sindragosa

Si Sindragosa ay nakamamatay na Queen of the Frost Wyrms (tingnan ang Lore) at ang pinaka makapangyarihang kanyang lipi. Ito ang huling pulong ng Frostwing Room, sa ikatlong palapag ng Frostwing Room.

guide_sindragosa_banner

  • Nivel:??
  • Raza: Frost Wyrm
  • Salud: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • Oras upang magalit: 10 minuto

Si Sindragosa, na dating asawa ng ngayon na nakakabaliw na si Malygos, ay ang pinakamamahal na nilalang ni Arthas, ang Lich King na binuhay siya mula sa lugar kung saan siya namatay sa Icecrown.

Mga Kasanayan

Phase 1

Basag: Nag-aalok ng normal na pinsala plus 50. sa isang kaaway at mga malapit nitong kaalyado. Nakakaapekto sa hanggang sa 10 mga target.

Tail crush: Makipag-ugnay sa pagitan ng 11,250 at 18,750 puntos ng pinsala sa mga kaaway sa isang kono sa likuran ng Sindragosa, patumbahin ang mga ito pabalik.

Frost Aura: Nag-aalok ng 3,000 puntos ng pinsala sa hamog na nagyelo sa lahat ng kalapit na mga kaaway bawat 3 segundo. (Nag-aalok ng 4,500 puntos ng pinsala sa 25 player mode)

Butas sa lamig: Naging sanhi ng mga umaatake sa Sindragosa ng pisikal na pag-atake ng buto, pagharap sa 1,000 puntos ng hamog na nagyelo bawat 2 segundo, bawat aplikasyon sa loob ng 8 segundo.

Hininga ng Frost: Sumasabog sa pagitan ng 27,750 at 32,2550 puntos ng hamog na nagyelo sa mga kaaway sa isang 60 metro na kono sa harap ng Sindragosa. Bilang karagdagan, ang bilis ng pag-atake ay nabawasan ng 50% at ang bilis ng paggalaw ng 15% sa loob ng 6 na segundo. (Sumasabog sa pagitan ng 37,000 at 43,000 na puntos sa 25-player mode)

Yelo pagkakahawak: Kumakalat ng mga braso ng malamig na hangin upang iguhit ang lahat ng kalapit na mga kaaway patungo sa Sindragosa. Matapos mong gamitin ang:

  • Nakakasakit na lamig: Deal 30,000 puntos ng pinsala sa mga kaaway sa loob ng 25 metro. (Sumasabog ng 35,000 puntos sa 25 mode ng manlalaro)

Pinakawalan ni Magic: Nagpapataw ng isang arcane sumpa sa target na sanhi ng anumang spell cast na nagresulta sa isang Counter Strike ng arcane power pagkatapos ng 8 segundo. Ang maramihang cast ng spell ng apektadong target ay magpapalakas ng counterattack.

  • Katatagan: Ang paggamit ng mahika habang apektado ng Unchained Magic ay lilikha ng hindi matatag na enerhiya, pagharap sa 2,000 puntos ng arcane na pinsala sa caster per spell cast, 8 segundo matapos ang spell cast.

Phase 2

Frost Signal: Markahan ang isang target na bitagin ito sa isang Icy Tomb.

Frost Bomb: Inilulunsad ang isang projectile patungo sa isang random na target. Kapag napunta ito, nakikipag-ugnay ito sa 5,655 hanggang 6,345 puntos ng pinsala ng Shadow sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 10 metro mula sa site ng epekto.

Tombong yelo: Ilibing ang minarkahang target at mga manlalaro sa loob ng 10 metro sa isang libingan ng yelo.

Phase 3

Mayroon bang lahat ng mga kakayahan ng iba pang mga phase plus:

Mistiko iling: Inaalog ang lahat ng mga miyembro ng raid na may arcane energy bawat 5 segundo na pagtaas ng pinsala sa mahika na kinuha ng 10% bawat dosis.

Estratehiya

Ang laban laban sa Sindragosa ay may 3 yugto: ang sahig ng terasa kung nasaan ito, kapag tumakbo ito at isang kombinasyon ng pareho sa oras na umabot sa 35% ng kalusugan nito. Ang una at ikalawang yugto (ground at air ayon sa pagkakabanggit) kahalili hanggang sa ibawas ng partido ang kalusugan ni Sindragosa sa 35%. Ang unang pagbabago ng yugto ay nangyayari sa 85% ng kalusugan ni Sindragosa at pagkatapos ay magpapalitan sila. Ang yugto ng lupa ay tumatagal ng 60 segundo at ang yugto ng hangin 50 segundo.

Es mataas na inirerekomenda ang paggamit ng Frost Resistance Totem o Frost Aura.

Ang laban laban sa Frost Wyrm ay isang mahusay na kahalili sa Sapphiron sa Naxxramas, dahil makikita mo ang karamihan sa mga kasanayang kinalaman sa yelo at hamog na nagyelo.

Komposisyon ng banda

  • Tanke: 2 [10] - 2-3 [25]
  • healers: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Isang halo-halong pangkat ng pareho

Ito ay isang solong labanan ng tanke na walang karagdagang mga halimaw ngunit makakatulong ang pagkakaroon ng isang segundo upang i-reset ang Draft sa Bone.

