Pagpapagaling sa Icecrown 25H - Konseho ng Mga Prinsipe ng Dugo

Dugo_Mga Lalawigan

Ang pagtagumpayan sa parehong mga paghihirap sa maraming mga okasyon, susubukan kong suriin ang bawat boss, upang subukang magbigay ng ilaw sa mga taong patuloy na may mga problema sa pagsulong, tungkol sa mga pagpapagaling ng bawat nakatagpo.

Sa okasyong ito, pag-uusapan natin ang laban sa laban Konseho ng Mga Prinsipe ng Dugo, ang unang labanan ng pakpak ng Dugo. Ang triple engkwentro na ito ay maglalagay sa mga pagsubok at koordinasyon ng banda sa pagsubok.

DUGO PRINCE COUNCIL COUNCIL NG DUGAL NA PRINSIPYO

Komposisyon ng pagsalakay

  • Mga tanke: 3
  • Mga manggagamot: 5-6

Sa laban na ito hindi tayo magkakaroon ng isang solong boss, ngunit tatlo. Ang mga ito ay tatlong prinsipe ng dugo na nagngangalang Valanar, Taldaram at Keleseth, na nagbabahagi ng buhay sa bawat isa.

Sa tuwing madalas, pipiliin ng isang Darkfallen Orb ang isa sa tatlong mga prinsipe (nagsisimula sa Valanar) upang manalo Pagpapatawag ng Dugo, at ginagawa siyang nag-iisa na maaaring makapinsala, habang ang kanyang mga kakayahan ay naging mas malakas.

  • valanar: Nag-aalok ng pinsala sa pisikal o kinetiko
    • Kinetic pump: Ipinatawag ni Valanar ang isang bomba na lumulutang sa hangin at bumabagsak. Kailangan mong pindutin ito upang hindi ito hawakan sa lupa, sapagkat kung nangyari ito sasabog paggawa ng maraming pinsala at itulak ang buong banda. Hindi ito dapat hawakan sa lupa upang maiwasan ang pinsala na ito.
    • Shock vortex: Pinapatawag ng boss ang isang puyo ng pisikal na pinsala, na may hitsura ng isang puting whirlpool, na makakasakit at magtutulak sa atin kung mananatili tayong malapit dito.
    • Kapag may Blood Summon si Valanar, nagsimula na siyang magtapon Binibigyan ng kapangyarihan ang Shock Vortex. Sa kasong ito, ang buong pagsalakay ay dapat manatili ng higit sa 13 metro mula sa bawat isa. Kung hindi man, tayo ay sasabog at magdadala ng maraming pinsala. Samakatuwid, ang buong pagsalakay ay kailangang manatili nang napakalayo sa bawat isa kapag ang Valanar ay nasa ilalim ng mga epekto ng Blood Summon (sa natitirang laban ay maaari siyang lumapit).
  • taldaram: Nag-aalok ng pinsala sa sunog
    • Sparkling Spark- Magtapon ng isang kono ng pinsala sa sunog na mag-iiwan ng epekto sa pagsalakay na makakasira at magpapabagal sa kanila. Karaniwan itong inilalapat sa suntukan at dapat na mawala (mas mabuti ang isang pari na may Mass Dissipation).
    • Lumikha ng apoy: Pinapatawag ni Taldaram ang isang Ball of Flame na hahabulin ang isang manlalaro at sasabog sa pagdating, pagharap sa pinsala ng Tawag.
    • Lumikha ng Pinapagana na Apoy: Kapag nasa ilalim ng mga epekto ng Pagtawag sa Dugo, ang Flame Ball ay nakikipag-ugnay sa higit pang pinsala. Ang Bola na ito ay nawalan ng lakas sa pagpasa nito sa iba pang mga miyembro ng pagsalakay, nagpapalabas ng sarili salamat sa Pinaghusay na Centella. Mahalagang i-unload ito upang kapag naabot nito ang layunin ay mayroon itong mas kaunting puwersa at mas mababa ang pinsala, dahil kung mapalakas ang pinsala ay napakataas. Ang hinabol na manlalaro ay kailangang tumakbo sa likuran ng silid at pagagalingin namin siya.
  • Keleseth: Nag-aalok ng pinsala sa anino
    • Madilim na core: Pinatawag ni Keleseth ang mga bola na ito, na dapat kolektahin ng kaukulang tangke upang manalo Shadow Resonance, na magdudulot sa kanya na kumuha ng mas kaunting pinsala sa anino sa paglaon.
    • Shadow Spear: Mga bola ng anino na itinapon sa tangke
    • Kapag si Keleseth ay nasa ilalim ng mga epekto ng Blood Summon, magpapalabas siya Pinapagana ang Shadow Lance, na kung saan ay makagawa ng maraming pinsala sa tanke. Dapat ay mayroon siyang sapat na Dark Cores upang madagdagan ang kanyang paglaban sa mga anino, upang maiwasan ang pagpatay sa kanya ng Empowered Spear.

