Naval Battle of Icecrown

El Icecrown Naval Combat ay isang engkwentro sa Icecrown na nakaharap sa mga battle ship Skybreaker y Ang Hammer ng Orgrim para sa kontrol ng Wall of Skulls

banner_guide_battle_naval

Ang Alliance at Horde ay sasamahan ng mga heneral ng pag-atake sa Citadel: Muradín Bronzebeard at Mataas na Panginoong Saurfang haharapin nila, sa sandaling muli, ang alyansa at ang sangkawan.

Mga Kasanayan

Mga kanyon sa barko

alt

Pagbaril ni Cannon: Nag-aalok ng 1,000 puntos ng pinsala sa pagkubkob at bumubuo sa pagitan ng 6 at 10 puntos ng Heat.
alt

Nagsusunog ng pagsabog: Nag-aalok ng 1,000 puntos ng pinsala sa pagkubkob at isang karagdagang pinsala bawat punto ng Heat. Naubos nito ang lahat ng init mula sa kanyon.
alt

Init: Ang mga kanyon ay maaaring gumamit ng init bilang mapagkukunan. Ang pagbaril ay bumubuo ng Heat at ubusin ito ng Blast. Kapag ang antas ng init ng kanyon ay umabot sa 100 puntos, ang kanyon ay gagawing walang silbi sa loob ng 20 segundo.

alt

High Lord Saurfang - alt

Muradin Bronzebeard

alt

Labanan ang galit: Pinapataas ang lahat ng pinsalang pinamamahalaan ng 10%, mga stack at tumatagal ng 20 segundo na nagre-refresh sa bawat aplikasyon ng isang bagong dosis. Ang epektong ito ay nakukuha ng Muradin at Saurfang sa bawat oras na maabot nila ang isang target.
alt

Basag: Nag-aalok ng 110% ng pinsala sa armas hanggang sa 3 mga target sa harap ng Saurfang o Muradin.

Pangkalahatang tropa

alt

Naranasan: Pinapataas ang pinsala ng 30% at ang bilis ng pag-atake at ang spell casting ng 20%. Nalalapat kung ang anumang sundalo ay buhay na higit sa 20 segundo.
alt

Beterano: Pinapataas ang pinsala ng 60% at ang bilis ng pag-atake at ang spell casting ng 60%. Nalalapat kung ang anumang sundalo ay buhay na higit sa 40 segundo.
alt

mga piling tao: Pinapataas ang pinsala ng 120% at ang bilis ng pag-atake at ang spell casting ng 80%. Nalalapat kung ang anumang sundalo ay buhay na higit sa 60 segundo.
alt

Desperadong paglutas: Pinapataas ang bilis ng armor at atake ng 60%. Nalalapat kapag ang kalusugan ng isang sundalo ay mas mababa sa 20%.

alt

Sarhento Kor'kron - alt

Skybreaker Sergeant

& Ano

uot; alt »lapad =» 32 ″ taas = »32 ″ /> Bladestorm: Nag-aalok ng pinsala sa armas hanggang sa 4 na kalapit na mga target bawat segundo sa loob ng 6 na segundo.
alt

Sumasabog na sugat: Nag-aalok ng 200% ng pinsala sa armas at binabawasan ang pagaling na ginawa sa target ng 25% sa loob ng 10 segundo.

alt

Kor'kron Ax Thrower - alt

Skybreaker Rifleman

alt

Magtapon ng palakol - alt

Pagbaril: Mga deal sa pagitan ng 3,800 at 4,200 puntos ng pisikal na pinsala. (Sumasabog sa pagitan ng 5,700 at 6,300 puntos sa 25-player mode)

alt

Kor'kron rocket launcher - alt

Mortar Sundalo ng Skybreaker

alt

Rocket artillery: Ang mamamaril ay pumili ng isang lugar sa barko ng kaaway at naglulunsad ng isang rocket sa lugar na iyon. Ang rocket ay maglalakbay ng ilang segundo na sanhi ng a Deflagration pagdating sa barko, pagharap sa 6,300 hanggang 7,700 puntos ng pinsala sa sunog sa mga manlalaro at pagkubkob ng pinsala sa Battleship. (Mga deal sa pagitan ng 7,200 at 8,800 sa 25-player mode)

alt

Kor'kron Battle Mage - alt

Skybreaker Sorcerer

alt

Sa ibaba zero: Nagyeyelong ng mga kanyon ng baril ng kaaway, ginagawa itong hindi aktibo. Naka-channel spell. Hindi maputol.

Estratehiya

Medyo kakaiba ang laban na ito dahil laban pa rin ito sa pagitan ng mga sasakyan ngunit lalabanan din natin ang kalaban na paksyon. Nakasalalay sa pangkatin, makokontrol namin ang isa sa mga Barko na regular na lumilipad sa pamamagitan ng Icecrown. Ang sangkawan ay sasakay sa Ang Hammer ng Orgrim at ang Alyansa sa Skybreaker.
Pagkatapos umakyat ng elevator, ang Horde ay kailangang pumunta sa Kanan at ang Alliance ay pupunta sa Kaliwa.

Bago makipag-usap kay High Lord Saurfang o Muradin Bronzebeard upang simulan ang laban, ay kinakailangan na ang lahat ay nakausap ang Goblin upang makatanggap ng Rocket Pack. Ito ay isang "T-shirt" at kinakailangan para sa lahat na makita ito sa action bar nararapat

Kapag handa na kami, kakausapin namin ang aming kumander at simulan ang labanan.