Positioning

Si Sindragosa ay dragon pa rin kaya lahat ng normal na pag-atake ng dragon ay inilalapat. Nangangahulugan ito na walang sinuman na hindi mo ito i-tanke, ilalagay ito sa harap mo at syempre, walang tumayo sa iyong buntot kung ayaw mong makatanggap Tail crush.

Ang laban

Sisimulan ng Sindragosa ang labanan sa lupa matapos na makarating sa barkada nang makita ang pangkat.

Phase 1: Lupa

Habang nasa lupa, madalas siyang gagamitin ni Sindragosa Hininga ng Frost, na nag-iiwan ng isang negatibong epekto ng mahiwagang (kung saan lamang dapat makaapekto sa tangke), binabawasan ang pagkakataon na umigtad ng 50%. Kung idaragdag natin ito sa pandaigdigang epekto ng Chill of the Throne, mayroon kaming isang tank na halos hindi maiiwasan ang anuman. Upang maiwasan ang pagkamatay ng tanke, inirerekumenda na gumamit ng mga trinket at kasanayan sa pagtatanggol.

Sa buong yugto na ito, ang buong pagsalakay ay makakakuha ng pinsala mula sa Frost Aura At parang hindi sapat iyon, pipigilan ni Sindragosa ang DPS na gawin ang kanilang trabaho.

Melee DPS
Ang DPS na umaatake sa suntukan ay may 20% na pagkakataon na makatanggap ng isang stacking effect na tinawag Ice cream sa butos dahil sa pinagsamang epekto ng Butas sa lamig pagbagal ng kanyang bilis ng paggalaw at pagharap sa pinsala ng hamog na nagyelo sa bawat aplikasyon. Ang epekto ay tumatagal ng 8 segundo kaya, pagkatapos ng 2 naipon na mga epekto, titigil na sila sa pag-atake. Kapag mayroon kang dalawa, sa mga 8 segundo makakatanggap ka ng isang kabuuang 14,000 puntos ng pinsala (1,750 bawat segundo) at dapat isaalang-alang na ang mga Healers ay dapat na pagalingin ang natitirang banda.

Naka-rang DPS at Healers
Tuwing ilang segundo, ilulunsad ang Sindragosa Pinakawalan ni Magic mga miyembro ng random band na may tagal na 30 segundo. Ang bawat spell na cast habang ang epekto ng Pinakawalan ni Magic ay, isang epekto na tinatawag Katatagan. Ang 8-segundong epekto (na kung saan ay nai-refresh kung ang isang bagong spell ay cast) kapag natapos, sumabog, makitungo pinsala na may kaugnayan sa bilang ng mga dosis ng Katatagan. Ang paraan upang pamahalaan ang 30 segundo na ito ay medyo kumplikado ngunit tulad ng sa melee DPS, ang pinakamagandang bagay ay ang mag-cast ng higit sa 2 mga spell, maghintay ng 8 segundo para sumabog ito at muling maglagay ng isa pang 2 hanggang sa mawala ang spell. Unchained Magic.

Malapit sa pagtatapos ng yugto, ilulunsad ang Sindragosa Yelo pagkakahawak pagguhit ng lahat ng mga manlalaro sa gitna ng Dragon na hindi kasama ang Tank. Awtomatiko pagkatapos, ilulunsad ito Nakakasakit na lamig isang spell na tatagal ng 5 segundo upang mailabas at iyon ay gagawin sa pagitan ng 30,000 at 35,000 puntos na pinsala ng hamog na nagyelo sa sinumang manlalaro sa loob ng 25 metro ng Sindragosa. Ang tangke ay maaaring tumagal ng hit na ito ngunit ang isang DPS o Healer ay mabilis na mamatay kaya lahat dapat tumakbo ng malayo upang maiwasan na ma-hit ng nova.

sindragosa_guia_soil

Ilang sandali lamang matapos ilunsad ang Yelo pagkakahawak, Lilipad si Sindragosa.

Phase 2: Hangin

gabay_sindragosa_tumba_ice

Ang bawat yugto ng Air ay tumatagal 50 segundo. Pagkatapos mismo ng paglipad, markahan ni Sindragosa ang 2 mga random na miyembro ng gang (4 sa 25-player mode) kasama Frost Signal. Pagkatapos ng 7 segundo, ang mga mahihirap na minarkahan at ang mga kalapit na manlalaro ay ililibing ng a Ice Tomb. Pinipigilan ka ng libingan mula sa paglipat at paggamit ng anumang mga kasanayan ngunit ... pumapatay din ito. Ang mga puntod na ito ay may isang tiyak na halaga ng buhay (upang matukoy, nagbago ito ng hindi bababa sa ilang beses sa panahon ng pagsubok) at kailangan mong patayin sila upang maiwasan ang manlalaro na mamatay sa loob. Ito ay napakahalaga na ang mga manlalaro ay lilipat ng higit sa 10 metro ang layo mula sa mga miyembro ng banda na minarkahan ng Beacon, upang mabawasan ang epekto sa mga manlalaro.

