El Icecrown Naval Combat ay isang engkwentro sa Icecrown na nakaharap sa mga battle ship Skybreaker y Ang Hammer ng Orgrim para sa kontrol ng Wall of Skulls
Ang Alliance at Horde ay sasamahan ng mga heneral ng pag-atake sa Citadel: Muradín Bronzebeard at Mataas na Panginoong Saurfang haharapin nila, sa sandaling muli, ang alyansa at ang sangkawan.
Mga Kasanayan
Mga kanyon sa barko
Pagbaril ni Cannon: Nag-aalok ng 1,000 puntos ng pinsala sa pagkubkob at bumubuo sa pagitan ng 6 at 10 puntos ng Heat.
Nagsusunog ng pagsabog: Nag-aalok ng 1,000 puntos ng pinsala sa pagkubkob at isang karagdagang pinsala bawat punto ng Heat. Naubos nito ang lahat ng init mula sa kanyon.
Init: Ang mga kanyon ay maaaring gumamit ng init bilang mapagkukunan. Ang pagbaril ay bumubuo ng Heat at ubusin ito ng Blast. Kapag ang antas ng init ng kanyon ay umabot sa 100 puntos, ang kanyon ay gagawing walang silbi sa loob ng 20 segundo.
High Lord Saurfang -
Muradin Bronzebeard
Labanan ang galit: Pinapataas ang lahat ng pinsalang pinamamahalaan ng 10%, mga stack at tumatagal ng 20 segundo na nagre-refresh sa bawat aplikasyon ng isang bagong dosis. Ang epektong ito ay nakukuha ng Muradin at Saurfang sa bawat oras na maabot nila ang isang target.
Basag: Nag-aalok ng 110% ng pinsala sa armas hanggang sa 3 mga target sa harap ng Saurfang o Muradin.
Pangkalahatang tropa
Naranasan: Pinapataas ang pinsala ng 30% at ang bilis ng pag-atake at ang spell casting ng 20%. Nalalapat kung ang anumang sundalo ay buhay na higit sa 20 segundo.
Beterano: Pinapataas ang pinsala ng 60% at ang bilis ng pag-atake at ang spell casting ng 60%. Nalalapat kung ang anumang sundalo ay buhay na higit sa 40 segundo.
mga piling tao: Pinapataas ang pinsala ng 120% at ang bilis ng pag-atake at ang spell casting ng 80%. Nalalapat kung ang anumang sundalo ay buhay na higit sa 60 segundo.
Desperadong paglutas: Pinapataas ang bilis ng armor at atake ng 60%. Nalalapat kapag ang kalusugan ng isang sundalo ay mas mababa sa 20%.
Sarhento Kor'kron -
Skybreaker Sergeant
uot; alt »lapad =» 32 ″ taas = »32 ″ /> Bladestorm: Nag-aalok ng pinsala sa armas hanggang sa 4 na kalapit na mga target bawat segundo sa loob ng 6 na segundo.
Sumasabog na sugat: Nag-aalok ng 200% ng pinsala sa armas at binabawasan ang pagaling na ginawa sa target ng 25% sa loob ng 10 segundo.
Kor'kron Ax Thrower -
Skybreaker Rifleman
Pagbaril: Mga deal sa pagitan ng 3,800 at 4,200 puntos ng pisikal na pinsala. (Sumasabog sa pagitan ng 5,700 at 6,300 puntos sa 25-player mode)
Kor'kron rocket launcher -
Mortar Sundalo ng Skybreaker
Rocket artillery: Ang mamamaril ay pumili ng isang lugar sa barko ng kaaway at naglulunsad ng isang rocket sa lugar na iyon. Ang rocket ay maglalakbay ng ilang segundo na sanhi ng a Deflagration pagdating sa barko, pagharap sa 6,300 hanggang 7,700 puntos ng pinsala sa sunog sa mga manlalaro at pagkubkob ng pinsala sa Battleship. (Mga deal sa pagitan ng 7,200 at 8,800 sa 25-player mode)
Kor'kron Battle Mage -
Skybreaker Sorcerer
Sa ibaba zero: Nagyeyelong ng mga kanyon ng baril ng kaaway, ginagawa itong hindi aktibo. Naka-channel spell. Hindi maputol.
Estratehiya
Medyo kakaiba ang laban na ito dahil laban pa rin ito sa pagitan ng mga sasakyan ngunit lalabanan din natin ang kalaban na paksyon. Nakasalalay sa pangkatin, makokontrol namin ang isa sa mga Barko na regular na lumilipad sa pamamagitan ng Icecrown. Ang sangkawan ay sasakay sa Ang Hammer ng Orgrim at ang Alyansa sa Skybreaker.
Pagkatapos umakyat ng elevator, ang Horde ay kailangang pumunta sa Kanan at ang Alliance ay pupunta sa Kaliwa.
Bago makipag-usap kay High Lord Saurfang o Muradin Bronzebeard upang simulan ang laban, ay kinakailangan na ang lahat ay nakausap ang Goblin upang makatanggap ng Rocket Pack. Ito ay isang "T-shirt" at kinakailangan para sa lahat na makita ito sa action bar nararapat
Kapag handa na kami, kakausapin namin ang aming kumander at simulan ang labanan.
Ang layunin ay upang patayin ang kaaway barko at para dito gagamitin namin ang mga kanyon. Gayunpaman, hindi nila ito gawing madali para sa amin dahil ilang sandali lamang matapos ang pagpupulong ay magbubukas ang isang portal sa aming barko na magdadala sa mga manlalaro ng kaaway sa aming barko at mula sa kabilang barko ay gagamit sila ng anumang uri ng trick upang subukang pigilan kami.