Ang layunin ay upang patayin ang kaaway barko at para dito gagamitin namin ang mga kanyon. Gayunpaman, hindi nila ito gawing madali para sa amin dahil ilang sandali lamang matapos ang pagpupulong ay magbubukas ang isang portal sa aming barko na magdadala sa mga manlalaro ng kaaway sa aming barko at mula sa kabilang barko ay gagamit sila ng anumang uri ng trick upang subukang pigilan kami.

Paghahati sa pangkat

Kailangan mong lumikha ng 3 pangunahing mga pangkat sa laban na ito:

  • 1 pangkat ng DPS upang pangalagaan ang mga Cannonss. Sa isip na ito ay binubuo ng 4 DPS sa 25 player mode at 2 sa 10 player mode.
  • 1 nakakasakit na pangkat. Ang pangkat na ito ang magiging singil ng paglukso sa barko ng kaaway upang tapusin ang mga mandirigma. Ito ay binubuo ng 1 tank, DPS at Healers. Ang isang pangkat ng melee DPS ay lalong kanais-nais para sa pagkakasala.
  • 1 pangkat na nagtatanggol. Mangangasiwa ang pangkat na ito sa pagtatanggol sa barko ng aming paksyon mula sa mga sumalakay. Ito ay magiging isang pangkat na katulad ng nakakapanakit na pangkat. Ang isang saklaw na pangkat ng DPS ay lalong kanais-nais para sa pagtatanggol.

Ngayon, tingnan natin kung ano ang dapat gawin ng bawat pangkat:

Pamamahala ng mga kanyon

Ang mga kanyon ay mayroong 2 kakayahan lamang ngunit ito ang lamang paraan upang tapusin ang barko ng kaaway. Ang unang kasanayan, Pagbaril ni Cannon Bumubuo ito ng mga heat point at ito ang magiging kasanayan na pinaka ginagamit namin.

Para sa bawat punto ng init na mayroon kami, Nagsusunog ng pagsabog Magagawa nitong mas maraming pinsala sa barko ng kaaway ngunit kung umabot tayo sa 100 ang kanyon ay magiging walang silbi. Ang diskarte sa mga kanyon ay upang shoot hanggang sa maabot ang tungkol sa 90 puntos ng init at pagkatapos ay gamitin ang Nagsusunog ng pagsabog upang palamig ang kanyon at magdulot ng maximum na pinsala sa barko ng kaaway.

Nakakainsulto

Ang nakakasakit na pangkat ay marahil ang isa na higit na maglilipat mula sa barko patungo sa barko, makikita natin ngayon kung bakit.

Ang partido ay tatalon nang buo upang mailabas ang Riflemen / Launchers at ang Gunners na nagpapaputok ng mga rocket ayon sa pagkakasunud-sunod ng hitsura. Isaisip na ang mas mahaba ang kanilang buhay mas maraming pinsala ang magagawa kaya ang mga bagong hitsura ay dapat iwanang upang patayin muna ang mga luma.
Ang misyon ng tanke sa grupong ito ay upang mapanatili ang kasiyahan ni Saurfang / Muradin dahil ang kanyang misyon ay ipagtanggol ang kanyang barko at kung walang tanke ay italaga niya ang kanyang sarili upang inisin ang grupo. Gayunpaman, dapat iwanan ng grupo ang barko bilang Labanan ang galit dahil kung hindi man ay magiging napakahirap panatilihing buhay ang tanke. Dadalhin lamang ang pangkat na umalis sa barko sa loob ng 20 segundo at pagkatapos ay mabilis na bumalik.

Bagaman maaaring nakakaakit na subukang alisin ang Saurfang o Muradin, hindi posible gawin ito at ang mga pangkat na sumubok ay namatay sa pagtatangka.

Kapag ang kalusugan ng barko ng kaaway (na inaatake natin) ay umabot sa 75% / 50% / 25% / 5%, magsisimulang mag-spell ang Battle Mages / Sorcerers na gagawin ang aming mga kanyon (at mga manlalaro na nasa kanila) maging mga ice cubes kaya pinipigilan ang mga ito mula sa paggawa ng kanilang trabaho. Sa oras na iyon, sila ang magiging prayoridad ng nakakasakit na grupo dahil kung hindi, imposibleng manalo sa laban. Ang mga salamangkero ay maaaring muling magbigay ng anumang oras ngunit wala silang gagawin hanggang sa maabot nila ang ipinahiwatig na mga porsyento mas mabuting balewalain sila hanggang sa magsimula silang maglagay ng spell.

Nota: Posibleng pagalingin ang tangke sa barko ng kaaway kung ang tanke ay mananatiling malapit sa gilid kasama ang kapitan. Gayunpaman, hindi ito ganap na inirerekomenda.

Ang pagtatanggol

Mas madali ang pagdepensa. Ang tangke ay ilalagay malapit sa portal at kukunin ang sinumang kawal na lalabas sa pamamagitan nito. Inirerekumenda na i-rang ang mga SPD upang maiwasan ang pinsala mula sa Bladestorm.

Ang pangkat na ito ay nangangailangan ng mas kaunting paggaling at pagtatalaga kaysa sa Nakakasakit at ang DPS ng barkong ito ay makakatulong na ibagsak ang mga sundalo ng barkong kaaway at sa gayon ay makakatulong sa pag-atake.

At yun lang. Ulitin hanggang sa mamatay ang barko ng kaaway. Huwag mag-alala kung may mga manlalaro sa barko kapag ito ay nawasak dahil lilitaw muli sila sa pantalan handa na upang mangolekta ng kanilang pagnakawan.

Video ng pagpupulong


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   jose luis dijo

    Sapagkat noong nasa canyon ako (mangangaso ako) nang nanigas ang aking kanyon ay binagsak ba ako nito at namatay?