Matapos itapon ang mga Libingan, magpapalabas ng 4 si Sindragosa Mga Bomba ng Frost sa lugar. Sila ay darating nang paisa-isa at may pagkakaiba ng 6 segundo sa pagitan ng bawat bomba. Hindi nito papatayin ang isang manlalaro na may isang solong hit ngunit hindi sila maaaring maghawak ng higit sa 2 bomba. Upang maiwasan ang pinsala ng mga bomba kailangan mong magtago sa likod ng yelo ng mga Libingan (tulad ng sa Sapphiron). Isinasaalang-alang na ang bawat isa ay nais na makaligtas sa 4 na Bomba, mas mahusay na mapinsala ang mga Libingan upang palayain ang mga tao bago matapos ang yugto ng Air ngunit hindi lahat nang sabay-sabay upang may mag-iwan ng lugar kung saan magsilong ang pangwakas na Bomba. Ang mga manlalaro sa Tombs ay hindi magsisimulang kumuha ng pinsala hanggang sa maabot ng Sindragosa ang lupa sa susunod na yugto.

Mahusay kung ang mga miyembro ng gang ay tumabi sa isang sulok ng silid habang ang mga apektado ay bumubuo ng isang "pader" sa paligid ng mga manlalaro sa isang paraan na sumasakop sa buong gang.

Phase 3: Mas mababa sa 35%

Kapag naabot ni Sindragosa ang 35% ng kanyang kalusugan, titigil na siya sa paglipad at manatili sa lupa. Tuwing 5 segundo, maglalagay siya ng dosis na Mistiko iling, pagtaas ng pinsala sa mahika na kinuha ng mga miyembro ng 15% bawat dosis. Nangangahulugan ito na ang labanan ay naging isang karera ng DPS upang tapusin ito bago ang patuloy na pinsala ay naging labis para sa iyong mga Healers. Panahon na upang gamitin ang Heroism / Bloodlust at kung ano man ang mga espesyal na kakayahan na nai-save mo para sa okasyon.

Gayundin, bawat 15 segundo, markahan niya ang isang manlalaro (gagawin siyang libingan) at itapon ang a Mga Bomba ng Frost. Magkakaroon ka ng 7 segundo upang lumayo at hindi kadena ang pinsala. Ang bahaging ito ay walang alinlangan na ang pinaka-kumplikadong bahagi ng laban dahil magpapatuloy na gamitin ang Sindragosa Unchained Magic, Yelo pagkakahawak y Nakakasakit na lamig sa yugto na ito at magkakaroon ka ng balanse sa pagitan ng pagwawasak ng mga Libingan at pagpatay kay Sindragosa bago lumipas ang 10 minutong oras ng galit o ang buong pagsalakay ay namatay mula sa hindi maagaw na pinsala.

Mahalagang magkaroon ng itinalagang mga lugar upang mailagay ng Sindragosa ang Frost Signal, ang apektadong tao ay inilalagay sa isang lugar (higit sa 10 metro mula sa banda) at pagkatapos ang iba ay lumipat doon upang maiwasan ang pinsala.

Mabilis, tip na tumutukoy sa papel

Ang bawat isa ay may negatibong epekto na dapat mong bantayan. Tiyaking makikita mo ito nang malinaw at alam mo kung ano ang kailangan mong gawin.

Tanke

Tiyaking ang Sindragosa ay patayo sa banda. I-save ang mga espesyal na kakayahan para sa kanya Nakakasakit na lamig at lalo na para sa yugto 3. Karaniwan ang tangke ay may oras upang maipula ang epekto ng Draft sa buto kapag lumipad ang Sindragosa ngunit sa Phase 3 hindi ito maaaring buhayin. Kung masyadong mahaba ang yugto, kinakailangan ng isang pag-ikot ng Tank para mawala ang epekto.

Melee DPS

Suriin ang mga dosis ng Draft sa mga Bone at patakbuhin sa panahon ng Nakakasakit na lamig. Sa panahon ng Phase 3, isang magandang panahon upang mapupuksa ang epekto ng Draft sa Bone ay kapag huminto ka sa pagpindot sa Sindragosa upang ibagsak ang mga Ice Tombs.

Naka-rang DPS

Pansin sa Unchained Magic upang hindi mapatay ka ng isang malaking dagok. Sa panahon ng Phase 3, kumuha ng espesyal na pangangalaga upang lumayo mula sa manlalaro kasama ang Frost Signal upang maiwasan na mailibing.

healers

Tulad ng saklaw na DPS, kailangan mong mag-ingat dito at ipaalam sa natitirang mga Healers na dagdagan ang mga paggaling dahil hindi mo magagawang magpagaling nang tuloy-tuloy. Subukang i-save ang mana para sa Phase 3 sapagkat doon talaga napipigilan ang pinsala. Kung walang na-hit ng Frost Bombs sa panahon ng Air Phase, maaari mong gamitin ang buong 45 segundo upang mabawi ang mana.

Mga video ng pagpupulong

Audio sa Espanyol ng video na ito at dito ang transcript.

 

 

Audio sa Espanyol ng video na ito at dito ang transcript.

 


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.