Ang kakaibang uri ng heroic mode, bilang karagdagan sa nadagdagang pinsala, ay sa tuwing lumilipat tayo sa silid makakakuha tayo ng isang epekto na tinatawag na Shadow Prison. Makakakuha ito ng mga singil sa tuwing lumilipat kami (paumanhin para sa maliit na mga puno na hindi na maaaring gumaling at tumalon nang sabay) at nakakasira ito kapag gumalaw. Kami ay mananatili pa rin upang maiwasan ang pinsala at maghintay para sa mga karga upang mapunta kung kinakailangan.

  • Paladins: Tulad ng dati, ikaw ang magiging singil sa pagpapagaling ng mga tanke. Ang mga tangke ng Taldaram at Valanar ay magkakaroon ng mabibigat na pinsala, kaya gagalingin mo ang isa sa Beacon of Light sa kabilang banda. Kung ikaw ay dalawang paladins, tawirin ang Mga Palatandaan sa dalawang tangke na ito. Ang pinsala ay magiging mas mataas sa tanke na mayroong Empowered boss, kaya mag-ingat. Maghanap ng isang lokasyon sa silid na nagbibigay-daan sa iyo upang hindi na masyadong lumipat sa Vortices. Dahil mayroong kaparehong pinsala sa anino at sunog, ang mga raid paladins ay kailangang mangaayos upang magkaroon ng parehong resistensya.
  • Mga Shaman: Maaari mong alagaan ang paggaling sa pangatlong tanke, ang Keleseth, na hindi magkakaroon ng masyadong mataas na pinsala kung tama ang pagkuha ng Cores, na may Earth Shield at Lower Healing Wave o Healing Wave. Gayundin, ang mga pagsalakay sa kadena ng suporta (lalo na ang suntukan kapag mayroon silang Shining Spark debuff at kapag kailangan nilang lumipat upang baguhin ang mga target).
  • Mga Druid: Ilagay ang HoT sa mga tanke at itaas ang paminsan-minsang pinsala sa pagsalakay, lalo na't magbantay sa suntukan.
  • Sagradong Pari: Salakayin ang pagsalakay. Lalo kang magiging kapaki-pakinabang kung mayroong napinsalang pinsala mula sa alinman sa mga kakayahan ng mga boss, upang mabilis itong pagalingin sa Circle of Healing at Panalangin ng Pagaling.
  • Mga Pari na Disiplina: Napaka-maasikaso sa paghahagis ng Mass Dissipation (binawasan mo ang oras ng pag-cast) sa pagsalakay kapag natanggap nito ang Mga Glowing Spark. Mga kalasag sa pagsalakay kung maayos ang takbo ng mga tanke. Maaari din siyang maging manggagamot na namamahala sa tangke ni Keleseth.

Ang lahat ng mga manggagamot ay dapat na maging maingat sa tangke na mayroong boss na binigyan ng kapangyarihan, dahil mas maraming pinsala ang aabutin. Sa parehong paraan, ang layunin ng Flame Ball ay dapat na gumaling at kung ang Ball ay hindi natanggal nang maayos, huwag mag-atubiling gumamit ng ilang kakayahang panlaban sa nasabing manlalaro.

Ang paglalagay ng silid ay maaaring maging isang problema sa kaso ng Empowered Shock Vortexes, kaya hanapin ang isang lokasyon kung saan hindi mo kailangang lumipat ng sobra (lalo na ang mga paladin). Maaari mong talakayin ito sa pagsalakay, upang ang mga dps na kailangang lumipat at hindi ang mga manggagamot. Huwag tuksuhin na mag-isa sa isang sulok ng silid, sapagkat kung kailangan mo ng mga pagpapagaling mula sa ibang kasosyo ay mawawala ka sa saklaw, at mapanganib lalo na kung hahabol ka ng isang Empowered Flame Ball. Kung kailangan mong gawin ito o kung naitulak ka ng isang Vortex, ipaalam sa iyong mga kasamahan sa koponan upang mapalitan ka nila kung kinakailangan.

Ang manggagamot na may tungkulin sa pagpapagaling ng tangke ni Keleseth (pinsala sa anino) ay kailangang magkaroon ng kamalayan sa mga paggalaw nito sa paligid ng silid. Kakailanganin niyang mangolekta ng mga Dark Cores at maaaring paminsan-minsan ay nalalayo ka. Sumang-ayon sa kanya kung kailangan niyang lumipat ng maraming, upang masabihan ka niya at masundan siya o na ang mga kasama ng mga pari ay tumutulong sa iyo.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.