Paghahati sa pangkat
Kailangan mong lumikha ng 3 pangunahing mga pangkat sa laban na ito:
- 1 pangkat ng DPS upang pangalagaan ang mga Cannonss. Sa isip na ito ay binubuo ng 4 DPS sa 25 player mode at 2 sa 10 player mode.
- 1 nakakasakit na pangkat. Ang pangkat na ito ang magiging singil ng paglukso sa barko ng kaaway upang tapusin ang mga mandirigma. Ito ay binubuo ng 1 tank, DPS at Healers. Ang isang pangkat ng melee DPS ay lalong kanais-nais para sa pagkakasala.
- 1 pangkat na nagtatanggol. Mangangasiwa ang pangkat na ito sa pagtatanggol sa barko ng aming paksyon mula sa mga sumalakay. Ito ay magiging isang pangkat na katulad ng nakakapanakit na pangkat. Ang isang saklaw na pangkat ng DPS ay lalong kanais-nais para sa pagtatanggol.
Ngayon, tingnan natin kung ano ang dapat gawin ng bawat pangkat:
Pamamahala ng mga kanyon
Ang mga kanyon ay mayroong 2 kakayahan lamang ngunit ito ang lamang paraan upang tapusin ang barko ng kaaway. Ang unang kasanayan, Pagbaril ni Cannon Bumubuo ito ng mga heat point at ito ang magiging kasanayan na pinaka ginagamit namin.
Para sa bawat punto ng init na mayroon kami, Nagsusunog ng pagsabog Magagawa nitong mas maraming pinsala sa barko ng kaaway ngunit kung umabot tayo sa 100 ang kanyon ay magiging walang silbi. Ang diskarte sa mga kanyon ay upang shoot hanggang sa maabot ang tungkol sa 90 puntos ng init at pagkatapos ay gamitin ang Nagsusunog ng pagsabog upang palamig ang kanyon at magdulot ng maximum na pinsala sa barko ng kaaway.
Nakakainsulto
Ang nakakasakit na pangkat ay marahil ang isa na higit na maglilipat mula sa barko patungo sa barko, makikita natin ngayon kung bakit.
Ang partido ay tatalon nang buo upang mailabas ang Riflemen / Launchers at ang Gunners na nagpapaputok ng mga rocket ayon sa pagkakasunud-sunod ng hitsura. Isaisip na ang mas mahaba ang kanilang buhay mas maraming pinsala ang magagawa kaya ang mga bagong hitsura ay dapat iwanang upang patayin muna ang mga luma.
Ang misyon ng tanke sa grupong ito ay upang mapanatili ang kasiyahan ni Saurfang / Muradin dahil ang kanyang misyon ay ipagtanggol ang kanyang barko at kung walang tanke ay italaga niya ang kanyang sarili upang inisin ang grupo. Gayunpaman, dapat iwanan ng grupo ang barko bilang Labanan ang galit dahil kung hindi man ay magiging napakahirap panatilihing buhay ang tanke. Dadalhin lamang ang pangkat na umalis sa barko sa loob ng 20 segundo at pagkatapos ay mabilis na bumalik.
Bagaman maaaring nakakaakit na subukang alisin ang Saurfang o Muradin, hindi posible gawin ito at ang mga pangkat na sumubok ay namatay sa pagtatangka.
Kapag ang kalusugan ng barko ng kaaway (na inaatake natin) ay umabot sa 75% / 50% / 25% / 5%, magsisimulang mag-spell ang Battle Mages / Sorcerers na gagawin ang aming mga kanyon (at mga manlalaro na nasa kanila) maging mga ice cubes kaya pinipigilan ang mga ito mula sa paggawa ng kanilang trabaho. Sa oras na iyon, sila ang magiging prayoridad ng nakakasakit na grupo dahil kung hindi, imposibleng manalo sa laban. Ang mga salamangkero ay maaaring muling magbigay ng anumang oras ngunit wala silang gagawin hanggang sa maabot nila ang ipinahiwatig na mga porsyento mas mabuting balewalain sila hanggang sa magsimula silang maglagay ng spell.
Nota: Posibleng pagalingin ang tangke sa barko ng kaaway kung ang tanke ay mananatiling malapit sa gilid kasama ang kapitan. Gayunpaman, hindi ito ganap na inirerekomenda.
Ang pagtatanggol
Mas madali ang pagdepensa. Ang tangke ay ilalagay malapit sa portal at kukunin ang sinumang kawal na lalabas sa pamamagitan nito. Inirerekumenda na i-rang ang mga SPD upang maiwasan ang pinsala mula sa Bladestorm.
Ang pangkat na ito ay nangangailangan ng mas kaunting paggaling at pagtatalaga kaysa sa Nakakasakit at ang DPS ng barkong ito ay makakatulong na ibagsak ang mga sundalo ng barkong kaaway at sa gayon ay makakatulong sa pag-atake.
At yun lang. Ulitin hanggang sa mamatay ang barko ng kaaway. Huwag mag-alala kung may mga manlalaro sa barko kapag ito ay nawasak dahil lilitaw muli sila sa pantalan handa na upang mangolekta ng kanilang pagnakawan.
Sapagkat noong nasa canyon ako (mangangaso ako) nang nanigas ang aking kanyon ay binagsak ba ako nito at namatay?