Ang Lich King

Ang Lich King ang huling engkwentro sa Icecrown Citadel at ang huling engkwentro sa World of Warcraft expansion: Wrath of the Lich King.

guide_king_exanime_banner

  • Nivel:??
  • Raza: Tao
  • Salud: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
  • Oras upang magalit: 15 minuto

Susubukan ng Lich King ang kasanayan ng pangkat kung saan, ang kaunting pagkakamali ay maaaring magresulta sa kabuuang pagkamatay ng buong pangkat.

Mga Kasanayan

Phase 1 - Hanggang sa 70%

alt

Ipatawag ang mga Ghoul Bracer: Mga palatandaan 3 Ghoul Bracers.
alt

Tumawag sa gangly horror: Ipinapatawag ang isang malaking kilabot sa gang.

  • alt

    Shock wave: Ang kakayahang ito, na ginagamit ng hindi kilalang mga kilabot, ay nakikipag-usap sa 150% pinsala sa sandata at pinapasok ang lahat ng mga target sa isang frontal cone.

alt

Pumutok: Mga deal sa pagitan ng 6,598 at 7,402 puntos ng pinsala ng anino sa buong pagsalakay. Bilang karagdagan, ang mga apektadong manlalaro ay kukuha ng karagdagang pinsala sa anino bawat segundo simula sa 1,000 na puntos. Ang huling epekto na ito ay tinanggal kapag ang target ay may higit sa 90% kalusugan. (Nag-aalok ng 9,425-10,575 puntos sa 25-player mode)
alt

Nastrotic na salot: Isang sakit na tumatalakay sa 50,000 puntos ng pinsala sa anino bawat 5 segundo sa loob ng 15 segundo. Kung ang epekto ay natapos (mag-expire, ang target ay namatay o inalis ng isang spell), ang salot ay tatalon sa isa pang target. Kung ang epekto ay tinanggal sa isang spell, ang salot ay mawawala ang isang dosis habang ang target ay namatay kapag naapektuhan, makakakuha ito ng isang dosis. Kailan man sumiklab ang salot, ang lakas ng Lich King ay tataas.

Phase 2 - Hanggang sa 40%

alt

Ipatawag si Val'kyr Shadowguard: Ipinatawag ang isang Shadowguard Val'kyr.

  • alt

    Sunggaban: Ang Val'kyr ay kukuha ng isang random na manlalaro at dahan-dahang dalhin sila sa platform. Kung ang Val'kyr ay hindi namatay bago ito umalis sa Frozen Throne, ilalabas nito ang manlalaro mula sa tuktok ng tower at mamamatay nang hindi maibabalik sa taglagas nito.

alt

Kabastusan: Nag-aalok ng 3,000 puntos ng pinsala sa anino sa lahat ng mga target sa na-target na lugar. Sa bawat oras na ang isang manlalaro ay kumuha ng pinsala mula sa kakayahang ito, ang lugar at pagkasira ng lugar ay lalago.
alt

Nag-aani ng kaluluwa: Nag-aalok ng 50,000 puntos ng pinsala sa anino at pinatataas ang pisikal na pinsala ng Lich King ng 100% pagkatapos ng 5 segundo. Ginagamit niya ito sa tangke ng Hari.
alt

Pumutok: Mga deal sa pagitan ng 6,598 at 7,402 puntos ng pinsala ng anino sa buong pagsalakay. Bilang karagdagan, ang mga apektadong manlalaro ay kukuha ng karagdagang pinsala sa anino bawat segundo simula sa 1,000 na puntos. Ang huling epekto na ito ay tinanggal kapag ang target ay may higit sa 90% kalusugan. (Nag-aalok ng 9,425-10,575 puntos sa 25-player mode)

Phase 3 - Hanggang sa kanyang kamatayan

alt

Kabastusan: Nag-aalok ng 3,000 puntos ng pinsala sa anino sa lahat ng mga target sa na-target na lugar. Sa bawat oras na ang isang manlalaro ay kumuha ng pinsala mula sa kakayahang ito, ang lugar at pagkasira ng lugar ay lalago.
alt

Nag-aani ng kaluluwa: Nag-aalok ng 50,000 puntos ng pinsala sa anino at pinatataas ang pisikal na pinsala ng Lich King ng 100% pagkatapos ng 5 segundo. Ginagamit niya ito sa tangke ng Hari.
alt

