lamang pasalamatan ang lahat na sumubok ng beta. Ipinagmamalaki namin ang aming nilalaman ng piitan at salakayin at hindi makapaghintay upang ipakita ito paglabas nito. Mists ng Pandaria.

Scott Mercer:

Oo, mayroon kaming malalaking plano para sa mga nakatagpo ng Pandaria, at napakagandang makita na magsimula itong bumuo. Tiyaking i-post ang iyong mga komento at ipaalam sa amin kung ano ang palagay mo!

[/asul]


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.