Pumutok: Mga deal sa pagitan ng 6,598 at 7,402 puntos ng pinsala ng anino sa buong pagsalakay. Bilang karagdagan, ang mga apektadong manlalaro ay kukuha ng karagdagang pinsala sa anino bawat segundo simula sa 1,000 na puntos. Ang huling epekto na ito ay tinanggal kapag ang target ay may higit sa 90% kalusugan. (Nag-aalok ng 9,425-10,575 puntos sa 25-player mode)
alt

Harvest na kaluluwa: Nag-aalok ng 7,500 puntos ng pinsala sa anino bawat segundo sa loob ng 6 na segundo. Kung ang target ay buhay pa rin pagkatapos ng pag-channel, ang kanilang kaluluwa ay maililipat sa Frostmourne.
alt

Ipatawag ang mga Masasamang Diwa: Pagpapatawag ng 10 Fel Spirits na magpapagana pagkatapos ng 30 segundo.

  • alt

    Pagsabog ng espiritu: Sinasakripisyo ang Fel Spirit, pagharap sa 14,138-15,862 puntos ng pinsala ng anino sa mga manlalaro sa loob ng 5 yarda.

Paglipat sa pagitan ng mga yugto

alt

Taglamig na walang pinagsisisihan: Ang mga deal sa pagitan ng 7,069 at 7,931 na pinsala ng hamog na nagyelo bawat segundo ng mga manlalaro sa loob ng 45 metro.
alt

Sakit at paghihirap: Ang mga deal sa pagitan ng 2,828 at 3,172 na puntos ng pinsala ng anino sa mga kaaway sa isang frontal cone pati na rin ang 500 puntos ng pinsala sa anino bawat 3 segundo, stacking hanggang sa 3 beses.
alt

Ipatawag ang Ice Sphere: Ipapatawag sa isang sphere ng yelo.

  • alt

    Ice pulso: Nag-aalok ng 5,000 puntos ng pinsala sa hamog na nagyelo sa mga manlalaro sa loob ng 5 metro mula sa globo.

  • alt

    Pagsabog ng yelo: Kapag naabot ng globo ang target nito, nakikipag-deal ito sa pagitan ng 9,425 at 10,575 puntos ng pinsala ng anino sa lahat ng mga kaaway sa loob ng 10 metro, patumbahin ang mga ito pabalik.

alt

Ipatawag ang Nagngangalit na Diwa: Ipinatawag ang isang galit na diwa.

  • alt

    Kaluluwa screech: Ang mga deal sa pagitan ng 18,850 at 21,150 na puntos ng pinsala ng anino at pinatahimik ang apektadong target sa loob ng 5 segundo sa mga target sa isang frontal cone.

alt

Tremor: Sanhi upang masira ang singsing sa dulo ng Frozen Throne.

Estratehiya

stage_arthas_legends

Ang engkwentro laban sa Lich King ay nangangailangan ng maximum na pagtuon sa bahagi ng pagsalakay. Ang isang maliit na personal na pagkakamali ay maaaring mabilis na maging isang error sa banda at, sa walang oras, mamatay ka lahat. Maaaring naramdaman mo ang pakiramdam na ito sa iba pang mga nakatagpo sa Icecrown, ngunit laban sa Lich King kailangan mong magsagawa ng isang perpektong pagpapatupad, lalo na kung mayroon kang isang masikip na kagamitan para sa engkwentro. Bagaman maaari itong maging napakalaki at tila labis na kumplikado, habang nakasanayan mo ang mga spell na itinatapon at kung kailan, magiging madali ang lahat.

Ang paggamit ng Shance at Frost resistances ay masidhing inirerekomenda dahil ang karamihan sa mga spell ng Lich King ay sa mga ganitong uri.

Tandaan na ito ay isang mahabang labanan na may 4 na mga yugto at may isang panahon ng paglipat sa pagitan ng mga phase 1 at 2 at 2 at 3 ng 1 minuto.

Komposisyon ng banda

Ang pinakamahusay na magkaroon ng karaniwang komposisyon ng pagsalakay: 2 tank at 3 manggagamot sa 10 player mode o 3 tank at 6 na manggagamot sa 25 player mode.

Positioning

Dapat iposisyon ng Lich King ang kanyang sarili sa kanyang likod sa trono at sa kabaligtaran habang ang mga manlalaro ay nakakalat sa paligid niya na sinusubukang iwanan ang likod ng Lich King na bukas. Maaari kang tumingin sa sumusunod na graphic upang matulungan ka:

entablado_arthas_01

Phase 1

Ang unang yugto ay magdadala ng iba't ibang mga halimaw sa labanan na dapat pagtuunan ng pansin ng mga manlalaro. Humigit-kumulang 15 segundo sa labanan (at bawat minuto pagkatapos nito), ipapatawag ng Lich King ang nauna Nakakatakot na gangly. Kaagad na lumitaw, ang pangalawang tangke dakutin ito at ilagay ito sa gitna gamit ang kanyang likod sa banda upang maiwasan ang Shock Wave Pindutin ang isang manlalaro o ang Pangunahing Tank. Walang DPS ang dapat umatake sa Horror, makikita natin ngayon kung paano sila namamatay.

Bilang karagdagan, 3 ghoul ang madalas na magbubu ng sabay. Ang mga ghoul na ito ay dapat na mahawakan ng Secondary Tank hanggang sa magkaroon ito ng 2 lanky Horrors. Ang natitira ay ang gawain ng pangunahing tangke.

 

entablado_arthas_02

Sa yugtong ito, ang Lich King ay gagamit ng 3 mga kakayahan.

  • Pumutok Gagawa ito ng pinsala sa pagsalakay sa buong yugto, tandaan na nag-iiwan ito ng isang karagdagang pagtaas ng anino sa paglipas ng panahon. Ang epektong ito ay aalisin sa lalong madaling lumipas ang apektadong manlalaro ng 90% ng kanyang buhay. Trabaho ng mga manggagamot na mapanatili ang kalusugan ng raid hangga't maaari upang maiwasan ito.
  • La Nastrotic na salot ay ang pinaka-kagiliw-giliw na kakayahan dahil nakikipag-usap ito sa 50,000 puntos ng pinsala pagkalipas ng 5 segundo at, kung mawala, tatalon ito isa pang kalapit na nilalang. Nagbibilang din ang bawat Bilang nilalang Gangling Horrors at ang Ghoul Bracers at ganito natin papatayin sila. Sa sandaling natanggap ng isang manlalaro ang Salot, tatakbo sila sa Secondary Tank (na magkakaroon na ng isang panginginig sa takot) at sa sandaling doon ay matanggal ang kakayahan. Maaari na siyang tumalon alinman sa Secondary Tank o sa isang halimaw. Kung sakaling tumalon siya sa Secondary Tank, hinintay namin ang manlalaro na lumapit upang lumayo at nawawala na naman tayo la Nastrotic na salot, na ngayon ay tatalon sa ilang halimaw. Tulad ng maraming mga nilalang na sumali sa laban, ang Salot ay ibabahagi mula sa isa't isa kapag namatay sila, na nagdaragdag ng pinsala nito. Sa humigit-kumulang 6 o 7 na dosis, nagsisimula itong gumawa ng halos 300,000-400,000 bawat dosis. Kung tumalon ito pabalik sa Secondary Tank, alisin muli ito at hayaan itong bumalik sa ilang halimaw. Tandaan, na ang Lich King ay magpapatuloy na ilagay ang Salot sa mas maraming mga manlalaro. Sa tuwing may salot ang isang manlalaro, dapat siyang lumayo at iwasang magkaroon ng sinumang higit sa 5 metro ang layo at pagkatapos ay mawala ito upang mawala ito. Kung ang nag-iisang nilalang ay namatay at ang Secondary Tank ay nalinis, muling ibalik ng Lich King ang Nastrotic na salot tungkol sa ibang manlalaro at ang proseso ay magsisimulang muli. Tandaan na ang lahat ng ito ay dapat gawin nang napakabilis dahil ang isang minimum na kabiguan na 1 o 2 segundo lamang ay maaaring magresulta sa pagkamatay ng isang manlalaro. Dapat nating pigilan ang salot na tumalon higit sa kinakailangan, lalo na sa 25 player mode sa tuwing tumatalon siya ay lalago ang kapangyarihan ng Hari ng Lich.

Sa sandaling maabot ng Lich King ang 70% na kalusugan, magsisimula ang pagbabago ng yugto. Subukang itugma ang huling pangkat ng mga monster na namamatay. Habang nagsisimula ang pagbabago, ang bawat isa ay dapat na mabilis na lumipat sa panlabas na lugar ng platform habang ang Lich King ay pupunta sa gitna. Dapat na kumalat ang mga naka-rang DPS at Healers at dapat na alisin ng DPS ang anumang natitirang mga halimaw.

Paglipat

Ang paglipat sa pagitan ng mga yugto ay tumatagal lamang ng 1 minuto at nagsisimula sa paghahagis ng Lich King Taglamig na walang pinagsisisihan at magtatapos ito sa Tremor. Upang maiwasan ang napakalaking pinsala sa Taglamig na walang pinagsisisihan, lahat ng mga manlalaro ay dapat manatili sa panlabas na singsing ng platform sa lahat ng oras.

entablado_arthas_03

El Lich King magsisimulang ilunsad Sakit at paghihirap sa isang random player. Ang kakayahang ito ay pangharap na kono na tumutukoy sa pinsala at nag-iiwan ng isang pinsala sa oras na naipon. Upang maiwasan ang pagkasira ng napakahusay, dapat kumalat ang bawat isa sa paligid ng silid upang makatulong na mabawasan ang dami ng mababang dosis at pinsala.

Dagdag pa, ipapatawag ng Lich King Mga sphere ng yelo. Ang mga sphere na ito ay magta-target ng isang manlalaro, markahan ang mga ito ng isang asul na sinag at awtomatikong makitungo sa pinsala Ice pulso siya at ang mga manlalaro sa loob ng 5 metro. Ay isa pang dahilan upang magkalayo. Ang globo ay magtungo patungo sa napiling manlalaro. Kung ang sphere ay na-hit ang player ito ay makitungo ng malaking pinsala at itapon ang mga ito paatras, marahil sa platform. Upang maiwasan ito, magtatalaga kami ng isang DPS o dalawa upang patayin sila dahil mababa ang kanilang kalusugan, pinipigilan silang maabot ang pangkat.

Panghuli, tatawag din ito ng 3 Galit na espiritu na gumagawa ng isang advanced na kakayahan sa katahimikan na kono, dapat na mahuli ng pangunahing mga tangke at lipulin ng DPS na hindi pumapatay sa mga sphere.

Pagkatapos ng 60 segundo, ang Lich King ay magsisimulang mag-cast Tremor, sinisira ang platform na kasalukuyang nasa mga manlalaro kaya dapat silang makapasok sa loob upang maiwasan na mahulog sa walang bisa.

entablado_arthas_04

Phase 2

Kapag ang Tremor, Magsisimula ang Phase 2. Pagkuha ng ilang mga cool na kasanayan. Ang magandang balita ay hindi na lilitaw ang Braceros at Horrors. Ang pagpoposisyon sa yugtong ito ay katulad ng unang yugto na may kaunting pagkakaiba. Naka-range na DPS at Healers dapat kumalat nang malawak hangga't maaari. Patuloy na gagamitin Pumutok.

Ang dahilan kung bakit magkakalayo ang DPS at Healers ay Kabastusan. Ang Lich King ay pipili ng isang random na manlalaro at magsisimulang isulat ang spell na ito sa loob ng 1,5 segundo. Kapag natapos, isang itim na lugar ang lilitaw sa ilalim ng manlalaro na tumatagal ng 30 segundo mula sa paglulunsad. Ang bawat segundo ang zone ay haharapin ang pinsala at sa tuwing haharapin nito ang pinsala sa isang manlalaro ang zone ay lalago. Mahigit sa 3 mga manlalaro sa loob ang maaaring mapalago ang lugar nang napakabilis sa pamamagitan ng pagtakip sa buong platform at pagpatay sa gang. Ang mga manlalaro ay kailangang magbantay upang makita kung kailan pipiliin ng Lich King ang isang tao na handa nang tumakbo.

entablado_arthas_05

Sa yugtong ito, ang isa sa mga pinaka-mapanganib na kasanayan ay ang Nag-aani ng kaluluwa na gagamitin mo sa tanke. Ang kakayahang ito ay haharapin ang paunang pinsala, na susundan ng 50,000 puntos ng pinsala sa anino 5 segundo sa paglaon. Kahit na ang hit ay hindi dapat pumatay ng tangke sa isang hit, ang kasunod na mga hit ng suntukan ay gagawin. Upang maiwasan ito, pukawin siya ng pangalawang tangke upang, pagkatapos ng 5 segundo na iyon, makakatanggap lamang siya ng 50,000 at mababawi ang kanyang kalusugan sa lalong madaling panahon sa paggaling.

Kahit na wala nang mga Braceros o Horrors, ipapatawag ng Lich King Val'kyr Shadowguards (1 nang paisa-isa sa 10 mode at 3 sa 25 mode) na magsisimulang pumili ng isang target, sunggaban ito, at magsimulang lumipad nang dahan-dahan patungo sa gilid ng platform. Kung naabot nila ang gilid, palayain nila ang manlalaro upang mamatay kaya dapat silang mabilis na mapuksa. Dahil ang Platform ay maaaring hindi ma-access sa ilang mga lugar dahil sa Kabastusan, mas mabuti na ang DPS ay nai-order nang malayuan. Sila ay immune sa anumang mga kakayahan na huminto sa kanilang paggalaw tulad ng Roots ngunit hindi sa Stuns o mga kakayahan na mabagal tulad ng Mga tanikala ng yelo, Seksyon o Earthbound Totem. Huwag mag-atubiling gamitin ang lahat ng mayroon ka upang wakasan ang mga ito sa lalong madaling panahon. Sa 25 player mode, inirerekumenda na hatiin ang DPS sa maliliit na pangkat na mabilis na sumisira sa kanila.

Ang phase 2 ay nagpapatuloy hanggang sa ang kalusugan ng Lich King ay umabot sa 40% na kalusugan, sa oras na iyon ay papasok siya sa isa pang yugto ng paglipat. Tandaan, lahat sa mga gilid. Ang unang tik ng Taglamig na walang pinagsisisihan Gagawin nitong muli ang sirang platform, huwag magpanic. Ang yugto ay ganap na kapareho ng nakaraang yugto ng paglipat ngunit ang Enraged Spirits ay lilitaw nang medyo mas mabilis sa oras na ito.

Phase 3

Sa yugtong ito, wala na kaming mga Val'kyr kahit na mananatili sila Pumutok, Kabastusan y Nag-aani ng kaluluwa. Ngunit, upang tandaan, makakakuha ka ng ilang mga bagong kasanayan.

Ang Lich King ay gagamitin sa mga random na miyembro, ang kakayahan Harvest Soul, na haharapin ang pinsala sa anino bawat 6 segundo, at kung ang manlalaro ay nabubuhay pagkatapos ng pinsala na iyon, sila ay hinihigop ng Frostmourne. Kapag nasa loob na, dapat tulungan ng manlalaro si Haring Terenas Menethil na pumatay ng isang halimaw. Kapag natanggal, ang manlalaro ay mapalaya mula sa espada ng Hari.

Ang huling kasanayan na mag-alala tungkol sa yugtong ito ay upang Ipatawag ang mga Masasamang Diwa, na tatawag ng 10 espiritu upang labanan ang lumulutang sa hangin sa itaas ng Lich King. Mananatili silang lumilipad nang halos 30 segundo kung saan susubukan ng saklaw na DPS na pumatay ng maraming makakaya nila. Kahit na ang mga kasanayan sa lugar ay tila hindi gagana, ang mga kasanayan tulad ng Live Bomb, Seed of Corruption, at Death Knight Diseases ay ginagawa. Pagkatapos ng 30 segundo, ang anumang mga espiritu na naiwan na buhay ay pipili ng isang manlalaro at singilin ang mga ito upang sumabog sa kanilang engkwentro sa pagharap sa 15,000 pinsala. Magandang ideya na manatiling magkahiwalay upang hindi maraming mga tao ang makakuha ng pinsala na ito.

La Phase 3 magpapatuloy hanggang sa maabot ng Lich King ang 10% ng kanyang kalusugan….

Phase 4

Iwanan natin ito bilang isang sorpresa.

Mga video ng pagpupulong

Kung nais mong maiwasan ang paghayag ng mga sorpresa, itigil ang panonood ng video bago ito umabot sa 10% na kalusugan.

Mga video sa loob ng Frostmourne

Salamat kay Môrtifilia sa pagpapadala sa kanila.

Shaman ng Panunumbalik

Shaman ng Panunumbalik


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.

  1.   freyabot dijo

    Hindi ko nakikita ang mga video?????